

北境之地:決定版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於北境之地:決定版
《北境之地:決定版》是即時戰略遊戲,帶領維京部族探索神秘大陸。建造聚落、分派工作並管理資源,在嚴冬與敵人威脅下生存。 你可以透過征服、聲望、知識或貿易爭取勝利。 遊戲包含故事、多人與征服模式;征服支援單人或合作遊玩。 Steam玩家評價:85%好評,來自54,518則評價。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$23.462024-11-27 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
遊玩模式
Steam PC版支援單人、多人與合作模式;征服模式可單人或合作遊玩。
語言
繁體中文是介面支援語言之一。英文列有完整語音。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
替維京人分派工作、管理資源並擴建聚落,在嚴冬與敵人威脅下求生。
能單人或和朋友玩嗎?
可以。征服模式支援單人與合作,多人模式可和朋友並肩或對戰。
有故事模式嗎?
故事模式描述瑞格與布蘭德調查維京至高王遇刺真相的旅程。
“A slow Viking RTS that trades APM duels for season-by-season survival math and four victory paths, now packing every clan and campaign into one Definitive Edition”
評測總結
Take all six dimensions together and Northgard: Definitive Edition is a game of unusual self-knowledge: it knows what it is good at and never pretends to be good at anything else. Its 8.2 overall sits squarely in the same band as OpenCritic's 79 and Metacritic's 81 — a strategy game with sharp strengths, clear limits and a solid core, neither underrated nor due for canonisation.
One phrase, played until it sinks in

If a single line captures the experience, it is prepare, wait, live with the consequences, struck again and again. You read the season bar two or three seasons ahead, make your call, then watch it ripen — into a clean winter or a granary bleeding out and villagers down in the snow. Schooled once by the cold, the next match you come back early and turn the lesson into an edge. That humane loop — sparring with the environment inside a fixed ruleset, then compounding the experience into the next run — is something most fast RTS games simply cannot offer. You rarely rage at a loss here; you just wince at having miscounted a winter again, then itch to hit restart, and a strategy game that makes you eager to autopsy your own mistakes has a core loop that is fundamentally sound. The irreplaceable thing is precisely that it slowed the genre into a board game; Gamereactor's Catan comparison and PC Gamer's "best of the decade" line for its weather and tile systems are two ways of saying the same thing.
Who should buy, and who should walk away

The buyer is easy to picture: someone who enjoys simmering strategy low and slow, who loves doing the resource math and tracing growth branches, who can stomach a long opening economy. If Banished's seasonal squeeze or Civilization VI's "replay it down another road" structure already speaks to you, this will likely sink its hooks in and keep you there for a very long time. The one to walk away is just as clear: anyone chasing a ten-minute match, hunting adrenaline through high-frequency micro and early harassment. Its most direct rival is Age of Empires II: Definitive Edition, which wins on historical breadth and fast tactics — but cannot deliver the palm-sweating dread of watching winter advance one tile at a time. They are not better or worse than each other; they are not the same game. One measures who plays fastest, the other who survives longest, and knowing which question you actually want answered tells you, more than any score, whether this is the strategy game for you.
Now is the best time to start
On which version, the answer is simple: go straight to the Definitive Edition. Folding in the Cross of Vidar campaign and the Snake, Dragon and Horse clans, free for existing owners and complete for newcomers, it is the most content-rich, lowest-barrier shape the game has ever taken. The long arc of critic and Steam approval — 23 outlets at 79, fifty-thousand-plus reviews at 85 percent, two million sales, three million players — confirms how deep it dug its own plot of ground. The last month's 68 percent "Mixed" reads as the niche tempo finding its limits, not a drop in quality. This is a long-lived strategy game polished over seven years and capped in its most complete form, the kind of release that rewards patience with depth rather than dazzle. It will not please everyone, but for the players its seasonal gambit has hooked, it still has no real substitute — nothing else makes the slow dread of an approaching winter feel quite this consequential. And if you are one of them, there has never been a better moment to bring it home.
