

NARUTO TO BORUTO 新忍出擊
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。








































































01關於NARUTO TO BORUTO 新忍出擊
《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》以線上對戰為核心,四人隊伍將與其他隊伍交鋒。帶領隊伍作戰,爭奪最強忍者隊伍的名號。 Steam玩家好評率:84%,共42,607則評論。 Steam發售日期:2023年6月29日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$28.332026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | — | — | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊玩模式
Steam PC版分類包含單人與多人;遊戲介紹著重四人組隊進行線上對戰。
語言
列有英語語音,以及英語和德語介面文字。
03常見問題
對戰方式為何?
四人隊伍在線上與其他隊伍對戰。
可以單人遊玩嗎?
有。Steam分類中列有單人遊戲。
畫面有什麼特色?
介紹提到遊戲採用專為本作打造的新圖像風格。
“Want to round up a regular squad and fight 4v4 across rooftops and walls, slowly building your own jutsu combos? This is its home turf. Just accept a thin content slate, a solo mode that's pure busywork, and live-service scaffolding bolted onto a paid game.”
評測總結
Critic score and game lifespan fully split here — a 64 at launch became a six-year marathon
The fascinating thing about Shinobi Striker is the crack running through it between score and survival. At its 2018 launch the critic average sat at 64 — OpenCritic filed it under "Weak," 53 outlets recommended it just 9.6% of the time, bottom 25%. By that line it should have gone cold early. It didn't: six years on it's shipping a tenth season, sitting at 84% positive across more than forty thousand Steam reviews, with a player peak still reaching the low thousands in 2024.

That crack isn't a contradiction; it just means the press and the players measured with two different rulers. The press measured launch completeness and content volume — and on both, Shinobi Striker flunks. The players' ballot runs on another set of metrics: is the core loop durable, is the community alive, does the operation keep going — and on all three it stands. An honest review has to hold both faces at once: this isn't a one-and-done single-player game, it's an online competitive ecosystem that survived on six years of updates.
Who should buy, who should walk — first ask whether you have a squad and can stomach the thinness
Down to the practical question: should you buy it? If you're a Naruto fan with a fixed set of friends to play with, willing to get on a mic, and you love the feel of running up walls and across rooftops in a teamfight while slowly grinding out a jutsu combo all your own — then it was made for you. This is its home turf and you'll have a great time.

