
No More Room in Hell 2
史低 ~ HK$117.33含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$117.332026-06目前全網低價~ HK$187.49GameBillet距低價紀錄+60%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於No More Room in Hell 2
身為緊急救援者,你要在喪屍橫行的地點尋找隊友、物資並完成任務目標。聲響可能引來屍潮,彈藥短缺、感染與永久死亡則讓每次出擊都充滿風險。 Steam PC版有17,496則玩家評論,其中63%為好評。
製作團隊
開發
Torn Banner Studios
發行
Torn Banner Studios
近36個月記錄最低價
≈ HK$117.332026-06-22 · GameBillet本體 · 與上方圖表為同一組記錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示5種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
合作模式
Steam PC版支援最多八人連線合作,並可使用近距離語音交流。
語言與音訊
官方資訊列出英文完整語音與簡體中文介面。
風險與成長
感染和永久死亡可能讓救援者的進度付諸東流。成功完成任務可解鎖後續出擊使用的初始裝備與技能。
03常見問題
最多幾人可以一起玩?
最多八名玩家可以組隊執行任務,幫助人類生存。
角色會被感染嗎?
可以。救援者可能遭喪屍感染,若未及時治療,還可能轉而攻擊隊友。
有哪些地圖?
介紹列出 Lewiston、Power Plant、Pottsville、Broadway 和 Beaulieu Hospital。
熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言中精選的實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映的是評論所針對的版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩50.7小時75人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
失望至極 有著原版的基礎,抄都能抄爛。 單人模式在哪裡,EAC又是幾個意思。 背棄社群,背棄MOD。 原本以為不會比B4B更糟了,結果你端上來了什麼。 愚蠢的重製 2021年的早期UE4 Demo片段, 有感染,有小孩殭屍,有四張完整的地圖跟結局。 結果呢? 這遊戲從8年前宣布開發到現在,2021被Torn Banner Studios 收購, 收購他們的開發商決定整個打掉重做, 然後遊戲裡面的核心全部刪光光, 製作團隊裡面甚至沒有任何一個一代成員。 這相當於是一款2021收購後,開發僅僅3年, 披著1代的名號完全不相干的一款新遊戲。 伺服器延遲 才剛開不到一小時,伺服器就出現各種延遲問題。 沒亞洲服可以理解,但這已經不是人多的問題了。 過一個晚上,伺服器順了,玩家沒了,遊戲死了。 神奇操作 每次開遊戲都逼你看預告片不可跳過。 遊戲人物一次只能創一個,而且永久死亡。 刪掉的機制不提,連隨機物品隨機任務都沒做好。 30美元的EA版本,連個單人遊玩都沒有。 這筆錢我現在拿去買B4B 的Beta版本,能玩到的都比NMRIH2多。 這種完成度能稱得上EA搶先體驗? 肉眼可見的BUG到處都是,那些測試遊戲的都瞎了嗎? 這遊戲不配叫 No More Room In Hell 2 買是可以買,兩小時時間夠你體驗兩場遊戲,體驗完記得退款, 這種工作室絕對不值得你花錢支持跟等待更新。 1代神中神,2代屎中屎,當我們1代玩家是什麼很賤的人嗎? 你說他們有開發藍圖,遊戲內核都砍光光了, 扶植這個遊戲變成下個薛你錢的服務型遊戲幹嘛? 開發商還是帶著你那些愚蠢的決策滾吧, 地獄連放這坨的位置都沒有。展開收起
評論時遊玩1.6小時169人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
