

主播女孩重度依賴
史低 ~ HK$42.60含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$42.602026-04目前全網低價~ HK$27.20Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-11-05 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCNEEDY GIRL OVERDOSE Soundtrack正在取得全網報價

DLCNEEDY GIRL OVERDOSE Soundtrack vol.2正在取得全網報價

DLCNEEDY STREAMER OVERLOAD ARTWORKS正在取得全網報價
01關於主播女孩重度依賴
陪伴阿梅度過日常,幫助她以「超絕最可愛天使醬」的身分成為頂尖網路主播。選擇每天的活動並提供建議,你的決定會影響她的主播生涯與故事走向,探索不同結局。 Steam PC版有55,055則評論,其中94%為好評。 發行日期:2022年1月21日。
製作團隊
開發
WSS playground · xemono
發行
WSS playground · Alliance Arts
近36個月記錄最低價
≈ HK$42.602026-04-04 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表為同一組記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-11-06
02購買前
玩法
Steam PC版是一款多結局ADV,你將陪伴阿梅度過日常,並幫助她發展主播事業。
語言
Steam PC版列出的字幕語言包括英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、日語、韓語、簡體中文、繁體中文及另外兩種語言;未列出完整語音支援。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
你為阿梅提供日常建議、安排活動,幫助她發展主播事業。
遊戲有多個結局嗎?
你的行動會影響她的經歷,並帶來不同結局。
故事中有哪些活動?
直播、社群媒體、訊息互動和調節壓力都是日常內容。
主播女孩重度依賴 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點對應評論所涉及的版本。
推薦Steam玩家
我真的很需要點數去換些色色的頭像 摸一下貓貓會張嘴,一個讚摸一次 ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿展開收起
評論時遊玩11.2小時212人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩到这里我不想玩下去了,我改变不了什么,每个事件结束后都会出现一个消息每条信息都要回,几次不回之后就会触发be,强行让我去应付每一句话而且这回复的表情包都不太正常,我说的都不是我想说的话我甚至不能扮演我自己,我在游戏里以P的身份跟她沟通,可是P是谁?我了解P吗,看过隐藏结局P君不存在只是朝天酱幻想出来的,知道了这一点又如何,并不会影响我对这个游戏的疑惑,游戏流程还是得进行下去,多次重开我一次次审视这个游戏,我该把她当成一个真人去对待吗?我是个正常人我理解不了精神病的世界 我们的目的是100W粉丝,我们做到了,我什么也没得到 只是当个故事的话,也还凑合,但我不享受其中展開收起
評論時遊玩2.7小時8人認為有幫助
推薦Steam玩家
我太喜欢超天酱了,点赞的超天酱会让你的牛子长长1cm,打赏的长长5cm展開收起