熱門Steam評價
原語言評價 · 10則此語言中選出的有幫助評價包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率,觀點對應各自評價的遊戲版本。
即時戰略手殘黨的福音(我 融合banished和世紀帝國 勝利條件很多 可以武力征服 也可以文明取勝等等 畫風蠻可愛 配樂時而輕鬆時而緊張 目前有支援簡體中文 希望能增加繁中讓更多人接受展開收起
如果觀望這遊戲想入坑的朋友可以看一下我說得再決定 這款遊戲我也關注一陣子了 也玩了一定的時間了 劇情全破了 也有找朋友們一起玩多人連線 雖然說有簡體中文多少能加分一些降低門檻 但是裡面的中文常常有一些口口口穿插其中 我自己是英文略懂所以劇情模式下我都是開英文玩的 我認為目前遊戲最大的問題就是 對戰平衡性 地圖平衡性 AI的運行模式 首先對戰這個我朋友有抱怨不少 部落單位兵種雖然一樣不過對上中立的怪物很明顯的差距就會出現 特別這次蛇部落的出現就有很大的差異 部落對上中立怪物再對上部落 蛇部落開局附贈免費英雄 每年成長 免費 二次召喚也只花 150金幣 前期有個免費的英雄打手還能變強 熊部落前期能出一個硬熬一隻戰鬥熊出來 花費75食物 可以在友軍領地跟中立地區作戰不能進入敵方領土 狼部落的英雄狂戰士高傷害 花費150金幣 5鐵礦 聲望還能附加占領探索過的地區 其他部落就都是一般的酋長 花費都是150金幣 5鐵礦 鐵礦前期絕對沒有以要不就熬市場用買的 或者出普通戰士推圖 這時候呢地圖平衡就會出現致命的影響了 開局周邊只有一兩塊破地能蓋房子沒有中立怪防禦 其他四五塊都是中立怪 甚至還出現了一個中立怪的產地 你這時候食物不足沒有足夠多的木柴連金幣都不足 死活熬過了初期敵人隨便都比你強大了 狀況相反的話 開局一兩塊破地上有中立怪 其他充滿了食物木柴的完美地塊 神之開局 敵人還沒壯大之前你就已經快要成為神了 接著就是AI的運作模式 很多時候我覺得AI 跟 地圖中立怪物是同盟 他們幾乎都會同時進攻 簡單AI 戰鬥跟擴張的反應很差 中等AI 戰鬥跟擴張狀況不錯 但是每次進攻幾乎都是跟中立怪同時 困難AI 目前還沒機會真正挑戰過 以前舊版本有打過 感覺很像打人 一個在即時戰略退燒的時代 這款遊戲的確是個不錯的潛力股 但是平衡性這問題我覺得很嚴重影響了他的續玩力 這遊戲還年輕還可以再等等 只能說推薦打折的時後入手買下來玩一下 等更新 再玩一下 我玩這款遊戲玩得很開心 也玩得很痛苦 跟朋友們一起玩的時候再爛的開局 我都能熬過去 壯大起來 跟著朋友們推進敵人的位置 但是呢他們就不一定了 垃圾開局很多時候他們就在前期滅亡了 好不容易熬過去了AI也太過於強大 環境狀況也很不友善 導致他滅亡了 如果是自己獨樂樂派的玩家 那可以買下來入手 如果是眾樂樂派除非你跟你的伙伴 對於RTS有很大的熱誠不然也不推薦的 總體來說並不推薦 除非他改善了平衡展開收起
玩起來感覺不錯,大概就是文明帝國與RTS的結合(或有打仗行為的放逐之城). 各種族感覺特色有做出來,平衡性也還可以,唯一美中不足的就是地圖有點隨機導致不太平衡... 資源點在容易受攻擊的地方玩起來真的很痛苦,只能用進攻的方式讓戰火燒在對方家裡以避免村民不採集資源,如果資源點在海岸又有烏鴉族敵人的話就真的很噁心(暴風雪期間在你資源點放傭兵,村民主動去迎戰的時候經濟會崩潰,如果放兵防守該資源點則前線可能被強襲突破)... 說個笑話:玩烏鴉只有市政廳有海岸,玩其他族有3個海岸而對面有烏鴉... 另一個比較討厭的是有通往2個不同敵人的道路,彼此距離還很遠導致一邊被打要支援的話兵要走很久...,就算自己的兵打得過也只能眼睜睜看著地區淪陷,如果那還是資源點的話... 