

ONE PIECE 時光旅詩
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$53.292026-09目前全網低價~ HK$54.85Fanatical距低價紀錄+3%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCONE PIECE ODYSSEY Adventure Expansion Pack+100,000 Berries正在取得全網報價

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01關於ONE PIECE 時光旅詩
《ONE PIECE 時光旅詩》是一款單人RPG,講述蒙奇·D·魯夫與草帽一夥遭遇暴風雨後漂流到神秘熱帶島嶼的冒險。探索島嶼,運用夥伴的專屬行動,並在指令式回合制戰鬥中迎戰敵人。 Steam PC版支援完整控制器與Steam Cloud。 介面支援簡體中文、繁體中文、英語、日語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、巴西葡語、俄語、拉美西語、韓語和泰語。 於2023年1月12日發售;2,513則評價中有78%%為好評。
製作團隊
都
作曲
樱庭统
開發
ILCA, Inc.
發行
Bandai Namco Entertainment Inc.
配音
田中真弓 · 中井和哉
36個月內最低記錄
≈ HK$53.292026-09-14 · Fanatical本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本資料 · 2026-10-11
02購買前
遊玩方式與控制器
Steam PC版是單人RPG,支援完整控制器與Steam Cloud。
語言
已確認的介面語言包括英語、簡體中文與繁體中文。
發售日期
遊戲於{releaseDate}發售。
03常見問題
《ONE PIECE 時光旅詩》講述什麼?
草帽一夥遭遇暴風雨後漂流到熱帶島嶼,並尋找離開的方法。
遊戲怎麼玩?
遊戲結合探索與經典的指令式回合制戰鬥。
夥伴有什麼作用?
草帽一夥成員各自擁有適合島上探索的專屬行動。
熱門Steam評測
母語評測精選 · 10則此語言中精選的有幫助評測同時展示推薦與批評。這些評測不代表整體好評率;觀點反映評測時所用版本。
推薦Steam玩家
戰鬥方式像寶可夢 選技能來回打 地圖走一走就會跳怪物出來 我想玩的是能夠自由操作 自由放招的類型 但是畫面音效細節特效做的蠻不錯的 喜歡這種玩法的可以購買展開收起
評測時遊玩了1.3小時24人認為有幫助
不推薦Steam玩家
海賊王:時光已失 「浪費時間,樂趣極少,消費情懷」 1.浪費時間 粉絲向對我來說不是一個問題或議題, 重點是拖時間的「內容」, 充滿重複感、煩躁感、拖沓感、無意義感。 例如「跑腿」, 我在一個迷宮地城完成了一件解謎, 竟然沒有給我一個出口直接讓我出去, 還要我繼續原路走回去? 無論多無聊的跑腿都要讓玩家操作, 這到底是什麼年代的遊戲設計? 例如「流程」, 我都打完沙鱷徹底離開阿拉巴斯坦了, 下個考驗,竟然是叫我再回去阿拉巴斯坦抓一隻沙蟹? 這是什麼奇怪的劇情流程跟動線? 而且這種硬拖遊戲時數的事情, 到底對玩家有什麼樂趣跟意義可言? 重點是,「移動速度有夠慢」, 我堂堂草帽魯夫,在地上走個鬼路? 不知道為什麼設計一堆來來回回的跑腿任務都是主線, 舉例有一次,魯夫被青雉結成冰了, 我要先送人回「地圖最下面」的梅莉號, 再送去「地圖最上面」澡堂沖熱水, 到底在幹嘛? 我除了莫名其妙燒了十幾分鐘在摩擦我的蘑菇頭之外, 這一切對我的人生到底有什麼意義? 就算RPG常常用跑腿當作遊戲任務, 偏偏你讓這些鬼神角色跑的比功夫海牛還慢, 人家朱紫還有個摩托車給你騎! 魔獸世界還有隻龍陪你飛! 我們不管用魯夫用香吉士都只能慢慢跑? 煩躁!煩躁!非常煩躁! 2.樂趣極少 例如「戰鬥」, 這個遊戲的戰鬥系統一句話說完: 「猛男打架,喬巴補血」 就這樣。 