
女神異聞錄4 黃金版
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於女神異聞錄4 黃金版
在日本鄉下的寧靜小鎮中,《女神異聞錄4 黃金版》結合成長故事、連續殺人案、夥伴羈絆,以及面對自我黑暗面的主題。 Steam PC版支援可變幀率與全高清畫面。 介面支援簡體中文、繁體中文、英語、日語、韓語、法語、義大利語、德語和西班牙語。 玩家好評率為97%,共有71,571則評測。 發行日期為2020年6月13日。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$65.612025-11-21 · GameBillet基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
語言
Steam PC版支援英文、日文、法文、義大利文、德文、西班牙文、波蘭文、簡體中文與繁體中文介面及字幕。
語音與控制器
遊戲提供英文與日文語音,Steam PC版支援完整控制器功能。
模式與功能
本作是單人角色扮演遊戲,支援可變幀率、全高清畫面、Steam成就與集換式卡牌。
03常見問題
《女神異聞錄4 黃金版》的舞台在哪裡?
故事發生在日本鄉下的寧靜小鎮稻羽市,並由一連串連續殺人案展開。
故事的核心是什麼?
遊戲圍繞人際關係、成長,以及面對自我黑暗面展開。
支援多人遊戲嗎?
沒有。Steam PC版資料將其列為單人遊戲。
支援哪些語音語言?
提供英文與日文語音。
“A JRPG milestone that stitches life-sim, turn-based combat, and a murder mystery into one; its dated visuals are the only real blemish.”
評測總結
The milestone that defined "modern Persona"
Placed within the history of JRPGs and the wider role-playing genre, Persona 4 holds a pivotal place. It is the key entry that truly carried the Persona series to the world and built its vast global fanbase.

It was with this entry that a once relatively niche series broke into the mainstream, using its singular mix of life sim, turn-based combat, and urban folk horror to lay the groundwork for the phenomenal sequel that followed. The design paradigm it pioneered — built around Social Links, binding human relationships tightly to combat growth — shaped an entire generation of its peers; countless games borrowed from it, and few ever truly surpassed it. Its scores — an 88 "Mighty" rating on OpenCritic, a 95% recommend rate, and a 97% positive rating on Steam — together underline its status as a milestone. More than the numbers, though, its influence is written across the genre itself: the social-sim-meets-RPG structure that now feels almost standard in Japanese role-playing games traces a straight line back here. To play Persona 4 today is, in a sense, to play the blueprint that a hundred later games were built from — and to discover that the original still holds up better than most of its descendants.
Is it right for you?
When it comes to whether you should buy it, the verdict is clear: it depends on what you want from a game. If you want a story that pulls you in and keeps you invested, a cast so vivid they feel like real friends, and a distinctive set of systems that neatly tie together daily life, combat, and emotion — and you are willing to put in more than a hundred hours — then Persona 4 Golden is an easy recommendation. It is also widely considered the best entry point for newcomers to the series. For the right player, there is no real downside here; the things it does brilliantly are the things that matter most in an RPG, and its one real weakness is visual. You do not need to have played anything else; it stands entirely on its own, asks for no prior knowledge, and welcomes you in with a warmth few epics of its size manage. For the right player, the only real cost is time, and the game rewards that investment many times over.

What makes a game last
But you should go in knowing this: you need to be able to accept visuals that are more than a decade old, along with some of the period limitations in certain scenes. Its most direct rival is the later, more visually refined, and mechanically complex Persona 5 Royal. For glamour and urban flair, P5R clearly comes out ahead, but Persona 4's simpler, warmer coming-of-age feel, rooted in a rural town, still holds an irreplaceable place in many longtime players' hearts. In the end, it proves one thing: what makes a game stay with people for more than a decade is not cutting-edge visuals, but the story it tells, the characters it brings to life, and the warmth it leaves in your heart long after the screen goes dark. You only have to ask yourself one question: are you willing to settle in and spend a full virtual year, in earnest, in the town of Inaba? If you are, it will almost certainly not let you down — and very likely it will become one of those special games you think back on years later and still feel warm about. There are not many games like that, and Persona 4 Golden is the one I would most readily recommend. Games chase better graphics every year, and every year those visuals are outdone; what does not get outdone is a world that made you feel something. Inaba is one of those worlds, and the year you spend there is the rare kind of game memory that only deepens with time. Look past its dated surface, and you will understand exactly why, more than a decade later, people still talk about it the way they talk about a friend. It is not flawless, and it does not need to be; what it is, instead, is unforgettable, and in a medium that produces far more polished games than memorable ones, that is the rarer and more valuable thing by far. Spend a hundred hours here and you will not be counting them — by the end, you will be wishing there were more.
