

奧日與精靈意志
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於奧日與精靈意志
《奧日與精靈意志》將精準的平台動作與廣闊異域世界的探索結合。奧里的旅程包含高大的敵人、充滿挑戰的謎題、新朋友與敵人,以及圍繞庫、破碎大地和奧里命運展開的情感故事。 Steam PC版支援單人遊戲。 遊戲提供完整控制器支援。 介面與字幕支援英文、簡體中文及繁體中文。 評分為96%,來自139,062則評價。
製作團隊
36個月內記錄的最低價
≈ HK$51.872026-07-30 · Kinguin本體遊戲·與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示18種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 挪威語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
遊玩方式
Steam PC版支援單人遊戲,並提供完整控制器支援。
語言
介面與字幕支援英文、簡體中文及繁體中文;資料未列出完整語音。
03常見問題
《奧日與精靈意志》怎麼玩?
你會操控奧里探索廣闊世界,對抗高大的敵人並解開具挑戰性的謎題。
遊戲講述什麼故事?
故事圍繞奧里與庫展開,他們要重聚家人、治癒破碎大地,並發現奧里的命運。
遊戲的表現有何特色?
世界採用手繪藝術呈現,並配有完整管弦樂編曲的原創音樂。
“Moon Studios hand-drawn 2D plus orchestral 3A-grade indie Metroidvania emotional narrative masterpiece”
評測總結
Add it all together and Ori and the Will of the Wisps is a 3A-grade masterpiece wearing an indie's skin — a Metroidvania that pairs the most beautiful 2D art in the medium with one of its finest orchestral scores and an emotional story that earns its devastation. Moon Studios did not just make a great sequel; they made one of the defining games of their genre, a high-water mark that newer titles are still measured against.
A Defining Work of Its Genre
What makes Will of the Wisps remarkable is how completely its pieces reinforce one another. The hand-drawn art gives the world its beauty, the orchestral score gives that beauty its feeling, the fluid Bash-driven movement gives the feeling its momentum, and the wordless story gives all of it a reason to matter. None of these elements works in isolation; together they produce something far greater than their sum, an experience that engages the eye, the ear, the hands, and the heart at once. That total coherence of vision is exactly what separates a very good game from a landmark one.
The reception bears this out. A Steam "Overwhelmingly Positive" rating across more than seventy thousand reviews, BAFTA recognition for its music, and a player base over six million mark it as both a critical and commercial success — the rare prestige indie that reached a mass audience without compromising its artistry. It took the foundation its predecessor laid and surpassed it on nearly every axis: bigger world, deeper combat, richer systems, and an even more affecting story, while preserving the audiovisual identity that made the series special.
Who Should Buy It
This is for anyone who wants to be moved as much as entertained. If cinematic presentation, a gorgeous hand-drawn world, a world-class score, and a story that will genuinely make you cry sound like reasons to play rather than distractions from it, Will of the Wisps is close to essential. It is for fans of Metroidvanias and precision platformers who want the genre delivered with unmatched polish, and equally for players who do not usually touch the genre but are drawn in by the promise of an emotional, beautiful journey — the craft is welcoming enough to convert newcomers. It is the rare game broad enough to recommend almost universally — to the hardcore platformer hunting a new skill ceiling, to the story lover who has never finished a Metroidvania, and to the player who simply wants two beautiful evenings with something that treats them like an adult capable of being moved.
It is also, simply, one of the best showcases of what games can do as an art form, the kind of title you hand someone to prove the medium's capacity for beauty and feeling. For most players, the only real question is which platform to play it on, not whether to play it at all.
Who Should Skip It, and How to Start
The honest caveats are narrow but real. Players with no patience for high-precision platforming should know the chase sequences demand exactly that and will kill you repeatedly, so if tight execution under pressure sounds miserable rather than thrilling, this game will test you. Anyone seeking a purely relaxing, low-stakes experience should look elsewhere; Ori's gentleness is real, but it is laced with genuine challenge and genuine grief, and it asks something of you emotionally and mechanically alike.
For everyone else, the path is straightforward. The game runs best on PC and the most capable consoles, which are the first choices for the smoothest, most beautiful experience, while the Switch is a fine portable option as long as you accept minor performance trade-offs at the largest scenes. Newcomers can dive straight into Will of the Wisps without playing the first game, though the original Blind Forest is a worthy, cheaper companion for anyone who wants the full arc. Start it, give yourself over to it, and let one of the medium's great emotional crescendos do the rest — which is precisely the experience this final score is built to honor.
