

霓虹深淵
史低 ~ HK$22.60含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$11.462026-07目前全網低價~ HK$34.45Kinguin距低價紀錄+201%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC
01關於霓虹深淵
《霓虹深淵》將高速射擊與橫向動作、平台跳躍和Roguelite地牢結合。收集被動效果可無限疊加的道具,讓每次冒險形成不同玩法。 Steam PC版完整支援控制器。 介面語言包括簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語和俄語。 玩家好評率為86%,共19,720則評論。 發行日期為2020年7月14日。
製作團隊
開發
Veewo Games
發行
Team17 · Veewo Games
近36個月記錄最低價
≈ HK$11.462026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表為相同記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前
語言與操作
Steam PC版完整支援控制器。介面語言包括繁體中文、簡體中文、英語、法語、德語、義大利語、日語、波蘭語和葡萄牙語。
遊玩方式
Steam版支援單人遊玩。隨機道具的被動效果可以疊加,塑造不同的冒險過程。
03常見問題
《霓虹深淵》講述什麼?
你將扮演神秘組織的一員,深入深淵,擊敗新神。
死亡會終止進度嗎?
死亡並非終點:每次失敗後都會變得更強,還能解鎖房間、道具、首領、規則和結局。
寵物有什麼作用?
蛋可以孵化出擁有特殊能力的隨機寵物;存活越久,寵物進化越多。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評。此精選不代表整體好評率;評論反映的是受評版本。
推薦Steam玩家
《霓虹深淵》是一款具有roguelike元素的橫板地牢射擊遊戲。在這裡玩家將不斷向下深入深淵,收集更多的道具武器和寶寶來完成地牢,遊戲其實在很多設定都類似經典的地牢遊戲《以撒》。當時本作主打寶寶玩法的情況有讓遊戲和其他遊戲區別開來,遊戲畫面精緻,動作流暢算是肉鴿地牢中的佳作,不過為數不少的bug讓玩家的體驗略有瑕疵。 特色 豐富的道具bulid向來是肉鴿遊戲探索的一大樂趣,本作自然也不例外,豐富多變的武器,妙趣橫生的寶寶們,奇奇怪怪的道具都讓玩家每一次的探險智略充滿了驚喜和意外。 (這是真意外,有些道具讓人...)而且不同的武器也會附帶有不固定的主動技能,算是把主動道具和武器融合到了一起,這一點還是有一丟丟束縛的,畢竟不是每一把武器的主動和特效都能讓玩家滿意。 多樣的人物和較為豐富的天賦樹。遊戲一共有10位風格迥異的人物,除去基礎人物和dlc附加人物外均需要通過碎片解鎖,這些人物有著大相徑庭的操作方式和機制,讓玩家的冒險更加具有新鮮感,而豐富的天賦樹也讓遊戲的耐玩度直線上升,譬如更多的有趣道具,讓人眼前一亮的音樂房間和抓娃娃等房間。 此外獨特的孵化精靈的模式更是讓你的旅途不但孤單,不同於以往的遊戲。本作中的寵物系統是獨立出來的大特色,玩家可以再冒險中收集各種寵物蛋,經過一段時間的洗禮,這些寵物蛋將會孵化出有著不同能力的小精靈幫助玩家,當然運氣不好的時候蛋也會孵化失敗。這一點算是把這類游戲中的寶寶流單獨做成一個系統,也是十分有趣的地方。 (振金球除外) 缺點 看不到道具說明有時候很礙事,玩家只能通過以往的手段來硬記,其實就算遊戲在主菜單加一個收集圖鑑也比現在好不少,可惜還是沒有。 垃圾道具負面效果,撿了就是坑自己,配合上玩家看不到道具的屬性很多時候真的是被動受苦,局勢大好的情況下強行改變遊戲體驗。此外一些收益較低的道具期待重做,譬如近戰道具在大部分情況下都沒有出場空間,導致很多多道具效果也沒有什麼存在感。 寶寶也是同理,譬如反彈自己的振金球... 遊戲的收益機制太看臉,鑰匙和炸彈的數量對玩家限制太大。拋去偶爾運氣好能出相應道具,大部分玩家探索的輪次獲得的鑰匙和炸彈是出現鑰匙和炸彈的1/5左右,導致很多時候玩家只能看著寶箱和房間望而興嘆。 總結 雖然遊戲玩法十分有趣,但是目前也存在著一些體驗和機制上的弊端,對部分玩家來說可能就是勸退的讀點,期待遊戲後續完善這些問題,讓遊戲以更好的面貌呈現在玩家面前。 點擊加入趣遊鑒賞組,一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註趣遊鑒賞家,查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧!展開收起
