

星際拓荒
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於星際拓荒
探索一個陷入無盡時間循環的太陽系,追尋不斷變化的行星與隱密地點中的謎團。作為太空計畫的新成員,你可以使用裝置探查周遭、追蹤神秘訊號並解讀古老文字。 Steam PC 玩家好評率為 95%,共 90,173 則評論。 介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、拉美西語、西班牙語和土耳其語。 發行日期:2020年6月18日。
製作團隊
36 個月內紀錄的最低價
≈ HK$58.942026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表資料相同;為美元歷史紀錄,不代表區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 10 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本資訊 · 2026-10-10
02購買前
語言
Steam PC 版支援英文語音,並提供多種語言字幕,包括簡體中文與繁體中文。已確認的介面語言見 {supportedLanguages}。
遊玩方式與操控
Steam PC 版為單人遊戲,並完整支援控制器。
03常見問題解答
遊戲的核心謎團是什麼?
太陽系陷入無盡的時間循環,玩家要在各個行星間尋找答案。
探索地點會隨時間改變嗎?
會。隱密地點和行星環境會隨時間變化,秘密周圍也有危險環境與自然災害。
可以使用哪些工具?
玩家可以使用裝置探查周圍、追蹤神秘訊號並解讀古老的外星文字。
“A 22-minute time-loop sci-fi puzzle adventure where knowledge is progress — a landmark for video games as an artistic medium in the 21st century.”
評測總結
## Overall
Commercial standing and award recognition
Outer Wilds launched on Epic Games Store and on PS4 and Xbox One consoles on May 30, 2019, with Steam release following on June 18, 2020. Steam user sentiment locked at Very Positive with over 81,000 cumulative reviews and roughly 90% recommendation rate. Mobius Digital hasn't publicly released sales figures, but community estimates put cumulative sales above 2 million units including the expansion. Award recognition is exceptional. The 2020 BAFTA Games Awards delivered three top awards — Best Game, Best Game Design, Best Original Property — the highest indie game recognition that year, beating AAA contenders including Death Stranding and Control. Polygon, Giant Bomb, Eurogamer, and The Guardian — four Western flagship media outlets — all named it 2019 Game of the Year, a four-way unanimous pick that is genuinely rare in the gaming industry. IGN at 8.4, GameSpot at 9.0, Metacritic composite at 85 — the score combination establishes industry recognition at the indie ceiling.
The Echoes of the Eye expansion sustained the high reception trajectory in 2021: Metacritic composite at 82, OpenCritic Mighty rating with 100% positive critic reviews, Steam at 90% recommendation, and a 2021 BAFTA nomination for Best Narrative. This "base-game-and-expansion-both-receiving-industry-top-recognition" achievement is rare in indie publishing history. Chinese coverage tracked nearly identical with Gamersky at 9.0, A9VG with its widely-shared long-form review titled "this may be the best sci-fi puzzle template," and persistent Bilibili and Zhihu discussion across six years.
Audience guidance, edition choice, and irreplaceable position
Target audience: players wanting pure curiosity-driven space exploration, players who can accept no-upgrade no-combat design, science-fiction puzzle enthusiasts. If the "22-minute time loop plus knowledge-equals-progress" design philosophy reads as appealing, if no-quest-list fully-self-directed exploration appeals, if 22-45 hours of repeatedly exploring a solar system that destroys itself every 22 minutes sounds engaging, this is the must-play sci-fi puzzle adventure of 2019-2026. Skip-list audience: players accustomed to traditional RPG upgrade-and-combat loops, players seeking fast-paced action, players impatient with repeated puzzle attempts should avoid this title. The "no-guidance plus no-upgrade plus 22-minute reset" experience is a genuine barrier across the first three hours — you'll feel lost, get disoriented, wonder "what should I be doing." If your core need is "play and feel rewarded immediately," go play Borderlands, SnowRunner, or Cyberpunk 2077 instead; if your need is "experience a sci-fi adventure unlike anything else in the medium," this is the correct lane.
