熱門 Steam 評論
母語篩選 · 10則評論此語言中選出的實用評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映受評版本。
「奧理與迷霧森林」是一款帶有極致優美美術的2D「舊式」動作遊戲,在這類以畫面取勝的動作遊戲中,大多會搭配複雜的天賦、升級配點或各種提供鑽研的系統來消耗玩家時間,不過「奧理與迷霧森林」回歸到最初的遊戲體驗,簡化各種不必要的系統,讓玩家在美麗、各有特色的世界中盡情探險,以主角「奧理」的勇氣引領他來克服難關。
----------------
遊戲畫面與音樂:10/10
美術是這個遊戲的一大特色,優美細膩的風格、柔和多變的光線轉化、帶著些微不安的環境氛圍,以及人物細微的表情動作,讓玩家宛如置身於這個與世隔絕的環境,深刻體會奧理在探索時的所見所聞,製作群也特別在一些地方擺放彩蛋,可說是無處不沒有驚奇。建議在闖關的空閒之際,稍微駐足一下欣賞背景,才不枉這遊戲極致的美術設計。
音樂方面有著多變的風格,成功將場景、氣氛與故事融合在一起,磅礡激昂、感性柔和、詭譎不安等等,在關卡進行時配合最適當的曲調,深刻被音樂所鼓動、影響,隨著劇情推進,能更加體會遊戲世界裡的轉化與氣氛。另一個特別的一點是,重要劇情的音樂大多是主軸節奏的變調曲,這算是缺點也是優點,有的人可能會覺得這讓配樂的變化性不大,好處卻是能讓玩家容易記得、印象深刻,簡單的節奏貫徹著整著遊戲,即使遊戲結束後依然記憶猶存。
----------------
關卡設計與長度:9/10
整體關卡主要是跳躍的操作,夾帶一部分戰鬥,每個地區都有各個獨特的特色,幾乎沒有相同的機關,隨著進度所獲得的強化能力,因而產生不同的遊玩趣味。關卡解謎大多提示並不明確,甚至沒有任何提示,必須要玩家自行判斷、嘗試才能獲得解答,儘管有人會認為這算是缺點,不過個人認為,玩家進行獨立思考來破關,也是遊戲的一大樂趣,而且機關也不會過於艱困,難度適中又不至於無腦,是個人給他高分的理由。
系統方面,地圖是採用類似銀河戰士與惡魔城等等的探索式地圖,對於不喜歡探索的人也不用擔心,遊戲後期可以點出探測寶物與隱藏地區的天賦,因此要達成100%探索地圖並不困難,玩家如果想要親自找尋到全部道具,也能不仰賴技能來尋找,相當有彈性。
整體遊戲長度並不如想像中的長,對動作遊戲熟練的玩家,即使慢慢體驗遊戲劇情,第一次破關可能只需要約4~5小時,不熟練者也大多能在10小時內破關,或許是一個缺點,不過這個長度對於一次性的劇情體驗卻是意外地剛剛好,不會過短而無法對故事有所共鳴,也不會過長而產生疲倦與焦慮感,這款也是在動作遊戲中,個人少數會想要重玩第二次的遊戲,因此整個遊戲反而像是在體驗一齣電影,適當的結束能讓玩家細細咀嚼遊戲所要帶來的感動。
----------------
操作與系統:9/10
「奧理與迷霧森林」儘管有著戰鬥要素,不過遊戲的重點在於「操縱」,藉著劇情慢慢獲得更多更靈活的能力,讓玩家更自由的探索與能力運用。
小怪或許在初期會造成阻礙,不過藉著天賦升級,加上多種動作技能可以在移動時產生攻擊效果,因此相較起來是比較不注重戰鬥的,通常都可以在移動時進行擊殺,甚至是直接忽視怪物,這個設計除了能保持動作遊戲該有的行動操作,不會產生疲於打怪的問題,多種攻擊變化也不會淪為無腦的「AAA」手指復健。
儘管有多種技能動作的控制,卻不會過於刁難,也沒有舊式遊戲因為操作問題所導致的困難,更重要的是,遊戲系統優化做得很好,「即使有大量怪物在同一個場景,也幾乎不會感到Lag」,這對遊戲體驗有極大的影響。藉著流暢的戰鬥與行動控制,帶給玩家爽快的動作體驗。
由於是舊式動作遊戲的骨架,因此能力天賦非常陽春,不過並不影響遊戲體驗,主要是為了降低難度所設計,因此玩家並不需要著重在天賦配點就能輕鬆遊玩,這是個人很喜歡的一點。
----------------
難易度:8/10
