
Paralives
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 Paralives
《Paralives》結合開放城市探索、生活模擬與自由建造。建立帕拉民,安排他們的事業、關係與家庭,寫下屬於自己的生活故事。 Steam PC 版介面支援英文與簡體中文。 遊戲標示為單人體驗。 內建模組介面與 Steam 創意工坊提供社群製作的房屋、角色與模組。 89%% 好評,來自 20,454 則評價。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$251.042026-06-25 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,不是地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
顯示另外 5 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
語言支援
Steam PC 版介面支援英文與簡體中文。這裡未列出音訊或字幕詳情。
模式與模組
《Paralives》標示為單人遊戲,並提供遊戲內模組介面與 Steam 創意工坊支援。
03常見問題
《Paralives》要玩什麼?
你可以探索開放城市、建造住宅,並帶領自訂的帕拉民經歷工作、人際關係與家庭生活。
房屋建造有什麼特色?
無網格建造支援弧形牆與錯層地板,也能自由縮放、改色、堆疊與擺放物件。
角色建立可以調整哪些內容?
帕拉編輯器可以調整身高、臉部與身體特徵、服裝及個性。
“If you live for building houses, sculpting characters and tinkering with systems, jump in now — the build and Paramaker tools are already finished-grade; but Live Mode is thin and the bugs are real, so anyone chasing a deep, stable life sim should wait for a few free updates first.”
評測總結
One Quebec studio pried open a genre EA ruled for twenty years
Look back at the launch and Paralives has already written itself into life-sim history: 250,000 copies in eight hours, a same-day concurrent peak of 78,603, the number-one slot on the Steam best-seller chart, a Very Positive rating holding at 90 percent across more than 15,000 reviews. For a small independent team out of Quebec, led by Alex Massé, that is a debut for the genre's record books, and it is why outlet after outlet has called the game one of the first true rivals The Sims has ever faced.

Why this one? Because it hit the exact sore spot of a specific crowd — the players sick of paying for Sims expansions yet stuck without a credible alternative. Life by You and inZOI took swings at the same genre in the same window, but Paralives was the first to actually catch that frustration, on the strength of its building and its character creator, backed by a promise of free updates forever. Life by You stumbled before it could land; inZOI chased photoreal fidelity and a different audience. Paralives planted its flag somewhere more interesting — cozy and stylised on the surface, radically open underneath — and that combination is what turned curiosity into a quarter-million sales before lunch.
It helps that the timing was perfect. The Sims has spent years training its own players to feel nickel-and-dimed, and a generation of cozy-game fans had been priced out or worn down. Into that gap walked a small team with a single, legible promise and a feature nobody else was offering. You do not get an eight-hour sales record on marketing alone; you get it when a frustrated audience recognises, instantly, that someone finally built the thing they had been asking for.
What can't be copied is the freehand creative feel
The most valuable thing this game owns, and the hardest for anyone to lift, is the creative freedom that gridless curved walls and unlimited object scaling unlock. Building goes from snapping grid blocks to drawing curves by hand; character creation goes from picking templates to sculpting everything from height to facial asymmetry. No other life sim on the market offers that feel right now. Its chief rival, The Sims 4, loses on two fronts: a build mode boxed in by the grid and a shallower creator, plus that wall of stacked-up paid expansions.
That moat is real because it is architectural, not cosmetic. A competitor can repaint its art, add a season pass of new clothes, or bolt on a town — but rebuilding a construction engine from the grid up is the kind of foundational work studios avoid for years. Paralives did that work first, and the result is a creative toolset that already feels a generation ahead even while the life-sim layer around it lags a generation behind. That inversion — finished tools, unfinished life — is unusual, and it is the single fact you should hold in your head when you decide whether to buy.
So who should jump in today? Creative players who live for building, sculpting characters and tinkering with systems, who are done being milked by expansions and are happy to grow alongside a half-finished game — this is already worth the price for the build and the Paramaker alone. Who should wait? Anyone who wants polished NPC behaviour, a deep and stable life sim, and no patience for bugs or content gaps; park it on the wishlist and let a few free updates fatten Live Mode and scrub the bugs first. In the end, you are not buying a finished game right now. You are buying an early ticket to the complete version two years out, with a promise that you will never be milked by an expansion pack again.