Edition recommendation: base game USD 24.99 plus expansion USD 14.99 = USD 39.98 for the complete set. Steam historical discounts routinely hit 50% or more, with the full set frequently available around USD 20 — exceptional value within the indie space. Chinese player note: the game ships official simplified and traditional Chinese subtitle localization, and the Nomai translation text translates exceptionally well, but no Mandarin voiceover exists across any character dialogue (the original includes Japanese, English, German, and French language tracks).
Historical position and the irreplaceable line
Strip away commercial numbers and review scores, and what Outer Wilds leaves behind is "the landmark sci-fi puzzle adventure of the 21st century." It brought the 1990s Myst "pure curiosity-driven puzzle" philosophy into modern 3D engine territory, layering in 22-minute time loops, knowledge-equals-progress design, five dynamic planet systems, quantum physics puzzles, and other genuinely innovative gameplay mechanics. Across 2019-2026 sci-fi puzzle adventure releases, virtually every notable title's design DNA traces back to Outer Wilds: Twelve Minutes (2021) inherited the time-loop puzzle approach, Tunic (2022) inherited the knowledge-equals-progress philosophy, Returnal (2021) inherited the space time-loop concept. What's most irreplaceable isn't any single mechanic but the artistic achievement of "letting players experience a mourning-radiant sci-fi adventure through a video game" as such. The Chinese ACG community's collective spoiler protection phenomenon represents a rare instance of community-wide respect for a single work — everyone tacitly agrees this work's narrative experience cannot be stolen by spoilers. Bilibili, Zhihu, and Tieba