在幾近完美的美術上,關卡卻是意外採用舊式動作遊戲「die & retry」的模式,因此難度本身就不簡單。
許多關卡並沒有提示,以及大量的即死小怪和機關,除了需要觀察、思考如何運用能力,其餘全要仰賴玩家自己的技術與關卡記憶,難度並不在於戰鬥,而是在細部的「空中跳躍」,尤其越後期越明顯,也同時有著許多「即見殺」的機關,使得第一次碰到時往往會死得不明不白,這使得對於動作遊戲較不拿手的玩家恐怕會陷入卡關的問題,因而影響劇情體驗,剛接觸時不免要堆屍才能通關。
這種舊式關卡,由於死亡數高,經常需要等待重生而浪費時間、消磨玩家耐性,所幸這款遊戲是可以隨時儲存與回血的,而且重生時間極快,沒有多餘提示或需要返回主畫面才能重試,只要一死,不囉嗦直接回到重生點,使得玩家可以不受限制的盡情挑戰,藉著思考與累積熟練度來突破難關,最終獲得克服的喜悅與充實感,如同辛苦耕耘後的收成,這也是這類模式的最大特點。
難度不會過於無腦或過度刁難,多加嘗試後通常就能知道如何解答,難度適中偏高,不管遊戲新手或老手都能獲得樂趣。
----------------
劇情:9/10
表達出來的意義很簡單,可是拜音樂、美術及各種表現,許多地方沒有太多文字說明,而是採用圖示與過逞影片來表示,所以玩家可以對故事的細節有許多自己的猜想,同時深刻體會遊戲所要表達的意涵與劇情所帶來的感動。小缺點是最後劇情轉折稍快,容易有意猶未盡的疑惑,詳細這裡就不劇透了。
----------------
遊戲總評:10/10
充實的動作系統、完美的美術畫面、感動人心的劇情,成功滿足玩家對劇情、視覺及娛樂性的需求,作為一款小品動作遊戲,無非是絕品佳作。
「奧理與迷霧森林」是值得你細細品嘗的一款遊戲,尤其喜歡獸人的人更不容錯過。
----------------
儘管非常推薦,不過有著一些小缺點,但瑕不掩瑜,並不影響個人對遊戲的評價:
1.許多人最大的問題是難度中等偏高,需要大量的死亡數目才能通關,對時常玩遊戲的人雖然並不算什麼,可是對手殘的人在一個地方卡關太久時,往往會影響遊戲體驗,對動作遊戲不拿手或單純想體驗遊戲劇情的人可能要多點心理準備。
2.一旦破關後就不能夠再重新回到地圖,想要100%探索的玩家,當身旁的精靈提示「進入後或許無法再回來了」的時候,記得先把事情做完後再進去。
另外,即使天賦提供探測隱藏地區的技能,卻也是後期的事情,而在點出這個技能前,有許多關卡只要通過就不能回頭探索,偏偏那些地方都存在著物品或隱藏區域,因此想要探索100%隱藏區域的玩家,建議要在各個重要地點進行複製存檔的工作,否則容易發生一般地圖都探索完,卻還是無法找到全部隱藏地區,這時候就必須要利用那些存檔作重新探索。
3.越後期所要合併使用的按鍵稍多,儘管對此情況,遊戲已經提供非常優化的按鍵處理,即使按住某些按鈕也能使出特定動作,不過對動作遊戲苦手、加上使用鍵盤的玩家,恐怕會手忙腳亂。對此情況,個人是毫不影響,不過還是講一下做為小缺點之一。展開收起
游戏是挺不错,可我就是想要二周目吗!!!我东西还没收集全呢,就回不去了,也没人告诉我要提前复制存档啊
难受,终极版什么的不多说了展開收起
遊戲畫面:9.9分
角色設定:9.5分
劇情設定:9.9分
遊戲音樂:10.0分
遊戲趣味:7.5分
要告訴大家的是,我對這款遊戲能打的分數已經是歷來我玩過所有遊戲最高的了,已經不知道多久沒有玩到讓我如此感動的作品了!
在2014 E3展出的遊戲當中看到了他的預告片,馬上就被音樂與畫面完美融合而吸引了,可能是因為角色設定與畫風有點像宮崎駿系列的作品吧(神隱少女),在玩的時候經常會有很懷念的感覺出現,連自己也説不清為什麽。
遊戲的畫面與音樂絕對是無與倫比的,會讓你一旦踏入遊戲世界就無法自拔地愛上這個美麗的森林,遊戲的背景與角色都是完全純手繪的,精致無比之餘幾乎不會看到重復的物品出現在地圖裏。音樂則是完美地與場景、故事與遊戲内容融合在了一起,代入感強得讓你幾乎要不自覺地摒住呼吸!