我並不是不喜歡回合制遊戲的人, 像我個人很欣賞寶可夢的回合制, 鬥智鬥勇想方設法出招克服強敵, 然而當我玩完本作第二章,打了兩個BOSS, 我心裡對這款遊戲幾乎沒有任何更多期待。 請問克洛克達爾會幹嘛?會砍你。 請問魯夫會幹嘛?會打人。 所以這兩個人的互動會有任何變化性嗎?沒有。 所以在接下來的半小時, 所以我重複了大約一百次以下迴圈: for (克洛克達爾沒死) { 魯夫打人 克洛克達爾砍人 喬巴補血 } 就這樣,我完全不知道我要玩什麼、思考什麼, 我會親自下場操作玩的唯一原因, 是因為這遊戲的「自動戰鬥」連這個迴圈都做不好, 他會把喬巴送到前線給BOSS砍, 硬要用逆屬性的角色白送一堆血, 然後狂嗑我辛苦存的料理跟藥劑, 最後莫名其妙的全部死光光。 真的是天才遊戲AI。 例如「角色成長」, 角色成長的大方向,感覺跟等級較有明顯相關, 裝備這些東西都是過過主線就會拿到, 路邊叫我拿的晶體強化技能,我沒什麼感覺, 過章節就會拿到新招式, 新招式跟舊招式其實也只有數值跟畫面的差異, 玩家對角色成長與培育方向沒什麼調整彈性, 只覺得喔就是一直打一直玩,自然就會變強, 啊不就重複練等打怪遊戲??? 反正力敏技跟角色綁死, 反正技能差異只有距離遠近、單體或全體, 等於基本上根本只需要幫我做四招就夠了, 近程單體 近程全體 遠程單體 遠程全體 沒了,魯夫學再多招都沒有意義, 從裡面四種選一招強的就對了! 唯一差別是,喬巴有補血,娜美有控場與BUFF, 原來製作組還知道做這些技能才有意義? 例如「解謎」, 這遊戲非常多的無聊跑腿解謎, 而且一點點新意都沒有的解謎,就是一直踩格子, 踩格子 按按鈕 踩格子 按按鈕 踩格子 按按鈕…… 沒了。 我不知道欸,可能我太久沒有玩JRPG了, 我覺得非常拖時間跟無聊, 我來是體驗海賊王的冒險跟劇情, 不是來玩什麼益智走路遊戲。 另外個人小抱怨一下,因為我有仰視的3D暈, 把一堆吊環做在很高的地方讓人找, 讓我非常想吐,很痛苦。 3.消費情懷沒消費好 例如「劇情」, 這是我個人玩前兩章節的主觀感覺, 本作明明是帶大家回去,在回憶中的場景再次體驗,甚至是嘗試多個IF線, 理念設計如此美好, 主線故事卻讓我們做了一堆毫無意義的事情: 「欸欸欸路邊小朋友受傷了,草藥在哪裡?」 「欸欸欸主廚婆婆很忙碌,我們幫她找幫手吧」 「欸欸欸地上有人好像肚子痛,幫他去找藥吧」 ??? 為什麼都做出阿拉巴斯坦或水之七島了, 我們還在當這種無聊沒意義的RPG勇者? 為什麼不能好好讓我們體驗原著故事有的劇情, 好好刻劃有意義的細節、跟當年的人物角色互動, 明明專心做好這些就夠了, 為什麼要做一堆拖時間在城市裡東奔西跑的怪主線? 這些東西做成支線就好了, 主線讓我們好好的看故事跟打架不好嗎? 想到就氣, 浪費我時間!浪費我時間!浪費我時間! 我暫時玩不下去了, 所有的戰鬥都有重複感, 過多的謎題我都沒興趣, 大多的劇情都很沒意義, 玩了22小時不如我隨便玩個卡牌小遊戲玩個2小時的樂趣多。 隨便給個分數:4/10 1分給他人物城市模組還原還蠻用心的,(但不是這樣叫我在裡面跑腿呀!) 1分給他招式演示動畫足夠帥氣, 1分給他第一次嘗試回合制的勇氣,(雖然嘗試的結果非常失敗) 1分給他果斷在Steam上架,讓我方便找個地方罵他。讚讚。展開收起
評測時遊玩了22.7小時145人認為有幫助
推薦Steam玩家
艾斯死了展開收起
評測時遊玩了4.2小時21人認為有幫助
不推薦Steam玩家
故事上能讓我見回艾斯我就給過,但是遊戲性真的很令人煩躁 1. 不斷來回跑 經常去到B點然後跟你說要回去A點拿道具喔,能不能讓我第一次走過的時候就觸發能拿到那個道具?這讓每次都點對話的我像個傻西瓜,要劇情到了才能拿到= =(我就是說那隻鸚鵡) 2. 解謎機關太無聊 有些按鈕根本就前面兩步而已= =有必要弄2個按鈕一直線50米嗎?踩個50米按鈕不叫解謎好嗎? 3. 走路太慢太煩躁 地圖大但是沒有甚麼內容,經常都是點對點跑過去,然後我最不喜歡的是都能跳躍了怎麼不可以跳過圍欄....?很討厭每次都要乖乖地走門口走正路 4. 