熱門Steam評價
母語評價精選·10則評價此語言中精選的有幫助評價同時展示推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映評價所對應的版本。
如果給你四年的等待時間,你會得到什麼?答案是一款足以撼動人心的藝術傑作。 「奧理與精靈意志」延續前一代的基本架構,保留最精華的美術及音樂,並充分改善前作所詬病的許多問題,其中包括戰鬥系統內容貧乏、天賦雞肋、可互動的NPC不足等等,使得本作不再只是單純解謎與跑酷的平台動作遊戲,而是能真正體會「類銀河戰士惡魔城」所獨有的挑戰性與高度自由。在這款續作中,玩家不再只是一位貧弱的小精靈,而是繼承前代冒險經驗,已經能獨當一面的戰士。在重生的世界中,以更靈活的動作、更強大的戰鬥能力,邂逅各有特色的NPC,探索色彩分明的嶄新世界,也在危險的旅途中,慢慢揭示誕生於世界的真正命運。 我知道大部分人都認為文字太多哪看得完,所以先說遊戲總評: 「奧理與精靈意志」改善前作的許多缺點,不再只是單純「跑酷看風景遊戲」,核心玩家終於能獲得足夠的冒險及挑戰樂趣。在充實、流暢的遊戲性上,保留優秀的美術及音樂,不論視覺、聽覺及娛樂性皆能滿足玩家們的需求,整體關卡及收集要素充實而不冗長,即使是第一輪不刻意收集東西,也擁有至少6小時以上的時數,十分符合遊戲的價位。如果前作比喻成試水溫的試驗品,那麼本作可說是真正的完成品。 本作的動作要素由於大幅提升,更偏向於「類銀河戰士惡魔城」,對技術要求也相對提高,而且本作無敵時間依然很短,所以想要靠硬A或跟王換血的人,在本作依然會比較吃虧。中期開始對操控的要求也越來越高,即使有天賦的輔助,對動作遊戲不拿手的人也仍然會死很大。雖然個人認為應該要親自嘗試後,才會知道自己能不能克服本作難度,不過以客觀論點來建議的話:「本作比前作更不適合對動作遊戲不拿手的人,如果認為前作難度已經十分棘手的人,建議還是先觀看別人的實況比較好。」假如覺得自己可以接受,再購買也不是問題。 撇去這個因人而異的小缺點,本作肯定是近期平台動作遊戲的上乘極品,即使以原價購入也絕不吃虧。 ──────────────────────────── 遊戲畫面與音樂: 美術及音樂依舊是這系列最大的特色,而本作在場景的精細度及光影處理上,比起前作可說是更為細膩。色彩多變的光線伴隨環境轉換,音樂也隨之給予玩家不同的氛圍,成功將氣氛與劇情融合在一起,磅礡激昂、感性柔和與詭譎不安,在關卡進行時配合最適當的曲調,使得玩家能深刻被音樂所鼓動、影響,隨著劇情推進,能更加體會遊戲世界裡的整體變化。 在這重生的世界中,或許周圍景色是有那麼點熟悉,卻又跟以前的印象大為不同,多了許多友善的同伴、家人,同時嚴峻的命運也正等著你,極致的美術設計與音樂在本作可說是發揮到淋漓盡致。 ──────────────────────────── 關卡設計: 本作在操控性能上遠遠大幅優於前作,由於玩家很早就能取得戰鬥用武器及二段跳,後續還有更多強力、能幫助移動的進階能力,讓遊戲不再只是單純的跑酷,而是「360度」的全方面探索。你可以利用棍子做上方飛躍,或是藉由頭頂上的藤蔓攀爬過去,玩家們的眼睛不能再只是盯著前方,上方與下方也是需要考慮的方向,玩家可以很早體驗到「探索、戰鬥、冒險」同時並進的樂趣。 地圖方面跟前代相同,依舊採用類銀河戰士惡魔城的探索式地圖,而且有不少的NPC可以作交談互動跟支線任務,在這座森林跑跳的時候終於不是整天看到花草岩石等等無機物了!各種獨特的關卡機關,隨著進度所獲得的強化能力,加上本作新增的戰鬥武器系統,玩家能從本作得到更多的遊戲樂趣。當然許多關卡、王怪的解謎依舊是不明確,但不至於過於困難,難度適中又不至於無腦,玩家只需要多加嘗試、判斷,就能得到解答,玩家需要獨立思考才能破關,也是遊戲的一大樂趣,更可以說:本作跟前一代比起來,這才是真正符合「類銀河戰士惡魔城」這個類型的系統。 對於不喜歡探索的人也不用擔心,本作的物品可以花錢直接跟商人購買位置,而隱藏地區可以依靠兩個方式來提示或直接顯示,玩家如果想要親自找尋到全部道具,也能能靠自己尋找。這代在地圖上有做許多友善的改良,將許多物件及任務直接整合進地圖裡,直接用文字顯示支線任務或物品的位置,在探索地圖上可說是更簡單。