

開拓者:擁王者 — 強化增強版
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$3.612026-07目前全網低價~ HK$141.18Kinguin距低價紀錄+3811%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC
01關於開拓者:擁王者 — 強化增強版
從等角視角探索失竊之地,組成隊伍,展開經典奇幻角色扮演冒險。除了地城與探索,外交、政治及建立王國也是旅程的一部分;你的抉擇和盟友會影響王國發展。 Steam玩家評價:28,200則中有77%為好評。 Steam PC版支援單人遊玩及完整控制器支援。 介面支援英語、德語、法語、義大利語、日語、波蘭語及簡體中文。 提供英語完整語音,以及支援語言的字幕。
製作團隊
作曲
伊南·祖尔
開發
Owlcat Games
發行
Knights Peak
近36個月記錄最低價
≈ HK$3.612026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示3種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | — | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前
模式與操作
Steam PC版支援單人遊玩及完整控制器支援。
語言與音訊
介面支援英語、德語、法語、義大利語、日語、波蘭語及簡體中文。英語提供完整語音,支援的語言提供字幕。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
探索地城與遺跡,做出抉擇並建立自己的王國。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版標示為單人遊戲。
抉擇如何影響王國?
你的抉擇、盟友與領導方式會塑造王國及其首都。
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則此語言精選的實用評價兼有推薦與批評。此選集不代表整體好評率;意見反映的是評價者當時體驗的版本。
推薦Steam玩家
停滯一段時間,終於2019年的春節將這款遊戲破關啦! 更新評論與感想~ 2019/2/12 破關感想: 尋路者傳奇有出色的劇情體驗,但卻是草草收尾的結局,冒險一路上有迷人的角色同伴相伴,但同伴的結局過於僵化,有豐富的遊戲系統,但沒有好的教學導引;破關以後只能說,真心累...就像跟遊戲中的主角一樣,有一種旅途結束的虛脫感,開發商雖然想盡量將遊戲製作的豐富、多元,但在沒經驗的情況下,對多數玩家來說,遊戲都變得過於複雜,太多需要自己摸索、驗證,從失敗中學習經驗的艱辛歷程,也是遊戲評價一直不高的原因。 只希望開發商在經歷這次的開發經驗後,未來的作品能夠更親民一些,上市的這數過月經過大大小小數十個改版,目前的遊戲已經比較完整了一些,但在教學提示與小BUG上面還有待加強,至於讀取速度跟優化上,明顯比最初的版本好上許多。 ============評論正文============= 推薦給: 僅適合願意研究規則、熱愛CRPG的核心玩家。 語言 官方簡體中文,缺乏校正與潤飾。 一段傳奇的冒險,一名英雄與王國崛起的故事。 這是套著「Pathfinder」這套類「龍與地下城」規則與機制的CRPG遊戲;相較於平易近人的原罪系列,尋路者傳奇有著更Hardcore的設計,比較適合CRPG的老手體驗。 因為套著「Pathfinder」的規則機制,所以在創角頁面有相當詳細的設定可選,每個職業種類會額外細分成數個類別,人物有多種能力、屬性需要決定,跟「永恆之柱」一樣,這些都會影響劇情、事件檢定的成功率;相對的就會有大量的規則、數值要看,容易讓人覺得有些複雜,第一次玩會建議用預設人物,等熟悉後再來自行創角。 「尋路者傳奇:擁立國王」是講述一塊失竊的土地,被匪賊所盤據,鄰境的領主給英雄們發出號召,誰能夠擊敗匪賊團,奪回那塊失竊的土地,誰就是土地的新主人,新領主、新的王爵,新的王會為這片土地帶來希望或是更多傷害呢? 隨著劇情、時間一步步收復失土,最終成為國王,建立自己的王國。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1618712955 優點: 吸引人的劇情故事、獨特迷人的伙伴 非常核心的CRPG,充滿挑戰的冒險體驗 豐富的遊戲性,小隊冒險,領地管理&城鎮經營 舒適的畫面,精緻的細節,美術類似「龍歌:時間之河」 出色的劇情、背景與人設: 劇情可以說不愧是出至負責過Fallout 2、異域鎮魂曲、原罪...等知名CRPG遊戲劇本的大編劇「克里斯·阿瓦隆」手下的作品,遊戲的序章劇情就有一定的轉折與爆點! 我玩了20個小時,才收復失地成為領主,而這只是剛剛開始! 遊戲一大特色是,任務日誌不用第一人稱的角度撰寫,而是透過半身人伙伴「琳翠」用日記的角度來描述與一位英雄主角一同冒險的種種經歷,讓整個任務日誌讀起來非常很不一樣。 伙伴個性相當明確,背景都很有特色、有吸引人想瞭解的地方,例如精靈伙伴是一位懲戒邪惡的審判官,同時也是一位高等精靈,但他卻是真真實實的「不死族」,一開始我沒注意替她放補血技能,還差點把她殺了(不死族不能喝恢復藥水、接受治療,只有透過負能量可以恢復她的血量),中立邪惡的定位,讓這位不死精靈有著叛逆、神秘與難以捉磨的感覺。 此外有多位伙伴能夠發展羅曼史! 豐富的遊戲性: 標準的CRPG,有玩過柏德之門、冰風之谷、永恆之柱的玩家應該不會陌生,隨時按下空白鍵暫停來下達小隊指令是常態;戰鬥的節奏偏慢,人物需要等頭頂的進度條讀完,才會行動,速度大概介於柏德之門與永恆之柱之間,不過目前缺少加速的功能,所以會覺得人物移動有點慢,場景移動需要較長的時間。 非常硬的規則機制,很有當年玩柏德之門的感覺,像是戰鬥中的角色會因為檢定失敗而獲得永久傷害,碰觸陷阱而中永久詛咒,此時就需要尋找稀有的藥水、卷軸來解除這些負面效果,不然就是要花大錢請城內的祭司協助。 