discussion volume has held steady through six years without notable decline. The overall 9.0 score acknowledges the design philosophy originality (22-minute time loop plus knowledge equals progress), the narrative literary heights (Nomai archaeological narrative plus ending mourning radiance), and the music dimension's canonical status (Prahlow OST plus ending theme's two-tear effect), while honestly recording Unity indie graphics' specification ceiling (6.5 graphics is the relatively weakest dimension) and the absence of traditional replay mechanics as honest shortfalls. It's not 2019's most visually impressive title, and it isn't the highest-selling commercial release of the year, but it is 2019's most memorable video game and one of the 21st century's landmark statements about games as artistic medium.
熱門 Steam 評論
所選語言 · 10 則評論此語言中精選的實用評論兼有推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;意見反映的是受評版本。
要是情境探索走路都做成這樣,就沒有太多人會抱怨走路模擬器了。 這款是解謎探索游戲,個人覺得接近的游戲種類是subnautica那類的, 但扣除資源纍積的要素。 游戲的流程就是時間到了會重來,一切全部重置. 除了起飛密碼,某人的交談記錄還有探測器的頻率, 全部收集的情報似乎都不影響過程跟結局。 所以已經知道情報的話第一輪就可以直接破關了。 跟subnautica類似的要素就是奇異的環境跟6軸漂浮移動跟載具。 都是那種明明沒有要刻意做成恐怖游戲但是黑暗, 廣闊的6軸空間加奇異的自然現象本身就有點恐怖。 有點克蘇魯那種宇宙恐懼的類似感。 其中載具很妙,因爲載具本身是一個心裏上安全的空間, 跟subnautica一樣他的載具都給你一種家的感覺, 但很多時候必須穿太空服離開載具,那恐懼就會被加强,有安全才有恐懼。 游戲解謎探索的過程比較有彈性一點,不同的地點都會指向類似的綫索。有點考古學家慢慢拼凑謎團的氣氛。 其中循環的時間謎題跟現象非常有趣,玩久了會有點背起來整個太陽系的軌道周期。 很多地方都有進去的時間窗口,星球周期本身就變成一個謎題。 也有一些有趣的地方,像是每一個太空探索員都有一個樂器,他們都彈奏同一個曲子, 在不同星球。 玩家有探測器可以不論多遠都聽到同一個方向的音樂。 如果玩家能站在一個地方剛好把所有星球連成一直綫,就可以聽到大合奏。 星球雖然不多也不大,但特色非常極端,很有奇幻異世界的調調。 劇情方面用了一些科幻小説經典的梗。 結局應該大家都很好猜。 雖然用了宏觀太空的劇本跟事件,但劇情就是一個鄉村團圓劇。 非常有童心田園味的一款氣氛,把人生跟宇宙都當旅途的話, 旅途中認識的人事物,旅途終有一天要結束的。 車輪的旋轉跟輪回也算是人類文明的共同特色了,不論是往哪個方向旋轉。 要我抱怨的話,就或許可以再多一點點星球跟事件或是結局多幾個大型的不同結局。 不過那樣的話,又似乎玩起來太累了。 這款的特色就玩起來意外的輕鬆。沒有收集道具跟資源的壓力。 强烈建議不要看攻略,游戲的謎題不算難,但有幾個蠻有創意的, 是那種會讓你感覺有點妙的那種興奮感。 非常推薦給任何喜歡探索異世界跟解謎的人。展開收起