戰鬥系統太膚淺 打個boss戰完全沒有熱血感覺,傷害癢,招式之間沒有其他效果,沒有連擊特效之類,不同招就只有TP消耗跟攻擊力分別那樣,很不過癮,如果可以連打幾招會爽很多 總結: 現在玩到第四章10小時,看看以後會不會改變感受,現階段感受很煩躁 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 破關更新: 沒有甚麼補充轉折 維持原判 解謎 -> 沒有,太無聊 戰鬥 -> 沒深度,到後期都是兩發四檔蛇拳就能解決,如果不能再補一拳 劇情 -> 結果就換了個方式炒劇情冷飯= =...還炒得不香 支線劇情 -> 大部分都是原創橋段,甚少關於本篇劇情的人,我玩這個遊戲不是來幫路人甲找東西的好嗎.. 再強調一次,真的很多段都是跑到A點然後叫你回頭拿東西,超多!超討厭超煩 然後那個換裝系統就是為了DLC那個狙擊王服裝而設的???? 我玩完結局一套服裝都沒有拿到,這個換裝系統是三小朋友? 然後DLC也是個騙局,他寫DLC內容是 [※完成正篇章節後方可遊玩追加劇情DLC。 ※追加劇情DLC預計於2023年12月31號前發布。詳細資訊將於日後公告。] 我玩完之後是甚麼也沒有,甚!麼!也!沒!有!所以是甚麼鬼都還沒做好就推出來賣?要不要乾脆叫early access 好了? 阿early access還有東西可以玩 這個DLC只有個狙擊王套裝 我_ 我以為起碼有一點點東西叫可以玩的內容 之後還會更新,我錯了 是甚麼都沒有準備好 先收錢 預計2023年(今年內)會更新喔 而且還不知道內容份量多少,$199/$379 (53%的正篇價錢) 只有一個狙擊王套裝 讚 結論是這個53%本體價錢的DLC只買了個狙擊王套裝??? 還不能退??? 我_!展開收起
評測時遊玩了10.4小時29人認為有幫助
推薦Steam玩家
很有趣。 戰鬥時可以隨意換人, 加上相剋, 不難玩。 如果你想使用弗蘭奇和布魯克來戰鬥, 可能會失望。主要角色的7人中沒有他們兩個。展開收起
評測時遊玩了2.7小時21人認為有幫助
不推薦Steam玩家
救得一個得一個 唔係半價或以下千其唔好買 唔係半價或以下千其唔好買 唔係半價或以下千其唔好買展開收起
評測時遊玩了20.5小時18人認為有幫助
推薦Steam玩家
歷作以來都是走炒舊劇情的海賊王,這一次呈現回憶的方式在劇情裡真的滿有趣的 而且角色的表情動作也明顯比前作都活潑許多,角色之間的互動跟吐槽目前為止也很豐富 城鎮內都有些店家可以進去晃晃,甚至有的就是做來給你觀光,沒有別的功能,作為海賊粉覺得滿有趣的,能夠多體驗海賊王的世界也是身為粉絲的樂趣之一 最喜歡唐吉訶德家族故事的我覺得官方實在太過分(褒)了,包含所有前成員都超喜歡他們的故事,然後製作團隊糊的我滿臉都是眼淚,柯拉先生你的必殺技殺死的是我這個玩家,謝謝 我要再回去看一次德雷斯羅薩篇(吃玻璃) 這款是非常粉絲向的遊戲,比較著重於遊戲主線劇情,如果能接受比較單線的JRPG同時也是海賊粉的可以入手 而且原創角色這次存在感夠高也算合理,莉姆真的可愛到讓我姨母笑 ------------------------------------------------------------------- 未來還是希望可以做出和《無限巡航》一樣品質的遊戲吧 我認為海賊王出成回合制遊戲是不錯,但是能夠身歷其境,並且能和魯夫這樣隨興又自由的船長一起到處探險,並且展開各式各樣熱血的羈絆,應該都是每個粉絲的願望之一 海賊一堆遊戲我都盤了,每款至少都是特典版 一堆雷我都預購踩過了!!!!!至少聽一下玩家們的心願吧!!!!喂!!!! ------------------------------------------------------------------- 這是一款JRPG遊戲,不是動作遊戲,發售前也多次釋出過相關情報 好像有些玩家沒有注意到這件事情,買了才發現不是自己喜歡的類型憤而退款留下負評 這就很像你討厭愛情片,結果還跑去看愛情片然後說這部片只會談情說愛很爛一樣...購買前請先看清楚相關的情報吧展開收起
評測時遊玩了8.6小時20人認為有幫助
不推薦Steam玩家
垃圾的跑步遊戲 一直food panda A 點到B點展開收起
評測時遊玩了7小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