露營&領地經營: 除了常見的CRPG部分,加入了露營功能,露營時要決定誰煮飯、誰狩獵、誰守夜,有些角色還能進行特殊功能,例如吟遊詩人可以唱首詩歌;遊戲地圖還蠻大的,但沒有辦法自由移動,僅能在道路上決定移動方向,路上會遭遇隨機事件,也可以打聽到地圖上重要地點的地標位置,身上帶太多物品會導致移動時容易疲勞。 而其中最特別的就是「王國經營」啦! 隨著劇情取得領地後,經營從最外圍的領土開始,你可以收復周圍的區域擴大領地,往內你要在各區領土建設村莊,村莊可以決定要建設哪些建物,像是酒館、軍營、商店...等,隨著領地升級,村莊可以升級成小鎮、城市,而村莊附近會有隨機的事件發生,你要安排你的各種顧問前去處理,比較特別的是顧問處理事件的方式是按照職業與陣營來決定的,同樣是鎮壓造反,守序跟混亂的角色可能會有不一樣的結果! 從招募的伙伴與NPC中,決定官職,來管理你的王國。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541985445 缺點: 不足的遊戲教學、過於僵化的任務條件 缺乏校正、潤飾的中文翻譯 較差的遊戲優化,最新版讀取速度有改善,但仍有些慢。 最後結局收尾草率,部分同伴的結局過於死板。 開發商Owlcat Games明顯的缺少了開發遊戲的經驗,因此導致遊戲出現兩個比較明顯的問題,第一個是缺少教學導引與讓玩家自己查詢的功能,導致玩家常常會需在「不熟悉規則」、「不清楚敵人」的情況下作戰或遊玩機制,得用失敗來換經驗;而第二點則是任務設計過於僵化,太多限制時間、不靈活的設計,現階段的領地任務太過頻繁,加上指派任務後不能取消,所以常會發生人手不足的情況,導致有些玩家在第二章因為王國滅亡而遊戲結束。 舉例來說,在沼澤地圖中,會接到收集藥草的任務,但其中一種草藥需要「自然檢定」,如果檢定失敗,草藥就消失了,要完成任務要碰運氣看草會不會長回來... 衝突的任務設計與流程: 可能是為了凸顯特色,所以領地系統早早就開放,並有許多升級任務提示,然而若你真的照升級要求專心去經營王國,等待你的就只有滅亡一途! 其實主線任務有隱藏的時間限制,若你一直不去處理,領地會不斷不斷的遭到各種侵擾,最終導致王國崩壞,遊戲結束;而這點缺乏說明與提醒,也只有遊戲中遇到才會明瞭,領地任務應該要在第三章後才開放,就不會有這個問題。 我會建議在「第三章之前」不要花太多時間在領地上,第三章之後領地會安穩許多。 缺少教學與說明的體驗: 遊戲照著「Pathfinder」的規則去設計,機制上本來就比較複雜,但目前的教學是比較匱乏的,並不是每個人家中都有Pathfinder的規則書可查...或願意去查! 最明顯的案例,我想很多人都會遇到(討論區一堆文),就是支線要你前往山洞擊敗蜘蛛,結果你會發現4個大英雄完全摸不到「蜘蛛群團」這種小怪,怎麼打都是傷害0,原因就出在Pathfinder的規則中,對付這種群體生物,需要AOE、範圍殺傷道具、火把才能造成傷害,這裡除非你自創角色是有學AOE的法師,否則預設同伴沒人會AOE,肯定會卡關! 遊戲雖然有百科可查,但內容太匱乏,你無法從中得知遊戲的規則,也無法查閱所有敵人的資料,不能清楚掌握對手的弱點、免疫項目...等;我相信後面一定有諸多類似的情況,這是需要耐心自己摸索的遊戲! 後期的支線與主線缺少完整的說明,有蠻多地方會迷路或不知道該幹什麼,尤其是工匠、日常這一類任務,有些根本是丈二金剛、摸不著頭緒。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1652449784 中文校正&語音不足: 翻譯不是機翻,能讓你瞭解劇情,但只有序章的翻譯比較完整,後續開始會覺得翻譯缺少校對,常常出現漏字的情況,最明顯的就是商人販售的裝備,裝備名稱常常會是「文本XX」,很明顯是編碼上出錯了,其次就是任務動態應該秀出的文字常常是空的、角色對話一些口語明顯翻錯。 語音方面,並非全程都有語音,只有主線故事的對話有完整的語音,一般同伴對話幾乎都沒有配音,路人NPC則完全配音,這點非常的可惜,降低不少帶入感。 不足的遊戲優化: 優化不太好,跟「永恆之柱2」的狀況有點像,幀數無法穩定,會有比較大的浮動;不過由於遊戲本身的節奏很慢,攻擊中間的空檔時間長,所以幀數浮動的情況不會帶來很明顯的感覺。 之前的版本在讀取上明顯很慢,最新的更新中有明顯改善這一點,AI也有優化,現在的AI智能不會太差,但還是不能自訂AI的行為,在小隊RPG遊戲中比較怪異。 結論:這款遊戲就像缺乏雕琢的玉,有許多問題存在,很好玩,但很累! 雖然很多地方都只能靠玩家自己摸索,用失敗換經驗,但這也是遊戲樂趣之一,例如我初次在沼澤遇到巨大蛞蝓時,衝上去一陣亂敲,結果隊伍直接被酸液噴死大半,後面先讓牧師記憶防護能量,使用後選擇抗酸性傷害,就輕鬆把蛞蝓給清光了,雖然要自己摸索,但真的很有意思! (記得隨時存檔) *目前遊戲應該已經更新的差不多了,DLC也出了,只剩下幾個小bug還是存在。 在破關後,我只推薦給熱愛CRPG、比較硬核的玩家入手! 我不建議只玩過「神諭:原罪」這個系列的玩家輕易嘗試,原罪比較沒有繁瑣的規則與機制存在,與主打核心規則的「尋路者傳奇」大概就是兩個極端的存在。這遊戲有太多細節沒完善,與近期的CRPG作品,像是原罪2、POE2的表現相比,Pathfinder: Kingmaker 還有優化與改善的空間,因為系統與機制都太複雜了。 美術特色: ●●●○○ 遊戲性: ●●○○○ 劇情表現: ●●●●○ 歡迎參觀我的 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人知道遊戲的優缺點!展開收起
評價時遊玩179.4小時94人認為有幫助
不推薦Steam玩家
