
Pentiment
史低 ~ HK$78.40含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$26.372026-07目前全網低價~ HK$78.40Kinguin距低價紀錄+197%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Pentiment
Pentiment是一款以16世紀巴伐利亞為背景的歷史敘事冒險遊戲。玩家扮演插畫家安德烈亞斯·馬勒,在塔辛及附近的凱爾蘇修道院調查謀殺與醜聞,並透過選擇學術及社會背景結識當地居民。你的決定會影響社區,並在數代人的歲月中留下後果。 Steam PC玩家好評率為95%%,共9,286則評價。 Steam PC版支援英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、俄語、韓語、簡體中文及繁體中文介面與字幕。
製作團隊
開發
Obsidian Entertainment
發行
Xbox Game Studios
近36個月記錄最低價
≈ HK$26.372026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史記錄,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
語言與音訊
Steam PC版列有11種語言字幕,包括繁體中文;這些語言未列出完整語音。
控制器
Steam PC版支援完整控制器操作。
03常見問題
故事發生在哪裡、哪個時代?
故事設定於16世紀的巴伐利亞,地點包括塔辛小鎮及附近的凱爾蘇修道院。
玩家扮演誰?
玩家跟隨插畫家安德烈亞斯·馬勒,捲入一連串謀殺、醜聞與陰謀。
選擇會影響故事嗎?
會。你的決定影響社區,後果會延續數代。
熱門Steam評價
原語言精選 · 7則評價此語言中精選的有幫助評價包含推薦和批評意見。此精選不代表整體好評率;評價反映的是評測者當時遊玩的版本。
推薦Steam玩家
評價時遊戲時數:15.1小時14人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
如果你問我人生再來一次會不會買這個遊戲,我還是會買,只是不推薦。因為這個遊戲真的是《極樂迪斯科》的代餐,還有着中世紀手繪畫風和中文翻譯,而音樂雖然多模擬環境聲,但我很喜歡修士唱聖詩,令我有在站立場的時候,有少少想偏袒教會,可是農民生活如此疾苦,最後還是支持了農民。 整個遊戲有多分支路線,還會在破案的時候有時間鎖,但竟然沒有辦法自由save/load,對多周目相當不友善,所以我就沒有打了。 這個遊戲最大的弊病就是劇情,可惜了這一個載體,因為編劇眼高手低了。 下面劇透,新玩家別看了 首先,這個不算問題,只是純粹覺得可惜了,就是關於公爵還是伯爵在一開頭說起馬丁路德進行宗教改革的時候,心裏面不期然以為劇情會和宗教改革有關,是相當少有的選材,可惜原來和劇情沒有關係。 然後,再講一個對我而言不太算是問題的問題,這個遊戲不是本格偵探遊戲,而且你要調查的人根本沒有一個是真正的犯人,在調查的時候還沒會有時間鎖,沒辦法取得全部的證據,你只能處死一個你認為最有罪的人,這種情節的安排可能令部份人反感,不過我是勉強能夠接受。 但是在Act 2我選了漢娜當犯人,所以磨坊主包庇她,再正常不過,但我查看了選馬丁當犯人的結局,明明是磨坊主叫我選擇他當犯人,他還是選擇包庇馬丁???令小結局有極大割裂感。 接着,我覺得最大弊病的地方來了!令我想不玩這個遊戲。我安德里亞斯,堂堂一個前途光明的大畫師,為了一些珍貴的書籍,竟然連命也不要?我知道我是愛書成痴,但真的不至於去死⋯⋯幸好是假死,馬上沒那麼生氣,但真的很不合理。 最後Act 3收尾處理做得不錯,討論了要不要將有機會引起恐慌的真相公諸於眾,同當時的背景做結合(羅馬的神就是來過塔興的聖人) 不過托馬斯神父你敲死了我的爸爸,怎麼看也是惡人吧,去死。我最後選擇了不公開真相,但我怎樣也不會為了「保護大家」而不斷殺大家,有病吧神父。 還有一個可惜的地方是中文翻譯沒有就本身英文的花體所暗示的地位丶身份作出更改,而翻譯品質則是僅處我讀得懂。展開收起