評論時遊玩10.4小時26人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
說不上來的彆扭 四處可以看見各遊戲的影子 ISAAC跟GUNGEON等等 寵物跟ISAAC的一樣雞肋 而且還有血量 孵化的機制到底是怎樣? 另外槍的效果實在是不明確 除了子彈以外沒有哪一把槍有什麼特殊效果的感覺 拙劣的模仿 努力試了20小時仍覺得不值得一玩展開收起
評論時遊玩20.6小時12人覺得有幫助
推薦Steam玩家
先上結論,要說推不推薦這款遊戲---《不》推薦 雖然我是按推薦鈕,但整體來說缺點大於優點,遊戲能玩但不好玩 如果非常便宜的情況下,是可以買來打發時間(我是買F站的遊戲組包入手的成本 1USD左右吧) 1.遊戲本身的操作性不錯,但設計上就很有問題 像是很多近戰限定的效果,必須要使用近戰攻擊 可是近戰卻沒有設計一顆按鈕來觸發 撇開角色專用技能來說,每個角色都能貼著目標射擊 會自動觸發近戰攻擊 這聽起來好像沒問題,但是觸發的判定卻很微妙 有時你想近戰 也貼著箱子或怪打了 結果出來的是普通的射擊 再者,近戰刀的hitbox也做的不是很好 當你角色因為道具效果有放大縮小時 攻擊的判定點就會完全抓錯 角色變大攻擊範圍反而還變小 太近也打不到(明明我是前戳的近戰) 更別說移動、跳躍、飛行狀態下更容易判定失誤 2.炸藥的使用只有固定彈道 這遊戲很多隱藏房間、道具箱開啟的條件是爆炸 先不提炸藥的取得不算太容易(對比需要的數量) 炸藥的使用是只有角色正面的固定彈道 所以不管你滑鼠射擊往哪個角度 炸藥都只會跟著人物移動方向固定角度投擲 雖然有模擬的拋物線可以參照 但是丟出去是有延遲的,要自己算時間 再者炸彈會傷到自己,所以使用上非常不便 然後爆炸類的道具效果等於是不要想靠炸藥 只能依賴槍枝或道具去實現 那炸藥的設計就淪為的單純解謎工具 而且特殊角色的炸藥不能投擲就算了(雖然無限) 時間不固定所以會炸到自己(自己體感約25~30%機率) 設計上就很不討喜 3.獎勵房間(打怪受傷、特殊房間)設計不良 常見的兩種獎勵房間分別是 A:清完房間內的怪 B:特殊活動房(跳舞機、釣魚...等) 先說種類A,清完怪之後會給寶箱拿獎 但是寶箱的等級卻是看你在房間內的受傷程度決定 沒受傷就清完怪是金箱、受傷一次降低成銀箱、兩次以上就只剩銅箱 這個設計真的是非常白癡 rogue類遊戲大多會設計的讓血量控制是玩家技術要求裡重要的一環,這個是可以理解的 但這是因為通常血量是為了挑戰BOSS要增加容錯率 結果獎勵房卻是用受傷程度來判斷(有護盾被打了,減少護盾但沒減少血量一樣算受傷) 這變相對玩家的輸出非常要求(能秒怪) 然後這遊戲的很多槍枝彈道和特效又設計的超級光害 所以當你子彈數量越多、子彈傷害越強(子彈會變粗變大) 你反而看不到怪的子彈或是移動軌跡 就更容易受到傷害 更別提只要不是金箱基本出來都有高機率是垃圾 再來是特殊活動房 利用這個特殊房加很多小遊戲來多樣化遊戲性 雖然好像不錯 但其實這些小遊戲的難度設定的都很高 像是跳舞或釣魚這種QTE類型遊戲 反應速度的要求都滿誇張的 然後重點是這些遊戲都是要花費金幣而且不便宜(一次至少15元) 更別說好不容易成功,結果拿到垃圾 4.道具說明 道具不會給說明(除非有特殊角色或道具) 即使你曾經取得過的道具在圖書館裡找的到 但遊戲進行中你也沒辦法去查看或是會顯示說明 當然,可以利用外部(google)的方式自己查 只是這種設計我覺得就只是在噁心玩家而已 5.很多人都提到的----隨機性 這個是最最最不推的理由 上面說的各種問題其實單獨存在都還好 但這遊戲最根本上不好玩的理由就是隨機性 當然你要說rogue類就是要玩隨機阿 但這遊戲設計的就是不讓你爽 垃圾道具(效果拉機)數量眾多 偶爾運氣不錯拿到強力道具 還可能需要很多其他輔助道具的配合才能發揮 我直觀的感受就是沒想讓你能偶爾爽爽 「玩起來很憋屈」 當隨機性的影響非常大,再配合上述的各種問題 這遊戲就不推薦了 ○我自己是覺得,這遊戲設計了不少特殊資源 感覺核心玩法是玩家的資源管理能力 但是當你花大把時間瞭解遊戲內容 強化你的資源管理並做出很優的選擇後 你能獲得的卻不是強烈的滿足或成就感 只有「歐這次運氣不錯」,然後破關了 這種興奮感被冷水澆熄的不舒服感受 其實還有滿多點可以講的,但感覺只是在浪費時間 我自己是只有原版沒買DLC 除了DLC的克羅諾斯以外所有王全擊敗破關 希望我提供的內容能給還沒買遊戲的人們參考價值展開收起
評論時遊玩82.2小時18人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