(原寫於30/09/2018,游戲版本 1.02) 這個游戲實在不值得寫詳評,只發點牢騷。 1,數值平衡和敵人設計有問題...困難難度出門打三狼都要反復SL。第一個支綫任務的蜘蛛群在1.00版本更是神一樣的存在,就算知道了要用火命中率也大概在20%左右,還不會秒掉。另外暴擊夭壽痛,吃個暴擊坦克都是會瞬死的,看到紅圈一定先存盤。我之前重開游戲,序章普通難度下被圖書室的三强盜一人一個暴擊瞬間秒我三個角色,序章做到這個份上也是絕了。 2,隊友AI大概是被活摘了腦子,全員突出一個平砍,貫徹一個平砍,堅持走平砍的路綫一百年不動搖。只有牧師偶爾心情好了會自動放一個祝福術,對於一個六人隊伍來説全員手動操作真的很累。再加上這個好像是回合制又不是的系統,我玩了10多個小時才逐漸明白我一回合能做多少事,什麽時候這回合還有下一件事可以做。六倍的角色六倍的快樂,重要的操作做六遍...要不還是真 · 回合制考慮一下? 3,新手導引等於沒有,當然我能理解這類游戲機制複雜,確實很難簡潔的把事情講清楚,但是在游戲百科中寫個圖文并茂的詳解不難吧,硬要大段文字拍你臉上,還有一些東西完全沒有解釋。 4,中文翻譯小問題不少,缺校對和測試,看來又是那種只給翻譯文本,不給游戲的風格。比如“剝皮(skin)”會被翻譯為”皮膚“,任務“失敗(fail)”翻譯成任務“落下”,有的地方缺字,還有有的武器後綴是”文本格式 = 2”,hotfix 之前還有任務彈窗沒有字的問題,這些其實進游戲很容易就發現了,沒有改。 5,地圖太空,不僅是大地圖,小地圖也是如此。一張跑大半個小時才搜索完的地圖,可能只有幾段對話,幾個場景描述,隊伍的移動速度取決於隊伍内最慢的一個人,也沒有PoE的加速模式,感覺人生都浪費在跑圖上面了。其實可以非戰鬥模式下隊伍速度取決于最快的一個人而非最慢的,或者反正系統已經這麽像了就直接把加速模式加上吧。 6, 進入主城隊友會離隊,然後整個隊伍的負重會直接堆到主角身上,我曾經因爲這個原因直接不能移動了,之後就再也沒撿過不必要的武器裝備(太重),也不知道現在修復了沒有。 * 修了,現在在主城負重可以超過最高負重。 7,王國建設方面其實并不是很有趣,和本身RPG的玩法有脫節,以前玩二之國或者DA:I的王國建設反而沒有這個感覺。但是我也并沒有覺得這兩者的王國建設就明顯更好,很奇怪,不知道爲何,可能是被整體印象影響了吧。 8,作爲一個運氣不算太好的人,這種喝藥都要擲骰子的游戲真的不太友好,感覺我的20面骰子一定是被偷換成了傳統的六面骰... 最後想說一點額外的東西,傳統啊成熟的規則啊其實都是很好的東西,但是并不代表桌游的内容就可以原封不動的搬到游戲中去。考慮到一般玩家總要做一些必要的簡化的,或者至少應該讓規則更簡單明瞭的表現出來,而不是像現在這樣只有對桌游有認識的玩家才能比較容易的看懂到底發生了什麽事,這個事情爲什麽是這樣判定的。這不是一個不爽不要玩的問題,而是桌游和電子游戲本來就是不同的兩種表現方式。拿跑速來説,桌游跑速慢可能只體現在DM告訴你說你走了好幾天有個事件你錯過了,一句話的事情,但是游戲内是會把這個跑速表現出來的,很煩躁,更何況RPG游戲松鼠黨又多 撿垃圾真香 ,强調輕裝上陣其實是一件需要斟酌的事情。 簡單來講:作爲一個核心向游戲,60%的好評率其實就説明問題了。 一句話,不要買,不要全價買,現在就是個beta版,等修正 。這兩天也能看出開發組在儘快修復問題,希望能越來越好,劇情方面其實是不錯的。 ===== 03/10 更新 ===== 這兩天我都在玩這個游戲,因爲劇情方面確實還是有趣的,而且想説問題這麽多放下了就很難再拿起來了。然而今天碰到一個bug,一個主綫任務的地圖刷不出來,游戲會停止響應。好吧看來確實不想讓我玩,就來補充一下評價好了。 1,骰子感覺灌水銀了吧?昨天統計了20個除了攻擊判定之外的技能及抵抗判定,最低點數是1最高是7,好吧比六面骰還是多一點的...之前還統計過一次含攻擊判定的也是類似結果,最低是1最高是11。當然我確實是運氣很差,以前還統計過爐石小鬼爆破的幾率,2/3/4鬼分別是26次/不足10次/1次,這個游戲只是再次證明了非酋本色哈哈哈 (〒▽〒) 2,關於平衡性,我這兩天看了一些討論,有人提到現在的數值其實是從桌游版繼承下來的,桌游在前期就是暴擊秒人的。我沒玩過桌游,個人猜想桌游畢竟要人來操作,一場戰鬥面對的敵人也不如電子游戲多,5%不到的暴擊率,暴擊傷害高是合理的,不然一場戰鬥下來幾十次擲骰也太累。但是電子游戲要面對多得多的敵人,綜合起來暴擊率就很致命了。不過這個問題在後面等級高了有100+血量的時候就有明顯緩和,所以大概“只”會痛苦10個小時左右。 3,有的時候攻擊判定是大於敵人的數值也miss,只會出現在差值在一兩個點數的時候,不知是bug還是我規則理解有問題。 4,王國建設的問題是:首先有很多任務非常耗時,比如研究詛咒類任務大致都是60天上下,而且這類任務很多,導致魔法和祭司一直沒空去做別的;然後問題/機會/會見任務都是限時的,冒險的時候又不得不頻繁休息補充法術和恢復狀態,總是在擔心是不是可能錯過了,很煩;還有“問題任務”大約就那十個左右的事件反復刷,中後期都看過了;最後因爲載入時間很長,處理王國相關的問題又需要頻繁切換場景,很考驗人的耐心。展開收起
評價時遊玩59.9小時28人認為有幫助
推薦Steam玩家
注意事項: 1. 感謝 ACE-number one鑑賞家提供評論機會,未經同意不得轉載,請多多支持我朋友經營的鑑賞家喲<3 2. 擔心評論有所偏頗可以跳過。 3. 目前(2018/11)給予正評,純粹是個人喜歡遊戲劇情與期待遊戲的未來展望,不然遊戲本身還有太多的問題不值得您馬上入手! 《Pathfinder: Kingmaker》為知名TPRG─《Pathfinder》改編的CRPG遊戲。 相信桌遊玩家聽到「跑團」二字;RPG玩家聽到「柏德之門」這個名號,都會想到不少美好的回憶,如果將兩者結合,會迸出什麼新奇又耐玩的遊戲呢?《Pathfinder: Kingmaker》正是將全球知名桌遊《Pathfinder》移植至電腦上的一款硬核RPG,探索滿是竊賊與魔物的失落之地,建立一個強盛的帝國! 多樣職業、精采劇情、經營策略,一步步成為領主統治整個地區。 「獻出你們的心臟吧!」玩家一開始,還只是領主手下的傭兵而已,準備好歷經一場精采的冒險時,冷不防的就被夜襲!這時候開始,不論是召集隊友、逃離強大敵人、與險惡的敵人交涉,讓人感到萬分緊張,不小心陣亡都是常態,那怎麼辦?有沒有什麼辦法可以安然無恙?先別急,從創建一個屬於自己的角色開始說起! 「我要成為帥氣的劍士!我想要火球砸在敵人臉上!我想要偷襲敵人!」