評論時遊玩3.8小時207人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩了5.5 小時候,我沒辦法再讓自己玩下去了。我覺得這遊戲跟心跳文學社不太一樣,每一輪沒有明顯的變化跟驅動力讓玩家繼續下去,只能從一些數值調整來機械化的測試結局條件,我實在不是很喜歡這樣的設計,最後我整個覺得膩了,不想要玩下去了。簡而言之,我不太喜歡必須要看攻略才能在能忍受範圍內全破的遊戲,而這款就正好是如此....展開收起
評論時遊玩5.7小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
沒看過這麼搞的女人展開收起
評論時遊玩3.8小時191人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這個遊戲讓我見識到,女人是多麼的麻煩,他自己打字沒我快,就說我沒有回他,他自己在那邊哭邀,又說不愛我了,不是說好要永遠在一起嗎? 做I太多又只想II不想工作,到底哪裡來這麼懶惰的女人,我真的很討厭他,我以後絕對不會再碰這款遊戲,這遊戲讓我對女人失去自信,我覺得我可能以後沒有辦法跟女人正常相處. 明天就是學校的校外教學,我很沒自信面對我的女同學了,說不定我喝個水,他就會討厭我,我還準備的小落角生物的禮物要送她,說不定他也不喜歡,我討厭這個遊戲,我討厭女人展開收起
評論時遊玩3.3小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
全結局條件 共24個 + 1隱藏結局 SMT Do You Love Me? (Ending_Grand) 粉絲數 >= 100萬 好感度 >= 80 陰暗度 >= 80 XX萬演出5次 (Un)happy End World (Ending_Happy) 粉絲數 >= 100萬 好感度 >= 80 Rainbow Girl (Ending_Meta) 吸魔法郵票五次 Utopian Parody (Ending_Normal ) 粉絲數 >= 50萬 好感度 >= 80 Catastrophe (Ending_Bad) 粉絲數< 500000 好感度 < 60 陰暗度 < 80 Labor is evil (Ending_Work) 好感度 >= 60 Needy Girl Overdose (Ending_Needy) 陰暗度 >= 60 好感度 >= 60 Painful Future (Ending_Yami) 病嬌直播5次 Fallen Angel (Ending_Av) 配信直播5次 Normie Life (Ending_Healthy) 陰暗度 == 0 Nymphomania (Ending_Lust) 色色次數 > 5 Cucked(Ending_Ntr) 好感度 == 0 Ground Control to Psychoelectric Angel (Ending_Sukisuki) 好感度 == Max Bomber Girl (Ending_Stressful) 壓力度 >= 120 There Are No Angels (Ending_Sucide) 陰暗度 >= 60 Flatline (Ending_Jine) 未回訊息 > 5 INTERNET OVERDOSE (Ending_KowaiInternet) 割腕過 在直播發瘋過 在25天時壓力 >= 80 Nerdy Girl Overload (Ending_Yarisute) 粉絲數 >= 500000 好感度 < 80 Welcome To My Religion (Ending_Kyouso) 陰謀論直播5次以上 Happy End World (Ending_NetShut) 