總之,擊敗我的不是殭屍或是隊友 而是延遲的力量 真是太好玩了! 等他優化再作好一點跟解決爆PING應該是不錯的遊戲...吧?展開收起
評論時遊玩1.5小時32人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
這代簡而言之就是:更好玩的 Contagion,爛到哭的 No More Room in Hell。 一代的特點在這代幾乎全部消失了,一代能夠從一票 Source Mod 裡面脫穎而出並非只是因為出的早,它物資稀少到需要精確掌控使用時機、沒有特殊能力的殭屍、移動緩慢且受限於耐力的人物、受感染後就只能翻箱倒櫃的找藥或抗體苟延殘喘、因大部分殭屍移動緩慢使得玩家能夠在屍群中間找到可行路線走位等,是節奏慢,需微管理不少事情但很特別的殭屍遊戲。 這代則否,遊戲前中期能夠找到一狗票彈藥、角色能夠無限跑步、跑過僵屍旁邊有時還會被撲被攻擊、不會被感染等等,這些幾乎可以跟 Contagion 對標。兩者的肉塊系統甚至還有點相像,因此如果你想找一代的感覺的話,可以跳過這代。 這遊戲還有極度嚴重的 Lag 問題,伺服器跟畫面都是,進去玩卡整場是家常便飯,到遊戲後面各玩家集合之後更卡,畫面卡、開槍卡、近戰卡、僵屍瞬移、子彈消失,你想得到的全部都有。 Bug 也是多到令人無語的程度,幾乎每兩場都能遇到一次良性或惡性的 Bug,包括但不限於:同時兩人跟同一個任務目標互動會導致一個人整場卡在該畫面,只能被僵屍咬死;用爆炸物若導致僵屍分肢有可能會讓該僵屍無敵等等。 這遊戲的難度也很微妙,由於紅眼僵屍血太厚及僵屍 Lag 的緣故,你幾乎不能 Solo,但能跟隊友互相照護的話又太簡單,尤其當你拿到幾個關鍵技能之後甚至比一代還簡單,官方在難度曲線也得多琢磨。 噢還有這遊戲不能選難度,難度是看該場所有玩家的角色等級決定的,你有可能剛買遊戲進去就直接跑到最高難度的房被打死的,請做好心理準備。 但這遊戲並非不好玩,只是欠打磨,如果喜歡 Contagion 那種玩法的或喜歡僵屍合作遊戲我覺得是可以考慮的遊戲,但極度建議等它弄好,Bug 都解決以後再下手。這遊戲現在只有一張圖,非常誇張,就算有地區價格減免也不值得,這款目前的程度我覺得只值 150 台幣,再多就貴了。 我得先說,Early Access 並不是遮羞布,你既然賣錢,而且是原價 30 USD 的這種價格,你就必須要端出像樣的產品。作為消費者實在難以苟同這種行為,你遊戲內容充實之後可以再把價格慢慢提高,你這種情況拿出來賣是真的很難不想像是 Cash Grab。 若可以把所有缺點改好 8.5/10 當前情況 (考量價格) 2/10 (不考量價格) 4.5/10展開收起
評論時遊玩9.7小時33人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
我角色練到等級40排了一場匹配結果呢我進去後看到隊友ID都是中文然後整隊只剩下我獨自解任務其他的不是離開就是自殺我這樣玩毛線球喔 留我一個人雖然我只看到3個ID但我記住你們了 猛吸白毛立華奏(簡體) 可可-外掛稽查員 比德如玉展開收起
評論時遊玩2小時30人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
設計師的邏輯,讓《No More Room in Hell 2》失去了靈魂 《No More Room in Hell 2》在系統上比前作更複雜,卻在體驗上更令人挫折。設計團隊似乎過於執著於「機制創新」與「數值平衡」,而忽略了最根本的——玩家的感受與遊戲節奏。 1. 過度追求機制,犧牲體驗流暢度 設計師明顯太在意 規則設計與平衡細節,卻忽視了操作的流暢與節奏感。例如,近戰系統要求玩家左鍵、右鍵交替攻擊才能維持速度,若連續按同一方向就會變慢——這種設定早在初代就被批評過,至今仍未改善。 此外,最高難度下「刃器非常難直接斬斷殭屍腿」,必須依靠技能才能做到,這其實是限制玩家自由玩法的開始。機制上的嚴苛,讓遊戲變得更像是在對抗系統,而非殭屍。 2. 缺乏玩家同理心 設計師似乎以自己的設計理念為優先,而不是從玩家行為出發。 永久死亡機制理應增加張力與代入感,但在這裡卻成了負擔——角色既無法被紀念,也沒有足夠的個性或故事支撐。