就宇宙探險這件事情是蠻有那個感覺,就探索解謎這部分喜愛的玩家應該會喜歡, 但如果是有點興趣卻不太擅長解謎的玩家,這款可能要先看看別人玩起來的感覺及不推薦的評價來當作是否入手的依據, 有些部分的解謎操作太過抽象,不理解的人就一定會卡關,基本上都還是只能透過攻略才通關, 而遊戲有太多的部分需要透過等待特定時間來觸發,導致會有很多放置的期間, 尤其最後要破關的部分如果沒一次過,真心是浪費人生的等待,導致最後會玩得一肚子火, 個人給負評是因為最後部分真的讓我覺得設計很爛,如果真的想要入手的玩家可以先只入手主程式就好,確定能接受玩到最後再買dlc會比較好,不然你可能會多浪費錢。展開收起
Outer Wild, 是一款第一人稱太空探索冒險遊戲, 玩家扮演一個四隻眼睛三隻手指的藍皮太空人,通稱Hearthian, 自由的開著太空船在一個迷你太陽系裡探索 很多人第一眼也許會把這遊戲跟No Man's Sky無人深空做比較, 但是 這遊戲沒有戰鬥,你能做的事就是走路,跳躍,調查,用飛行背包短暫飛行,用音訊器尋找聲音, 操控太空船,以及拍照 這遊戲的迷你太陽系,不同於無人深空,是製作團隊手工製作出來的,並非程式自己產生 這也意味著每一顆星球都是有存在的意義,有許多景點,也有許多危險 每個星球當然也因為質量的不同而有不同的重力,運行在自己的軌道上 雖然太空船有自動駕駛,但是得靠手動的著陸有時候還是有點難度 這個遊戲目前有簡中翻譯,但是沒有繁體中文, 此遊戲需要大量的閱讀,簡中有些用詞跟句子我看的不是很習慣, 所以我是玩英文原文的 遊戲沒有給予任何明確的指引,玩家想去哪裡,哪個星球都可以 在你升空離開村莊沒多久,你就能隱約開始感受到這個太陽系有著非常不對勁的事正在發生 詭異消失又出現的石塊, 外星人諾麥族殘留的訊息, 失去蹤跡的Outer Wild成員等等 尋找一層又一層的神祕事件的答案就是這個遊戲的最終目的 事實上,玩家能夠在20分鐘內把這個遊戲破關,前提是玩家知道如何操作這個宇宙中的量子規則 (我花了20小時) 而要學習這些量子規則,玩家就要旅行到各星球上去尋找線索 這遊戲有著大量的線索和知識等著玩家自己發掘 如同曠野之息,遊戲一開始過完教學,玩家就擁有全部遊戲會使用到的技巧 這些知識就是能推動這遊戲的關鍵 而你發現的所有重要故事線索都會被記錄在你船上的資料庫 隨著你探索並擴展你的資料庫,你就越能夠接近謎團的核心 探索一陣子後,你會遇到一個"大事件",然後你就完成一個迴圈 以遊戲性來說,如果說這遊戲是一款走路模擬器,也許不能說這說法是錯的, 但是以一款本質上並非恐怖遊戲的標準來說 這可能是最讓人感到恐怖和緊張的走路模擬器之一吧 我玩這遊戲的前期時,也覺得走走路,跟NPC說說話,看看外星人留下的線索算是很平淡的遊戲性 但中期開始要探索個星球比較危險的部分時 我才感受到多麼容易走錯路,失足,摔傷,缺能源, 缺氧, 其他死亡等等 有些危險的星球探索起來實在不能說輕鬆,壓力真的大 再加上星球上孤寂感以及遺跡人去樓空的氣氛做得很好 中期之後探索某些區域真讓我感覺有點恐怖 但話又說回來,有些區域的到達方法真的是有夠酷,值得克服恐懼去完成 然而這個遊戲主要的迴圈規則也帶來一些讓人感到挫折的情況 比如要等時間經過, 或是重要訊息沒找完就要重置, 走過的路也要重走等等的煩躁感等等 畢竟中後期有些區域真的蠻難去的, 也許好不容易經過很難走的地區快到目的地了,時間卻到了要重走可能不只一次 那的確會讓人生氣 也因為遊戲本身非線性的設計 如果玩家無法推出下一個線索在哪的話, 很容易在一個迴圈內完全沒有進度 我自己在好幾個迴圈沒有進展時也會感到挫折 可能有些人會不太能接受這種設定, 但是以遊戲劇情來說這設定是具有極大意義的 最後工作人員名單在捲動時,我是對結局有那麼一點不滿足, 但是聽著主題曲,回想經歷過的旅程,我是感到高興,高興我走過了遊戲帶給我的一段旅程 也越感覺到這個結局的美麗之處 也許是這種反差感,讓我對這款遊戲有更多的回味吧 Outer Wilds, 是一款讓人驚豔的作品, 他有可能是我最喜歡的獨立製作冒險遊戲也說不定 雖然遊戲2019就在EPIC Store上架了,今年才到Steam上,我如果是去年玩到這款遊戲的話 Outer Wilds將很輕易的會是我個人的2019年度最佳遊戲 如果你想要享受一下星球探索,抽絲剝繭解開迷團並找到最後答案, 同時又能靠自己力量克服困難的走路模擬器 Outer Wilds也許能滿足你的需求 這個宇宙是美麗,神秘,令人好奇的,但同時也充滿了恐懼展開收起