粉絲數 >= 100萬 好感度 >= 80 拔網線進入第30天 So Close Yet So Far (Ending_Common) 第十天 粉絲數 < 10000 Galactic Express (Ending_Ginga) 完成 網路傳說直播 Level 5 吸魔法郵票 晚上外出時去銀河車站 DARK ANGEL (Ending_DarkAngel) 粉絲數 >= 100萬 完成 現代網路小天使直播 Level 5 THE INTERNET ANGEL Be INVOKED (Ending_Ideon) 粉絲數 >= 9999999 SMT (Ending_Megaten) 保持陰暗度100 有機率觸發展開收起
評論時遊玩11.3小時130人認為有幫助
不推薦Steam玩家
給想買的人建議: 1、這遊戲有各種嗯的要素,但沒有色色畫面 2、這遊戲沒有真正的結局,連開放性結局都不算 3、這遊戲結局很多,要一直RERERERERE會讓你非常非常煩躁 4、結局就是秀美術、超炫特效跟音效而已,沒有後續,跟其他結局也沒關聯 5、這遊戲會讓你體會成為『保母、工具人、舔狗、綠帽仔、小丑竟是我自己』 6、這遊戲說教意味濃厚,但說實在我是看不懂這撒小啦 蝦咪巄溪Gayㄟ啦挖操,一直那邊愛愛愛愛愛愛愛 我現在的心情就像剛玩完彈丸論破V3一樣,最終結局被作者強行餵了一狗票垃圾 什麼都好就是劇情是大便,而且還要等你死命拚到最後結局,才告訴你呵呵呵這是一坨大便喔 喜歡看美少女一直跟你說愛愛愛愛愛愛愛我想DIE我吃藥我有病我只有你啦餔啦餔<3的就玩吧 反正到頭來,你只是一個沒人要的小丑展開收起
評論時遊玩7.9小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
《NEEDY GIRL OVERDOSE》是一款多結局的類經營養成冒險視覺小說遊戲。^^最初接觸到這款遊戲,其實是在遊戲剛上架初期,我在音樂遊戲《Muse Dash》遊玩到這款遊戲的主題曲〈INTERNET OVERDOSE〉,讓我的印象非常深刻,並下定決心要購買這款遊戲。^^而經過了兩個星期,大約22小時的遊玩時間,我總算達成這款遊戲的全成就目標,我也決定要為這款非常讓我驚豔的遊戲來寫下評論,分享我對於這款遊戲的感想。^^ 遊戲的故事劇情主要圍繞在兩位主角身上,少女「糖糖」是一位患有情緒障礙精神疾病的少女,由於輟學之後也沒有工作,為了支付房屋的租金,以及滿足自己想在虛擬網路世界受到關注的需求,便開始以以「超絕最可愛天使醬」(簡稱超天醬)的名義,成為虛擬網路主播,並開始直播與觀眾交流。而玩家將扮演另一位主角「阿P」(也就是Producer),來為糖糖提供技術上的支援與安排活動行程,並且負責打理糖糖的日常生活,而阿P的目標,除了要幫助糖糖在10天之內達到收益資格之外,同時也要讓超天醬在一個月內成為擁有一百萬粉絲的虛擬主播。^^ 這款遊戲讓我印象深刻的地方有很多,其中之一就是這款遊戲的玩法。^^在遊戲當中,玩家每天有中午、傍晚和晚上3個時段可以為糖糖安排時程、包括讓糖糖玩遊戲、休息、服藥、瀏覽網站、出遊和直播等等,每一種活動都會花費1~2個時段,並且有機會讓糖糖想出新的直播點子,以及在社群網站交流得到的粉絲關注,但也會影響到糖糖的心理狀態,玩家可以用畫面右上方的任務管理器來觀察糖糖的心理狀態,任務管理器除了會顯示超天醬當前的粉絲數量之外,還有糖糖的壓力、好感度和憂鬱程度3項指標,這些指標的高低數值將會直接影響到劇情的發展,甚至決定最終結局的好壞。再來要注意的是,糖糖只有晚上能夠進行直播,而直播更是能夠讓超天醬大量累積粉絲數量的關鍵,因此玩家如果想快速累積粉絲的數量的話,就盡可能要將晚上的時間空出來進行直播。^^ 至於直播的部分,也同樣是這款遊戲的重點特色之一。