

舊世界 Old World
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。







01關於舊世界 Old World
《舊世界 Old World》是一款歷史4X策略遊戲。你將帶領帝國跨越數代,發展城市、發動戰爭並建立王朝。統治者和重要人物會衰老、獲得特質並死亡,繼承者繼續他們留下的遺產。貴族家族、婚姻、事件和外交塑造每次統治。手工或隨機地圖、歷史場景、挑戰和多人模式讓戰役擁有不同走向。 Steam PC版支援單人和多人遊戲。 介面與字幕支援簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、俄語、巴西葡語和韓語。 遊戲於2022年5月18日發行。 Steam評價中,6,042則評價的82%為好評。
製作團隊
36個月內記錄的最低價
≈ HK$7.302026-07-30 · Kinguin基礎遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
顯示另外7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
遊戲模式
Steam PC版支援單人與多人遊戲,包括熱座、非同步及雲端模式;資料也列出Steam雲端與跨平台多人遊戲。
語言
介面與字幕支援英語、法語、德語、義大利語、西班牙語、日語、波蘭語、巴西葡萄牙語、簡體中文及繁體中文。資料未列出完整語音。
手把與需求
Steam PC版分類未列出完整手把支援,現有資料也沒有系統需求。
03常見問題
核心玩法是什麼?
你將帶領王朝歷經數代,統治者會老去、生病並死亡,繼承者則延續王朝與未完成的抱負。
家族有什麼作用?
七個王國各有四個貴族家族。事件、行動和婚姻會影響家族關係,並帶來收益或衝突。
遊戲包含哪些內容?
遊戲包含手工製作和隨機生成的地圖、受歷史啟發的場景、每週挑戰,以及超過3000個獨特事件。
4X系統有什麼特色?
單位使用全王國共享的指令池,每回合可以多次移動,直到疲勞或指令耗盡。
熱門Steam評價
原語言選擇·10則評價此語言中選出的有幫助評價同時展示推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映評價所針對的版本。
感謝有繁體中文翻譯,很用心翻譯,字體也很很好看展開收起
概念上很好玩,玩起來很繁瑣。我玩過隔壁棚的文明帝國、humankind、奇幻版的endless legend,這遊戲的一回合要花的心力大概是那些遊戲的兩到三倍。 個人認為最大的問題是所有建築都必須派工人走到各地蓋,第二沒有一個直觀的介面我這座城市現在什麼狀況,要蓋什麼比較好,然後建築的條件也不清不楚,讓我不知道我為什麼不能蓋我想蓋的那個東西。我就單純的只是在工人的建築清單裡面找不到那個東西,非得要走到特定的格子他才會冒出來。 把CK系列的人物系統加進來讓事情變得更糟,雖然我想熟悉了之後可能就只是一直點確定吧,一排人站在那邊一直跳事件給我看我好像也不能幹嘛。 然後戰鬥,只要去打個教學模式就能發現這設計有問題了。你的部隊視野只有兩三格,但是你一回合可以走個他媽的十格,所以你會看到敵人的部隊從次元外飛過來扁你,次元外飛過來扁你就算了,次元外飛過來繞你背扁你,ZOC跟裝飾用差不多。 欸我說你單位是年可以走很遠也是很合理啦,但作為一個遊戲這樣不太好吧。展開收起
預計6月中會發佈6種語系,其中含官方中文化。建議先看一下別人玩的影片再決定合不合適。玩法感覺似乎比文明複雜,處理人際關係的部份,這部份似乎和Crusader Kings有點像?(我只摸過2代一點點) 初期買地不能隨便買,也不能花錢或是資源快速建造,要能使用這些功能,該城市必需達成某些條件,而且是各別城市限定,不是研發個什麼後就全可以用;各勢力間的關係平衡也要考慮。 然後有不少平時較少接觸的英文字,初期玩起來會累些,建議從教學開始,不然就算熟悉文明系統,一開始也不知道要做些什麼。人物的頭像會隨著年齡,至少有三段變化。人的部份還不太會處理,聽說可以NTR,但是我還沒試出來。展開收起
價格每個地區都不同,台灣區比中國差了快一倍。果然被當盤子 而且字體真的太小了,這種遊戲看得很吃力。 遊玩性還好,是有創新的。展開收起
之前只玩過文明六跟ck3,感覺確實縫合成功,在文明的4X架構下,融合了CK3的豐富事件。 有過扮演女王,把好感低的女兒放出去探索,然後誘惑她帶回來的部落情人。 遇過系統提示有些情況要注意,為了人和不管,結果被政變,整個國家政局重新洗牌。 跟伴侶好感影響生育率,教育影響子女能力,諸多工作,命令永遠不夠用,必須取捨,跟家族領導不合,叛軍隨時來,即使家族資助叛軍,似乎也拿家族沒輒? 簡言之隨機事件是有可能讓你滾不了雪球。 蓋城地點固定在幾格範圍之內選擇,可能會讓文明玩家不習慣,中文的翻譯極待加強,畢竟名詞很多,數據增減有很多因素讓人不好理解,中文翻譯缺乏信達雅減少了中文玩家享受這遊戲的數量展開收起
超無聊遊戲,不論是貿易,外交...等都只是"數據"上的改變,沒有動畫,沒有任何其它東西來說明你的點選有做出任何改變><展開收起
比文明帝國系列更出色的地方: 更難計算了 更難最佳化了 XD展開收起
遊戲專精在上古時代,事件、家族、考究上下了很多功夫 不過整體操作介面有點過時,像是村民蓋建築要找很久 回饋也不是這麼良好(戰鬥、移動、城市展現、升級影響) 城市建設地點是有限制的,唯一的變化就是落腳點可能有4.5處,其落腳後掌控範圍會有落差 如果喜歡撲滿的人不會很喜歡這款 整體類似文明、但因為納入了「指令」 不再只是單純讓單位有3格移動力這麼簡單 有4次動作,可以移動4*3距離外,還可以強行軍,使的一隻部隊可能瞬間跑個千里外 不過相對的 指令數量也限制了操作上限,除了部隊的指令外,內政部份也是需求指令的 所以思考上要多很多層來思考 - 教育小孩?拉點忠誠?建設?早點探索? 不過文章一始的缺點很大 嚴重影響體驗感覺,或許未來會進行優化吧~或是出二代 總之個人目前不是很推薦,不過有興趣的還是可以買來體驗2小時看看展開收起
多玩一会儿就会觉得很有意思,说战斗不行的选项里禁掉强行军就行了,其它很多问题其实也没有其它评论说的那样,建议教学关好好玩一下,不要以为有文明系列的经验就直接上手,很多小技巧都很有用的。希望后续能加入更多国家和机制吧~展開收起
玩了14個小時閃退了快一百次,我想破關一次這麼困難的嗎?展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。