
No Man's Sky 無人深空
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於No Man's Sky 無人深空
《No Man's Sky 無人深空》是一款以程序生成宇宙為舞台的探索與生存遊戲。你可以從深空飛往行星,發現各種生命形式,並選擇探索、貿易或戰鬥。 Steam 玩家評價:317,811 篇評論中有 84%% 好評。 發行日期:2016年8月12日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、荷蘭語、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語、巴西葡語和俄語。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$66.632026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | 是 |
| 繁體中文 | 是 | — | 是 |
| 英語 | 是 | — | 是 |
再顯示 11 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | 是 |
| 義大利語 | 是 | — | 是 |
| 德語 | 是 | — | 是 |
| 西班牙語 | 是 | — | 是 |
| 荷蘭語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | 是 |
| 韓語 | 是 | — | 是 |
| 波蘭語 | 是 | — | 是 |
| 葡萄牙語 | 是 | — | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | — | 是 |
| 俄語 | 是 | — | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與操作
Steam PC 版支援單人、多人與合作遊玩,並完整支援控制器。
語言
繁體中文列於介面語言中;語言清單本身無法說明音訊支援範圍。
03常見問題
《No Man's Sky 無人深空》要玩什麼?
探索程序生成的行星與生命形式,並選擇探索、貿易或戰鬥。
可以單人或與其他人一起玩嗎?
可以。Steam PC 版列有單人、多人與合作模式。
支援控制器嗎?
可以。Steam PC 版完整支援控制器。
“Ten years of free updates transformed a disastrous launch into a sandbox of 1.8 × 10^19 procedurally generated planets featuring dual philosophical campaigns and three alien language systems.”
評測總結
The Big Picture: 10-Year Evergreen "Greatest Redemption Arc"
When the game launched in August 2016, this was one of the biggest disasters in PC gaming history — Hello Games founder Sean Murray's many promised features were largely missing at launch. Steam player reviews began as "Overwhelmingly Negative," and PC gaming's skepticism toward independent studios' "promises versus reality" reached a peak after this launch. However, 10 years on the title has become PC gaming's "greatest redemption arc" representative — Hello Games has pushed 30+ major free updates over the decade, with Steam reviews gradually rising from "Overwhelmingly Negative" to 87 percent positive across the entire user base.
The core of this redemption: rebuilding player trust through action rather than promises. Hello Games maintains a team of 10-30 people year-round, no external investment, no publisher, surviving purely on the premium business model plus 10-year free update strategy. This is the ultimate expression of "independent studio long-termism" in PC gaming — Sean Murray is called in PC gaming "the developer who used 10 years of action to redeem himself." 2026 is the title's 10th anniversary — the Remnant update is the first major update of the anniversary year, with Hello Games hinting at "massive new content" still to come throughout the rest of the year ahead.
Who Should Buy: Exploration Players Accepting the Procedural Aesthetic
Three audiences. Philosophical exploration fans — fans of sci-fi mystery works like 2001: A Space Odyssey, Interstellar, Arrival, Outer Wilds, or SOMA; the procedural universe and dual mainline philosophical story here are the ceiling of the genre. Peaceful school survival players — players from Subnautica or Astroneer wanting freshness; the "procedural universe exploration" here is an entirely different experience. Base building and ship collection fans — players who love building, decorating, and collecting; the "planet city" construction and "ship collection" here is one of the most "cyber interstellar romance" gameplay options in PC gaming today.
If you fall in any of these three audiences, this game remains a must-play and the value is extraordinary. Base game is 60 USD normally, 24 USD at the typical -60% discount, 15 USD at the minimum -75% discount. The game is long-running in the Game Pass library, the most cost-effective entry path for subscription players. After buying, strongly start with 10 slow hours on the spawn planet to learn the mechanics — this is the onboarding path top Chinese streamer "Deep Space Veteran" repeatedly recommends. Do not rush the mainline; enjoy procedural exploration itself — this is the core psychological hook behind the title's 10-year evergreen long tail.
Who Should Skip: Players Seeking Immediate Combat and Story-Driven Content
Three audiences. Immediate combat seekers — although the title has a combat system, it is primarily "peaceful school" and combat is not the core gameplay. If you want shooting thrills and intense melee, play the DOOM series or Helldivers 2 instead. Story-driven seekers — the story unfolds entirely through environmental storytelling, with no forced NPC guidance, no cutscenes, no voice dialogue. If you want "to be pulled along by the story," play The Last of Us or Red Dead Redemption 2 instead. Players who do not accept the procedural aesthetic — the procedural visual style is unique, neither 3A photorealism nor anime cartoon style, and some players think "the visuals look the same." If you want top-tier graphics, play Elden Ring or Red Dead Redemption 2 instead.
Hello Games makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharply defined: explorers, peaceful school players, philosophers, builders. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 87 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — the title is a "slow-pace deep exploration" representative, with a clear target audience of patient adult players willing to slow down and explore the universe.