之前聖物賽季的階級我玩到鐵,以下是我對於多人PVP的心得,更高階級的玩法目前還無法掌握(註:目前已是征途版本,以下流程不適用) 鐵級以下基本都是800~802發育,然後803一波(請至少803春天時拿出酋長+18以上且升級過的兵,不然你可能會被隊友嫌棄) 因為聖物影響力大且鑄造時間久,一定程度上把開戰時間延遲至803年(高手801/802 15+兵快攻姑且不論),雙方基本上都很有默契都準備803年初就開始大戰一波(請準備好足夠資源確保大量兵幾個月甚至幾年不斷移動不會生病餓死) 可是有些聖物真的強的太誇張,最經典的就是雷電風暴聖物 不論是要進攻還是要防守,雙方玩家經常會50+兵聚在一起,這時候召喚雷電風暴那怕只電一下,50+兵全體掉血(每次扣25%可累加...)就很有可能足以決定勝負了... 另外還有宴會鍋跟烏鴉族的巨人聖物都是讓羊與烏鴉史詩級加強的存在 其他不錯的還有鹿族的聖物,可以解決進攻時攻擊力衰減的問題,同時也能讓兵補血再戰,缺點就是可能會吃雷電風暴 對於種族平衡而言,熊族依舊OP,但新的馬族也不錯,802貿易勝利是可以做到的,其他的就比較正常一點 除了這個以外我覺得雖然有一些小缺點但是都還可以接受,有特價的話建議入手. ---------以下為火山更新檔的心得-------------- 沒想到我這輩子會因為石頭太多而感到恐懼... 正經心得:其實我不是很喜歡火山系統,理由如下: 首先石頭落下的時候會卡一陣子,而熔岩怪甦醒的時候又會再卡一次;其次,因為要蓋礦場才能挖石頭,這表示我們本來緊張的區域建築數量會變得更吃緊,如果剛好掉在建築許可數量少的資源區就得拆掉升級過的建築來蓋礦場,這種感覺很糟糕... 新的馬族遇到這個無解,乖乖打熔岩怪... ----------------------------------------------------------------- 以下是個人想法: 平衡性:2/10 理由:每次加強都會有某族被改的太誇張,每次下修都會有某族被改到玩不下去,聖物強度好得太扯爛得太差(有些還是種族專屬聖物) 隨機性:2/10 理由: 隨機性真的很大,有時候開局只有2個垃圾魚然後沒符文石且鐵石礦點被一堆屍鬼甚至是巨人防守...;但大多數場次(約50%左右)還是會遵守每個玩家至少有2個食物資源+一個符文石可以取得 趣味性:8/10 理由:因為每局災難來的順序都不同,且地圖很隨機然後各族又有許多不同的打法,所以還是有一定的樂趣在,但可惜的是多人PVP基本上只有征服勝利,沒有足夠的兵力防守你什麼勝利都做不到 對未來版本的期待:9/10 理由:官方基本上只會賣新種族價錢又公道合理(就算是以原價來看也是很合理),每個大改版都是免費的且對遊戲有很大的影響並帶來有趣又刺激的新體驗,比較美中不足的是有幾個缺點官方似乎沒能力或不打算修改... 1)沒有亞洲伺服器----重點中的重點------ 因為沒有亞洲伺服器,台灣玩家雖然幾乎不會卡(頂多特效出現可能有些人會),但中國玩家沒有選用合適的加速器根本玩不下去,人家3月開局中國玩家可能7月開始,然後有些中國玩家就會嫌太卡不玩,直接退出讓你的隊伍少一人,除非你很確定這個中國玩家值得信賴,不然還是建議不要跟他們同隊... 不要說我歧視中國玩家,他們之中也有線路好實力強的,但我在打積分賽遇到的中國玩家大多都是上述那種會坑隊友的...