^^如同前面所提到的,糖糖在每個時段進行的活動,都有機會讓糖糖想到各種不同類型的直播點子,包括遊戲直播、閒聊直播、工商直播與粉絲數量達標的紀念直播等等,也有比較浮誇的像是陰謀論直播、色色直播和嗑藥直播等等。XD玩家也可以為超天醬來選擇要進行哪一種類型的直播,如果讓超天醬持續進行同一種類型的直播,就可以累積到相當大量的粉絲關注。^^但相對地,每次的直播也都會影響到糖糖的心理狀態,也同樣會影響到最終結局的走向。綜合以上所述,無論是在各個時段為糖糖安排的活動,或是在晚上決定讓糖糖進行直播的內容,都是玩家必須好好思考和研究的。^^ 再來就是遊戲的音樂、特效和美術方面。^^這款遊戲的音樂主要是由Aiobahn老師來負責,風格主要是以電子混音的風格為主,但也有一些詭譎曲風的歌曲,而遊戲中的特效大致也以驚嚇和迷幻的成分居多,像是如果糖糖的壓力值過高的時候,有機會觸發遊戲背景變成紅色,或是畫面傾斜,同時再搭配詭譎風格的音樂,營造出恐怖的氛圍。而當糖糖服藥過量的時候,則會出現畫面模糊、出現大量雜訊,或甚至整個畫面扭曲的效果,並且搭配超高速的混音,呈現出糖糖過量服藥之後所見到的迷幻景象。而在遊戲美術方面,除了糖糖會在社群網站,以自己本身或是以超天醬的身分發布照片之外,也有各個繪師為糖糖和超天醬繪製的插圖。^^當玩家在達成各種結局的同時,也可以再獲得更多繪師所繪製的插圖呢!^^最後,如果玩家順利讓超天醬成為百萬粉絲主播,在劇情末段有機會看到遊戲主題曲〈INTERNET OVERDOSE〉的完整MV,這是一首非常好聽的Eurobeat歌曲,由Aiobahn作曲、KOTOKO演唱,同時在搭配超可愛畫風的超天醬洗腦式的舞蹈動作,真的是讓我第一次觀看就深深喜歡上這部MV呢!XD 但我認為這款遊戲讓我印象最深刻的地方,就是這款遊戲有反映出許多現實當中的虛擬實況主,在私底下或是在直播當中所會遇到的種種問題,無論是用比較貼切或是用詼諧、誇張一點的方式。^^同時玩家也可以從遊戲當中,了解到虛擬實況主在私底下可能的真實想法。^^例如在遊戲當中,糖糖始終對於阿P表現出十分喜歡對方,甚至希望對方無時無刻都陪在她身邊,並且總是希望對方能夠回覆她的訊息,然而在「(Un)happy End World」結局路線當中,超天醬順利成為了百萬粉絲虛擬主播,糖糖卻表示自己已經厭倦了普通人的幸福,也對於聽觀眾喜好的企劃進行直播感到無聊。這裡也顯示出,雖然糖糖將累積粉絲數量視為重要目標,但在達成了這個目標之後,她才明白這些並不是她真正想要追求的結果,也許她心目中想要的,是在網路當中所無法達成的目標或事物,同時也不想再繼續再成為觀眾眼中的那位理想人物,而是想要做回真正的自己。這也讓我不禁想到,在現實當中有很多喜歡關注虛擬實況主的觀眾,也總是將他們所喜愛的虛擬實況主,當成自己心目中的理想人物,一旦這些實況主做出不符合觀眾期待的事情時,這些觀眾便會毫不留情地給予批評,甚至不再繼續支持這些實況主。但其實如果卸下了虛擬實況主的身分,他們也和大家一樣,都只是個普通人。我認為這個結局背後所反映出來的意義,包含虛擬實況主的真實自我,以及觀眾對於他們的關注方式,我覺得都是很值得讓玩家去思考的。^^在「INTERNET OVERDOSE」結局路線當中,更是以非常誇張且恐怖的方式和特效,呈現出黑粉(即惡意挑撥實況主與粉絲關係的人)對於實況主本身造成的傷害有多巨大。QWQ本身就患有精神疾病的糖糖,在面對大量黑粉訊息和留言的壓力之下,開始過量服藥進行直播,結果不斷在直播當中情緒失控,又在藥物的作用下連續在直播中嘔吐,導致黑粉更加過份地嘲笑超天醬,本來支持超天醬的粉絲也離她而去。QAQ在結局之前,超天醬把粉絲的留言比喻為水中的魚,又分享自己養孔雀魚的經驗,表示養寵物的話,會讓自己有為人父母的感覺,並且產生責任感與自我肯定感,也因此她嘗試去尋找很多飼養孔雀魚的方法,結果卻導致孔雀魚很快地死亡,最後超天醬苦笑表示看來自己沒有資格當父母。