當然,因為支線任務道具並不會顯示,因此地圖的細部探索也依舊擁有一定程度的挑戰性。 ──────────────────────────── 操作與系統: 「奧理與精靈意志」一改前代貧弱的戰鬥系統,在Ori面對他命運的同時,也慢慢學習更強大的戰鬥方法,藉著流暢的戰鬥與行動控制,帶給玩家爽快的動作體驗。玩家在很早的時候就能學會二段跳,並能藉著劇情慢慢獲得更多更靈活、強力的能力,可以依照自己喜好去使用不同的天賦技能、操控動作及武器,讓玩家更自由去探索與思考能力運用,不容易因為過多的戰鬥而疲於打怪。 本作為了避免淪為無腦「AAA」的手指復健,無敵時間依然很短,而且跟怪物靈巧的行動比起來,武器攻擊時的硬質很大,千萬別想要用跟王換血的方式去打,這使得玩家在攻擊上必須有所節制,打怪需要多用點心去迴避、觀察怪物的動向。 由於本作擁有較多的技能動作與控制,因此對於動作遊戲較不拿手的人,需要比前作更多的關卡思考及練習,否則相當容易卡關。不過也不用太擔心,本作擁有許多強力天賦可以使用,很多天賦可以互相搭配發揮更強的能力或彌補缺點,當取得越多的天賦時,小怪及尖刺的威脅性將會越來越低─相對如果幾乎都不收集道具,自然就會需要辛苦一些。沒有舊式遊戲因為操作不順所導致的困難,技術不足的部分也能用天賦來彌補,只要多透過嘗試及思考,依舊能利用手上的武器及活用周圍環境來克敵。 ──────────────────────────── 難易度: 前面說到,本作的戰鬥要素及角色動作大幅提升,加上依舊採用舊式動作遊戲「Die & Retry」的模式,因此難度稍微提升。許多關卡並沒有顯著提示,除了需要觀察、思考如何運用能力,其餘全要仰賴玩家自己的技術與關卡記憶,當然細部的操控也是必須的,對於動作遊戲較不拿手的玩家恐怕會更容易陷入卡關的問題,因而影響劇情體驗,剛接觸時不免要堆屍才能通關。 儘管需可能需要一定的死亡數才能通關,但本作採取一小段進度就自動儲存的功能,重生時間極快,沒有多餘提示或需要返回主畫面才能重試,只要一死,不囉嗦直接回到附近重生點。補血的方法也多,而且很早就給予補血天賦,玩家可以不受限制地盡情挑戰,藉著思考與累積熟練度來突破難關,最終獲得克服的喜悅與充實感,如同辛苦耕耘後的收成,這也是這類模式的最大特點。 整體難度並不會過於無腦或過度刁難,多加嘗試後通常就能知道如何解答,而更多的天賦選擇也增添更高的自由度,新手可以多取得一些強力天賦來降低難度,老手則是挑戰時間而不去取得,在嚴峻的狀況下挑戰自我極限,不管是遊戲新手或老手都能獲得樂趣。 ──────────────────────────── 劇情: 本作解決前一代所留下的許多疑問,也把世界格局拉大,並且將整個歷險畫上句點,這代終於不是只有一顆該死的光球整天叫你做東做西,而是Ori主動去發現了解自己的命運,不過對玩家來說可能最重要的是知道旁白到底是何方神聖。詳細劇情這邊不會劇透,不過如果曾經玩過前一代的玩家,在很多地方可以體會到更多的感觸,使得以前的冒險光景歷歷在目,值得玩家慢慢去體會。展開收起
因為喜歡這遊戲,所以我給負評 Ori and The Blind Forest 從開頭到結局所有的故事安排一切都合情合理 Ori and the Will of the Wisps前面在家園所做的一切跟結局落差太大我覺得不行展開收起
《Ori and the Will of the Wisps,奧里與幽光意志》是承襲了一代高品質的 Metroidvania 作品,其實沒什麼好介紹的,神作不玩嗎?比起前作,戰鬥有長足進步,而且多了真正的頭目戰,故事方面內容更長,參與的角色也多了不少,互動也比較豐富,當然,音樂和劇情演出還是一貫的優秀,強力推薦。 另外因為目前遊戲被踢牙老奶奶踢到一堆缺字,所以我製作了一個修正模組,外加美肌(美化字型),就算官方後續修正了缺字,這模組還是有點價值的,不過這字型跟前作我製作的中文模組用的字型不一樣,主要之前那套字還需要手工打造很多字(當時做一代就花了很多時間),需要費時許久,所以先用別的字型推出,第一時間給玩家最好的體驗。 下載連結: https://www.codebay.in/2020/03/oriwotw-notofu-mod.html PS. 注意,由於遊戲簡繁中文都是吃同一套字的內容,但我只針對繁體製作,所以要選用簡體的玩家不要使用這個模組,因為缺的字會更多。展開收起