(依依大魔王,特別在說你,累犯) (最近已新增中國伺服器,不過計分賽還是得使用歐洲伺服器) 可能是中國玩家的人數與實力都得到官方重視所以才有這個伺服器吧 不過不知道是什麼原因,感覺種族歧視反而變得更直接更明顯了,才剛打開多人想說體驗一下中國伺服器好不好結果馬上就看到no Chinese的房間 我想了一下應該是以下幾個原因導致的: 一)中國玩家大多數實力很強,只要他們想,排行榜前10肯定都會是中國人(B站有中國玩家屌打排行榜前5外國人的影片) 二)網路很差(計分賽還是得用歐洲伺服器),所以有不少中國玩家因為太卡然後就拋棄對友離開遊戲(即使是計分賽)導致外國人對中國玩家印象極差 三)愛下指導棋(哪怕那時候我遇到的中國玩家實力很差) 四)那些外國人本身就種族歧視 2)4V4開局探圖容易大家都卡,大家都玩不下去 3)特殊效果優化不佳(蛇族焦土/雷電風暴等特效可能會使某些玩家lag,然而這很致命,想像一下對手+50%攻擊或自己的兵全被電死...) 4)地圖隨機性太大,有人開局附近就有溫泉+3羊+2寶藏,而我卻只能看著被巨人/墮落女武神/5屍鬼防守的礦... 5)沒有惡意言論禁止功能(像是ez等),順帶一提:這遊戲裡面有時候會看到3V3或4V4,然後其中一隊一開始就決定好的,那種玩家大多都實力不強但很會嘴砲(技能點都點在這上面了...),有些比較噁心的會故意再安插一個間諜到敵隊然後開局各種亂搞(冬天開宴會等),之後故意投降,之後就開始不斷刷頻:GGEZ之類有的沒的; 有自信一對多的話可以去踢館XD 6)階級制度有問題,下面解釋一下為何有問題: 階級分成2種,一種只看你總共贏了多少場來決定你的階級,而且打AI與打玩家勝利數量是共同計算的...,所以同樣是國王階級有些802貿易勝利有些803夏天只有11個散兵... 另一個是賽季計分階級,但不論你是1V1,2V2,3V3,2V2V2,或是FFA(free for all,所有玩家各自為政)等等的模式,分數都是共用的,有時候就會看到高分玩家卻不懂團隊配合只顧著自己打自己的害隊伍輸掉,或更過分的是用FFA開黑(例如3人FFA,但其中2人是彼此暗中約好互相配合圍攻第3家路人,藉此刷分),結果分數到了但實力卻不怎麼樣... 除此之外,賽季分數獲得的計算方式也有問題:等級越低贏了拿越多分數輸了扣越少,等級高了則反過來,這就導致要爬到高階級(金以上)你的勝率可能要80%+,但石頭階級你只要20%~30%左右就可以了,換句話說即使你只有木頭實力,只要多參加幾次團隊戰就可以靠隊友幫你carry上分,所以石頭~鐵階級仍然會出現一些實力不到位的隊友或是有超強實力但被卡在鐵階級的對手... ----------重點------------ 對新手的友善程度:-10/10 這遊戲與其他RTS相比多了一個非常關鍵的特色(麻煩)叫做維持成本,即使有玩過其他RTS的玩家也不一定能很快就上手這遊戲,其他RTS可能只要不斷的生產資源然後蓋新建築然後再出更多兵,但這遊戲不同... 這遊戲你要維持人民不餓死就要吃食物,要維持不凍死就要燒木柴,要維持建築不著火就要花費金錢維護,甚至每個人口都要吃一定程度的笑臉,而你做不到就會惡性循環 (舉例:沒食物->飢餓->大量村民不滿並且開始生病+產量降低->食物更少->更飢餓->更加不滿->全體餓死滅族) 而且造兵不像其他RTS只要有資源有蓋增加人口數量的建築(像是房舍)就可以不斷出兵,這遊戲出兵是要把你的村民花費金錢去變成士兵,換句話說你最多只能出跟你部落民眾數量相等的士兵,而且這些士兵不只要笑臉還要吃食物,還要燒木柴,更可怕的是每出一個士兵,下一個士兵的費用會更高... 除此之外,每塊土地建築數量都有限,你不能像其他RTS一樣有空位就隨便放,你要花費食物(或烏鴉用錢)才能擴充領土蓋更多建築物,但有些新手會忘記這遊戲有一種東西叫做冬天(和暴風雪),以為在夏天食物產出是正的就可以隨便擴張,結果在冬天食物瞬間變成負數就開始惡性循環不斷飢餓->不滿->滅族->退坑並給遊戲負評... 