當你的願望只有這麼狹隘的時候,你一定會被《Pathfinder: Kingmaker》的職業選擇嚇到:10多種的主職業─外加副職業、兼職某些等級夠高才能修習的特殊職業以外,種族、玩家體型、技能選擇、個性與陣營,都會讓你未來冒險歷程有極大的改變,你想當一個拿著細劍在前鋒單挑的遊俠與聖騎士?當然沒問題! ↓如果你創角色的時候忘記做了什麼選擇,最後的總覽畫面說明的非常詳細! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1534924243 在《Pathfinder: Kingmaker》,可以組成6人小隊,你可以招募到非常多同伴,這些隊友的故事、任務都值得一破!不論是一開始就會遇到的吟遊詩人Linzi,雖然就像天真的傻孩子,總會讓玩家想起冒險的有趣之處;或之後加入的野蠻人,也是《Pathfinder》中的主要角色Amiri,有著不為人知的過去卻是你可靠的夥伴,形形色色的夥伴都有助你在冒險的旅途提供不少樂趣。 地圖移動就像桌遊,在偌大世界尋找任務地點,隨機遭遇的敵人會帶來麻煩;發掘新的古墓,突破重重陷阱與解開困難的謎題才能獲得寶藏;有些地點需要玩家的能力檢定才能通過考驗,否則各式各樣詛咒會讓你痛不欲生的!想去哪裡、想要做什麼行為,全部取決於玩家,外加一些任務會因為時間限制而改變結果,甚至導致全盤失敗,如此設計真的給我一種貼切的帶入感,你可不能像某些大俠一樣修練成神才下凡完成任務,不然你的對手早就逃之夭夭啦! (偷偷劇透)當玩家獲得自己的領地,遊戲會加入「王國建設」的要點,除了趕緊佔領周邊地區,將蠻荒之地納入版圖並且改造成美輪美奐的城市之外,我們也要積極解決發生在國境內的饑荒、魔獸入侵等問題,一個主子只有24小時,這時候就是「顧問」的用處所在!玩家能夠分派冒險中加入的同伴成為王國的顧問,解決地方上的各種問題不能沒有他們,另外,有時候還會有一些重大建設、疑難雜症,顧問會直接請玩家幫忙做決定,根據你的陣營、個性、還有顧問的想法,事件結果都大不相同,要仔細聽聽手下的建議,而不要專制獨裁哦! ↓「事件」如果不優先處理可能對王國造成傷害;「項目」建設後可以永久改善國內發展;「地區」的佔領、修築城鎮也間接影響全國,這些都是成為好的統治者的課題。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1554018906 有沒有覺得頭昏腦脹了呀?有著一大本附屬於DnD3.5版規則的說明書,經典TRPG《Pathfinder》與這款遊戲《Pathfinder: Kingmaker》可不是輕鬆上手的小品遊戲,雖然你需要花上好一陣子研擬最佳隊伍、戰鬥方式,不斷提升隊伍等級與獲得高強武器的成就感,卻深深的綁住每一位玩家,想要趕快開始下一場冒險! 缺點太多會影響遊戲體驗,還有錯誤百出的中文翻譯。 ※其實這才是重點,以下為個人遊玩經驗,希望各位大家不會遇到。 (依照嚴重性排序,由輕至重。) 1. 中文翻譯有非常大的問題:不論是單字的錯誤(例:將使→將是;拯救→保存);還有全句主詞動詞的誤置導致對話內容無法理解,機翻程度,完全沒有校正。開發商並不是華語國家,也正在招募專業翻譯人員,故問題較小。 2. 兼用的場景過多:例如A山洞與B峽谷,地圖建模大同小異、似曾相識,多丟一些屍體讓你翻,給一些新的敵人與寶藏就做成新的地區,完全不會覺得有探險的樂趣。(若遊戲為ARPG可以原諒,但不是。) 3. 遊戲設定不實際:你可以快速前往王座廳卻不能快速離開,光是「離開」就必須花上3-5分鐘的讀取與走路時間,請注意:如果他當初沒有加入「快速入城」我也不會注意,這很明顯就是想便民卻做半套的設計。 4. 小型BUG:特定任務經驗可以重複刷,我只要一直選某選項就可以;玩一玩整個隊伍突然就會變成慢速移動,明明負重根本沒變過;地圖物件飄上天什麼的反而是小事(X 5. 中型BUG:任務完成之後,某些NPC會自動消失。如果只是日常NPC找不到我還認了,但目前遇到的是同伴不見,等我發現的時候早就打通好幾個部份,之後修好了應該也回不來,畢竟在程式的語法上他應該已經歸類為「不會出現」的結果。 6. 大型BUG:閃退以外,存檔還有不明Error的狀況,如果沒有養成定期存檔的習慣,你一定會想砸電腦。 ↓證據如圖。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561493828 總的來說:有一個好的遊戲背景、劇情與桌遊規則基礎,卻呈現半成品的遊戲。 沒錯,是玩到有點不開心,但是我對RPG的定義類似這款遊戲想表達的感覺:決定自己的故事;有冒險的刺激與同伴的說笑;還有經營自己的帝國。《Pathfinder: Kingmaker》樣樣都有,卻帶給玩家一堆BUG,沒辦法延續「桌遊神作」之一的燈火,實屬可惜。如果他還是Early Access階段,我想多數人的評價也不會這麼兩極,若今天廚師端出的是試作品,失敗了沒人介意;但如果是招牌菜─還是延續老師傅的招牌菜,就不應該馬虎的端上桌。 問:值得買嗎? 答:遊戲值得一玩,但請等BUG都修正之後吧。 給直接拉到底的人:各項評分、原因,一個懶人包 項目 評分 原因 畫面 9/10 細緻的畫面,戰鬥特效與地圖場景精雕細琢, 調高畫質表現絕對是一種享受。 音樂 8/10 磅礡壯麗,BOSS戰的BGM尤其精采, 可惜沒有全語音。 劇情/角色 9/10 劇情緊張且引人入勝,同伴各有特色, 不會給你一種免洗角色的感受。 遊戲性 5/10 差點沒被BUG毀掉的遊戲,中期開始尤其明顯, 沒修好勢必會出大問題的程度。 耐玩性 7/10 有繼承桌遊的玩法,卻沒有相同的探索樂趣, 餅畫的很大,實際內容可能有縮水。 成就 10/10 難度極高,普通模式超難以外, 部分成就需要不同陣營、隱藏任務或選項, 挑戰您的抗壓性! 懶人包: 建立於老牌桌遊《Pathfinder》的基礎,不論遊戲深度廣度都吸引人;劇情與同伴故事值得玩家細細品味,只可惜(2018/11)目前太多遊戲上的問題,會造成玩家遊戲品質下滑,加上維修速度非常緩慢,實際遊玩之前還請確認「到通關都不會出問題」才建議您購買。展開收起
