
歧路旅人 II
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於歧路旅人 II
《歧路旅人 II》是融合HD-2D像素畫面與3DCG的單人RPG。你可從八位旅人中選擇一人,以自己的方式探索索里蘇提亞。 每位旅人都有獨特天賦與地圖指令,可用於戰鬥、取得道具及與城鎮居民互動。 自由培養職業與技能,運用破防與增幅系統,並切換晝夜來改變探索方式。 你可以乘獨木舟或大船穿越世界。93%%好評,來自13,551則評價。介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語和韓語。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$88.292026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
顯示另外6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
模式與控制器
Steam PC版支援完整控制器,遊戲內容以單人遊玩為主。
語言與音訊
介面支援{supportedLanguages};提供英語語音。
試玩版
免費序章試玩版可從八位旅人中任選一位遊玩3小時,存檔可繼承至正式版。
03常見問題
有多少位主角?
你可以從八位旅人中選擇一位,每人都有不同的出身、動機與能力。
遊戲在哪裡展開?
故事發生在索里蘇提亞,這片地域由大海分隔成東西兩座大陸。
探索與戰鬥如何進行?
戰鬥採用破防與增幅系統,也能自由培養角色的職業與技能。
試玩版包含什麼?
序章試玩版可遊玩3小時,並限制在序章區域;存檔可以繼承到正式版。
“Eight-character JRPG powered by award-winning HD-2D lighting and turn-based combo mechanics, though strict area difficulty locks and padded late-game content restrict exploration freedom.”
評測總結
Is this game worth sixty hours of your life? It depends entirely on what you are looking for, because Octopath Traveler II is a work whose strengths and weaknesses are equally sharp. It does not try to please everyone the way some blockbusters do. It serves, very deliberately, the player willing to slow down.

Who Should Book the Trip
If you are here for the visuals, buy it without hesitation. The HD-2D art direction is the easiest recommendation in the game — it earned its Game of the Year-class praise and every frame really can serve as a wallpaper. Pair that with Yasunori Nishiki's score and you have a presentation that justifies the price on its own terms. This is the audience the game was built for: people who will stop walking to look at the light and put a battle theme on their playlist.
If you are here primarily for plot, dial your expectations down, but do not write the game off. The main storyline is thin, yet the individual character arcs and the side stories are where the real gems hide. Think of it like a set menu where the main course is ordinary and the small plates are exquisite — you came for the entree and you leave remembering the appetizers. The amnesiac blacksmith quest and its kin are doing the emotional heavy lifting, not the central narrative, and going in knowing that will save you a lot of disappointment and let you find the parts that genuinely shine.
And if you are here for the combat, the news is good as long as you are patient. The break-and-boost system blooms into something deep and precise once you give it the twenty hours it needs to teach you its language, and the sub-job builds keep it fresh well past the point most turn-based games have shown all their cards. This is a game with multiple front doors, and which one you walk through changes the experience considerably.
The One Real Catch
The area difficulty locking is the genuine sticking point, and it is worth being honest about. It takes a world that looks open and quietly slices it into linear stages, gating your exploration behind recommended levels and turning enthusiasm into the occasional humiliating defeat. Whether you can accept that guidance determines whether you can enjoy everything else on offer. Some players will read it as helpful structure; others will feel railroaded. There is no neutral verdict here — it is the line that separates the people who love this game from the ones who bounce off it.
Taken as a whole, this is a title with strengths and flaws drawn in equally bold strokes, and a clear step up from the series' first entry in nearly every craft category. When I finally set the controller down, I did not feel the relief of "thank god that's over." It was closer to seeing off a friend who had stayed with me for two months — reluctant, a little sad, but knowing it was time. That is a strange and lovely thing for a game to leave you with, and it is the truest measure of what Octopath Traveler II gets right.
