
永恆之柱
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$23.942026-07目前全網低價~ HK$235.36Kinguin距低價紀錄+883%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於永恆之柱
率領隊伍穿越奇幻王國,探索危險地城,尋找失落寶藏與古老謎團。為角色選擇種族、職業和技能。 戰鬥可採用附暫停的即時模式或回合制,並能在冒險途中切換。 你的選擇和聲望會影響你支持的派系。 Steam玩家評價:87%,共17,029則評論。 發行日期:2015年3月26日。
製作團隊
開發
Obsidian Entertainment
發行
Xbox Game Studios
近36個月記錄最低價
≈ HK$23.942026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
再顯示4種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前
兩種戰鬥模式
Steam PC版可選擇附暫停的即時戰鬥或回合制戰鬥,並能在冒險途中切換。
語言
英語提供完整語音。介面支援七種語言,包括繁體中文;這些語言均列有字幕支援。
03常見問題
遊戲講述怎樣的冒險?
率領隊伍穿越奇幻王國,探索怪物盤據的地城,尋找失落寶藏與古老謎團。
角色如何自訂?
可從六個種族和十一個職業中選擇,並運用五項核心技能應對各種情況。
選擇會影響劇情嗎?
你的行動和聲望會影響加入的派系以及故事發展。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論兼有推薦與批評。此精選不代表整體好評率;意見依據評論時的遊戲版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩127.4小時145人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
一個絕對無法讓我推薦的遊戲 你們可能因為買了humble bundle月包 還是因為各種特價被騙進來 也可能看了各種冒險文章然後想買他來玩 但是這款遊戲存在一個致命的缺點 就是存檔問題 他的存檔會莫名其妙消失 然後更可怕的他有支援steam雲端 但是steam雲端無法讀取你的存檔 也就是雲端可能還會複製你消失的存檔 當你存檔不見時 你的雲端存檔也會不見 那時你什麼都沒了 我曾經也是個想跑團的冒險者 直到我的8小時存檔不見 我捏人物就捏了3小時阿 也看開不願意從頭玩了展開收起
評論時遊玩8.9小時8人覺得有幫助
推薦Steam玩家
有出色的劇情體驗,並會讓人找回傳統歐美角色扮演遊戲的感動。 POE的世界觀、遊戲機制上,有許多DnD的影子,並且不少設計都向柏德之門、異域鎮魂曲、冰風之谷...等知名的前輩致敬。如果你作為一個傳統歐美角色扮演遊戲的愛好者,POE絕對可以讓你好好的玩上一陣子! 遊戲特色 豐富的人物養成 除了人類、精靈、矮人...等奇幻角色扮演遊戲常見的種族,POE加入了原創的種族 - 神民,人與眾神所生的小孩,神民具有非常獨特的人物造型,且會依照其身上血脈的不同,具有不同性質的能力;在職業方面,除了角色扮演遊戲不可缺少的戰、法、牧外,遊戲內還有「靈能師」這類的特殊職業。相較於其他傳統歐美角色扮演遊戲,POE的人物數值與設定簡化許多,在人物養成上面更為親民,非常適合新手的學習,玩家完全可以依照自己的喜好來打造自己專屬的人物。 你遊戲的前面1~3小時,可能都會花在創造人物頁面! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1149754204 有趣的劇情與隊友 POE的劇情有一定的深度,且有不少的原創詞彙,需大量的文字閱讀,來瞭解整個世界觀,故事的起承轉合做的相當不錯,玩家可以很快的就融入到故事當中。