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著名桌上遊戲電子遊戲化,是否能被現今市場接受? 談到【龍與地下城】,大家第一時間想到的應該是那凌亂冗雜的遊戲規則吧?因為有著難以入門的特性,若要實施普及化政策,使其成為當代娛樂市場的主流產物,那就必須要朝著簡化的大方向進行相關優化工作。而電子遊戲的誕生,讓在外行人眼中枯燥乏味的紙筆桌上遊戲,透過現代影像技術的呈現,有了劃時代的突破,話雖如此,絕大部分的玩家仍無法適應其核心內容,玩慣日式角色扮演遊戲的玩家可能無法接受遊戲內的對話與戰鬥過程都要經過電腦計算擲骰結果來判定成敗,在這個連走山路都要祈禱RNG大神別讓你跌下懸崖的紙筆桌上遊戲,會重新回到世人面前,就已經是很難能可貴的現象了。 既然提到了RNG,就不得不提及龍與地下城【D20規則】,甚麼是D20規則呢?簡單來說就是在遊戲中開啟一扇鎖住的門、寶箱、射出弓箭、攻擊怪物等行為,都會透過一顆二十面骰子判定,每面骰子都有百分之五機率擲中,如果你運氣好擲到二十,那就會觸發【致命一擊】,運氣差擲到一,則會產生【致命失誤】的嚴重後果。想要提高擲出好點數的機會,玩家可以靠在冒險途中獲得的裝備、升級學習的技能、法術提供的增益效果等,給予你更多的優勢,如此一來便能突破一次次的RNG判定,成功擊敗佈置地下城的關主。 這次介紹的遊戲《Pathfinder: Kingmaker》就是款改編自同名桌遊的角色扮演遊戲,既然前段特別提到了龍與地下城,原因可想而知,本作的桌遊核心規則改編自龍與地下城3.5版規則,至於規則詳細條目為何,筆者就不多加贅述,有興趣的玩家可以自行查詢。正式開始遊戲之前,系統提供了豐富的選項供玩家選擇,光是戰鬥難度方面就有非常詳細的可調整項目,當然除了難度以外,其他關於角色是否會永久死亡、王國經營事件難度、敵我受到傷害比例等,都能夠自由調整,同時滿足了想要體驗故事的輕度玩家以及目標放在高難度挑戰的硬核玩家,在調整遊戲規則相關的設置,可說是兼顧了兩大族群玩家。 從基礎屬性到善惡陣營,無比多元的角色設計功能 遊戲內的創建角色內容可以說是完美還原桌遊規則,《Pathfinder: Kingmaker》擁有多元的種族和職業可供選擇,種族由最基本的人類、矮人、精靈等奇幻世界的熟面孔組成,其中還存在諸如神裔等,有著獨特背景設定的種族,應該會讓首次接觸CRPG的玩家難以抉擇要選擇哪一種族來做為自己在遊戲世界的分身。另外關於職業選擇部分,戰士、武僧、術士、野蠻人、吟遊詩人等應有盡有,各個主要職業又會細分為數個分支職業,以戰士為例,依照擅長領域不同,又存在塔盾專精戰士、雙手武器戰士等派系,不同戰鬥風格的分支職業,會有截然不同的培育方向,在小隊內擔任的關鍵要職也會有所差異。 選擇完種族與職業後,玩家要針對角色分配屬性與技能點,屬性點就是角色基礎能力,分為力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力等六種。而技能點則是角色具體的知識與技能,有跟身體能力有關的運動、解除陷阱所需的機關、躲避敵人視線的潛行等等,技能點數的高低會直接影響角色在應對突發狀況時所產生的結果,舉例來說,假如你遇上湍急的河流,那麼系統會要求你指派一名隊員進行運動技能點的擲骰判定,你必須派出運動技能點達到系統要求數量的角色,那麼才能成功通過判定,讓小隊成員無傷通過考驗。 到了創建角色的最終步驟,龍與地下城中令人津津樂道的善惡陣營選擇會在此出現,善惡陣營有著八種方位,北為善良,南為邪惡,西為守序、東為混亂,根據玩家所屬的善惡陣營不同,跟其他NPC對話時系統給予的對話選項會有所區別,不過在創角初期的善惡陣營只能拿來參考用,隨著遊戲進行,系統會通過玩家每次的對話選項,對目前所屬的善惡陣營進行修改,你可以前期是個無惡不作的大惡人,最終在同伴的苦苦勸說之下重新做人,成為守序善良的大好人。另外要特別注意的是,基於你所處陣營的不同,不管是NPC還是可加入的同伴角色,都會對你有不同的看法,想討好所有人是不可能的事情,做你自己就好,因為不管身處何種世代,唯有保持絕對中立才能避免掉最多的麻煩。 瞭解職業特性,查詢敵人弱點,知己知彼百戰百勝 戰鬥系統部分,用一款名作舉例即可,那正是大名鼎鼎的《博德之門》,玩家可以在戰鬥期間隨時暫停遊戲,指揮每名小隊成員做出指令,例如讓手持塔盾的戰士衝鋒到前線,吸引敵人的注意力讓他們不再攻擊正在施展法術的術士,控制牧師治療身旁邊唱歌邊噴血的吟遊詩人,接著命令在敵陣後方潛行的盜賊發起偷襲,殺掉對方惱人的變形師。如果首次遊玩《Pathfinder: Kingmaker》選擇普通或以上難度,那麼你會覺得每場戰鬥都是受苦難度的折磨,就連路過的狼群和洞穴裡的蜘蛛群都能輕易將你的小隊團滅,針對如此困難的遊戲難度,筆者建議新手玩家在遊戲初期先設置【普通難度】遊玩,如果發現敵人平均等級已經高過隊伍等級,建議你可以先把難度設置為【簡單難度】,等到小隊平均等級追上主線劇情的怪物等級後,再把難度調回普通,這樣才不會產生過高的挫折感。 遭遇到不同敵人要針對其弱點打敗他們,以第二章主線任務為例,大量的巨魔會出現在王國境內,巨魔們不僅皮多血厚,一巴掌朝著布甲職業打下去能瞬間把他們打到瀕死狀態,在前線守住陣線的戰士如果裝備不夠精良,極有可能會被輕易突破防線。所幸巨魔存在兩種弱點,那就是火焰與強酸(不過巨魔之亂劇情裡的巨魔不怕火焰),使用這兩種類型的武器或法術能有效地針對巨魔進行猛烈打擊,另外如果致死一擊不是透過火焰或強酸屬性擊殺巨魔,那麼巨魔會陷入昏迷狀態而非死亡,等到時間一到,沒有死透的巨魔會重新站起來,再次瘋狂般的圍攻你的小隊,所以在碰到強敵前,最好先查詢弱點(魔法飛彈可擊中縛靈、骷髏打擊抗性低、多頭蛇怕寒鐵武器等),才能事半功倍地大獲全勝。 討伐佔地為王的暴君,收復領土重現王國榮光 《Pathfinder: Kingmaker》故事使於一場貴族宴會中,【失竊之地】已經被瘋狂的鹿王統治太久了,各路英雄好漢紛紛前來參與這場收復失竊之地的偉大遠征,成功擊敗鹿王的英雄將會被受封爵位,成為失竊之地的正統繼承人,在結識形形色色的英雄後,主角回到房間休息,沒想到在眾人熟睡時,宴會宅郡遭到不明人士襲擊,為了存活下去,主角拿起武器殺出一條血路。