相比之下,《XCOM》的回憶錄系統讓每個犧牲都具備重量,而《NMRIH2》的角色死亡則顯得毫無意義。 再者,「提早撤離」系統讓人生疑:如果角色會永久死亡,為何還要給玩家提早撤離的選項?這不僅削弱了緊張感,也讓通關的成就感被稀釋。 3. 追求創新卻忽略可玩性 《NMRIH2》顯然想在機制上與眾不同,但創新不該以「犧牲可玩性」為代價。 新增的技能系統表面上增加深度,實際上卻引入了大量乏味或雞肋的技能。盾牌殭屍原本是初代玩家社群的創意模組,如今被官方納入,卻因平衡顧慮導致設計失衡——玩家可輕易打斷其腿部導致盾牌爆裂,結果這種敵人反而成了笑柄。若改以鎮暴警察的形象登場,兼具防禦力與象徵性,或許更具深度。 4. 不理解「好玩」的核心是互動與回饋 開發者似乎誤會了「難度」與「真實感」等於「好玩」。他們強調殭屍血量與殘酷感染機制,但忽略了玩家真正享受的是操作的節奏、回饋的爽感,以及進步的循環。 最具矛盾的是:角色死亡雖為永久,但卻能利用資源重製出一模一樣的角色。這種設計不僅削弱了死亡的意義,更讓整個系統顯得虛偽與矛盾。 5. 忘記遊戲是一種「體驗」,而非「產品」 相比初代,續作更像是為了「販售」而打造的產品,而不是一段完整的沉浸式體驗。 初代的魅力來自其殘酷的生存壓力與感染風險——死亡雖頻繁,但每次遊戲都有新的體驗。 而在二代中,因為角色能升級,設計師害怕玩家角色過早死亡,於是加入「免感染技能」,削弱了感染系統的存在感。更糟的是,基於技能,令Pills變得沒用,所以他們加入普通殭屍攻擊也可能導致感染,令玩家更容易感染,但這是變相逼迫玩家選擇免感染技能。結果,整體玩法趨於單一,反而違背了「角色自由成長」的初衷。 6. 完成度低,價格卻高:不成比例的內容量 更令人失望的是,《No More Room in Hell 2》的完成度遠低於其售價。 初代作為免費遊戲,玩家自然對內容量的期待較低,但因為有 Steam 工坊 的存在,社群創作反而讓遊戲生命週期延長,內容更豐富。而到了二代,開發團隊選擇改為付費制,理應代表產品成熟與內容充實——但實際上卻角色建模稀少、武器種類有限、裝備重複度高。 更糟的是,二代不再支援 MOD。這不僅讓玩家失去了自行擴充的自由,也讓社群貢獻的創意被徹底封殺。結果,整款遊戲只比免費初代「多一點東西」,卻要玩家花錢購買,讓人難以接受。這樣的決策,顯示開發團隊誤判了品牌價值與玩家信任感——他們忘了初代成功的根源並非「免費」,而是「開放性與社群共創」。 7. 初始裝備設計混亂,欠缺邏輯與誘因 角色初始裝備的設計同樣反映出開發團隊缺乏整體思考。 每個角色有三個初始裝備欄位,新手預設會配給一根 small pipe 和一把左輪手槍。玩家可透過金錢替換武器,但設計上的邏輯卻極度混亂: 槍械類可以一路購買到最高級武器; 但近戰武器不僅沒有「高階版本」,最弱的三把武器(菜刀、小鎚、扳手)竟然要花錢購買。 這三把武器的問題在於——地圖上經常隨處可撿,甚至在出生點就能看到數把。若沒有特殊能力或技能綁定,這些「付費解鎖的武器」幾乎毫無價值。唯一稍有用處的菜刀因技能加乘,才勉強有玩家會選;至於其他兩把,多數玩家寧願繼續用免費的 small pipe。 這顯示開發團隊在經濟系統與物品設計上完全缺乏自洽邏輯。他們似乎只是在任意填滿選單,而非思考「玩家為什麼要選這把武器」。 開發者是否真的理解遊戲中「選擇」的價值來自於差異與回饋,而不是數字與名稱的堆疊。 這篇評論於2025年10月, 我希望不適用在2026年10月.展開收起
評論時遊玩63.6小時21人認為有幫助
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推薦Steam玩家