女神異聞錄4 黃金版 相關資訊
熱門Steam評測
母語評測選擇 · 10則此語言中選出的有幫助評測同時包含推薦與批評。此選擇不代表總體好評率,觀點反映評測時所使用的版本。
想改買一般版 豪華版根本就不豪華= = 數位豪華版的內容有點陽春... 給的原聲帶只有9首mp3 還160kb而已 設定集內容也不夠豐富 這樣就多收200= = 我要去退款重買了 但是遊戲是神作無庸置疑 這個評論是寫給想知道豪華版有什麼的人的展開收起
我沒有甚麼評價,請看我的遊戲時數就知道了展開收起
我不知道是不是我誤解了「豪華」這兩個字 但一個僅18頁的PDF檔,加上九首"160kbps"的mp3音訊檔(連張音樂封面都沒有) 這叫數位「豪華」版!? 我豪你個………(╯°Д°)╯︵┻━┻展開收起
去過天際省,到過亞楠鎮。 暢游中世紀,流連諾拉村。 在陶森特當過獵魔士,在紐約火拼外星人。 當過勇者除過魔王,歷經萬難打敗薪王。 然而這一切,全都比不上被夥伴圍繞著穿梭過層層濃霧的稻羽市。 以及菜菜子的微笑。展開收起
玩了12小時, 不想再玩下去的感想: 1. 其實遊戲骨架以模擬真實的學生生活發展, 但是一天一天地過去, 也未到下一個故事發展, 感覺有點納悶. 2. 其實本人發現當台灣媒體吹噓甚麼遊戲是神作, 其實實際遊戲體驗也不是太好, 本人已中伏多次, 再也不輕易相信台灣媒體了. 3. 遊戲迷宮是隨機的, 第二關就已經有十層高, 這樣的隨機迷宮真的吸引不到本人追下去. 4. 遊戲迷宮中是沒有儲存, 而儲存回血又可能當作過了一天, 所以本人推算真的是需要很空閒和勇氣在沒有儲存的情況下攻略迷宮, 這點就是不想再玩下去的致命傷. 結論: - 若果想體會故事, 必須有抱著初中時代在浪費青春的方式等待劇情發展, 而這個體驗才明白為甚麼長大了便沒有空閒時間, 而相反在讀書時期浪費的時間多很多. - 真心說句這遊戲不是太好玩, 至少做不到讓人追下去的動力.展開收起
P4G > P5R !展開收起
玩PC版一直會發生不定期"無法回應"的當機,遊戲中又不能隨時隨地的存檔,100%破壞遊戲體驗,遊戲再好玩,有這種狀況不能玩遊戲的話,都沒有用啦!展開收起
再見了,稻羽市。 這款應該是我最喜歡的RPG遊戲了 跟p5r比,p4g真的優秀很多,故事音樂劇情都好 當然也不是說p5r很差,但4代的親情,愛情,友情都做得很好 我覺得最棒的一點就是有中文跟可以自定義名字... 每次被告白都叫著我的名字,內心有點害羞跟心癢癢的.... 這也能說明,上市第一天就壓倒性好評的原因了。 說說幾個推薦的原因 劇情: 因為是評論說太多反而會據透,就說說裡面我喜歡幾個人物 第一位當然就是堂島舅舅了,剛開始見面感覺不好相處 但是隨著社群的增加,堂島舅舅越來越和善,最後當把我當兒子了 考試第一名,給我零用錢,過年給我壓歲錢,甚至還送我摩托車? 跟堂島舅舅互動能感受到父親的氛圍,我真的很喜歡這位長輩! 第二位是菜菜子,每天回家都會跟我說歡迎回家 隨著故事的進行,從怕生到親近,甚至叫哥哥 每個不是都讓玩家激動的嗎?尤其那種沒有妹妹的人... 每當刷完迷宮回家都聽到:「歡迎回家」都讓我為之一振 刷的辛酸都消失了,遊戲中期菜菜子被抓走時 我的心情跟主角和伙伴一樣相當憤怒,這也是這遊戲最棒的一點了 讓人彷彿身在遊戲世界裡,遊戲中最後要跟菜菜子離別時她居然說要嫁給我!? 我聽到還真的是震驚了....多麼棒的小孩啊!不過堂島舅舅的眼神似乎想殺了我一樣 XD 主要就這兩位了,剛好都是堂島家的人...我一直在想,這遊戲少了這家人 還會不會讓人這麼印象深刻?破關後還沉浸這遊戲世界裡 相對於遊戲的友情跟愛情,我更喜歡親情,這劇情真的把親情詮釋得太好 ! 友情方面就是這遊戲的本體了,我就不說了,絕對是神到不行 每個人的羈絆,社群故事,都值得一推!高中生活的青春冒險啊...真想體會。 愛情就.....我會建議各位選擇一人就好,選多位不會怎樣但是... 內心的譴責實在太強烈了,比起p5r的物理傷害更加傷人! BGM: 說到音樂就不得不吹"Never More"了 破關後聽到這首歌,眼淚都快流出來了...雖然天無不散的宴席 但是這也太快了...一年就這樣過去了,從剛拿到Persona到了最後打尾王 這一切恍如隔世....