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二代主角也是一位想去搞大新聞的西方記者,面對熱情似火的邪教村民,他只能跑得比香港記者還快,這遊戲很excited!還可以賽艇!面對那些說這遊戲恐怖不恐怖的人!我只能說!無可奉告!更可怕的是,二代記者的核心業務能力還不達標——他不但跑得沒有初代記者那麼快,而且跑不了多久就會開始大口大口地喘氣,然後越跑越慢,直至被村民追上砍翻倒地。他甚至還沒有習得初代記者「喘氣自動回血」的技能,受傷後竟然還要使用繃帶才能恢複自己的生命值,I’m angry!值得注意的是,《逃生2》營造恐怖感的方式和初代相比發生了比較明顯的變化。初代作品的場景大多是封閉的室內,因此追逐橋段會顯得極為激烈緊迫。而本作的場景大多數都是比較開闊的室外(如玉米地、小村莊),更大的回旋空間讓追逐戲碼顯得相對緩和了一些,但是在空空盪盪的開闊空間裡被迷霧、黑暗和未知危險包圍的無助感,卻讓我更加不安,不禁想吟詩一首:苟利國家生死以,豈因福禍避趨之!最後,我要勸告你們這些年輕人,不要一天到晚聽風就是雨!我還和那大鐮老母談笑風生呢!你們啊!還是太naive!《逃生2》是一款足以把人嚇得瑟瑟發抖的恐怖遊戲,它在延續初代作品基本設計思路的基礎上,也做出了許多令人驚喜的改進。雖然在體量和完備程度上依然比《生化危机7》這樣的3A大作差了一個檔次,但是它已經很好地完成了自己作為一款恐怖遊戲的本分——至少在嚇人的能力方面,讓我不停覺得自己壽命在減少:(展開收起
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