雖然遊戲畫面左下角的時間表會提醒你要為冬天存食物,不過我相信會看的人沒幾個... ----------------以下是給剛玩這遊戲的新手小技巧(即使你玩過其他RTS也一樣)-------- 我先聲明:這只是讓你不會在800第一年就惡性循環的入門開局,你想要玩得好還是請找高手請教或找攻略看視頻 開局:蓋偵察營+伐木場+房舍,然後2人出去偵查,只探索與家相鄰的那幾塊就把人叫回來並且把他指派成伐木工,接著選一塊沒有野生動物土地擴張,蓋戰士訓練營,指派2個村民當戰士,並出去把所有狼(食屍鬼不要打,初期打不過的)清除,2個滿血戰士可以同時對抗3狼或2狼再清除額外2個只有1隻狼的地塊(請讓戰士同時攻擊同一隻狼,否則打不過),之後如果戰士沒有死就讓他回來當村民,死了就算了 再來看哪塊土地有田(最佳選項)或者鹿(次要),請直接無視魚的存在,再往那塊土地擴張並在上面蓋產糧建築,之後人口9/11再補第2棟房子 800冬天來了,這時候把先前戰鬥殘血的單位指派成偵查兵出去探索(春天到了再叫回來),並且家裡蓋港口並派出2位水手掠奪知識,並同時蓋礦場挖掘鐵礦,存好錢出酋長,並指派酋長到領土附近有野生怪物的地方防守,從此你的村民可以高枕無憂,俗話說的好:兵來將擋,野怪來酋長砍 第一個科技請點伐木(看種族),這能使你安穩發展 酋長出好之後把2個挖鐵礦的村民改回村民並拆除礦場,之後蓋第2個伐木場並指派2個人伐木,此時你會有4伐木,木頭很充足 801春天開始存好資源蓋酒館,要派1還是2個人隨意,只要資源夠用就好;有多餘的錢就派2人當兵然後配合酋長一起清除野怪(即使沒鐵匠鋪,1酋長+2戰士還是能打贏3食屍鬼以及5狼,但要注意酋長盡量別死,如果有4個人受傷產生不滿就讓一個戰士去送死),之後蓋治療小屋開始替酋長補血並不斷的清除野怪 之後就是不斷的挖石頭+蓋產糧建築+升級建築+做你想做的事情,雖然你去跟玩家打肯定會很慘,但跟最難AI玩應該不會出問題,起碼你不會不滿/餓死/凍死/沒錢/惡性循環 其他小提醒: 1)夏天時一個村民採果子+4食物並消耗1.5食物,冬天時+2.8消耗1.5 2)木頭消耗在冬天會大增 3)冬天探索比較划算 4)沒有皮衣的情況下冬天軍隊在家-10%攻擊,在外-30%,應該盡量避免(熊族例外) 5)新手建議玩羊族或鹿族,羊族第一年上述的步驟把蓋產糧建築改成蓋羊圈就好,其他照做 6)801或802冬天可能會遇到暴風雪,看到提示的時候你可以整年都不蓋新建築不擴張領土以保存資源過冬,在冬天每多1個人就要花費更多資源過冬(即使他有在採集果子,他的產出還是會小於支出,不划算),所以要是覺得資源不夠,你可以把人轉成戰士然後讓他去送死或者是把殘血單位派出去當偵查兵讓他探索扣血死亡(這個要花比較久的時間,有錢還是建議用戰士送死比較好) 7)羊宰了有80肉,可以拿來快速擴張或是應急,冬天木頭消耗量減少沒有也沒關係 8)家附近有清出不掉的巢穴,你可以在旁邊蓋塔防守,塔越靠近巢穴,怪進攻時就越有可能先打塔而讓村民安全 9)對手有烏鴉的時候,在對方聲望達到500之前記得在所有可以蓋港口的海岸上蓋塔,如果可能的話最好升級一下,你不會覺得這些資源被浪費的;而對手有一定實力的話你可能要考慮801就蓋塔防巨人(升級過的塔也擋不住巨人,但你可以趁巨人被塔吸引用其他單位安全輸出;有多餘操控能力你甚至可以用酋長勾引巨人然後不斷繞圈圈讓塔慢慢射) 10)某項資源產出不足的時候你可以嘗試開宴會增加產量,但盡量不要在冬天開啟宴會,比較不划算,另外非羊族或沒宴會鍋子聖物的話就盡量不要開500+食物的宴會,不划算 