Recommended Edition and Discount Floor: Base Game Plus 100-Hour Investment
For entry, the Steam base game is the choice (original 60 USD, around 400 RMB, normal -60% discount at 150 RMB, minimum -75% discount at 100 RMB). Xbox Game Pass subscription players can try 30 hours at zero cost to confirm whether they like it before committing to the Steam buyout. No expansions needed — all 30+ major updates ship as free patches.
PC players should install localization optimization packs as the first step after buying — the community resources maintained by various Chinese guilds are essential. The second step is joining a Chinese interstellar explorer guild — mainly active on Discord and Bilibili. The third step is putting on headphones — the environmental immersion with headphones is more than 5 times the desktop speaker experience. Console players can pick PS5, Xbox Series X, Switch, Steam Deck — any of these platforms — the title is one of the rare "full-platform" exploration games. VR players can pick PSVR2 or PC VR for the most immersive interstellar travel, sitting alongside Half-Life: Alyx as a VR representative title. The bottom line: discounted price plus 30-hour mainline plus the infinite exploration of the procedural universe still makes this the most worthwhile PC space exploration game to pick up in 2026, no exceptions across the entire genre.
熱門 Steam 評論
母語評論 · 10 篇此語言中選出的實用評論包含推薦與批評,但不代表整體好評率;意見反映評論所涉及的版本。
以一個60美金,台幣1290的遊戲來說,這內容是完全的不及格 事前宣傳的東西,在訪談中說"有"的東西,通通不存在 只剩下 18 quintillion 顆星球 , 可是這點也無法驗證 星球沒有高山,沒有山谷,沒有河流,只有裸露的岩石 不管去到哪一顆星球都是空蕩蕩,只剩下無盡的空虛感 在遊戲中你所能做的,你所要做的只剩下挖礦賺錢挖礦做科技挖礦收集能量 然後跳跳跳跳,大概跳個100次就能到銀河中心了 不要跟我說探索星球,看那些生物很有趣,那看動物星球或探索頻道不是更有趣嗎 而且地球這麼大,已發現的生物這麼多,還有許多沒被發現的生物 No Man's Sky一顆星球大約才10種生物,運氣好的話,降落點就能看完了,接下來是要探索甚麼 當遊戲只剩下這種虛無的數字 1800京 顆星球,還需要別人寫文章來教你 " 如何享受 No Man's Sky " 的時候,意味著這遊戲絕對不怎麼愉快 如果滿分是 100 分 , 那No Man's Sky 就是 10 分,這種遊戲就算 -90% off 我都不推薦你們買 ---- 過了一年,雖然遊戲更新了很多東西,但是別忘了他們當年的欺騙行為 身為被騙的第一批人,我依舊鼓吹朋友不要玩這遊戲 ---- 有人說要隨著時代進步,現在2021年10月2日,我只想說被騙的不是你,你可以一派輕鬆地玩,但我只要看到新出的太空探索生存類遊戲,就想到被NMS欺騙的體驗,連加入願望清單的勇氣都沒有,太誇張了嗎 ? 這事情的影響就是這麼嚴重 如果你喜歡,那恭喜你,你可以去推廣現有版本的樂趣展開收起