熱門Steam評價
原語言選擇 · 10則評價此語言中選出的有幫助評價同時包含推薦與批評。這些評價不代表總體好評率;觀點反映的是被評價的版本。
首領設計 技能自由度 劇情 音樂 都比一代水準低 只多了一個沒用途的旋轉鏡頭特寫 到底有多喜歡突入回憶篇跟讓聲優大叫? 首領機制比一代簡單多的過火了 不新增難易度選擇而走這條路對尋求激烈戰鬥的玩家不太舒適 主線只有藥師的首領能有留下印象 剩下只有隱藏王而隱藏王跟一代沒有太多差別 劇情中的首領戰鬥只要對方有話沒講完就是直接鎖血 戰鬥的流暢感直接強制中斷 劇情依然八個人在其他人章節就跟不存在一樣 只多補了兩人一隊的額外章節 旅程中依然只有偶發的無配音對話 而某些人的篇章幾乎無視世界觀有魔法這件事想怎演就演看起來十分尷尬 一代最驚人的是劇情對話時背景音樂有兩層進入首領戰的時候會漸轉 這代直接把音樂降低到普通程度了 角色自由度被降低了一層 一代只有泰蕾莎過於特殊 二代直接把重要技能綁在EX或特殊職業技能上展開收起
完結無雷長評[70小時全成就+全收集+全員滿等] 先說結論 如果你是對這款有興趣但因為價錢還在猶豫的,我認為完全值得入手。 老實說,在這個3A大作都經常翻車的時期,能用這點錢換到一款讓人沉浸其中的好遊戲已經非常值得了。 歧路旅人II不論是戰鬥、音樂、美術甚至是一代常被人詬病的劇情在本作中都表現得相當不錯,尤其劇情根本是史詩級進化。 首先是要不要先玩一代的問題: 兩作之間是同個世界觀但完全不同的劇情(除了某些小彩蛋),因此不用擔心看不懂劇情及世界觀。 不過如果你想體驗一代的話最好不要先玩二代,胃口被養大就回不去了。 一代的亮點在於戰鬥和音樂,但劇情和演出實在太過悲劇以至於很難稱得上是一款好遊戲。 如果你喜歡這種復古回合式戰鬥,那依然還是值得入手,但如果你是想體驗一段精彩的故事,很有可能會非常失望。 回到二代,在聊本作的優缺點之前我想先介紹「歧路旅人」這個系列: 「歧路旅人」又名「八方旅人」,顧名思義是一款講述八位旅人故事的遊戲。 因此它主打的是「自由」與「探索」,你所扮演的是一位因為某種原因踏上旅途的旅人,在命運的牽引下結識了來自世界各地的旅伴,並在過程中相互扶持完成目標。 沒錯,你扮演的是一名「旅人」,而不是生來就背負著偉大使命的天選之人。 如果說「巫師」跟「戰神」是一本壯闊的英雄史詩,那「歧路旅人」就是一本精彩的冒險遊記。八位主角都有自己旅行的理由與目標,並在過程中互相結識成為朋友,有歡笑、有淚水,有相遇、有離別,而每段旅程自然也有其終點。 和其他劇情大作不同,當你回顧「歧路旅人」的故事,或許不會有那種壯闊的史詩與悲壯感,卻能讓人回味無窮。在城鎮遇到了什麼事件,在某處遇到了什麼有趣的人,就好像第九位旅人般和主角們一起旅行,認識了各地的風土民情,體驗了一段段不同的故事,並在旅途的終點感慨命運的奇妙。 這就是歧路旅人的特色,也是我如此喜愛這份作品的原因。 好了,以上是有關歧路旅人的介紹,如果我所說的能勾起你的興趣,那也歡迎你加入這趟旅程。 接下來我想從各個方面談談「歧路旅人II」的優缺點 1. 音樂:一如既往的高水準表現 我認為遊戲音樂最重要的不是好不好聽,而是如何將歌曲帶入劇情,不論一代二代西木康智先生在這點真的都做的很棒,每個主角的主題曲十分有記憶點,聽到各種變奏都有種DNA動了的感覺 ,只能說史克威爾在音樂這方面真不是蓋的。 2. 遊戲性:十分有趣的機制,可惜難度過低挑戰性不足 歧路旅人好玩的點就在於獨特的「破防機制」與從勇氣默示錄傳下來的「BP系統」,讓回合制戰鬥從過去的無腦堆數值變的富有戰術。 但這代不知道是不是為了親民把難度調太低了,前期還好,但後期基本上都是大車隊一路車過去,除了隱藏BOSS外也沒有什麼具挑戰性的副本,一代的四隻隱藏職業BOSS只剩一隻,有點可惜了這麼好的機制。 (如果你不想太快失去遊戲難度,請按照推薦等級推圖,不要刻意刷等) 3. 探索:更大的地圖,更多的寶物,更多的支線 遊戲在自由探索這方面真的做得不錯,前30個小時我都在大地圖亂逛抓寶可夢,有種在玩艾爾登的感覺,不過因為是比數值遊戲建議探索還是適可而止,太早拿到頂裝的話會失去開其他寶箱的樂趣喔。然後二代的支線體感上有比一代清楚,一代的支線幾乎都謎語人搞到最後都結局了還做不到10%,二代的支線解謎解開了真的蠻有成就感的。 4. 畫面演出:更加精緻的畫面,新的轉場與運鏡讓演出更上一層 這代新增了很多遠景的畫面,印象最深的就是劍士第一章的戰場和火燒城,第一次看到真的超震撼,而且二代比起一代的罰站對話,多出了更多運鏡和轉場,尤其續氣開大時的特寫真的加分很多,整個表現張力大幅進步。 5. 劇情:史詩級超進化,終於從四個路人變成八方旅人了 一代的劇情可以說是真的爛 幾乎沒有的角色互動、8*4=32的故事填填樂、藏到根本找不到的隱藏劇情歧路旅人一直給人一種劇情很爛的感覺。但二代這點真的是大幅加強,每個角色都有不同的劇情流程而不是固定四章,幕後的暗線也不用像一代到處查攻略才能觸發。 最重要的是本作終於是八方旅人,而不是只有幹架時才會跳出來的四個路人了!!! 二代增加了不少主角團之間的互動,尤其是暗線最終章和後記的劇情,總算讓人有大家一起旅行患難享樂的感覺,最後八人在一起的劇情實在是太棒了!!! (當然有可能是因為我原本對劇情期望很低) 最後作個結尾吧: 「歧路旅人II」是我今年目前玩過最棒的遊戲,也希望我的評論能讓更多的人一起踏上旅程 最近瘋狂爆炸的SE總算出了一款沒翻車的作品,之後如果出三代的話我應該也會秒入(只希望難度再高點),近年來劍與魔法題材的RPG真的不多了,有的話就多多支持。展開收起
吐槽這遊戲幾個點 1.音樂乍聽好像不錯 , 但曲目其實真的有點少 . 2.地圖的設計很無聊 , 繞來繞去全都只是為了給你去開道具寶箱 , 了無新意 .. 3.怪物跟boss的美術風格設計實在不敢恭維 , 這並不是像素風的問題 . 因為就舊世代的FF6 , 超時空之鑰 , 復活邪神3等也都能做到相當好的水準 , 但這片的魔王跟小怪設計實在很醜 . 4.即使你裝備了遭遇怪物機率減半 , 但過場遇到怪物的機率還是XX的高 , 時間都浪費在打怪 . 5.地圖很小 , 繞一下就沒了 整體來說以1790太貴了 ,打5折再考慮吧 .展開收起
✩賀!2024年度最佳發票中獎遊戲!✩ 10月1日特價花752元購買(組包折扣) 11月發現買這遊戲開的Steam發票中500元。 讚!500/500 這個一定要給好評了! 我現在已經開始寫明年電子發票中一千萬的感言了。 好啦,玩笑話就到這邊了。 歧路旅人2是款優秀的遊戲, 比方說它讓我發票中500,這點就很棒。展開收起
確實比一代還好,但我無法接受怪物有弱點、破防機制,卻沒有怪物圖鑑這個東西。展開收起
*打聽* 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 死 詛咒 毀滅 卡絲蒂:真是一段佳話 :)展開收起
沒玩過一代。如果你很看重劇情,不要買這款。 遊戲切了八個主角分別有自己的故事,會在後段彼此之間有些關聯,但是切了之後讓整個故事碎片化,鋪成不夠也很難真的對某一個故事有所觸動。 或許是受到一代評價的影響,可以感覺SE努力增加一些對話讓這些角色彼此不要這麼陌生、這麼路人,但因為哪個角色何時加入、是否在隊伍完全是看玩家喜好,所以即時有感受到努力但還是很難讓人滿意。 我有看到很多評價說已經比一代大幅進化,讓人很難想像一代到底有多爛才會讓二代評價如此高。 總之如果你喜愛像素風JRPG又不在意劇情,還是可以玩看看體驗版,不然我是不推薦展開收起