由此開始,根據玩家對話選項的不同,我們會與志同道合的夥伴展開收復失竊之地的旅程,另一派不認同你做人處事風格的角色們會成為我們的對手,故事序章就是環繞在爭奪失竊之地的過程中進行,一來我們要盡早提升實力,提防對手團隊的計謀,另一方面又要在時間限制內擊殺鹿王,才不會因任務失敗,導致遊戲結束。 遊戲序章就用了將近十五小時的篇幅,而且序章頭目鹿王的實力不斐,普通難度下要正面硬幹鹿王基本毫無勝算,這也引致在未看攻略的前提下,多數玩家在不熟悉職業玩法以及培育方向,還未掌握戰鬥核心玩法前,屢次在戰鬥過程中遭受挫折,很大一部分的玩家會就此放棄遊戲,或是乾脆切換成最簡單的故事模式攻略遊戲。不得不說句公道話,本作在戰鬥難度的設定上過於硬核,就算筆者好不容易支開鹿王身旁的親信,還特別抓了幾個叛變勢力來協助我方對抗鹿王,也是被鹿王團滅了四五次才順利幹掉這位序章大魔王。 看似理想的王國經營玩法,其實存在著許多問題 成功擊敗鹿王,從暴君手中取回失竊之地後,玩家扮演的冒險者搖身一變成為實際掌管王國的男爵,有一句話是這麼說的:『能力越大,責任越大。』,我們依舊能帶領小隊成員四處探險,不過多了一份治理王國的工作,在第二章巨魔之亂主線劇情開始後,身為男爵的玩家無法派遣手下搞定藏在深山堡壘的巨魔頭領,系統會要求男爵帶著開國忠臣親自出征才能解決問題。既然主角還是沒有拋下冒險者的身分,現在多了一個男爵身分,我們能把王國事務全部丟給顧問,讓他們協助完成枯燥乏味的內政玩法嗎?可以,不過當你選擇託付給電腦AI管理內政,你就無法再次切換為手動管理,而且跟內政相關的成就與獎勵,玩家全部都無法得到,既然如此,那當初就不要設計內政玩法讓玩家受苦受罪啊! 相信正在觀看此評論的玩家都跟我一樣,想要體驗擔任掌權者的滋味,又想要雲遊四海到處探險,才會選擇遊玩這款【擁有王國經營要素的角色扮演遊戲】,可是諸多不便的設定,著實是讓人興致大減,內政部分需要玩家從大老遠的外地跑回領地才能進行管理,部分事件還有時間限制,如果你離領地過遠,跑回到家的時間剛好導致事件過期,會讓你白忙一場。隨著主線劇情發展,我們會遭遇到不同難度的動亂,分別是巨魔、瘟疫、獨眼巨人殭屍的入侵等等,解決動亂需要耗費大量時間且有機率性失敗,沒有解決動亂會減少穩定值,影響王國的發展計畫,若想要提升解決動亂的機率又要提升顧問等級,顧問等級提升的時間固定是十四天,一旦選擇執行就無法做任何事情,我們只能在王座乾等,等到十四天過去,期間發生了任何事件都無法干涉,甚至還有可能因為動亂仍在持續發生,照成王國穩定值歸零,直接造成王國毀滅,遊戲也就跟著結束了。(幸好玩家可以啟動【堅不可摧的王國】設定,讓你的王國永不毀滅,算是製作團隊給予的補救措施) 關於建設方面,只能用【簡陋至極】一詞形容,派遣顧問佔領的土地都能夠建造一座村莊,玩家能夠針對此村莊設立各式建築,其中包含商店、兵營、城牆、港口、孤兒院等,不同建築會提升不同的王國屬性,商店會提升王國經濟屬性、兵營會提升王國軍事屬性、孤兒院會提升王國社區屬性等。看似很理想的建設玩法,其實十分雞肋,建設的主要目的只有一個,那就是提升王國屬性讓你的王國不會滅亡,跟角色扮演的冒險玩法沒有任何關聯性,這麼說好了,你辛苦的建立起一座村莊,成功將它發展成一座城市,這跟你能不能打敗最終頭目沒有關係,唯一對你來說算是好處的只有你的王國會穩定成長,你不會因為領地居民太窮發起動亂,玩家花費心思建造王國僅是為了不讓遊戲提早結束罷了。 枯燥乏味,不人性化的地圖移動與營地休息系統 世界地圖移動功能是一個大災難,玩家在世界地圖移動會消耗時間與體力,當體力不足時人物就會陷入疲勞狀態,造成體質方面的屬性下降,如果我們沒有及時紮營休息,疲勞狀態會更加惡化,除了會更進一步降低屬性,還會讓你的人物無法奔跑、無法進入地圖介面、旅行速度大幅降低,強迫你不得不好好休息,不然你哪兒都去不了。似乎是刻意要凸顯遊戲內的一項營地系統,如果擁有足夠的口糧,玩家可以在世界地圖、野外場景、地下城內紮營休息,休息可以消除疲勞狀態並恢復生命值,看到這裡大家或許會認為營地系統是很合理且能夠為遊戲加分的系統,如果真這麼想的話,那你就大錯特錯了! 首先,本作沒有快速移動功能,換句話說,不管你去哪裡,就算只是去城堡附近的一小塊野地探索,都需要花費數小時旅行,旅行會消耗時間並提高疲勞值,當人物陷入疲勞就要架設營地休息,營地休息的介面不能跳過,每次休息都會耗費近三十秒時間,加上不少主線任務與夥伴任務都有時間限制,從A點走到B點要耗費一天時間,架設營地休息要耗費八小時,如果當前的任務目標剩下不到一天時間可以完成,那就永遠無法完成,因為沒有任何功能可以快速移動到指定區域,你能做的事只有乖乖重新讀檔,重新規劃時間,祈禱能在限制時間結束之前到達目的地,避免遊戲提前結束。 另一方面,世界地圖移動時會遭遇到各種事件,除了不影響劇情的隨機事件外,還存在【錯過就永遠消失】一次性事件,如果跟著主線劇情指示走,就不會錯過這些一次性事件,部分可加入隊伍的夥伴需要透過觸發一次性事件才會登場,然而遊戲內有極小機率會出現錯誤,招致一次性事件無法觸發。以下為筆者親身經歷,進入故事第二章巨魔之亂,經過某處會觸發【半身人財政顧問】加入劇情,我當時在不知情的情況下完成了第二章劇情主線任務,直到進入了第五章才感到困惑,『為什麼過了那麼久還沒有招募到財政顧問?』,上網看了遊戲攻略才知道第二章有財政顧問事件,我碰到了野外劇情事件沒有觸發的遊戲錯誤,直接讓該名夥伴永久失蹤,不可能再次招募了。 整體表現平庸,唯一亮點是越發精彩的故事劇情 《Pathfinder: Kingmaker》是款缺點非常明顯的遊戲,或許是製作團隊過度的還原桌遊規則,導致本作不管是在戰鬥難度、王國經營內容、地圖旅行以及營地系統的表現皆不太理想,對接觸CRPG已經十多年的筆者來說,要在普通難度同時兼顧地下城冒險和王國經營這兩項玩法就已經很吃力了,實在是很難想像一名從來沒有玩過CRPG的新手玩家被本作洗禮之後,會不會被遊戲內那極度不合理的設定搞到出現創傷症候群。關於以上種種不便利且充滿惡意的設定,或許有人會說遊戲製作團隊是基於對原作桌遊的敬重,才將那些設定加了進來,但遺憾的是,如果一款遊戲無法顧及遊戲性,為了保留原作設定而忽略了最重要的娛樂性,那麼該遊戲是不成功的,至少就筆者個人而言,這款遊戲啥都好,難度甚麼的我都可以接受,主線劇情也寫得十分精彩,最令人不能接受的是『食之無味,棄之不可惜』的王國經營模式,而正巧該模式還是本作的主打內容之一,或許製作團隊再多花些心思,把此模式處理得更人性化與便利些,能夠從中得到樂趣的玩家會更多吧? 