11)開宴會不只產量+20%,還有2個笑臉以及20聲望,拿來解決不滿(暫時性)或衝200聲望獎勵都很好用,但800年不要開宴會,不划算 11)商站與市場應該蓋在同一個領土中,當他們升級時,彼此的商人產量都會增加,如果2個都有升級的話,金錢產量驚人 12)除非你要做甚麼很特別又很重要的事情,不然水手一律掠奪知識 13)人口越多越好,上面提到過:夏天+4/人 消耗1.5/人,非常划算! 14)除非特殊情況,不然800不建議蓋治療師,很拖發展速度 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是最新大海怪DLC的吐槽: 1)這是我目前看過最廢的勢力,開局特性開頭3條有夠可怕的負面效果,後續的加成也沒有說多厲害...我還寧可當個白板(無任何特殊效果)也不要這種特色 2)官方表示:我們想要加強野豬但不希望玩家發現...有了!我們出一個新的勢力然後導致地圖上出現一堆魚資源,然後野豬的下4科技就能提供5~9笑臉!完美!我相信玩家們不會注意到我們想偷偷加強野豬的小動作! 3)科技樹有夠難點,下路3個優質特殊科技非點不可,但勢力主打的漁業資源卻要上4才能點,效果還不如熊族的魚叉... 4)能召喚華爾基莉女武神看起來超猛(害我入坑買了這個DLC的主因),但素質真的不怎麼樣...我還以為能有墮落女武神的20攻擊力而且可以同時持有多個(一堆祭司拼命祈禱XD),結果只能有一個10攻18防80血的小女孩(名稱響徹全世界的女武神戰鬥力還不如熊族酋長...),開局馬上2祭司祈禱也要800年底才能出,這時間點別人都能出酋長打野了,這勢力還要忍受攻擊力-30%殖民費用+50%的代價.... 此外女武神的犧牲殖民特技居然還要先用鐵匠升級才能用,每次時間限制一年而且還必須與自家相連...本身就很難擴張了還這樣限制...跟狼族酋長的主權或是鹿族的荊棘皇冠聖物都沒辦法比... -------------------------------------------最新版本(征途)的吐槽----------------------------- 最新版本把萬惡的黑暗精靈加到所有地圖了,然後還說:只要與它貿易就不會挨打! 前期發展中很容易被這貨打亂節奏,誰衰小被選中誰倒楣,不只是隨機選而且頻率還不低(表示你運氣差可能被連續選中...),然後又說只要貿易就不會挨打...這不是明擺著要玩家搞貿易(交保護費)嗎?先不說要蓋一個貿易站然後還要有資源,現在貿易必須點下2才能開啟,然後又只接受礦產資源...很多打法根本沒法點到那個科技或是礦物花費也計算的剛剛好,根本不會有多餘的資源可以貿易,只能乖乖等宣戰(除了食物木材黃金都會被偷之外,蓋塔也是很虧節奏的,地形不好你甚至要蓋2個以上,而且1級塔擋不住2個黑暗精靈...,更不用說如果沒有殺光所有進攻精靈他還會持續進攻直接打到你家...),除此之外你還要探索到這個勢力才能搞貿易,要是這個勢力離你家很遠光是探索所花費的人力就虧死了,完全無法理解官方怎麼會這樣搞,完全惡化了本來就不太公平的地圖問題並嚴重破壞公平性(像是暴風雪那些都是大家一起倒楣,但這個只有一家會倒楣) 我相信這絕對是有史以來最蠢的改動,就算以往其他版本某些勢力/打法很強勢,大不了打不贏就加入,彼此還算是足夠公平的(反正最糟就是大家一起用OP勢力的OP打法,雖然很無趣但至少公平),可是黑暗精靈真的太噁心了,一宣戰幾乎馬上就到,根本沒有多少準備時間(2精靈要酋長+2戰士,3精靈要酋長+4戰士...),被宣戰造成的傷害(蓋塔/強迫出2~4戰士/拉村民助戰造成的經濟損失/持續偷3種資源的經濟損失/延緩擴張或是升級建築的時間造成的經濟損失/單位生命質損失導致清野變慢還要補血或讓單位送死...