96小時通關主線王,探索完除了最終隱藏王以外的所有要素,先來寫個無雷長評 歧路旅人是給我旅行感最濃的一個JRPG,而旅行感是我喜歡JRPG的一個很重要的理由,走過一座又一座的城市,瞭解那個地方,瞭解那邊的人,然後你一邊走一邊跟著你的旅途一起成長。有很多RPG都會給我這樣的感覺,然後歧路旅人是給予我最濃的。 真的是很舒適很快樂的一段旅程。 細項評分: 戰鬥與育成 9/10 傳統回合制和特色的bp破防系統。 戰鬥基本上是繼承了一代非常優良的底子,然後做了一些我覺得不錯的平衡改動,整體來講,這一代的技能沒有那麼暴力,多了一些需要配合起來才發揮價值的技能。 育成保留了一代不算深度但是還蠻豐富的配裝,然後讓獵人可以捕捉的魔物,還有劍士可以學習的技能加上了不少東西。 不過整體來講還是會跟一代的體驗非常的相似,還是那種思考破防思考buff和debuff的策略感。 有不少人提到難度有所下降,這一點我是同意的,我也是給了他扣了這一分,不過我相對來講沒有太大的不滿,是因為我有特別的去控制我自己的等級,你看我玩了96小時,但其實我現在平均才51等,有些人在這個時候應該都七八九十等了吧。非常推薦你不要刻意去練等,有時候比建議等級低了5~10等也沒關係,也可以去挑戰。還是可以體驗到非常不錯的策略感。 主線劇情 7/10 二代的主線劇情和人設有了相當不錯的進步,劇情設計整體明顯感覺會比較有層次,人設也沒有那麼扁平,是可以給及格的一個劇情。 不過終究歧路旅人的玩法是自由探索,自己決定什麼時候玩什麼樣的章節,相比那些真的為劇情為主要賣點的一本道jrpg來講,這作的主線劇情終究不是整個作品的最大賣點吧。人物的互動有比一代多,但是大部分時間還是各走各的,不過該感動的該燃的該難過的時刻還是有,還是可以給喜歡看故事的人投入進去。 城鎮與地圖探索 10/10 這個部分我想特別放在主線劇情後面來寫,因為我想強調歧路旅人雖然主線劇情並不是最核心的賣點,但他並不是一個不注重劇情內容的作品。在探索城鎮與地圖上面看到的一些NPC關係、城鎮文化、還有一些支線劇情的內容設計,會讓你真的覺得這裡是一個活生生的世界。 你到了一個新的城鎮可以在跟NPC談話,還有打聽情報的時候瞭解到這座城鎮發生了什麼事情,有一些怎樣的文化,甚至有時候有一些秘密。在處理支線任務的時候,有時候透過你在另外一座城市認識的人還有帶來的知識去影響著他們,你會確確實實感覺到自己透過旅行在影響著這個大陸。 上述這些是本來一代就有的感覺,然後在二代做的更加透徹,更加的細,更加的多,其中新增的日夜系統更是很直接的影響這方面的體驗。 這方面的內容設計,我覺得在我玩過的RPG上,歧路旅人絕對是非常優秀的,然後這樣的設計確確實實讓我有旅行的感覺,有踏破大陸的感覺。 音樂 10/10 一如既往的優秀,這就不多說了,MVP我給舞娘的希望之歌,把我DNA都叫醒了。 美術 10/10 很明顯的進步,除了大家一眼就看得出來的光影和粒子,還有我特別喜歡這一代有很多很美的運鏡,聽著音樂,然後看著鏡頭從遠到近俯瞰整座城市,真的是特別美。 總結 這裡談的一些缺點,談了一些優點,不過這個就像你去旅行之後,你去重新回顧這個旅行,你會想到這些東西,但當時你在旅行當下,你就真的是很單純的沉浸進去而已。所以如果你喜歡RPG,想要體驗一段充滿沉浸感的旅行,你願意靜下心去探索這個大陸的話,這應該會是相當不錯的一個遊戲。展開收起
不太好玩,劇情有點硬要湊足8個角色 顯得故事長但是主線卻很空洞,主要角色描寫更是沒有靈魂 支線任務簡直無聊透頂,主線劇情能更聚焦比較好 價格比肩3A大作,2024年底最低50%也要九百塊 反正有懷舊、像素風粉絲就會買單,square enix最近真的吃向難看。展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集:2026/08/15。