以上評測內容是以普通難度,王國經營內容非AI代管的前提撰寫,如果是純粹想要體驗劇情的玩家,建議可以開啟【故事模式】,並將王國經營內容託付給AI處理,你會擁有一段不錯的美好時光,拋去上述缺點並從整體上來看,《Pathfinder: Kingmaker》是筆者認為近年來故事劇本擁有前段班水準的遊戲,製作團隊在劇情方面算是注入了不少心血,最後也不忘感謝文本在地化的團隊,漢化文本閱讀體驗尚可,專有名詞有全中文的詳細註解,如果玩家能夠沉下心閱讀每字每句,就如同看完了一本奇幻小說鉅作,受益良多。 優缺點總整理 優點: +討伐暴君,擁立為王,少數可以同時扮演冒險者與掌權者身分的CRPG。 +創建角色功能齊全,可以塑造出獨一無二的分身形象前往失竊之地冒險。 +戰鬥難度可在遊戲過程中隨時調整,對首次接觸CRPG的玩家非常友善。 缺點: -沒有快速移動功能,角色很容易疲勞,因疲勞建立的營地過場無法跳過。 -主線任務與夥伴任務皆有時間限制,沒有在時間內完成會導致遊戲結束。 -王國經營模式雞肋,事件處理難度高,綁手綁腳的影響攻略遊戲的節奏。 -隨著版本更新雖修復不少錯誤,但仍有可能會觸發事件無法觸發的BUG。 結論:過度還原桌遊規則,經歷多次更新仍存在錯誤,實屬可惜的作品。 網誌圖文好讀版: https://mgrim214.blogspot.com/2020/01/pathfinder-kingmaker.html展開收起
評價時遊玩29.5小時21人認為有幫助
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本遊戲難度極高,建議從簡單難度開始。 難度分級: 故事模式:純粹享受故事用。 簡單 = 其他RPG的normal,你不需要有龍與地下城(DnD)或者擁王者(Pathfinder, PF)桌遊的相關知識也能輕鬆玩,點廢幾個角色也無所謂的程度。 Normal = 經過幾次更新修正後等於其他遊戲的Hard(剛發售時可是Very Hard),這個是給有玩桌遊經驗,知道怎麼創人物,怎麼分配技能,儘管如此怪物還是可以把你槌的哇哇叫的,BOSS戰你會需要一點戰術觀(配裝和法術)以及人品。 Hard = 普通怪物大多時候第一回合爆擊就可以秒殺你的前排,而你的角色打人命中率低於40%,youtube上有個直播主花了近兩小時才打完序章的教學(簡單難度只要十五分鐘...)。 惡夢 = 不敢想像。 擁王者:王國(Pathfinder Kingmaker, PK)是一個龍與地下城(DnD)三版強化衍伸的桌面遊戲,和永恆之柱(POE)比較起來PK更看臉和更吃遊戲機制理解。首先遊戲幾乎沒有任何提示,有關規則的中文翻譯也很爛,雖然你每個字都看得懂但是無助於理解遊戲運作,對於初學者來說,許多專用術語都要額外查閱其他來源的桌面規則來理解,特別是人物的技能、屬性方面。不懂規則你會被坑的不要不要的,像是巨魔不用火和酸殺不死、狼人怕銀、翼龍只能用寒鐵武器殺死、法師穿盔甲會有施法失敗率、神使穿盔甲之後不能放神術、法師需要前一天先記憶魔法後才能施法、打小體型群落像是小蜘蛛要靠範圍法術和丟熾火膠之類的,在沒有know how的情況下會被各種免疫的怪物玩弄。 遊戲的難度主要來自於關卡設計,畢竟在桌由中DM並不會給玩家大量超過你等級的怪物,但是在轉化成電腦遊戲後,由於探索的高自由度玩家會忍不住好奇心去到一些你當前完全打不過,系統也不會告訴你,而且你看不到怪物屬性值只能靠無數死亡來體會的區域。而且高難度下怪物應該還有各種屬性作弊,雜魚怪以外的屬性是比玩家高的(數量也比玩家多...),加上人品骰子,我個人覺得很難有什麼靠戰術智商贏過AI的成就感,大部分戰鬥拚臉。如果很好運第一回合就打出crit,這局就穩了,被敵人打出crit,八成要load。 既然戰鬥這麼悲劇,那遊戲有什麼優點呢? 其實他說故事的方式和人物塑造非常好,我覺得吸引人的程度甚至比神神秘秘的POE2更好,好的冒險故事不一定要很複雜,例如PK的開頭玩家就被某個角色出賣了...剛建立的隊伍分崩離析,之後還要互相較勁背刺。夥伴們的背景也非常有病,比如: 盾妹瓦雷莉: 王國最美的戰士(然而高魅力對戰士並沒有什麼卵用),塔盾專精,但是初始加入的時候她的STR和DEX拿不動盾牌...有高額減值。 矮人牧師: 明明是牧師可卻是末日教派信徒,叫他幫人治病補血他只會說放棄吧大家都是要死的。 精靈審判官: 我的天啊這貨是混亂邪惡還是不死族! 牧師放範圍補血她會重傷..... 如果你是喜歡神界2:原罪那類回合制戰術戰鬥的,非常不推薦,因為PK真的玩不起戰術,build定生死,戰鬥看人品。玩家和怪物可以施展的策略都不多,你不能風騷的走位、偷襲,開戰後因為即時制也不能很有效的治癒隊友或;相反的開戰的隊形、準備好的法術、你的角色Build,最後就是骰子大神決定了戰鬥的後果。遊玩PK和神界、POE的樂趣是不太一樣的,其魅力在於有趣的敘事、資源管理(人物、法術、道具或領地的經營)、自由的探索,以及我個人最喜歡的"決策"。敘事中進行的決策將會影響到故事的不同面相,有時甚至夥伴會棄你而去,要如何在個人利益或者維護人際關係中做取捨的兩難困境讓玩家對故事擁有極高的代入感,推薦給喜歡歐美奇幻、古典RPG的玩家。展開收起
評價時遊玩44.2小時45人認為有幫助