我可以用比較白話的方式簡述一下劇情,故事的起因為主角在特殊情況下,獲得了與靈魂(死者)溝通的能力,但這項能力帶給主角一定的負作用,為此主角開始與一路上相遇的伙伴同行,展開一場漫長的冒險,尋求解決自身問題的方法,至於要如何解決,就需你要在遊戲中慢慢品嚐與體會了~ POE中的隊友數量不多,但每一位都有相當獨特的背景與個人風格,他們會在隊伍閒暇時吐槽玩家、同伴,或是在任務中插話、提出自己的看法。此外隊友都有自己的專屬任務,且會隨著主線劇情的發展延續,隊友的職業定位也相當的不同,玩家可以依照自身職業,來嘗試搭配出不同的隊伍組合,挑戰搭配出「最愛相互吐槽、說話」的隊伍也是一種樂趣(笑)。 遊戲內有相當多的選擇,會帶來不同的後續影響 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1134867276 有挑戰的戰鬥 POE隊伍是6人小隊,戰鬥機制上與柏德之門非常的相似,遊戲前、中期的戰鬥都有一定難度與挑戰,盡量避免橫衝亂撞、在每次的遭遇戰前做好足夠準備,並在戰鬥中透過頻繁的暫停,來下達指令,可以減少滅團的機會。 比較可惜的是遊戲中的法術,數量雖多,但有點華而不實。沒有辦法在戰鬥前使用法術BUFF,也沒有像柏德之門,會有明顯的法術之間相抵制設計,基本上純攻擊型法術是遊戲中最實用的,其次是補血或召喚類的法術。 前、中期的戰鬥最有意思,後期多數戰鬥都變得容易 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1138831594 ✔️優點: 豐富的故事劇情體驗,能和靈體溝通的能力很酷。 人物養成方式多變,不同職業、背景,會些許影響劇情對話、選擇。 戰鬥有挑戰,如果喜歡追求極限的玩家,還能挑戰一人通關的成就! ❌缺點: 隊友的對話在二章後段開始銳減,有點可惜。 戰鬥的AI設定不夠靈活,尋路判定有點笨。 結論:喜愛傳統歐美RPG風格的玩家,不可錯過的一款作品。 如果你對傳統歐美角色扮演遊戲有點懷念,想找回當年遊玩的感覺,像是體驗豐富的故事、多變的任務,和個性迷人的隊友角色發展羈絆,絞盡腦汁、不斷讀檔只為了擊敗一群奸詐邪惡的敵人,以及能在各種奇妙的地方冒險...等。那麼Pillars of Eternity 就是近年來最符合這個類型的最佳作品。 歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他評論~ 如果喜歡這篇評論,在請按讚跟關注嘍!展開收起
評論時遊玩96.8小時104人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
The game is pretty good but it always crashes展開收起
評論時遊玩11.9小時4人覺得有幫助
推薦Steam玩家
經典與原創的結合,重新帶領玩家體會歐美RPG的旅程 《Pillars of Eternity》「永恆之柱」(以下簡稱POE)是近年來少有的硬派角色扮演遊戲,大約20年前開始,《柏德之門》《異域鎮魂曲》《冰風之谷》這類型的RPG在市場上嶄露頭角,以複雜的遊戲規則及堪稱完美的劇本讓老玩家久久不能忘懷,可惜的是我當時只玩過暗黑破壞神與魔法門英雄無敵系列(小時候根本看不懂劇情所以都打這種齁),時至今年才在衝動購買POE的全DLC以後開始遊玩,作為一位沒玩過幾位老前輩的RPG萌新,POE究竟帶給我什麼樣的感受呢? A. 遊戲開始前的須知:我該怎麼買?看不懂英文? POE除了遊戲本體,還有三種付費DLC以及一種免費DLC,付費DLC分別為Royal Upgrade、White March Pt. 1以及Pt. 2,Royal Upgrade提供玩家電子書、原聲帶等,White March系列則是遊戲的額外劇情內容,包含新的角色;地圖任務;各職業技能的增加與修正……而包含以上全部DLC的組合包:Definitive Edition,價錢比起分開購買便宜不少,如果沒有本體,購買Definitive Edition版本能以最優惠的方式體會遊戲完整內容。 