很慘烈的遊戲經驗 Outer wilds__ 如果您和我一樣討厭看攻略 ============================ 弄死你弄死你弄死你弄死你........ 滿滿的惡意 在這個遊戲中,除開散落各地的訊息,要玩家自行四處摸索搜尋,提示只能說少的可憐,許多地點,玩家得要左試右試前找後翻,才能確定此路不通,這邊大概就這樣了 (但也實在不能肯定) 撇開沒過不久,常常玩家在某個星球探索一下之後,表示太陽要變成超新星了的音樂便會響起,整個星系隨即會毀滅;只能放手接受最後的命運,等待重新的一次循環,再繼續拾起進度。遊戲中,玩家還會遭遇燃料耗盡,氧氣耗盡,傷重而死,船被星球砸爛 (是的,沒寫錯,在太空中運動,找尋什麼目標時,真的可能一不小心被什麼奇怪角度飛來的天體,或是人造物體 K 上,嚴重些兒的,就只能等重生完成之後,再來一次) 掉進太陽之中直接氣化、在星球上活動時,掉進底下的黑洞 (這個不會死,但相當惱人),遭到電死,被仙人掌球戳死,流沙上漲在洞中沒有出路活埋而死、摔死 (還有重力轉向陷阱)、被大魚吃掉、故意用十分不就手的操作方式,美其名模擬在太空之中或低重力情形下慣性對活動造成的不便控制,噴射推力極其詭異的推力包運作;更別提要在太空中探險,但是氧氣供應僅僅就那六分鐘 ??? 基本故事不複雜,但是為了增加遊玩時間,設計師在難度上花盡心思弄不必要的障礙與謎題,讓玩家一遍一遍的死掉然後重來。然而說到底,其實劇中那麼多的漏洞,無論是在科技上,或是邏輯上頭,加上不斷死掉的結局,都大大減損了遊戲令玩家產生的著迷程度,玩到最後,就是厭世。 反而像 LIMBO 之類的小品,能讓人無比回味與沉浸。 筆者一路四出探索,到了 GIANT'S DEEP 探險的末端,終於忍不住看了攻略,這件事本身就極為挫折,我玩遊戲從不修改,攻略往往也是在完成之後,看看有何不同途徑的。我有近四十年的遊戲齡,正常的謎題通常都能處理。 結果這裏解法是要躲在水母體內 (要由正下方進入,從旁接近會觸電,次數多了就傷重而亡-其實我還真沒考慮到這種方式,之前沒看攻略時,雖有找到水母能阻絕電擊的訊息,但是水母身周也一直在放電,我們的飛船靠近也會受到傷害。就完全沒有想到,主角要離船潛泳至水母正下方後進入),一邊跟著下降進到星球中心的內核。然而,好容易進去了,關鍵物品就在前方,但是運動的操控邏輯突然之間改了,筆者無論如何無法靠近目的標地物。遊戲,我決定放棄了,而且氣到要留話罵他 真的,FPS 等種類的動作遊戲,玩的沒 50 個 也 30 個啦,通常過關斬將(就算較高難度)都不是問題,但是當你怎麼擺怎麼扭怎麼轉,就是靠不到目的地,那種挫折,真覺得這個作者很傲慢很假掰;玩 DOOM 都沒這樣的死法-Die for nothing。其實只是個短短的小遊戲,用這種方式延長遊玩時間真的很機車。 遊戲中某些場景,不得不說,有些極富創意。比方說,像BRITTLE HOLLOW 星,在空洞壯觀的星球中心跳來跳去,四處找路,有種種反重力的懸浮通道 (有時得在兩個通道間跳接),重力水晶,挖空心思讓人找路。然而,不斷的陷阱,一個失手就要掉進中心的黑洞,無數次試下來,所有的驚豔都消耗怠盡,最後的好奇也沒了…只剩下厭世感。 對呀,反正不用太認真,這遊戲裏星球的中心有個黑洞,星球還不會塌縮,人掉進去了,其實不是陷入萬劫不復,時間永遠(近乎)停滯;而是由星系邊的白洞飛出,神奇吧 ?? 然後得要找到白洞附近諾邁人 NOMAI 留下的傳送站,跳回原星球的接收站。然後,再在星球上奔馳一番,重新找路回到原處繼續進行探險 (這遊戲算不上有地圖,隻身探索時,左下有個小星球,除開南極北極外,東南西北向之外,參考價值不大),而在這其中,星球表面會一塊塊的被它的衛星吐出的熔岩轟擊而碎裂,地殼下許多的建物結構,或是路徑會被破壞。