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玩過正義之怒後回來玩這代。 正義之怒我玩得很開心,雖然戰鬥系統很勸退,但至少稍加鑽研就能順玩,且難度調整對我這種討厭玩build的人也很友善(像是集群免疫在正義之怒普通難度只是降傷),說明也很清楚,至少你卡關你會知道是發生了什麼。沒接觸過DND系列桌遊也能開心玩。就算偶爾遇到bug,因為體驗極佳也會幫忙回報。 但擁王者? 難度調整幾乎沒法改善戰鬥難度,不清不楚的說明導致若沒先玩過正義之怒,根本讓人完全摸不著這款戰鬥系統的頭緒。只能說幸好先玩的是正義之怒而非擁王者。像加值互斥是可以不寫在說明裡的嗎?是還要玩家自己看數字有無增減才發現問題的意思? 最噁心人的是王國系統。 我是個RP玩家,能體驗各式劇情是我玩這類遊戲的主要訴求。 可若你想要體驗所有劇情而打開王國系統,那你是會對這款的評價降到無可比擬的低點。 各種拖時間、拖劇情的事件。當你處理旁邊的支線任務焦頭爛額,突然系統告訴你沒處理到什麼問題造成王國受到怎樣怎樣的損害,真的會龜覽趴火,中後期更是要隨時注意每個事件,像個智障一樣。 真的是十分多餘的系統,正義之怒的行軍系統因為有小遊戲所以還行,雖然做得也不怎樣,可相比而言,擁王者的王國系統是真的無可救藥地爛到我沒法接受。 我玩到後面真的受不了把mod開起來,關鍵點調高,才稍微有點遊戲體驗。 但一款遊戲若是逼你開出mod,那代表絕對出了什麼問題。 優點是劇情真的棒。 角色塑造也十分優秀,每隻NPC都在各自的立場努力表現自己的可愛。 只是劇情的優點沒法掩蓋整個系統的反人類。 爛東西。展開收起
評價時遊玩120.4小時11人認為有幫助
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本作是以TRPG-尋路者傳奇為基礎改編的遊戲,歷經一年大大小小的更新,終於讓我順利奔跑至結局了(拭淚) ※些許劇透注意,不想被劇透者請不要去看反黑部分。 ☑官方提供簡體中文。 遊戲內容 主要分為冒險者跑劇情及經營王國兩個部分。 ■玩家將要創造代表自己的冒險者,多樣化的種族及職業、技能都由你來設定,也可匯入自己的冒險者角色圖,中文名字不是所有字都會顯示,這是比較可惜的地方。 ■從一開始的承接打倒強盜收復領土到後來擁有了自己的王國,開始處理各種內憂外患,第一章至第六章的劇情是相當不錯的,沉浸感非常優秀,能夠充分扮演屬於自己的故事,只可惜本作依然對於混亂邪惡的主角不親切,玩善良路線會有較多的發展。 第七章為結局,對於主線劇情評價我是瞬間下滑的,是很普遍可以看到的那種大家同心協力的故事;再來是隊友劇情,聽敢死隊說,有種質量效應的即視感:「你做了成千上萬個決定,但仍然難逃一死。」不過這點請各位放心,官方有做了修正,你只要有愛心、耐心好好做隊友任務,隊友們都會有個好結局的。 ■王國經營分為事件處理以及建設,這兩項都會影響王國數值以及王國領土附加能力,要留意劇情任務選擇與王國經營是會互相影響的: 事件處理都是選擇顧問去解決,不同的顧問會有不同的方法,且理想也不同,不一定都要照著顧問的想法走,而你也可以在王座上決定一些事情;失望的是王國建設對於城市不會有影響,例如真的在城裡找到這個建築,倒是興建地精居所後有出現地精NPC,但就沒有更多的事件跟變化了,順帶一提我覺得好用的建設是傳送法陣,城鎮建設點選的洽當的話,你可以省去很多跑路時間。 每個章節間隔都會有時間給你好好經營,不用擔心出外冒險王國腐爛掉,但是要拚成就的話可能就會比較辛苦了。 ★DLC我推薦Varnhold's Lot-瓦恩領的命運,建議在前往瓦恩領調查前遊玩完畢,你要扮演一個輔佐瓦恩領的將軍,DLC補完了主線沒提到的劇情,而結局也會與主線連動。 ★另外只要把DLC幽暗地域的所在地收入版圖,王國附加能力讓你無壓力(゚∀゚) 優點: ■個性鮮明的隊友們,每一位都很有自己的特色,從沒看過這麼可愛的地精(尖叫爆音);還有崔斯提安真的很讚,請各位直女在攻略時好好品味對話呀。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1820057073 ■克里斯阿瓦隆為總監,劇情設定有保障,粉絲必入手。 缺點: ■翻譯不通順(這個應該是不會修正了。) ■地圖殘留的道具、屍體過多,導致存檔、讀檔速度緩慢。(後期尤為明顯) ■隊友AI差勁,奧克塔維雅你再扔酸液飛濺我就要生氣了 ■BUG告知:第七章小屋裡在沒有找到所有隊友前,千萬不要去開最後BOSS的門,不然你永遠找不到你的隊友。 ■地圖兼用卡比例高 結論 本作發售時以BUG、壞檔、過強難度嚇跑不少玩家,現在增強版平衡了戰鬥難度、改進了不少功能,經過我80小時完整遊玩,除了第七章的那個BUG,已經沒甚麼大問題,雖然缺點多,但是以整體體驗感來看,仍是值得推薦的遊戲喔(`・ω・´) 在接觸這款遊戲前,會希望大家去了解一下甚麼是TRPG,或許就能理解這款遊戲為甚麼如此"不友善"及嚴謹了。(開發人員直接規則照搬,遊戲畢竟是娛樂,如果要推廣還是得做些讓步呀你說是不是(手心拍手背)) 推薦給喜歡角色扮演劇情、即時制戰鬥的玩家們。 -喜歡我的評論請幫我按個值得參考,或者關注 電波發射✩實驗室 謝謝你(`・ω・´)展開收起
評價時遊玩275.9小時44人認為有幫助
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一開始洞裡的蜘蛛群= = 我整隊就都沒法師 火把也丟商店了 都玩簡單模式了 光這點直接給負評 戰鬥真的是打到火大整天MISS浪費時間 跟原罪2的戰鬥真的是沒得比展開收起
評價時遊玩6.6小時8人認為有幫助
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評論那些有時真的是參考一下就好,我發現一堆好遊戲都被莫名其妙的評論的不怎樣,這個我玩起來認真度跟挑戰感都覺得跟永恆之柱有過之而無不及,而且沒有遇到其他人說的太多BUG,我覺得真的很喜歡這類型遊戲的一定要自己玩看看,他遊戲裡面甚麼資源都用得上不要省這樣才能過關,人物隊友推薦自己認真閱讀思考好怎樣培養,主角頭像推薦自己找類似風格的圖來自定義,那樣就玩得很歡快了。展開收起
評價時遊玩106.6小時31人認為有幫助
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如果你因為覺得二代超好玩,而想買一代玩的話,非常不推薦。 一代就是非常劣質的版的二代作品,更少職業、更多無聊的小怪、慢到不行的行走速度、無聊的劇情、無聊的王國模式、劣質的關卡引導。 有時間跑一代的話,建議再跑一輪二代。展開收起
評價時遊玩19小時8人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。