QWQ我認為這裡超天醬除了在嘲笑自己什麼都做不好之外,也暗示她對自己感到非常失望,認為自己並不是一個合格的實況主,無論付出多少努力、想出多少觀眾喜歡的直播企劃,卻仍然無法滿足所有觀眾的需求,才導致粉絲離她而去。QAQ看到這裡其實我很難過,卻也讓我深刻了解到作為虛擬實況主有多麼不容易,不僅要讓自己成為觀眾眼中的理想人物,同時也要面對各式各樣的黑粉攻擊,最後還要去吸收負面的情緒和心理壓力。如果糖糖所在的網路世界,能夠有多一點同理心的話,或許就能夠避免讓自己被壓力擊垮了吧!QWQ只可惜即便是現實當中的網路世界,仍然可以看到很多未經思考,就去中傷對方的訊息和留言,只希望這些黑粉能夠瞭解到,他們不經意的留言,其實都會讓實況主看見,並且造成傷害的呢!QWQ在「Enchantment Fire」偽結局事件當中,糖糖因為情緒過於憂鬱,希望阿P陪她去買炭,讓自己燒炭從世界上消失。但隨後糖糖向阿P表示自己只是想發洩一下情緒,也表示她無法輕易結束這一切,因為自己既不夠強大也不夠軟弱,在說出這些話之後糖糖的心情有好了一些,然後決定先去休息,明天再和阿P一起加油。QWQ這段對話也讓我感到相當心疼,因為即便帶著龐大的負面情緒,糖糖還是最終還是不願放棄,希望發洩一下情緒,與短暫休息一天之後,還是能夠繼續來進行直播。這也讓我不禁想到,現實生活當中的實況主,也可能會在生活當中累積許多負面情緒,但他們還是在直播當中,努力表現出開心的一面,來帶給觀眾歡樂,我認為這真的是非常偉大的敬業精神呢!QWQ其他在遊戲中有反應的,還有透過日常生活或是直播的內容,來了解虛擬實況主在社群網站的互動、在直播當中對於留言的回覆,以及實況主私底下的生活寫照等等,在遊戲當中都有以比較貼切,或是誇大一點的方式呈現出來。我覺得玩過這款遊戲的玩家,之後在關注自己所支持的實況主時,能夠想起他們對於頻道的經營有多麼不容易,想必一定會對這些實況主更加地支持吧!^^ 總結以上所敘述的,我認為這款《NEEDY GIRL OVERDOSE》已經是一款非常成功的遊戲了呢!^^在遊戲玩法方面,無論是排定活動行程與直播內容方面,都值得讓玩家重複遊玩,嘗試去解鎖遊戲當中的各種不同的結局。在音樂、特效與美術方面,也能夠讓玩家在遊戲中體會到輕鬆、恐怖和迷幻的氣氛,也能夠收集許多各個繪師為糖糖和超天醬所繪製的插圖。最後就是遊戲當中運用很多手法,來讓玩家了解到虛擬實況主在私底下或是直播當中,所會遇到各式各樣的問題,這些都是讓我非常喜歡這款遊戲的原因呢!^^我會將這款《NEEDY GIRL OVERDOSE》推薦給有關注虛擬實況主,又對經營養成類遊戲有興趣的玩家。^^展開收起
評論時遊玩22小時117人認為有幫助
不推薦Steam玩家
致鬱之作 吃電波的作品 如果是想像 Galgame 那樣把妹的玩家建議另尋其他作品 神經病不是一般人可以駕馭的 糖糖的雙面塑造成功,可以充分體現她的個人特色與其病嬌屬性 劇情圍繞在成為百萬追蹤的直播主,主線明顯但起伏很少 故事中可以稱做角色的只有阿 P 跟糖糖而已,沒有花太多篇幅著墨阿 P,但糖糖的形象算是立體 介面採用很特殊的電腦桌面形式,不曾看過類似的表現手法,算是很有創意的模式 總體來說是一個與神經病妹子打交道、幫助她實現夢想的故事,玩完可能會啟發我們開始思考網路世界的本質 這部分就留待各位阿 P 自行體會 走完了全結局 是一個有啟發性的遊戲 但我玩完之後頭是有點痛 只能說致鬱之作並不是我喜歡的類型 劇情:4/10 角色:6/10 遊戲性:4/10 介面:7/10展開收起
評論時遊玩5.9小時5人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
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