遊戲設置 全部調低 只要紋理質量極高(記憶體16G以下請用高就好) 顯卡有DLSS的話 采樣技術就開啟DLSS 平衡 沒有DLSS就別用 這樣基本就不會掉幀數 然後PING就看配對到的伺服器是不是夠力了 基本上就是 開局撿東西 找同伴同行 儘量少用槍 解地區任務拿槍 收集子彈 殭屍基本上是清不完的 開槍會讓猴子(速度快的殭屍)愈來愈多 前期儘量別開槍 開槍就是通知殭屍開飯了 能不打架就不打架 刀類可以砍斷腳 讓殭屍變爬屍 有些地方把殭屍砍完 系統會再重生一批 所以讓他們變爬屍 是不錯的選擇 揮舞武器會扣耐力 不要狂揮 可以先推殭屍 讓殭屍失衡 再揮舞武器 武器有蓄力 但也會消耗更多體力 目前有四種被動技能的物品會佔背包格子 腎上線素可以增加耐力 防彈衣可以降低20%傷害 登山靴可以降低行動聲音 釘槍加快封木板的速度 這些東西不會疊加效果 一人拿一份就好 槍支配件可以按Y改槍 建議把Y換成別的按鍵 聽說有BUG會卡死 被感染後 不會馬上死 可以吃方陣藥丸 延長變異時間 感覺快變異時吃一顆 大概還能多活20分鐘 時間內通關 角色就不會死 或者找到免疫針注射(第一針抽血 第二針施打) 孤狼很難生存 結伴同行才是最佳選擇 撿到的綠色物資是結算道具 所有同伴共有 狂撿就對了 危險時可以爬到車頂 丟個炸彈趕快跑 炸彈會炸到隊友 請小心使用 新手開局儘量選角色描述有耐力的 耐力類技能會比較有利新手 角色會永久死亡 算是耗材 但玩家等級會繼續上昇 開啟更好的技能與裝備 祝各位有個美好的末日生存日展開收起
評論時遊玩10.7小時10人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
官方沒告訴我沒中毒的玩家會少玩488塊展開收起
評論時遊玩18.8小時20人認為有幫助
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推薦Steam玩家
先說結論:這是款全新的殭屍射擊遊戲,卻只是掛了NO MORE ROOM IN HELL的名。 以新疆屍遊戲來說很OK,難度高有挑戰性,末日氛圍下的生存感拉滿,為了挽救一絲曙光而奔走屍群之間。 就遊玩感覺來說類似陰屍路:過度殺戮跟傳染病的混合體,都是一樣高難度的生存之戰。 但是你當作NMRIH來玩你會覺得失望,一代的設定沒有做或者沒做完,還有物品重量欄改成格子物品欄設定。 目前感覺是製作組想做自己的殭屍遊戲,買了NMRIH來衝人氣的殭屍作品。 推薦殭屍末日喜好的玩家,目前不推薦NMRIH的粉絲玩家,因為NO MORE ROOM IN HELL目前只有1代。 而我期待這遊戲還會繼續改進還有把一代相關設定做進來,所以給讚,只要不當成2代來玩,當成全新殭屍遊戲來玩就會很滿意。 20250417:15日的把二代道具欄,改回一代物品轉盤跟物品重量了,也增加了兩個高難度的新地圖,殭屍速度也變快不少,進入室內搜刮小心很快被包圍。 雖然幾個月沒玩,但是可以推,不過要小心殭屍更難纏,感染機率也大增,場場都要帶藥丸備用。 更新感想地當下是開始有NMRiH 1的感覺了,但是還不夠好,依舊推薦殭屍末日的喜好玩家,但別把這遊戲當殭屍無雙,你會死很快,乖乖當個車頂戰神吧。展開收起
評論時遊玩76.3小時10人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
- 2024/10/22 Torn Banner接手NMRiH2後毀了這款遊戲IP 去除了NMRiH原本真實、困難的要素, 如 : 沒有準心、體力、任務標示等提示.. Torn Banner嘗試用他們自己的方式, 將遊戲打磨成更符合多數玩家的樣子,而非保有該IP的獨特性 基本上就是一個套著NMRiH的皮, 內容實質是一個隨處可見的拾取物資+射擊僵屍的普通遊戲 如果你是帶著對NMRiH的愛來玩這款遊戲,你會極度失望 如果你可以把他當作一款和NMRiH無關的新遊戲, 那麼他會是一個有發展前景的遊戲, 但是你需要再等它個幾年 因為作為一款和NMRiH無關的新遊戲, 盡管他幾乎沿用NMRiH原團隊在NMRiH2製作舊版本美術物件, 卻還是花了太多時間將其重塑成他們想要的樣子 其現階段的bug太多、內容太少、流程乏味、組隊機制糟糕、優化不完善等問題 (就算使用的電腦配置高於其建議, 還是會碰到遊戲打不開的狀況) 個人會建議等評價回穩, 看到多項改善後在購買 目前的東西與其說是測試版,更像是因為這個專案已經放太久, 某些進度壓力使該專案必須開始產生收入,而急促的放上來銷售 ( 阿就北七原本做好的東西不用,硬要收購後去換一個引擎重做, 卻又無法承擔重做需要的時間成本,趕快丟上來騙一代老玩家用情懷買單 ) 目前的版本 這是一款真正的修肢遊戲展開收起
評論時遊玩48.7小時17人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。