而至於我給遊戲趣味打7.5分的緣故嘛....其實我的2D遊戲技術真的不強....所以遊玩的時候很不爭氣的讓主角死了好幾百次....同一個地點大概就會死個十幾二十次了,感覺會有些影響到遊戲趣味,至少破關一次以後短時間内不會很想再破第二次吧。
關卡設計不能說“很難”,只能說“有點難度”,感覺中後期的關卡即死設定的數量有點太誇張了,幾乎是用堆屍戰法來通關的...倒是可憐了我們可愛的的主角Ori了 ....TwT
P.S.如果你玩到卡關的話,不建議看攻略喔,我覺得遊戲雖然操作部分有點難度,但是解謎的部分難度設定確是剛剛好,會讓你無法自拔地玩下去。
最後,我相信這款遊戲的出現將會改寫許多人對遊戲的看法,這是一款真正藝術家們夢想的結晶,一款偉大的作品!
一款2015年你必須玩到的遊戲!你人生中必須體驗到一次的冒險!
&...期待續作......展開收起
玩了16.3 小時後還未能打爆機的感想:
1. 如果你自命反應敏捷, 而又不怕"重覆又重覆地跳跳", 你可以嘗試此遊戲.
2. 如果你喜歡自虐, 不怕玩遊戲難度如"紅白機的魂斗羅", 你可以嘗試此遊戲.
3. 如果你只想看故事, 那麼這個遊戲不適合你.
4. 如果你迷信"緣份", 這個遊戲自問本人與它無緣.
5. 如果你覺得反應敏捷便能過關, 這個遊戲不適合你.
總結:
"重覆又重覆地跳跳"便可解釋整過的遊戲過程. 所以我決定放棄打爆這遊戲了. 雖然已到了最後一關, 但是那一關也是最變態的一關.
我真的想對開發者說, 你們自己有沒有親身玩過?展開收起
I have only cry 1 hour ;(展開收起
此遊戲為動作遊戲! 不要把它當一個很漂亮的休閒遊戲玩,玩的很累,也要常常去網路找攻略,如果你想買一個輕鬆的遊戲,那就不推薦了展開收起
介紹+心得《Ori and Blind Forest》原版與終極版之網誌無音樂好讀版
由於Ori and the Blind Forest(以下簡稱原版)已無法購買
但購買Ori and the Blind Forest: Definitive Edition(以下簡稱終極版)會贈送原版
所以買一款就會獲得兩款喲!
個人遊玩時數
原版 108 hr // 全成就
終極版 63 hr // 快要全成就
最大化效益的遊玩方向:原版 → 終極版
原因:玩完原版在玩新版,會有許多的新感受,所謂效益最大化。
我會給的標籤
#2D #動作 #劇情 #音樂 #畫面 #微解謎
【遊戲介紹】
在一個暴風雨的夜晚......................... (故事以下略)
主角開始揭露出故事的起因及後果。
遊戲隨著劇情的展現,操作也隨之越來越多樣化
會有一種漸漸長大的真實感 (淚
當操作越來越流暢,就會像中毒般,想試試更多精進的玩法
音樂會隨著你的進展,慢慢顯現出更多的樂器,最終變得非常磅礡之浩瀚
所以除了畫面優美,音樂也是種享受
【心得】
會認識這遊戲,起初是看到評論壓倒性好評,遊戲類型又是我有興趣的就買了
一玩就發現完全是我的菜!!!
除了畫面精美,音樂唯美,操作上手後成就感直線上升
而劇情可以如此撼動人的主因,我覺得跟「表情」有非常大之關係
人的感受力是表情>聲音>言語,而遊戲在劇情的部份有著非常多的表情
讓家能夠更快速的了解該角色的心境,並引起思想上的共鳴
所以就算不用任何言語也能夠知道他們當下的心情
【題外話】
在我把Ori玩了好幾輪,快全成就時
問了史瑞克有沒有跟Ori相似的遊戲
而他推薦了我Dark Souls.. 這就是我入 Dark Souls 的主因
喜歡Dark Souls的應該很能夠體會「很想上手,然後越上手就越離不開」的感覺
那麼,Ori 也是這樣的感覺w
【總結】
推薦給喜歡動作、音樂、劇情、畫面、成長之成就感的人遊玩
【延伸閱讀】
Ori and the Blind Forest 原版與 Definitive Edition(終極版) 的比較文展開收起
遊戲已經到刁難的程度了。整體美術氛圍是好的展開收起
【Ori and the Blind Forest】
這是一個橫向動作+解謎的遊戲
如果要拿另一個遊戲比喻的話大概就是「洛克人X系列」吧
個人覺得這兩款遊戲相當程度的相似,都藏有非常多的秘密地點
也都非常吃操作,玩家的操作技巧佔遊戲非常大成分的比例
遊戲中的針刺、陷阱、機關、暗門都是基本配備,同個地方死個十次都很正常XD 但是隨著玩者的技術越發純熟,玩出來的成就感也會越大喔!老實說我是一個沒什麼耐心的人,死了兩三次大概就想刪遊戲了
但是Ori的關卡卻是「拜託讓我過這裡我就去睡覺了」「這裡之後我就#!@#!...」
然後一個回神就半夜了 Orz
【動人的背景音樂】
不多說,直接聽!https://www.youtube.com/watch?v=MkzeOmkOUHM
這也是為什麼我會在30分鐘內入坑的原因之一 (遮臉)
影片中第一首就是主畫面的音樂,這遊戲也是我玩了Deemo以及Cytus以外
在遊戲選單停留超過兩分鐘的遊戲XD 真是太好聽啦~
【探索隱藏地點】
遊戲利用前景的遮蔽暗藏了許多秘密地點
除非點到後面的探測技能才會比較好找到,碰到可疑的牆壁就去摸看看吧!