熱門 Steam 評價
原語言評價精選 · 10 則評價本語言精選的有幫助評價同時包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點反映評價時所對應的版本。
評價: 極度不推薦!簡直是顯示卡殺手與優化災難 作為一個期待這款遊戲很久的玩家,好不容易等到它EA,但實際體驗後的優化表現卻讓人極度失望。目前遊戲優化簡直是一場災難,完全對不起它的畫面精緻度與官方給出的配備推薦。 我用符合甚至超越建議配備的硬體來跑,畫面掉幀依然非常嚴重。特別是物件比較密集或是切換到開放世界城鎮地圖時,遊戲會出現明顯的卡頓。更誇張的是,這款遊戲對記憶體和顯示卡的消耗異常驚人,遊玩不到一小時,電腦的風扇就開始狂飆,硬體溫度高得嚇人,電腦變烤箱。 雖然官方提到「如果幀率太低,請降低解析度或調低畫質」,但這種把優化問題丟給玩家買單的態度讓人難以接受。以現階段的畫面精細度來看,根本不需要、也不應該消耗這麼龐大的運算資源。 雖然可以理解目前是EA階段,遊戲本來就尚未開發完整,但連最基礎的流暢運行都無法保證,嚴重影響了遊戲體驗。即使目前有開服 10% 的折扣,我也強烈建議大家先收進願望清單就好。在開發團隊認真把效能優化、FPS 穩定度和閃退問題修好之前,完全不推薦現在入手,免得花錢買氣受,還要承傷硬體折壽的風險!展開收起
現在的ea版優缺點都很明顯,一個小工作室剛上線的遊戲就要跟發展了20年的模擬人生比顯然是不現實的,但是Paralives的捏人和建築模式上能看出它的誠意,捏人的調整拉桿很驚喜,能做到很細的劃分,可惜的是遊戲中的動畫並沒有成功做到適配,互動經常穿模。而建築模式是這個遊戲目前的亮點,自由度非常高,甚至大部分傢俱都能通過拉桿直覺地放大縮小,比模4的T.O.O.L.S工具方便了不知道多少倍,除了偶爾有視角亂跳的問題,我對建造模式是很滿意的。生活模式的問題很多人都提出過了,人物過於呆板,能做的事情也不多,希望後續更新能逐漸改善。展開收起
沒有繁體中文不想玩展開收起
目前連玩了3天,1.5天只專注蓋房子、1.5天只玩模擬內容。 身為熱愛模擬遊戲也極度熱愛蓋房子的阿姨,我覺得在玩Paralives還沒有準備好完整讓玩家體驗, 目前遊戲仍在搶先體驗階段,整體來說除非你只專注蓋房子,模擬的故事內容很明顯的尚未齊全, 但遊戲製作方很頻繁地收集建議、更新所以Paralives的未來還是很直得令人期待。 目前遊玩的體驗: 1. 蓋房子很好玩:自由度很高,但鏡頭的部分還有待改進家具模組還沒有很多,不過500多台幣可以買斷,很香。 2. 蓋房子仍有很多bugs:常常無法自動判別不同空間,要打掉重蓋;NPC會穿牆、許多設備還不能使用(如洗衣機)......。 3. NPC互動:是新穎的抽卡方式,不過老實講滿浪費時間的, 你要等他們聊完buff才能選擇進一步,而選項也少之又少,目前與NPC互動的成就感很低,他們也只是在那邊一動也不動,甚至我得到第一次初吻還給我卡bug (Tips:你要學什麼技能的時候就把想互動的NPC叫來,可以一邊學技能一邊培養感情,節省時間)。 4. NPC的集體活動很空虛: Paralives每天會有日報更新今日活動,一起練瑜伽、觀星,不過其實就是大家各做各的,換個地方運動而已。 5. NPC很假: NPCs彼此間不會互相互動,也不會主動跟你互動,更不用提主動來你家敲門或打給你,如果約來你家不一起做事,NPC也只會站在那邊而已。 6. Para(扮演的人物)仍只有基本需求,也不會主動去做任何事情(除了玩手機),Para目前只會吃飯大便睡覺,偏偏一天到晚都在很累,又不能喝咖啡,所以總覺得一直在想辦法補眠。 6. 大部分的家具都不能互動,不能關燈、操作洗衣機、操作咖啡機......,當然這些之後一定都會修好,但不能關燈很北七,每個禮拜的帳單貴到付不出來,怒把全家的電燈刪掉。 7. 工作的設定目前很雷:每天要浪費時間去兔子洞工作(看不到Para只能快轉時間),賺少少的錢,而且還繳不出電費帳單??? 8. UI目前還不太好用,雖可安裝Mods,但案照遊戲更新如此頻繁,每次更新Mods就會掛掉,建議都先別裝。 總結:除非你只要蓋房子,不然可以先把遊戲買起來,之後更新更好一點再體驗!展開收起