筆者也曾重新找路返回後,發現原先就懸空搭建的路徑遭推毀,只好直接重來。古人曰,望洋興嘆… 筆者曰,望黑洞興嘆 (路都斷了,下頭只見又是那個黑洞) 然後,每次太陽爆炸之後,玩家找到留下的訊息,會被記錄在船上頭,既然陷入時間循環,一切重新來過,又怎麼會有訊息能夠給紀錄下來 ?? 遊戲的邏輯也相當簡當,越是重要的關鍵訊息所在,越是難找到路 (為什麼呀) 使用的量子物理恐怕和真的量子物理現象,也沒什麼關係。是遊戲設計師想像中的量子現象 (時常你要照張相,然後物體就會被定住,無法再任意消失不見 - 這可是我自己想到的;包括遊戲之中會四處漂蕩躍遷的月球 - 你要給它照張相,它才逃不掉,才能成功登陸) 於是乎,和遊戲裏頭諾邁人一樣,筆者決定也在此留下手紮,這個遊戲充滿惡意,進來玩 ,是會發現一點點有趣的東西和概念,但是對挫折感要有心理準備 ############展開收起
“What kills you makes you smarter”太空探索解謎傑作─《Outer Wilds天外荒原》。 ※超級劇透,別怪我沒提醒。 「恭喜你!終於要前往外太空啦!」你站在營火旁烤著棉花糖,聽著隔壁的老鄉向你道賀,你興高采烈地去博物館取得發射基地台的電梯密碼,倏忽之間,博物館館藏的挪麥人雕像,轉向你發出強光,一陣莫名下,你仍維持原訂計劃,登上太空船開始旅途,家鄉外的所見所聞令你目眩神迷,原先僅能從天文望遠鏡一窺樣貌的奇特星球,現在卻可以登陸探勘,你踏上有著大片海洋及龍捲風的星球,發現地核被靜電場包圍,你卻不知道如何闖入;又來到一片死寂的行星,除了遺跡以外,行星的中央有巨大的黑洞,如果跌倒後果可能不堪設想;你找到許多未知的符號,貌似是以前行星上居民用以溝通的文句,「灰燼雙星計劃」、「太陽站」、「超新星」?看著這些片段感到困惑時,一道耀眼的光芒及巨響吞噬你……是爆炸!你來不及逃離,內心只想到一句話。 「要死了。」 正當你這麼想的時候,「恭喜你!終於要前往外太空啦!」看著自己右手拿著棉花糖,隔壁的老鄉一字不差的講出曾經聽過的熟悉話語,「我不是死了嗎?」「難道那是一場夢嗎?」你半信半疑前往發射基地台,戰戰兢兢的鍵入印象中的電梯密碼…啟動了…來到太空船上,所有的一切都如此面熟,「所以剛剛不是夢?那我怎麼沒死去?」內心還在糾結時,你又想起那場爆炸,那不是單純的過熱而產生的火焰,而是更龐大的,更具危險的……「完蛋了,我必須阻止這一切,如果這都是現實,所有的人都會死亡!」 一場開放世界的解謎視覺饗宴。 「太空探索」這個名詞離我們極度遙遠,卻也令多數人內心嚮往。《天外荒原》這款遊戲,塑造一個架空星系及種族,玩家扮演四眼族太空人,準備探索浩瀚的未知領域,原先準備好驚心動魄的冒險,可這個夢想卻從「第一次死亡」產生改變,你發現時間循環;甚至發現一場無可避免的災難,於是開始不斷嘗試拯救世界(默默當超級英雄真累)。 ↓但是第一次被崆棘魚吞下去的瞬間真的會嚇到想刪遊戲XD。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2349490336 咱並不需要最會飆的太空船,而是從星球中探尋任何蛛絲馬跡,逐漸知曉災難的起源;壯觀的星球所埋沒的失落文明;四散各地的Outer Wilds探險隊成員所見所聞;大型神秘儀器的用途等,這些訊息如何幫助星系脫離困境?這正是《天外荒原》的遊戲主軸─開放世界解謎!不限定玩家探索星球的次序;關鍵的線索四散各處;卻也能隨心所欲的登陸各大星球,來場追根究柢的探險,遊戲針對外太空的視覺呈現效果、謎題線索安排及劇情敘事手段,皆成功打入我的心坎,不僅激發純粹的冒險欲望,還想當一次救世主,成功阻止悲劇發生! ↓牆上的古文字、星球上的遺跡,都是幫助玩家理解悲劇全貌的工具。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2360380943 等等,這是什麼有趣的裝置?趕快來操作看看,啊啊啊空間毀滅啦!不對啊,怎麼還沒拯救世界,遊戲就結束啦? 多結局,如何破關完全依你思維決定。 當真以為遊戲只會讓您達成完美結局嗎?