等)遠比開局周圍3狼穴+2屍鬼墓這種噁心爛圖拖延發展的效果還嚴重 自從雷神之錘從上個聖物版本釋出之後就一直都是最強聖物,即使被下修了依舊強的很誇張(被電一次全體扣25%生命,可持續造成傷害),而特效優化問題還是沒解決(蛇族焦土/閃電風暴),導致有些玩家只要被放閃電風暴就必定全死(因為特效導致畫面卡住無法操作然後被電死),再搭配本次改版對於進攻方攻擊力的懲罰機制修改(803開打的話要離家至少4塊土地才會開始受到負面狀態影響)就變成了進攻方非常有利的情況(30+人混戰即使馬族3級塔都沒啥存在感,以前防守方可以撤退到更靠近自家城鎮中心的地方逼迫敵軍遭受更高的負面懲罰以達成少打多的勝利,風險則是在家裡被進攻方使用閃電風暴,現在則是進攻方完全無須擔心攻擊力懲罰而且守方還要小心被電死...) 這公司設計平衡的人腦袋肯定有問題,幾次改版看下來經常都是加強一口氣加過頭然後nerf也是經常一擼到底直接從頂尖勢力變成墊底小弟... 羊族經歷好幾次版本終於因為一個大家都可以造的鍋子而變成優秀(還不是頂尖)的勢力,結果下一個版本直接大砍3刀,而羊族玩家好不容易才找到狼羊配合的套路為羊族闖出一片天,結果這次又直接一刀砍到廢... 與之相反的:以前屬於墊底勢力的蛇,在最近的這一次平衡修改瞬間變成最頂尖勢力之一...目前版本蛇族酋長很可怕,攻擊30+防禦20+然後跑的快射程遠還會隱身術...一夫當關萬眾莫敵絕對不是夢想 其他類似的例子還有自我貿易烏鴉,暗藏殺機第一兵免費狼等... 根本就是"我覺得你很弱,所以我給你一台坦克;我覺得你太強,從現在起你只能赤手空拳打架!"的概念... 我懷疑被大幅加強的勢力是因為官方突然想玩,而被大砍的勢力就是因為在上一個版本中玩家用這個勢力打爆官方設計人員,可是我沒有證據(?展開收起
玩家與玩家之間的對抗性不夠強,遊戲過於強調收支平衡,對抗天災和部落內部消耗,基本全程的節奏都是處於內憂外患的情況.出生地鄰近的板塊有哪些重要資源(鹿,魚,石柱等等)很大程度影響前中期甚至後期發展,這是一款有趣的遊戲,但是仍然有很大改進空間.展開收起
我只能說這團隊很用心也很厲害,從這款遊戲剛出我買到現在人在當兵,一回到家裡開電腦就發現他一直在跳更新,看他的新聞紀錄才知道原來這個團隊不斷的在增加內容,一點都不馬虎,不論是新增的種族、自然部落、獲勝條件、地圖構成都一在推陳出新,也讓我每次回家都有新的內容可以嘗鮮,這款遊戲是我玩過眾多正在開發的遊戲中更新速度最驚人、平衡與內容完善速度最快最具誠意的開發團隊,我非常推薦給喜歡玩文明戲列以及即時戰略、策略的玩家展開收起
一開始被畫風吸引進來,看到眾多對於遊戲仍是半成品的評論,想說都上架也沒打折,應該不會多糟,便選擇入手, 想不到卻是惡夢的開始, 首先是中文翻譯很多奇怪的字元, 再來,身為即時戰略遊戲,防禦建築只有一個,小兵兵種只有三個,就基本的一坦、一打手(遠程武器)、一綜合(血攻都普的戰士), 使用燒香拜拜才能找到的稀有資源鋼鐵來升級,也只是微幅強化,仍沒太多變化, 而資源方面分配也極度不均,每塊地功能不同,上面的怪強度也隨機,常常剛開局附近土地不是怪哭爸強就是不能產食物, 這麼吃運氣真的是傻眼貓咪, 最後,種族的選擇也只有些許優勢能力的差異,而不是從士兵到村民都與眾不同,這點最令人難受。展開收起