電子酷刑 eleCTRONIc tOrturE 1/5 遊戲目前的問題很多,但因為台灣上架的價格較為便宜的緣故,還是可以考慮先買下來,放著等之後改版。 現在的問題多到我不知道該從哪裡開始講。或許在看見一堆 YouTuber 拿到搶先體驗版後,一直強調這遊戲還是 EA、bug 很多等等的時候,就該知道這是警訊了。 先說捏人吧。 UI 中有很多文字缺失,只會顯示原本的代碼。而語言明明有簡體中文,但名字和家族欄位輸入繁/簡體卻全都是口口。 捏臉的滑桿雖然多,但有些數值只要稍微調整,就會讓兩個部位之間的過渡變得很奇怪。眼睛更是有綁定貼圖,只能依照選擇的類別下去微調,這點真的很可惜。在調整身體時,底下的數值還會被顯示名字、年齡等的票券 UI 壓縮,導致我每切換一個選項就需要把選單往下滑,確保底下沒有遺漏的滑桿。 至於服裝的部分,部分配件可以分開設定,可是卻要重新點擊穿上才會套用。更別提妝容預設居然是跟服裝分開的,要一個一個去套用,沒有選項可以一次將所有場景的服裝套用同一個妝容。 好不容易開開心心捏完人物,進了城鎮我就直奔建造模式。因為有預料到生活模擬的部分遊玩性不高,所以我認為以宣傳上來看,建造模式應該不差。 大錯特錯。 如果單純建造規規矩矩的網格建築,或是只佈置家具或許還好,但我挑戰的是一個便宜的畸零地,那種痛苦遠超出我所預料。 我不理解為什麼沒有辦法讓牆直接黏著畸零地最外圍圍一圈建造地基,也不理解為什麼網格會在我的滑鼠移動到地塊外面的時候就會改變走向,而不是維持當前地塊的網格走向。我更不理解為什麼很多功能(關閉角度對齊、劃分網格大小、關閉吸附)需要持續壓著快捷鍵才能保持,通常這些功能都是直接用快捷切換的才對。 而且擺放內裝居然沒有辦法顯示網格……蛤? 好不容易用無網格的方式把畸零地最外圍圍起來,但室內的牆壁角度奇葩到我不知道該怎麼講。當我開始裝潢室內的時候,家具又經常會吸附在各種家具或是角落裡角度奇怪的牆壁上,很難擺在我想要的位置。宣傳中那自由的無網格的建牆根本形同虛設,最終還是會回歸使用網格建造。 另外建造模式裡面也有很多不夠直覺的 UI 設計,又或是出現 bug 妨礙擺放。像是分隔室內空間時,牆壁很常放到地板上應該已經不存在的斜坡上,導致無法對齊地板、不斷跳出「無法連接不同高度的牆體」;又或是地板、牆壁莫名其妙消失,就算按 Ctrl+Z 也無法挽回等等的惡性 bug。 其他問題還包含過度摺疊、混亂的 UI 和貼圖閃爍、抽搐,以及難以控制的鏡頭、卡頓的遊戲畫面等等,族繁不及備載的小問題很快就讓我煩躁得玩不下去。展開收起
要理解這款目前是非常"前期" 所以bug會非常多,但不要忘了sim4活了10年依然一堆bug而INZOI也是慢慢更新才把評價拉回 他現在不會是這兩款的代餐,所以如果你想玩到一個完整又順暢的遊戲請等他完全體出現再買 但如果你想要給這個小團隊支持那歡迎你來體驗~~~~展開收起
等了6年的遊戲大失望 捏男角隨便都很好看,捏女角就TM像是創星鳴特攻的角色一樣,放棄自捏看世界原設角色也全都是星鳴特攻未登場的角色 封測玩家捏的角色和官方簡單帶過就聞到了味道展開收起
只要做好優化、閒置人物AI、動畫調整這三項 即使是目前剛發布的內容量也完全值得他的價錢 但反過來說,上三者的問題實在嚴重 除了裝潢模式以外,遠遠不到可以遊玩的程度,對擺弄家具沒興趣的人建議再等幾個月 未來可期展開收起
本來想給推薦的 但越玩越後面越卡 卡就算了 每每做飯都一直在失火 是怎樣我是選到厄運廚神嗎 一直發生火災 打電話給火災人員他們也都在門口不進來滅火 火越燒越大 我越來越窮 一火災 自己滅火要滅很久自己會著火還要先滅自己的火 人物跑出去就很難下指令 玩得很不順 背景音樂也很安靜 人物也不怎發出聲音 感覺像在玩紙娃娃 沒有靈魂 然後每晚抽卡好繁瑣 雖然引響不大 但火災事件讓我崩潰希望可以改進展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/15。