But if what you want is a complete single-player Naruto story, or you're used to mindless solo-queue fun and can't tolerate thin content and a daily-login operating shell — you'll probably be let down, and you should walk. A lot of the negativity really traces to a mismatch of expectations: people arrived carrying a Storm-style appetite for single-player narrative and found a game with no intention of telling them one. See it as the team-based online competitive game it is first, then decide whether to step in.
The smartest way in, and why nothing in the Naruto lineup quite replaces it
Last, on version and placement. The list price skews high — it launched in the $60 bracket — but it's discounted year-round, having gone as low as 75% off historically. For a newcomer the smartest entry is to pick it up when the price is right and stack it with the recent seasonal content that's already been made free — you get most of six years of accumulation for very little, sidestepping the double resentment launch buyers swallowed of thin content plus paid seasons. As for where it sits among Naruto games: its irreplaceable hook is welding the wire kunai's three-dimensional team scrum to a freely unlockable, mix-and-match jutsu pool — that brand of vertical team combat is one of a kind in the Naruto catalog. Its most direct rival is Bandai's own Dragon Ball Xenoverse 2, which runs thicker content and a more durable solo mode but keeps its combat on a flat plane. Shinobi Striker bet on design instead, building the fight vertical and purely team-based — bolder, newer. Two different trades: want content depth, go to Xenoverse; want this specific three-dimensional scrum, Shinobi Striker is still the only one handing it out.
In the end this is a game of unusually sharp edges — its strengths and its flaws are both loud, and neither one hides the other. The wall-running, jutsu-stacking combat is genuinely special; the launch content, the solo grind and the operating shell are genuinely rough. What it asks of you isn't patience with mediocrity but clarity about appetite: decide which half of that ledger you actually came for, and you'll never feel misled. Come for the fight with a regular squad and a mic, and even six years on it still delivers something that nothing else on the market does.
熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言選出的有幫助評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映各自評論所評版本。
♥♥♥♥展開收起
笑死了,29块钱?原价买的,♥♥♥♥展開收起
先說一件事「豪華版只附季票一(Season 1),不是全季票!! 我去你的完整遊戲體驗!!」 但還是得說目前體驗比預期有趣,給你火影世界不同忍術跟忍具搭配的自由度,讓你滿足當初異想天開的投擲風魔手裏劍後左手一個千鳥右手一個螺旋丸齊出的中二幻想。 缺點如下 1.對戰匹配平衡實在太糟糕了,剛買的新手玩家場場都排的到換算起來幾百級以上的老玩家被車一輪,玻璃心者慎入。 2.主打競技所以PVE不用期待了,用時間限制跟BOSS血量堆起來給你試刀而已。你能想像鳴人佐助說要跟你一個下忍切磋對練,然後就突然九尾模式萬花筒虛佐上身要暴揍你,看著長長的核彈級敵人血條你卻只有3分鐘能收拾他的無力感嗎? 雖然衝著對火影的愛完全是可以邊吐槽邊解完的就是 3.一個主打競技並且本體須付費的遊戲,一狗票的角色其本身招式鎖死DLC要你購買,意思就是新的招式很強勢你想學對吧? 對不起請交現金解鎖,我個人相當反感這玩法。 特價可入,如果口袋深不可測才堆薦原價購買。展開收起
第零:价格直接降了一半,我操,我操,我操。如果不是钱多的话不推荐买,实在想玩的话说不定以后会25折,这游戏在我心里只有36块钱(最多了) 第一:变成网游了,按键对于新手来说很别扭,忍术一键释放感觉很难受而且还要学习才会用。 第二:联机会突然毫无征兆的断掉 第三:任务结束后会有18秒我不知道怎么跳过的倒数,期间会展示玩家的评价和得到的经验之类的。 第四:匹配人满后是自动进入游戏的 第五:朋友里显示的是你的steam好友,不是有这个游戏的人 第六:服装武器什么的有属性加成,这游戏对我来说就是一个爆肝游戏 第七:如果以后还玩这个游戏的话以后再继续补充 我在想服务器关了是不是就不能玩这个游戏了。 现在感觉没以前好,还没大乱斗好,先给差评展開收起
好玩到勃起展開收起
如果是喜歡終極風暴系列而來 這款絕對不適合你 遊戲類型就是村內5個點 然後一直解VR任務 練等級練技能抽裝備 無限循環 無主線, 一切都在VR中 戰鬥不好控, 畫面也比風暴差很多 無限DLC買到死 想體驗的可以趁90%off試試 一種花錢買半成品online game然後還要一直收費的感覺展開收起
火影風暴4已經打膩的很建議入坑這款 享受更多忍者戰鬥的作品 在空中可以丟苦無 只要打中牆壁 就能透過苦無移動 讓人感受立體機動裝置的移動樂趣 而查克拉跳躍 反而回憶了獵人的念能力跳躍 pve戰鬥方面 還算過癮 卡卡西如同動漫中那麼難打 之後打通靈獸更有挑戰性 遊戲操作比起火影風暴4更好上手展開收起
不要问我一生曾经爱过多少人,你不懂我伤有多深!要剥开伤口总是很残忍,劝你别作那个神戳戳滴人那!多情暂且爆刘继芬! PS.刘继芬=Soleil 预购特典除去最丑一件发售第一时间全部便宜拿来卖!发售后玩了2小时发现价格直接降一半~!动作虽流畅爽快,攻击时不能转向是个什么鬼,视角也虐不习惯!建模稀烂!大都太乱!就是个纯MOBA PVP游戏~!还不如万代直接把终极风暴革命的整套系统搬上来做个PVP游戏!不是为了凑齐Steam上的火影不会买!垃圾Soleil早日倒闭,万代天下第1二! 曾经有一部真挚的动漫摆在我的面前我珍惜了!直到它出了个游戏我才后悔莫及!人生最痛苦的事情莫过于买了这个游戏!如果万代能再给我一次机会,我会对Soleil说三个字:山霖凉,如果非要在这三个字后再加上两个字,我希望是……鸡掰! 恭喜没有买的小伙伴们!溜了!继续打猎去了!展開收起
很好玩 但是地圖不夠多 有些喜歡的招式還沒有在遊戲裡面 推不推薦買我覺得很看個人 那我猜所有玩這遊戲玩家的共識就是 這遊戲太貴了 建議在打折的時候買 那整體玩起來就是 優點 1.打擊感非常好 2.招式的平衡做的很到位 3.可以組合你喜歡的技能變成組合技 4.有朋友的時候真的很好玩 5.繩索, 飛鏢還原度很高非常有趣, 查克拉跳躍等等都很有帶入感 缺點非常嚴重 1.非常多中國人開掛 ( 但是這點我可以原諒, 畢竟你已經找不到哪個遊戲沒有中國人開掛 ) 2. 遊戲本身免費招式不夠強, 等於變相要你買付費的招式 !!! ( 我一開始是原價購買這個遊戲 , 前幾場的體驗非常差 , 直到我當了盤子之後 , 把每一個季票都買好買滿之後 , 我終於有遊戲體驗了 , 付費的招式非常強大 , 不管是宇志波班的豪火滅卻 , 還是火影鳴人的螺旋亂丸 , 都非常強大 ) 價格昂貴肯定會新生玩家不滿 , 想得到完整的體驗肯定要買招式的 , 而且幾乎一半以上的招式都是要額外購買的 !!! 3.遊戲內容偏少 打架對戰是真的非常好玩 , 但是地圖非常單一 , 非常容易膩 4.單人情節非常少, 不過通常買這款遊戲都是衝著玩家對戰來的 結論就是 : 遊戲適合在特價買 , 適合喜歡玩家對戰的人入手展開收起
這次的火影遊戲給我的第一反應是:失望 遊戲性十分爛,不是說PVP或PVE很無趣(也是啦) 是其十分單調,在剛出來情報的時候完全是給一款火影版的龍珠XV感覺 結果出來的居然是比忍者風暴都不如的東西(忍者風暴起碼很酷,而且動畫很好看) 形同虛設的NPC和大廳,有誰能解釋一下到底有什麼存在的意義? 抽裝備找一個NPC,穿裝備找一個NPC,很有趣嗎???? 這所謂的拜師,大家別以為似龍珠XV那樣喔,你拜的只是虛擬的師傅,是VR而已 呵呵 我真的希望你把龍珠XV的模式直接搬過來,都不想玩這種垃圾東西 看出來,笨大很想模仿XV的成功,但完全沒有為玩家著想,比如說裝備是綁定技能的,強迫別人穿不喜歡的衣服?用點腦都不會這樣做遊戲好嗎,看看別人是怎麼做的?展開收起
來源:Steam玩家原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。