某些地方甚至需要靠敵方怪物幫你打出一個洞才能進去,非常之陰險...
當然如果找不到這些地點也不會有太大影響,只是遊戲後期容錯會比較低一點
玩家也可以隨時回頭到以前的關卡尋找那些當初不小心忽略的地點
但是某些地圖要離開的時候精靈會提示你「離開後就回不去了(瑞凡...)」
【特殊的戰鬥系統】
一開始Ori的身邊會有一隻精靈陪伴,而攻擊的方式則是按下滑鼠左鍵
其實非常之普通,但是後面會學到反彈的能力
不但可以反彈怪物,也可以反彈攻擊讓砲彈到你指定的方向
或者是靠反彈怪物讓Ori彈跳到你指定的地方
透過這個辦法,關卡的解謎又上一個層次
可能某個地方的牆壁要靠你反彈的敵人砲彈,把牆壁打破一個大洞才能進入秘密房間
而且這個能力剛學到沒多久,Ori馬上就要用這個能力打BOSS... 這太虐了阿! (指玩家
【半套的教學系統與提示】
這個標題可能會以為我在批評,實際上個人是把這點列為優點
曾經有遊戲設計師說過「最棒的教學模式就是讓玩家不知道自己正在被教學
我想在Ori這款遊戲中被體現的很不錯,遊戲有很多機關或是應用都不會提示你
(想要過關的話就去找吧~ 我把機關都放在那裏!)
絕大多數的情況都是推個石頭或是開了機關才發現:「X!原來是要這樣用」
Ori是需要自己親自下去嘗試、到處東摸西摸才能有所發現的作品
如果不小心摸出什麼秘密~~ 那種成就感非常的讚阿阿阿!!!
雖然這樣的做法是不破壞玩家帶入感,但是相反的有時候可能玩家會迷失目標
【無接縫世界與過場動畫結合】
其實這點不是什麼新鮮事了XD 遊戲當中的關卡是採無接縫的方式
遊戲中的過場動畫全部都是在遊戲內演繹出來給玩家的
常常發生看過場動畫看得太入迷,動畫結束的時候反而都不知道可以移動Ori了XDD
這種做法的效果是玩家帶入感很深,劇情的動畫彷彿會深入其境
不會突然冒出什麼高品質的CG動畫或是文字叫你移動,反而有點格格不入的感覺
【感覺會出DLC (????) 】
這點只是我的感覺XDDD 這款遊戲價格較為便宜
感覺應該是跟傳送門2一樣是「一輪神作」 (再次強調,我還沒全破,純屬猜測)
在這樣的基礎上感覺開發續作或是DLC應該是大有可為
畢竟這款Ori可是衝上Steam熱門銷售排行榜呢展開收起
怎麼說呢……音樂跟美術確實屬於上乘,劇情也是看幾次哭幾次的好,沒有誰對誰錯,要說的話錯的是這個世界。
但跑酷的部分,逃亡時的機制是一旦到定點就直接觸發、前面的路程怎麼節省時間都無法迴避後續只要一次失誤就需要從頭來過的痛苦,部分地圖也是機制與其他地圖不同,導致玩家需要耗費更多時間重新適應新的機制,隱藏房的設計提示並不明確,通常要誤打誤撞進去、或是對製作組的想法相當熟悉才能意會到一些配置是為了什麼在這裡,迷霧森林的地圖特效也是對3D暈玩家來說不友善,從沒想過能在2D橫軸遊戲裡暈……。
另外就是普通版沒有井對井的傳送以及衝刺這個技能,終極版卻有這些機制,總覺得是不是反過來了呢……?還是終極版的另一個名稱是完整版,普通版則是試玩版?展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。