
柏青哥布林 Peglin
史低 ~ HK$94.10含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$94.102026-03目前全網低價~ HK$156.88GOG距低價紀錄+67%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於柏青哥布林 Peglin
《柏青哥布林 Peglin》結合彈珠碰撞與Roguelike闖關:瞄準特殊彈珠撞擊釘子以傷害敵人,並收集會影響戰鬥與物理效果的遺物。每次冒險都會經過不同地圖,遇上變化的彈珠、敵人與驚喜;失敗即結束該次闖關。 Steam玩家評價:16,673則評價中好評率為83%。 發行日期:2024年8月27日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、德語、日語、巴西葡語、拉美西語、法語、韓語、俄語、烏克蘭語、義大利語和西班牙語。
製作團隊
開發
Red Nexus Games Inc.
發行
Red Nexus Games Inc. · IndieArk
近36個月記錄最低價
≈ HK$94.102026-03-19 · GOG基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 烏克蘭語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
操作
Steam PC版完整支援控制器。
語言與模式
Steam PC版支援單人遊玩及13種介面語言,包括繁體中文。所列支援語言皆未標示完整語音。
03常見問題
戰鬥如何進行?
瞄準並發射彈珠,撞擊釘子;命中的釘子越多,造成的傷害越高。戰鬥之間需要探索地圖。
彈珠與遺物有什麼作用?
可以收集並強化彈珠;遺物能改變玩法,甚至影響物理效果。
失敗後會怎樣?
失敗會結束該次闖關。每次的地圖與遭遇都會改變。
熱門Steam評價
原語言評價 · 10則此語言中選出的有幫助評價兼有推薦與批評。這些評價不代表整體好評率,意見反映各自評價的遊戲版本。
推薦Steam玩家
評價時遊玩3.8小時26人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
如果不打試煉還是滿好玩的,不過這樣遊戲時長就很短了。 隨著更新隨機要素越來越多,導致很難在一局裡面骰出足夠好的搭配。上下限差距過大,想要過高難度試煉只能不斷重開,痛苦太多收穫太少,沒有爽感。展開收起
評價時遊玩79.2小時14人認為有幫助
推薦Steam玩家
打彈珠 + Roguelike 柏青哥..哥布林 - 搶先體驗階段, 版本 0.7.12 優點 一整個很輕很休閒,單手搞定,完全不要求技術,趕快選到爆幹強的遺物就對了。 遺物跟彈珠能力能變成有趣的組合,甚至有點破壞規則,很爽。 一局遊戲大概 1 小時左右,無聊時打上幾把滿有趣的。 缺點 彈珠台面會決定你的遊戲體驗,起始如果沒有遺物能力、效果,又遇上空曠的台面,滿容易讓人體驗不佳的。 翻譯問題。雖然有本地化翻譯,但目前沒有「繁中使用者」的協助,所以很大機率是直接簡中轉繁中,不過這對我算是小問題,多摸幾次就懂了。 平衡性,這種遊戲的一大難題。 目前大約有 25+ 彈珠種類及 50+ 遺物種類,大概玩幾輪就會遇上重複內容,畢竟這遊戲還在 EA 階段,但內容確實讓我期待未來的更新。 當然這些都是屬於個人觀點,大家考量的點都不同,還請玩家們親自嘗試更準!展開收起
評價時遊玩6.7小時12人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
玩這個遊戲我以為在玩他媽艾爾登法環幹您娘,回復生命的東西有夠少你還敢他媽給自殘效果,腦子灌屎了嗎? 草你媽的 怪物強度也是他媽的低能東西,前面一個,白癡樹人,死亡再給後面怪物盾牌300滴血,,你他媽怎麼不吃屌展開收起
評價時遊玩2小時12人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
各位哥布林謹記: 1.千萬不要走出森林; 2.你可以信任你的哥布林兄弟; 3.若1和2衝突 遵守1; 4.你可以信任的其他種族是地精和巨魔; 5.如果不幸走出森林 請及時返回 遇到危險時可求助於其他哥布林幹部(例:長老哥布林 哥布林祭司 哥布林統帥/大統帥等); 6.身高高於180的哥布林將會自動進化為巨魔 他們有著高大的身軀 必要時可以向他們求助; 7.身高低於160的哥布林將會自動分化為地精 他們有著敏捷的思維 必要時也可向他們求助; 8.如果有其他哥布林勸你走出森林 一定有勇者用劍抵住他的頭顱 必要時可不顧其安危 直接逃跑並求助; 9.不要沉溺夢境 若不慎沉溺其中 哥布林大祭司會嘗試連結你的大腦並拯救你(註:你必須嘗試清醒 否則我們也無能為力); 10.不要嘗試攻擊落單的雌性精靈 你會被其他精靈和勇者圍剿 屆時 我們都無能為力展開收起