我覺得有點太難了,系統可以給更多提示,不然一直浪費時間在迷路很討厭展開收起
Ori And The Will Of The Wisps Review 我一直認為2015的 Ori And The Blind Forest 絕對是近代遊戲史上相當重要的一款作品,它如此重要並不僅僅是因為它極度出色的控制、地圖設計、音樂以及美術風格,更多是因為它的背景:一個像是微軟這樣的大公司出資給一間剛成立的工作室打造一款高成本的純2D平台跳躍遊戲。這款遊戲或多或少都反映出當時剛接下Xbox負責人職位沒多久的Phil Spencer所擁有對遊戲的精準眼光和包容性,畢竟當時純2D平台跳躍是逐漸被主流廠商放棄的類型,就連任天堂都越來越少再推出2D遊戲了,更不要提全新的IP以及高難度取向的平台跳躍了。 所以接下來它的續作就更顯重要了,Ori And The Will Of The Wisps比起前作更加大膽的運用色彩、建模或者是說整體的規模都往上拉了好幾層。它保留了獨樹一幟的美術風格、磅礡恢弘又帶一點部落風格的音樂以及流暢細膩的角色操控,視覺上的震撼又比前作還要令人神往,也加入了豐富的戰鬥系統,一改前作為人詬病的攻擊方式,雖然為了流暢性拔掉了廣受好評的存檔系統,但是更加嚴謹而多變的地圖設計和環境機制足以彌補這個小小的缺憾。Ori And The Will Of The Wisps的故事並不是特別創新或扣人心弦,但是所描寫的角色以及氛圍的營造卻足夠讓玩家沉浸在這個黑暗又帶有一絲光芒的世界中,搭配上Ori流暢的動作體驗以及相較前作稍微簡單但是同樣多元的平台跳躍,Ori And The Will Of The Wisps的世界是那樣的迷人。 不論從那方面來看,Ori And The Will Of The Wisps絕對足以稱作是一款3A等級的平台跳躍遊戲,它保留著作為獨立遊戲的那種細緻和令人驚奇的能力,也抓住了3A大作應該擁有的規模和震撼。Ori And The Will Of The Wisps和它的前作一樣,在近代電子遊戲的歷史中,將以一個獨特而可貴的姿態矗立著,代表著在商業和藝術之間的一種微妙平衡,而我正希望著未來有更多,主機商也好,發行商也好,願意推出同時有著充裕資金支持和獨立遊戲精神的作品,讓它們能夠在市場上發光發熱。 Score: 4/5展開收起
這次的故事一開始就能獲得砍殺敵人的能力,不必堆屍體之後才能拿到。遊戲技能跟可完度提高很多,闖關過程不會因為技能不夠,在類似強迫捲軸前進的關卡沒辦法閃避障礙物。 不論是美術設定、畫面呈現的效果、故事情節都是這類遊戲首屈一指。 但很可惜的是,不知道繁體翻譯是哪個小組負責,在謝幕片尾時竟然呈現簡體抬頭,這讓我無法向親朋好友推薦這個遊戲;微軟可能認為台灣購買正版軟體的市場不大吧,輕忽到這樣的地步也不勝唏噓。展開收起
這款遊戲真的是太口了! 戰鬥口、劇情口、音樂口、畫面口 誠心推薦這款超口之作 :)展開收起
我玩過史上最擁有高品質的作畫與劇情,卻戰鬥手感奇差到極致的糞作,明明美術都那麼精緻,戰鬥卻像是我鄰居的小孩來當品管般的沒有邏輯,真的是很瞎的品質,用心作畫卻用屁眼平衡。 明明可以丟火球來猛擊跳躍,也可以在空丟火球,卻空中丟出的火球不能猛擊跳躍,空中丟出去的火球是有什麼不一樣嗎? 明明可以在空中調整技能方向,打王進入二階後突然就不能改了,到底是怎麼設計的?要增加第二階難度至少要給點明顯的限制什麼操作的提示阿,誰像這樣突然就原本好好地突然就不能用了也不跟你說為什麼。 這種設計方式跟你說的算就算大便也要吃有什麼差別?展開收起
全方面超越前作的續作,動作行雲流水,戰鬥爽快,畫面和音樂美到讓我停下來欣賞,視聽體驗拉滿。總之,這是我不玩會後悔的藝術品。推薦用手把玩。 牆裂建議連一代終極版一起買: 黑暗森林終極版評論+漢化指南展開收起
關卡設計的非常刁鑽,不適合新手,太多荊棘太多卡關,完全是受死遊戲,空有好看的畫面有啥用?展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集:2026/08/14。