全成就後再評: 完完全全是運氣比技術更重要的遊戲,運氣好再難都像簡單一樣,運氣不好連抽的道具都是垃圾。 道具丁點說明都不顯示,抽完大多是負面作用、加乘近戰,叫射擊遊戲但就弄個近戰的攻擊模式,意味不明。 如果是想彌補某些槍械的缺點,那就更直接改善槍械,而不是弄個距離判斷難明的近戰。你都有槍了還會用小刀捅怪嗎??? 射擊爽是有爽到,但前提是有加速、加彈藥、加火力的徽章,以及道具、寵物的加乘。 BOSS戰後的徽章又是不停閃、不停閃,十次有八次都會按錯,就不能弄個選項讓人選嗎?亳不人性化。 道寵物也是像雞肋般的輔助,可有可無。 故事也可有可無似的,角色存在感薄弱,弄了十個角色出來但就得一兩句介紹,然後就角色特性,亳無代入感。以致當你需要不停地跳深淵殺BOSS時,那種枯燥無聊的遊玩感愈玩愈強烈。也更突顯遊戲內容太少,技術好的很快就玩完,剩下就只是重複刷解成就,很無聊,真的很悶。 (成就 Abyss Veteran 深淵常客 我建議直接run script,方便省力) 當是「射爆~爽爆~」的止手癢遊戲完全沒問題,但要細說的話,就像同類型的遊戲特點炒成一碟,各方面都沒有好好配合和改善,讓人感到抄襲感之餘沒有自己的特色,還不如直接買那些遊戲算了。展開收起
評論時遊玩29.6小時7人覺得有幫助
推薦Steam玩家
在 EPIC 拿了免費的,遊戲很好玩,所以跑來 STEAM 買來支持。展開收起
評論時遊玩2.7小時17人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
如果沒有50%以上的特價真的不太建議入手這款遊戲 優點: 1 操作起來相當簡單,並沒有雜七雜八的按鍵設置 2 每一局的武器道具配置都是一種新鮮的體驗 缺點: 1 武器道具在數量非常多不容易記住的狀況下,武器道具基本不給提示,甚至很多道具都只具備不好的效果 2 有一些敵人的hitbox其實不太直覺,遇到時會有點煩躁 3 比起操作這遊戲更看運氣 4 難易度最直觀表現在運氣上面,我不太認為這是一個遊戲該有的難易度調整展開收起
評論時遊玩9.3小時7人覺得有幫助
推薦Steam玩家
影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 https://www.youtube.com/watch?v=VzqVBLPhafM ----------------- ✔️優點 1.遊戲隨機化做的非常高,這帶來的就是娛樂性非常強,每一局所玩到的體驗一定會有所不同,都能玩出意想不到玩法。你可以放空腦袋,讓系統去搭配槍枝與聖物,在來決定之後的玩法,玩起來幾乎不用動腦,非常的輕鬆,只要努力來操作就可以。 ❌缺點 1.娛樂性非常高的隨機化所換來的代價就是,你幾乎無法創造出自己想要玩的流派,思考搭配的元素,遊戲裡並不存在。如果你是喜歡邊玩邊思考的玩家,那這一款可能就不適合你喔。 心得 霓虹深淵這款作品我玩起來覺得很不錯玩,雖然一開始玩的時候因為很多東西都還沒解鎖,讓我體驗起來有些無聊,但隨著解鎖的東西越多,體驗到的樂趣也會逐漸增多,玩起來還是非常不錯的,也有一定程度的紓壓感。 所以這作品我非常推薦給上班放學回到家的玩家,想要不動腦,只想輕鬆一下,只想操作遊戲一下的玩家。展開收起
評論時遊玩19.6小時17人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
運氣完全影響整個遊戲過程,不好運就是幾乎到了不用玩的程度。 腳色完全沒有閃避功能,這只提供給特定腳色。 遊戲過程運氣好就只是滑鼠按著走路而已,運氣不好則要一直逃跑,也沒有閃避可以用,完全把你往死裡打。 至於讓我負評的原因就是bug,明明通關了困難模式卻沒有+星點,死了倒是扣很勤。 另外就是天賦太少,或者那與其叫作天賦,不如稱它為"開啟完整功能"。 遊戲內容初期會覺得很炫很好玩,但一段時間就會讓人覺得空洞乏味,沒有更多可能性和探索性。展開收起
評論時遊玩37.8小時6人覺得有幫助
推薦Steam玩家
great game. dont play mobile version展開收起
評論時遊玩10.4小時6人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
困難模式的困難不在於AI的提升,而是在於探索性價比的下降和單純的怪物血量提升......探索的性價比在困難模式低的有點惡心人了。一個水晶開個門,裡面只有一個放了一枚銅幣的箱子......。我能理解地圖是隨機生成的,但我認為最好還是避免這種強烈負反饋,建議可以調整一下。 普通模式是玩得最刺激的,甚至有一點無雙的感覺,過於簡單了。 一言以蔽之就是平衡做的不太好,困難不難,但是太惡心人;普通又太輕鬆。 整體還是做的不錯的,該爽的地方也有爽到。展開收起
評論時遊玩4.8小時5人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收錄:2026/08/15。