全破遊玩感想: 遊戲性有許多問題,RPG系統也過於復古 如:回憶劇情及角色過度刪減、跑速過慢、切換角色黑畫面過長、地圖傳送不自由也不人性化...等 撇開上述問題,其實遊玩沉浸感還算不錯,隨處可見尾田給玩家的小彩蛋及海賊王道風格 本作基本上偏向粉絲向作品,可以看作一部長篇劇場版 而身為一個海賊迷,我只能說 梅利號被燒幾次,我就哭幾次,就這麼簡單。展開收起
評測時遊玩了43.9小時7人認為有幫助
不推薦Steam玩家
通關時間35.2小時 遊戲心得:打折價$238.8+dlc $159.2買的,剛打折買完就出dlc,真是惡心死了,剛爆人龍7,沒遊戲硬生生把dlc都買了,想著都是rpg可以對比一下,結果整個遊戲玩下來除了抑鬱甚麼都得不到,可以的話不要買,真要買,請不要高於75折購買這遊戲,自討苦食 這遊戲比人批評得最多是rpg制,但rpg制對ONE PIECE完全是無所謂的,錯在遊戲設計組 整個遊戲玩下來除了抑鬱甚麼都得不到,地圖動線設計得太差,甚麼都是a點跑b點,跑都算了但這個跑是完全是沒意義的, 是有飛行點但遊戲中7成時間都是主線,一進主線神踏馬的鎖飛行點,做個任務主線非得重跑一次地圖,還要是把你設在a點,叫你把全地圖跑一次的去b點,也是醉了 3D地城設計(比如7海的下水道),不是一條線順跑,而是有層數的,都算了,辛苦把主線跑一次通了惡心的地城後,對不起你支線再跑一次,跑完還是對不起,通緝令再一次,就是沒想法加進遊戲也不要把玩家當傻子 模組除了主角群有還原外,其他一切模組都做得好差 敵人的模組差,來來去去都是那幾個,換個色而已,那都算了npc模組在阿拉巴斯坦一看還以為是DQ11直接搬過來的,完全沒遺和感 敵人換個色在DQ11是沒問題的,本身世界觀就這,但ONE PIECE??多得去敵人,為什麼一定是海螺猴子老鼠??還要去到那裡那裡都是有牠們,影射現實社會老鼠蝸牛的成災??? 之後是敵人的能力值曲線是斷崖式的,所有rpg都是去一個地方等級差不多,略為難打,不致於秒殺的,但這個??過了新手教學立馬變面,不用送的飾品光是升任務開箱那些的,打甚麼都打不過,最後打到艾狄歐,只會覺得辛苦,沒腦狂被控,一下秒你, 有名字的敵人還可以直接把你的傷害無效化???你可以說你可以練級呀,但這遊戲除了想快點打爆以外,零驚喜,一點動力都沒有愈玩愈抑鬱,所以練級甚麼的是不存在的,幸好35.2小時就通關了 主角群實際能用的就4個,不管剋不剋屬性你還是得用他,香吉士,索隆,路飛,喬巴,以外的想下好了,前期還可以挑下來用,到了後期你妹的打1????角色雖多但基本是全浪費了 TP系統和物攻設計的差,有時候物攻傷害更高,有時候非得要技能,但用技能2下就光了,又要慢慢平a...,食藥甚麼的可以,但很多時候都是被秒了,拉血都拉不及 主角群地圖炮,單體傷害偏低,但設計組又像很強很創新的攪個區的設定,結果想用地圖炮還要先跳到一起再打,不然慢慢打但能挑的角色技能又不多,常常出現錯屬性打錯怪,又慢又沒用 整個遊戲最失敗的是,玩打到艾狄歐才知道原遊戲是有rt加速動畫的...................... buff技能用了也不太明顯,回合數又低,八方旅人的回合數都低,但人家就是要疊buff的,一看就知差距 飾品系統垃圾,煮飯系統垃圾,機關球簡直是意義不明,娜美羅賓香吉士的地圖撿東西又是簡直是意義不明,撿的還是材料??好的遊戲都是鎖你角色技能來過某一個某位置的,這些角色的技能就是有也這樣沒有這樣 主線魔改劇情還好,不算太過份,除了又長又臭沒甚麼可以說的,但艾狄歐和斯摩格是甚麼關係一筆沒帶過,只知道斯摩格是認識艾狄歐而已,而艾狄歐的原拍檔是那個大神也沒有交代,就是露個面而已 地圖上所有外光點不撿會後悔,因為煮飯要用,不然到用時就發覺沒了,寶箱除非成就,可以不用撿,開的都是煮飯材料,錢等垃圾,只有小數是飾品,但飾品本身也是垃圾 優點是打敵人會出現經驗任務,這不致於你不打小怪打不了壬的情況,主角群技能是帥的,其他優點還真想不到了 總的來說DQ11這老派RPG還要比這優勝,都一樣老套,但人家的劇情怎麼差也是原創的,這個不是原創是魔改,但改得又沒意思,看著就難受展開收起
評測時遊玩了35.2小時4人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