評價時遊戲時數:12.2小時9人覺得有幫助
推薦Steam玩家
🎨《Pentiment》全破遊玩紀錄(15.8 小時) ✅ 優點 🎼 音樂與美術風格出色,歷史氛圍濃厚 音樂表現細膩,風格貼合遊戲主題。美術風格仿中世紀手抄本,整體視覺設計營造出強烈的歷史氛圍。 🔊 音效表現極佳 環境音如腳步聲與鳥鳴具臨場感,聲音細節豐富,整體呈現出一種極簡主義的聽覺體驗。 ⏱ 節奏控制精煉 每章劇情僅涵蓋兩至三天,避免劇情過於冗長,提升沉浸感,也強化了時間風險的壓力,讓流程更緊湊且具目的性。 📅 時間跨度設計具深度 章節之間時間跨度長,非玩家角色命運與劇情發展會受到前幾章選擇的明顯影響,使得後續劇情更具層次與延伸性。 💬 對話文字簡潔,帶入感佳 文字表現精煉,情緒與語境明確,成功提升帶入感,避免了許多同類型遊戲中常見的冗長閱讀疲勞。 🍽 對話期間加入角色活動設計 對話同時安排角色進行如用餐等簡單活動,有助於減緩長時間閱讀所產生的疲勞感,即便活動本身無趣或不具挑戰,仍有效平衡節奏。 🎭 抉擇後的劇情回饋設計良好 無論玩家選擇審判對象為何,後續劇情中皆會出現正向回饋,降低懲罰性,增強成就感,情感體驗不至於因選錯而大幅受挫。 ⚠️ 缺點 📜 劇情結構形式化,類似劇本殺 劇情設計帶有明顯結構化痕跡,流程安排近似劇本殺形式,缺乏自然發展的流動感。 👥 初期角色數量過多 故事初期即導入大量角色,資訊密度過高,導致角色記憶與情感建立困難。 🧍♂️ 主角與其他角色情感連結薄弱 主角在整體故事中的角色定位偏向觀察者,與 NPC 之間缺乏深層互動與情感牽連,即使涵蓋多年跨度,情感回饋仍顯稀薄。 🧩 推理系統限制真相拼湊 遊戲刻意限制玩家獲取關鍵線索的途徑,無法完整拼湊真相,雖提升懸疑感,但可能削弱推理遊戲的核心滿足感。 ❌ 選項數量多但無法有效解決問題 遊戲雖提供多種選擇,實際上選項對事件的改變幅度有限,傾向於呈現「無解的選擇」,而非「多種有效路徑」。 🔁 敘事過度依賴多週目理解 劇情設計有意圖透過多週目補足理解,但若僅單次遊玩,敘事體驗可能不夠完整。此設計方式對於偏好一次性體驗的玩家來說較不友善。 😨 恐懼感出現過晚 作為偵探類型遊戲,懸疑恐懼的氛圍建立延至第三章才明顯展現,對於類型期待而言略顯滯後。 🕊 中立觀察 ✝️ 宗教內容比重高但引導不足 遊戲中基督教相關內容佔據重要地位,文化與神學參照豐富,但對不熟悉相關背景的玩家引導較為有限。雖具潛力作為文化入門,但目前呈現方式偏向內部視角,未能兼顧普遍理解。展開收起
評價時遊戲時數:15.8小時11人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
靠走路跑图吃饭堆时长,实在糟糕。展開收起
評價時遊戲時數:8小時0人覺得有幫助
推薦Steam玩家
謝謝遊戲的中文版本翻譯者,終於有中文版可以玩了。展開收起
評價時遊戲時數:1.2小時6人覺得有幫助
推薦Steam玩家
如果《玫瑰的名字》可以得到諾貝爾文學獎, 為什麼這部遊戲不行呢? Pentiment,永遠會藏在我心深處,影響未來創作的作品。展開收起
評價時遊戲時數:54.6小時3人覺得有幫助
推薦Steam玩家
人一生中若能遇見幾款能刷新審美與品味標準線的遊戲,夫復何求 Pentiment對我而言,就是這樣讓我拉高對劇情的要求與對文本寫作的要求的遊戲 同時推薦搭配使用中文校稿與中英雙語補丁,同時體驗字體用以敘事之美展開收起
評價時遊戲時數:27.2小時3人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近收集時間:2026/08/15。