入手的原因是因為對傳統RTS買少見少,特別是現今RTS遊戲都側重「對戰性」的設定, 偏重節奏短進取型的個人玩法,令到一眾鍾愛由伐木種田建屋建城然後興兵作亂的老玩家, 仍然留在老一代的AOC/C&C自得其樂。Northgard的出現,可以算是全面顧及和有效融合新舊RTS迷的好遊戲。 遊戲以傳統RTS採集資源,建立供應鏈後,以各種方式擴大勢力為基底,擴大勢力是達致勝利的糧草, 玩家需要因隨機產生的環境而制定不同的方針,去策略性地計劃每一個方格興建什麼建築,人力資源如何調配, 皆因遊戲不單只有武力征服取勝,還有幾種智取型的勝利方法,都很取決於玩家所統治的方格有什麼資源和部落而定。 當然玩家可以選用軍事型部落,然後智取亦無不可的。 同時玩家需面對季節轉換的好與壞,要積儲糧食與木頭面對每年的嚴冬, 亦要預備不同類型突發事件的發生,考驗玩家對資源的掌控能力。。 遊戲暫時只有四個部族選擇,希望日後有更多不同風格的部落加入。 Northgard可以稱得上是AOC+卡坦島(桌上遊戲)的混合體,具備傳統RTS元素又含有卡坦島不固定因素與戰略思考, 在多人連線的模式上,有望成為RTS對戰主流。 期望廠家能在在遊戲中的中期時期加強複雜性及兵種多樣化。 不過以小品獨立作品來品評的,簡單易玩,不失思考與戰略平衡, 初手接觸RTS的不二之選,老手尋回一步步培育國家達到勝利的感動與快感, 是一隻極具質素的RTS。展開收起
2024-04-29 之前一直玩簡單模式,所以沒感覺烏鴉族的劣勢。 直到換電腦玩了普通模式,才發現烏鴉族根本被砍成廢物。 好不容易克服狼或狐狸的侵擾,開始向外發展,鄰居部落又來搶地。 路上打不過其他部族。海上攻擊可有可無,從原先佔地變成劫掠,除了限制攻擊時間,劫掠的地區還有冷卻時間,導致幾乎不會對AI造成威脅。 最誇張是,半年前就存在的問題,依舊沒有改善。 海怪還是有機會在每年事件連續出現。 隔壁部族沒跟巨人接壤,卻有超過50以上的友好度。 成為巨人首先結盟的部落,卻不派巨人給我。 最後一個,是這兩天發現的,應該算是重大Bug了。 從軍營招募的雇傭兵,在攻打敵方主營直接消失。 攻打敵方主營的地圖,招喚港口的雇傭兵,接著讓軍營的雇傭兵也進地圖夾擊。 結果,港口雇傭兵時間到退場,軍營雇傭兵差不多1、2秒的時間也跟著消失。 軍營雇傭兵是2個幾百塊,等候冷卻時間,和付出維持費,共花費幾千塊逐批招募的,居然瞬間消失。 目前,遊戲公司只顧開發新部族,卻不處理舊有的狀況。 遊戲從推薦,改成不推薦。 2023-09-08 我是很推這款遊戲的,玩400小時不可能不推。 我只玩烏鴉族,所以Bug是玩烏鴉族碰到的。 1.有機率碰到每年事件連續出「海怪」的狀況,即便掌握噴泉也無法改變。 2.成為巨人首先臣服的部族,卻沒有派巨人給我。 3.某次被襲擊,工廠的矮人迎敵被卡在工廠旁邊,呈現跑步的狀態。攻擊完沒回到工廠工作。 改版後,烏鴉族的海上雇傭兵,變得很雞肋。 最多只能派1個巨人+6個雇傭兵,還限時間。打完平民,連箭塔也打不掉。 以前派海上雇傭兵,打到死為止,不救就能變成空白領地,對方還會派兵救。 現在土地不會被占領,時間到就回船上,還給冷卻時間。等派下一批,對方可能都箭塔維修完在等你了。 以前,烏鴉除了正攻,還可以讓海上雇傭兵襲擾對方的沙灘,減少兵員疲於奔命。 現在只能玩正攻法,一塊塊地圖去打,起碼要比改版前多花1個小時左右的時間。 離我較遠的3個部族,現在都不占領土地硬打,要等資源夠才佔領,花的時間太多。展開收起
刷負評的都是些菜雞 不服來辯展開收起
有季節轉換,節奏偏慢,遊戲美術和優化做的蠻好的。 有點類似地圖回合+即時戰鬥的感覺,但是操作手感都很笨拙難以直覺控制。 是一個合格的遊戲,但是不好玩,像個作業員在操作而已,遊戲過程很無聊。 有各式各樣的各種限制,你一定要按照SOP流程來玩遊戲。 有中文不錯,只是提示還是英文的,只能自己慢慢摸索,提示的文檔就沒翻譯到。展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。