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如果是early access我會覺得很期待,但這卻已經是成品了...XD 1. 效能真的很爛,中高階電腦,已關GSync設定能調的也調了但還是常LAG停格,但勉強能玩,沒調設定聽說是根本玩不下去。 2. 噱頭之一的隨機生成動植物,但不管在哪個星球看起來都只是一些畸形植物跟畸形怪物,很難注意到底哪裡不一樣,覺得根本沒什麼感覺XDDD 星球間的差異還不如魔獸換個地圖的差別,而且比生物外型,更希望地形、生態、氣候之類的部分可以有更大的變化。 3. 很快就有太空船,有了船馬上就可以星系間穿梭,然後就是單純的一直採集,雖然採集本身可以維持幾個小時的樂趣,但就覺得遊戲似乎沒有更多目標了,總之還是有點空虛。 步調放慢,享受獨自探索的感覺,至少可以確定大概前20個小時都會蠻有趣的,只是以當初預想的規模來說,希望玩家成長可以有更豐富的層次。 4. 總和來說各方面還是稍嫌貧乏,滿滿的early access感。 UI難用,效能爛,一堆致命BUG,做到一半趕上市所以斷頭斷尾的content,勉強湊出一個堪玩的遊戲體驗,不難理解為什麼玩家們拼命洗負評XD 就算現在開始慢慢改善遊戲,要成為符合大眾期待的遊戲至少一年半載跑不掉。 (我指的大眾期待,不包含那些搞不清楚狀況的MMO&PVP廚,不知道為啥有一群人好像覺得NMS應該要是EVE Online+Minecraft) 光是想成為一款優秀的sandbox,NMS都還有很長的路要走。 總結: - 非常缺遊戲玩 - 不在意花了NT1290買sandbox結果遊戲時數卻可能只有20hr - 電腦規格中高階以上 除了完全符合以上條件的人以外,都不建議現在購入,建議至少觀望一年以上。展開收起
我的朋友想要這個遊戲 本來想在聖誕節送他的 可惜他再也收不到了..展開收起
我以為當年追著物流車跑 只為了買到DIABLO3 會是一輩子最後悔的事情展開收起
在下當初推出時沒有入手 直到近期看到NEXT更新預告之後才產生決定要買 今天從早摸到現在 覺得有好玩的地方 也有可惜的地方 首先先談談我覺得吸引我的部分 1.開放世界:星球不單只是只有幾個區塊可以探索,並且能夠藉由推進器在星球與太空站之間來往,過程中可能會遇到商隊,而商隊又能夠選擇保護或是攻擊,自由度算還不錯,而在單一星系之外,也能夠藉由空間跳躍的方式,移動到另一個星系,的確營造出了星際旅程的感覺。 2.派系與背景:除了玩家以外,還有另外三個NPC的外星種族,而玩家也能藉由探索的過程中學習外星人語言,隨著解鎖越多,對話也就逐漸能夠看懂,當所有對話都看得懂的時候,算滿有成就感的,另外派系也有任務跟聲望,可以帶來不同的獎勵跟效果。 3.探索:每顆星球都可以採集,並且發掘新物種,而座標與導航資料也能帶玩家前往遺跡,遺跡也不是單純的在地面上互動,可以實際感受到挖掘遺跡找物品的過程。 以上是吸引我的地方,的確有著星際探險的感動,但是同樣上述的內容,也出現了缺點,以下提及目前感受的缺點。 1.優化很糟:我雖然不是很高檔的電腦,但好歹不管是巫師、刺客教條、戰爭之影等等都能夠完美跑最高畫質,但是這款遊戲卻讓我不時出現卡頓的狀況。 2.千篇一律:探索一多就會發現的缺點,首先遊戲的容量其實並不多,而這樣的容量,又涵蓋了那麼多星球可以探索之下,每顆星球的差異就變的不是很大,當然還是有差異,但不是那種你去了之後會感到驚訝的程度,而同樣的太空站也是,不管哪一個星系,不管哪一個太空站的外型,進入後全都長的一樣,頂多隔間有點不同,9成以上是相同的。 3.派系無感:承接上題,雖然派系有所不同,但是在太空艙、太空站、基地,各種族沒有差別,沒有個人特色跟文化。 4.最後一點可能是個人的主觀,我對於遊戲的介面系統感到有點疲憊,可能最早是出在主機上,所以才會讓我這麼不習慣。 以上是個人心得。 至於推不推薦這款遊戲,目前玩下來是滿推薦的,尤其我在購買的時間 2018/07/25 ,正好是遊戲改版 50% 的折扣,所以我等於用半價買到一款可以玩很久的遊戲。 另外推薦的原因,此遊戲推出時被罵爆,但是團隊依然持續更新到現在這樣完整的內容,若是後續團隊還會繼續推出更多內容的話,我覺得購買是非常值得的。展開收起
可玩性实在太低了,很快就腻了。 退款失败以后,我就想起了: 当初入原力封锁的我是个傻逼,但是进入游戏就能感受到傻逼不止我一个,心里比较平衡。 但是这个游戏,每次进入游戏以后,只会让我感觉整个宇宙只有我一个傻逼。展開收起
關於畫面會卡頓或者認為優化差的,就別亂噴了... 進遊戲麻煩先去選項內,把垂直同步關掉,把偵數開到最大, 只要電腦配備不算太差的,都可以很順暢的玩... 那些只玩不一小時就說,只能一直挖礦挖礦,感覺無聊的人... 你們玩得太短不夠深入,遊戲還有很多東西可以玩, 一個獨立製作的遊戲,一個屬於探索類型遊戲, 別把它想成太空戰略或者太空戰鬥遊戲, 如果只喜歡速成,這遊戲不適合你, 製作方也說了,遊戲需要改善的還很多, 未來還有很多東西可以放進去, 啟動遊戲當機,不考慮自己電腦有沒有問題就怪遊戲 遊戲卡頓,不考慮自己設定有無問題,就怪遊戲 這樣的態度,玩哪個遊戲都一樣展開收起
怎么说呢,这个游戏的创意很好。这是值得赞扬的,比如这种随机生成的星系,美丽的星空,感受很不错,不过内容略显单调,基本不是非常有耐心的玩家,玩上几个钟头就要腻了。毕竟我们不是单纯的收集控,而且就算是收集控,对于里面为数不多的道具而言,也没有多大的收集欲望。我相信开发商会根据我们的建议深入的加固这款游戏,但个人觉得这个游戏缺少一个主体,也就是最终或者最初的目的。而且游戏的优化的确不怎么样,画面略显粗糙,但要求的显存却不低,暂时还是不推荐大家买了。希望开发商尽力开发赢回我们的信心。展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。