無論現實還是遊戲中,人與人肯定都有相遇最後也會分開 這遊戲給我如此深的感受,這音樂做得很好,讓人沉浸在離別的感傷中。 另外還有一首歌我很喜歡就是"Heaven" 這是菜菜子迷宮「天上樂土」的BGM,去拯救菜菜子時 聽到這首歌,感受到平穩的感覺,環境是天國的樣子也代表著她思念母親的感情 從小就是單親家庭,心情肯定不是很好,遇到了主角變逐漸快樂 但是還是思念著母親,攻略迷宮時也聽到菜菜子如此說到 可能因為同為單親家庭也可能是為了急迫去拯救菜菜子,才能產生如此的共鳴 這首歌值得我一再品嘗,真的很棒。 當然遊戲中的BGM都是數一數二的棒,絕對不是只有這兩首最好 比如說剛進遊戲就會聽到,可能都聽膩的"Shadow World" 我每次登入時都會多停一下,輕快的音樂使我快樂。 缺點: 再好的遊戲都會有缺點,沒有完美無瑕的事物 第一個就要說迷宮了,這個給我相當差的討厭感 當然Persona系列都有迷宮,這可能是老傳統了.... 起初迷宮還滿好玩的,攻略強敵,面對打不過就逃跑 一來一往的情況下獲得勝利,取得金錢跟獎勵,這些都很棒 在後期就不是這樣了,迷宮逐漸麻煩,比如說直斗的迷宮.... 居然要來回兩次....瑪莉的迷宮魔力居然各種被縮減...坑人啊!! 還有後期各種刷迷宮解成就,當然這點就是我的問題... 全成就魔人總是特別虐啊....反正就是刷到天昏地暗的 不過不解成就的可能體驗感不會這麼糟糕,就算死了還能重來 問題不大,可能還會有攻略時間的問題吧,打一座迷宮都快一小時... 這也說明要刷理世成就多麼黑暗了..... 第二就是畫質,當然這就是嘴砲了,你要拿2008年的遊戲跟現在的比? 不過因為是評論還是得說一下,其實也沒有很糟 玩的還是很舒服,CG也不難看,畫質絕對不會影響整個遊戲的。 重點建議: 如果要入手的人,我會給幾點建議,當然不是據透請放心 因為我第一輪也是啥都沒看就進第二輪了....還是有點麻煩的。 第一輪準備: 1.五圍全滿:第一輪被五圍搞得很煩,想跟菜菜子說話要博學?想說大膽的話也要,第二輪如果要舒服強烈建議一定要在第一輪滿! 2.錢賺多一些:我估計大概要有30萬,第二輪可以很舒服得過,到了第二輪完全更新,第一輪的東西都沒有,只有錢跟著來,不過武器裝備還有Persona都要重新買,所以金錢要有基礎才行。 3.Persona:第一輪最好練起一個主P,雖然這遊戲沒難度限制,不過要在二輪舒服還是建議練起來。 第一輪大概就這些,做好後第二輪基本可以躺著玩,很輕鬆。 第二輪~全成就 1.社群:因為五圍滿了,攻略起來應該更快速,足立跟瑪莉社群要注意一下,有時間限制。足立:11月瑪莉:12月 2.理世的成就:前期還不用刷,魔力不夠,後期理世可以補魔時再刷,菜菜子迷宮跟直斗迷宮來回刷就好。 3.書痴:強烈建議選足球部,有本書是足球部才能拿到的,籃球部不行。所以建議第一輪攻略籃球社。 4.釣魚:想釣最大魚王,請在"打雷"的雨天去海釣,滿有感的,我沒卡到關。 5.隱王瑪格麗特:老實說這是最強的王了.....無法給建議,我是開最簡單模式過的....建議使用補血角色一定要有,還有瑪格莉特很會放秒殺技,直斗的最終招式(正義之盾)很有用...剩下就看臨場反應跟運氣了。 老實說第二輪看個人,第二輪大概就是要補學校社團 (足球社、籃球社、管樂社、戲劇社) 的劇情 如果第一輪選足球跟管樂,第二輪就選另外兩個,再來就多一隻隱王 其他內容就跟第一輪差不多了,如果自己不追求全成就輕鬆玩即可 難度普通就能玩得很開心了,不要太自虐,我第一次調第三難度被打成狗.... 換第二難度 (普通) 就好玩很多,要不要簡單看個人,好像就是傷害的差別。 評論打到此,感覺說的有點多了,因為這也是我第100篇評論也是我很喜歡的遊戲 不知不覺就打了這麼多了,其中富含我對這遊戲的感想與心得 如果看不完或是嫌字太多,我總結一句:「買就對了!!」 劇情黨肯定能心滿意足,這遊戲帶給我的回憶太多了,彷彿身歷其境 少玩了這遊戲絕對是吃大虧,請好好來體驗稻羽市的故事吧。展開收起
爬你媽塔展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集日期:2026/08/15。