《天外荒原》的自由程度超乎想像,你可能在A星球上看見B星球獨有的神祕儀器是如何去製造,來到C星球才能學會神秘儀器的操作方式,而神祕儀器又會引導至另一條線索,玩家的腦袋必須自行組織每條線索,進而揭開全貌。(如果記不了太多,也可以仰賴太空船上的宇宙日誌,會隨著輪迴中蒐集的資訊而更新!) ↓在外太空孤單寂寞覺得冷?製造另一個自我陪你聊天吧(X) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2367116597 更有甚者,玩家可能會不經意/有意達成一些特殊的結局!遊戲並非只能拯救世界,如果試著打破宇宙時間定律或自行逃離危機等等,都會有意料之外的驚喜,這也是我最欣賞本作的一點,因為我首次通關並非完美!留下驚喜與遺憾,也想著我心愛的四眼族人們還在水深火熱中(別垃圾話XD),就會想重新嘗試,除了具備一定的重玩價值外,經過巧思設計,打破解謎遊戲不是一直線線性破關,迎接大結局的無趣劇情框架。我就算重新通關後,仍會再三回想《天外荒原》中謎題、場景及劇本三大要點的精細編排,這15小時的歷程,絕對可體驗何謂科幻、解謎、開放世界遊戲近年來的顛峰之作。 小小心得。 這遊戲已經沒什麼可挑剔之處啦!光是第一次踏上深巨星看到龍捲風always by my side的風景,我就知道這款遊戲絕對是我的菜!外太空,非日常能接觸的事物,一定令人遐想,而《天外荒原》成功做出誇張、唯美、寧靜、神秘的太空世界,穿上太空衣踏上第一個星球的當下,你一定有種「對,這就是我想像的太空探索!」閃過心中! 雖《天外荒原》因為謎題分散於各個星球,在遊戲初期勢必會打擊沒有教學就不知所措的新手玩家,但本作的遊戲優點多到數不完,最重要的是,必須得學會手動開太空船,否則讓自動導航帶你去撞太陽,你當下肯定會傻眼到爆XD 給直接拉到底的人:各項評分、原因、一個懶人包。 項目 評分 原因 畫面 10/10 遊戲成功製作出我想像中的外太空!雖然很私心但是一定滿分滿到爆! 音樂 9/10 精心設計的遊戲音樂及音效,讓玩家身歷太空探險,音樂勢必是一大加分項目。 遊戲性 10/10 開放太空世界+解謎+多結局,完全自由的探索,卻處處都是故事與細節,巨觀畫面至微觀的文句線索,都能找到樂趣的一款傑出作品。 耐玩性 8/10 有多結局!但如果全蒐集的話應該會很清楚完美結局流程,所以重玩價值不如刷怪農裝遊戲來的高。 挑戰/成就 9/10 多數成就都不是遊戲正常流程,得查攻略才知道破解方式,另外少數流程要有微操,技術不到家可別想全成就。 懶人包: 不怕3D暈,喜歡太空探索,喜歡解謎,不怕崆棘魚的玩家,勢必要嘗試的傑作。展開收起
3D暈、即使用搖桿也極難操作的飛行、糟糕的文字顯示方式……這一切都使我放棄探索。展開收起
剛把outer wild全破了,玩了近30小時,好玩,最後很感人,喜歡太空探索解謎的一定要玩,不到400台幣的遊戲,cp值很值得 要直接破關,只需要15分鐘,但要知道這15分鐘的流程要怎麼走,在遊戲故事中找線索,要十幾二十多個小時,等你有了相關的知識並不斷的嘗試後,終於走到了結局,宇宙的結束,宇宙的起始,有傷感,也有期待 音樂很悠然,很舒服,登陸陰暗恐怖的行星,那音效跟音樂真的會帶入一種緊張感 太陽給的時間壓力,還有靠近太陽的那種壓迫感真不是蓋的,就算死好幾次了,每次靠近太陽都還是會有緊張及壓力感,很讚 雖然地貌貼圖缺陷不少,但瑕不掩瑜,我玩得非常盡興,非常推薦。展開收起
抱著朝聖解謎神作心態而來的我努力克復了3D暈卻被謎一樣的引導跟操作門檻勸退了展開收起
紀錄一下 歷時3.1小時 成功登陸太陽太空站 To Amelia Watson.展開收起
Sorry 逆風建議,雖然氛圍不錯,但如果不喜歡 "有限制探索時間" 且 "需要一直重新重複複跑圖"(然後製作方還在路途探索上放了一堆惡意陷阱),那這款真心建議不要碰,遊玩方式就是需要一直重新探索,加上初期不看攻略又會增加探索難度(裝備跟飛船也都沒很好操控),就會一直莫名其妙的好幾個小時也不知道自己到底在探索甚麼,過程只有心累而已。展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近收集時間:2026/08/14。