

缺氧
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於缺氧
在小行星深處建立殖民地,在空氣、食物和熱量短缺的壓力下維持居民生存。挖掘資源、規劃管線與電網,觀察氣體和液體在基地中的流動。 Steam玩家評價中,好評占96%%,共135,774則評論。 發行日期:2019年7月30日。 支援的介面語言:簡體中文、英語、韓語和俄語。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$58.782025-06-12 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表為同一組紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | 是 |
| 英語 | 是 | — | 是 |
| 韓語 | 是 | — | 是 |
再顯示1種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 俄語 | 是 | — | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
殖民地管理
殖民者需要氧氣、熱量和食物;玩家還要安排挖掘、管線與電力系統。
模式與語言
Steam版支援單人遊戲。英語、簡體中文、德語和俄語列為介面語言,並標示完整語音。
03常見問題
《缺氧》是什麼樣的遊戲?
在小行星深處建立殖民地,並設法讓居民在生存壓力下活下去。
殖民地需要管理什麼?
需要管理氧氣、溫度和食物,也要處理壓力、氣體與液體管線及電力。
世界如何生成?
遊戲介紹指出世界採程序生成,也可建立新世界。
“Space colony sim built on real thermodynamics and fluid physics, Klei nine-year live operations benchmark”
評測總結
Add it all together and Oxygen Not Included is a singular achievement: a space-colony simulator built on real thermodynamics and fluid physics, wrapped in cartoon charm, and supported for nearly a decade into one of the deepest systems sandboxes ever made. It is Klei's nine-year live-operations benchmark and, for the right player, something close to an engineer's Bible — a game that translates chemistry and physics into play so completely that learning it feels like learning a discipline.
A Benchmark for Systemic Depth
What makes ONI extraordinary is the integrity of its simulation. Nothing is faked; every gas, every degree of heat, every drop of water obeys consistent physical rules, and the entire game emerges from those rules interacting. That foundation gives it a depth of engineering and optimization that almost no other game even attempts, and it is the reason the game rewards mastery so richly — your knowledge transfers, your intuition sharpens, and a base you build at three hundred hours would be unthinkable at thirty. The cartoon shell and the brilliant overlay system then perform the second miracle, making that forbidding simulation legible and even warm, which is how a hardcore physics sandbox ended up with a 96-percent-positive rating across more than a hundred and thirty thousand reviews.
The longevity confirms the achievement. Five DLCs, a vast mod ecosystem, and a 2024 Steam Labor of Love award testify to a game that has not merely survived but deepened across nine years, sustained by a community that treats each new colony as a fresh engineering problem to solve. It is the kind of title that defines what its genre is capable of.
Who Should Buy It
This is for the player who loves systems for their own sake — anyone who finds joy in untangling interlocking mechanics, optimizing a process, and turning chaos into a humming, self-sustaining machine. If the idea of genuinely understanding the Carnot cycle in order to cool your base sounds thrilling rather than exhausting, ONI will give you a sandbox of effectively infinite depth and one of the most satisfying mastery curves in gaming. It is a near-perfect fit for fans of Factorio, RimWorld, and Dwarf Fortress who want the engineering dialed to its physical extreme, and for the curious tinkerer who is willing to learn a hard thing because the reward is so concrete. It rewards patience and intellect more generously than almost any game on the market, and the community around it is one of the most knowledgeable and helpful anywhere, full of veterans who delight in explaining why your base boiled and how to stop it next time.