評價時遊玩6小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
正式發售後回來玩 製作組把這遊戲搞到連EA時期都不如 沒開挑戰正常玩的難度都高到手上不抓銜尾蛇彈珠幾乎沒機會過關,製作組有親自去玩過嗎? 彈珠檯的隨機性比單純的rouge like還多了隨機性,你在這樣的隨機性下這樣搞難度? 不斷追加無用的彈珠導致想成形變得困難 新追加的彈珠一堆都不好用 等於選項中多了一堆跟石頭沒兩樣的選項 製作組似乎還認為不夠難 調高怪物血量 一面的尾王新追加的森之妖鬼的白痴機制配上1250的血量,黏死彈珠到底是三小,直接強制拉停還會不斷產遠距離小怪噁心你 一面的史萊姆王BOSS這機制噁心到不行你們還把他血量調高到900,一般的彈珠在黏液下根本沒辦法正常運作,這隻王血量居然是地鼠的1.5被到底在想什麼 沒選挑戰還會在一面遇到選問號出現兩隻兩百的樹妖 道中塞了滿滿遠距離小怪扣你血 尾王還加血 二面往上滑的釘子好像製作組覺得不對被往上彈太簡單一樣 改成中間空一格結果搞到根本彈不到 士兵盾牌是空心的嗎? 三面也加了好幾關新的但是根本不有趣 光是釘子形狀就很噁心人,怪機制也噁心人 是覺得太簡單玩家過關很容易不舒服?展開收起
評價時遊玩67.7小時11人認為有幫助
推薦Steam玩家
平衡度較差 想要玩家從彈子上得到樂趣 但這部分的樂趣 在投出後沒有進一步操作 就失去了部分樂趣 Rogue like要素 大家都喜歡 但並沒有設計的很吸引人 技能跟怪物 跟推進的樂趣都不夠 小遊戲打發時間 6/10 建議特價再買展開收起
評價時遊玩2.6小時6人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
有趣的柏青哥小遊戲 首先要在玩法上給予肯定,革新概念,整體玩起來也很舒服 但----- 目前平衡性極差,關卡設計以及彈珠設計都略失敗 大多數菁英關卡/BOSS關卡,都是單體血量高+攻擊高的怪物,就顯得你拿打多體的彈珠非常多餘 然後小關卡如果有遇到人海戰術的敵人關卡,基本上原有的炸彈也夠強,導致打多體的彈珠非常弱勢(甚至無用,我幾乎不拿) 但看起作者仍然有積極更新,目前繼續觀察更新狀況,隔陣子再回來看看是否有改善 再改評價展開收起
評價時遊玩3.8小時11人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
⠀⠀⡠⠖⠋⠉⠙⣷⣶⡤⢄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣾⣷⣦⡀⠀⠀⢸⣿⣷⠀⠀⠉⣷⣶⡤⢄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣸⠿⠿⢿⣷⡤⢤⣸⣿⡿⠀⠀⠀⢹⣿⡇⠀⠀⠙⣷⣶⠤⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠇⠀⠀⠀⢸⣀⠀⠀⠈⠙⠒⠢⢤⣿⣿⡇⠀⠀⠀⣿⣿⡆⠀⠀⢹⣿⡖⠤⢤⡀ ⠸⡀⠀⣠⣾⣿⠏⠓⠲⡀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠓⠢⠤⣿⣿⠃⠀⠀⢀⣿⣿⠀⠀⢱ ⠀⠑⢾⣿⣿⡟⠀⠀⢀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠒⠢⠼⣿⣿⠀⢀⠆ ⠀⠀⠀⠉⠛⠦⠤⣀⠌⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠀ very interesting game 非常有趣的遊戲 10/10展開收起
評價時遊玩23.4小時5人認為有幫助
不推薦Steam玩家
老實說你們是不是刪評論阿? 之前明明有兩個說得很好的負評,那麼大個負評怎麼沒了? 總不會是他自己刪除的吧?我看他說的評論都在點子上阿 這是一款沒有PVP的純PVE肉鴿單機遊戲,本來平衡就不必很好 總會有可以讓人玩得比較爽的流派,對於單機而言這又不一定是壞事。 然而官方的思路就是哪個流派強砍哪個,現在是打算越砍越爛,讓大家沒東西玩就是了? 真的不是因為炸彈太強,而是其他流派要成型太靠運氣了... 還有大量boss遺物真的是爛到無話可說,為什麼可以做出副作用遠大於正面效用的遺物? 竟然還有臉說平衡問題,你們真的應該開開直播讓觀眾開開眼界 希望你們不會像某個遊戲官方天天強調因為這很cool!!亂改一通後在官方直播開鎖血防丟人展開收起
評價時遊玩23小時9人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam玩家原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。