It is also, unusually, a game that can teach you something real. Many players come away with a working understanding of thermodynamics and fluid mechanics they did not have before, which is a rare and genuine value that few games can claim.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are blunt and important. Players with no patience for a steep learning curve should know ONI's is among the steepest in gaming, and most newcomers genuinely cannot progress without consulting tutorials and guides — if leaning on outside help to understand a game sounds like a chore, this will frustrate you. Players without any STEM grounding or appetite for physics will hit hard walls in the mid-to-late game, and anyone wanting a relaxing experience, an authored story, or the ability to play on a console or phone should look elsewhere entirely, since ONI is demanding, plot-light, and PC-only. For those undeterred, the path is clear: start with the base game and give yourself permission to fail repeatedly while you learn the fundamentals, lean on community guides without shame, and only add the Spaced Out expansion once you are comfortable, approaching the divisive Bionic Booster Pack with caution. Survive your first sustainable colony, and you will understand why this game inspires the devotion it does — which is exactly the experience this final score is built to honor.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;評論反映各自評測時的遊戲版本。
看到可愛的小人,第一時間就入手了 但是一堆化學有關的英文,頓時有些苦手 為了玩這遊戲,只好自己翻譯了 這也是我的第一款工作坊作品 2020-06-05 缺字問題已可透過 字型載入模組 解決。 可能有些地方還沒替換到,未來有時間會持續優化 最後,隨著幾次的改版,複雜度提升了、遊戲也優化了一些 雖然還是有一些問題 但我仍然推薦給喜歡生存、模擬與建設類型的玩家 期待後續的 DLC 更新展開收起
雖然說畫風有特色,動畫也很可愛, 但是整體內容太少,新功能開發速度太慢, 平衡也不佳,所以玩起來並不有趣。 除非你很喜歡這間公司的畫風,否則不建議買。展開收起
雖然標題叫缺氧,但是實際上缺少的東西可不只氧氣 這是一款由喜歡玩弄虐待玩家出名的Don't Starve開發商Klei製作的遊戲 遊戲中需要指派莫名其妙被傳送到不知名空間的三名小複製人進行各種工事 小人壓力、氧氣量、食物需求、生理需求......一口氣就把各種要素直接往玩家臉上丟 剛玩的玩家可能會覺得肚子被狠狠揍了一拳,可是只要你毫不氣餒且持之以恆地做中學、學中做 最後一定可以找到一線曙光 當然按照Klei的行事風格,他們只會想著如何再揍玩家肚子一拳( ͡ ͡° ͜ ʖ ͡ ͡°)b展開收起
更新後開了只有一張圖跟黑屏展開收起
買了很久最近才開始玩遊戲,然後一玩就上癮,在玩遊戲前建議各位先去看別人的教學影片,我是看了快40個小時的教學才開始玩得,不然遊戲內容中處處都是陷阱,很容易有新手勸退的問題存在,再加上遊戲中的教學是一段一段的,有時候不會讓人知道問題是要怎解決。 如第1天沒有把廁所建出來,整個生活區內會被複製人的汙水給汙染整個環境,10天內沒有做產氧設備等到氧石耗盡會沒有氧氣,20天內沒有穩定的食物來源會被餓死,100天內沒有發展出穩定的內循環,就會看到缺水、缺氧、缺食物等問題產生,天數只是一個大概,因為還要加上困難度、環境、人數等一些額外因素。 遊戲最終的兩個結局就是定居和移民,定居只是耗時間把雕像三個部位做出來就可以了,移民就是發射火箭去到180000外的星球裂縫,比較麻煩的是一些設計迴路上的構想而已,當然還有外星上的材料需要時間運回來等,如果不認同官方的結局當然也可以把這張地圖玩到自認為的結局也行。 遊戲中有一大堆參數的物理性特性,如溫度(熔點、冰點、過熱點)、比重、導熱率、物質的轉換等看起來像現實一般的物理合理性,但也不要在遊戲中探討合理中的不合理問題,比如挖掘磚塊質量少一半等問題。 回歸講到遊戲內容,這是一個精神時光屋的遊戲,一玩下去常常就不知道時間了,在沒有完成穩定的內循環前,常常要注意到哪些地方沒有做好,但完成後也是要注意到其他方面的問題,隨時變動設計是常有的事情。 有人笑稱缺氧遊戲內有六顯學:管路學、物理學、生產學、建築學(包含自動化數位邏輯、電力運用)、生物學、管理學等,一個小小的2D遊戲需要用到這些知識真的不用懷疑,可能還有其他更多的。 管路學:遊戲中氣體和液體分類太多了,有多少種看官方後面還會不會更新追加,雖然氣體管路和液體管路是分開可以重疊建設的,但要在常用的氣體和液體的管路建設運用就是一個學問了。 物理學:上面有講到遊戲內有一些物理特性了,更別講還有一些更進階的模式"裂解",利用遊戲中的一些物理設定不利用機器操作把物質轉換成另一種的方式,我們稱之為"裂解",這些可以參考一些遊戲達人的影片教學來理解原理製作模組。 生產學:上面有講到內循環,就是把一些物質做成一個循環模式,永遠不會耗盡,甚至還會多餘出來,最基礎的就是沖水馬桶、洗手台>淨水廠這樣會產生一個穩定的水源,當然還可以加一個空氣濾淨器在裡面,在把多餘產生出來的水拿去產氧氣也可以,各種模式的循環只有想不到,不是做不到,當然除了設定以外。 建築學:利用有用有效的空間,來建造自己最有用處的建築,遊戲中保持高士氣是很重要的,再加上房間的設定,其他的黑科技就不講了,利用房間特性來養動物、種植、增加發電等,怎樣規劃是最有效率的就看個人的建築認知了,更不用多說用數位邏輯電路模組的一些額外操作了。 生物學:遊戲中的生物都是外星生物,有時候會需要養一些生物讓他進化成我們所需要的生物出來,好讓我們在生物上面產初我們要的物品,當然也可以設計產生一個循環出來。 管理學:不管事複製人的時間管理設定,還是資源數量的管理,這些都需要好好的思考考慮的,尤其是一些不可持續獲得的資源,還是一些只能少量獲得等資源。 最後官方就算遊戲變成正式版了,但還是有在持續的更新中,在售價上可以等到特價時購買和另一款遊戲"飢荒"的組合包比較划算,兩款都是耐玩型的遊戲,如果不愛玩此類型的就沒辦法了。展開收起
買給騰訊之前會想推薦,現在不了展開收起
自從我玩了這遊戲,各種數學精算變快了、元素表背齊了、複雜的電路圖也看懂了,頭腦靈活了好多,每次考試都考一百分呢!展開收起
說真的我很喜歡玩缺氧 不過這遊戲真的太複雜了 我玩了四十幾個小時 但我花了兩倍以上的時間看影片 看大家分享的教學 重開十幾局 才能運行到兩百多周 越後面越複雜而且遊戲指引不足 新手完全不知道要幹嘛 希望遊戲能再簡化一點 而且這遊戲很麻煩的是降溫 完全沒有說明 新手很容易讓溫度暴走 希望能改善這方面的設計 我是從正式版才開始玩 以前冰樹無消耗 現在改掉了 希望能新增一些機械或機制 讓降溫容易一點 不然真的很痛苦展開收起
這是一款值得推薦的遊戲,不...事實上它不只是一款遊戲,他根本是一套物理計算系統 前期充滿探索與建築的樂趣,後期你要開始考量各種資源的使用包括氣壓計算、水循環計算、熱力計算、電壓、能源分配,然後試圖建構出一套完整的資源系統。 雖然很複雜,但是好玩,理組的朋友應該可以輕易上手 (工作坊有中文模組不用擔心看不懂)展開收起
廁所蓋了還是他媽的拉在地上 垃圾漏尿複製人水準低落到不行 對岸來的是不是?展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。