POE有熱心玩家在SteamCN上提供超高品質簡體中文化,持續更新且不斷改善內容,而巴哈姆特永恆之柱哈拉板上則有另一位大神將此版本簡體中文化翻譯成繁體中文,對於無法理解遊戲內容的中文玩家可以說是一大好消息! B. 高度自由的角色創建,每一步都不可忽視! 在POE,你需要決定角色的種族、亞種族、職業、出身、能力點數……眼花撩亂的選項讓許多人一開始駐足於此好幾個小時,每一種職業、種族;能力的高低都會影響遊戲進行的對話選項與戰鬥搭配,如果你是「戰士」或「法師」;「學識>5」或「決心>12」,跟相同的NPC對話有可能出現不同的選項!每一種職業也有其專屬的技能與缺點,並沒有十全十美的角色,利用創立角色的時間好好思考自己喜歡什麼樣的玩法,才能在起跑點拔得頭籌。 ↓其實我連長相都想很久XD http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1315402382 遊戲中有不少的對話得以改變玩家的性格與聲望,增加與減少聲望會帶來不同的任務或是幫助;性格的好壞也會改變每個任務的結局或是觸發各種特殊條件與機關,隨著遊戲進行逐漸感受這隻角色的能力與個性的變化,絕對是一大樂趣! C. 獨特的故事背景,生動有趣的隊友,廣大的世界等著你探索 POE的故事背景並沒有建立於DnD的遊戲規則與世界觀(我還去查DnD規則跟版本才知道原來差很多XD),開發團隊自己原創設計屬於這款遊戲的背景、劇本,即使維持歐美RPG一貫的奇幻風格,卻更加的平易近人,讓我們能馬上沉浸於遊戲的龐大世界中。 POE支援最多至6人的隊伍,遊戲進行中你會不斷的遭遇各種角色,完成特定任務以獲得他們的認同;加入隊伍將戰力最大化;而且很多時候他們會對玩家的對話給予不同的建議;補充說明任務的背景;或是互相嗆對方XD讓你就算只是聊聊天也不孤單。(我到底有多邊緣QQ) ↓選擇哪個有才能的隊友進行任務是成為慣老闆的第一堂課喔! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1324245224 POE的城鎮、郊外都有著許多的隱藏要素,走一走可能會看到一個未知的祭壇,可以觸發對話;巨龍的骨頭中會有寶藏;山洞、地城中會有許多隱藏的秘密與強大的敵人;屬於自己的堡壘可以建設管理、強大聲望,樣樣有,樣樣好的大鍋炒,在遊戲中處處可以體會到! D. 來一場戰鬥吧!阿怎麼全滅了QQ POE的戰鬥難度以即時+可暫停模式進行,「打不贏」是多數玩家心中的痛:每種攻擊與防禦會細分成不同的屬性;傷害的計算分為爆擊、命中、擦傷、MISS的計算,除了傷害提高以外命中率更為重要要不然你跟某個動畫的抖M騎士一樣所有攻擊都打不中,會變成喜劇吧XD,怪物的技能也會對友方造成很大的傷害:操控同伴、強力攻擊、範圍CC之類的怪物在遊戲中多到數不完,難度不是一般角色扮演遊戲可以比擬的,因此,好的隊友搭配可以幫助你度過難關!(當然你如果想要SOLO破關就另當別論)或者是選擇較容易的難度才不會打到懷疑人生喔!(這款遊戲的「普通」難度可是很困難的,新手還是乖乖打「簡單」難度才不會跟我一樣經歷超長的陣痛期) ↓天上飛的地上走的都不好對付,隊伍的組織是一門課題 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1320770163 E. 令人不耐煩的讀取畫面,稍嫌可惜的劇情表現與城市介紹,以及小小總結 個人認為POE有兩大缺點:「讀取畫面」與「重複性對話過多」。當你移動至不同地方時,都會進入讀取畫面,不論距離或長或短都會有,相較最近玩過的另一款類似的RPG遊戲:在「大地圖→山洞」這類型的短距離移動反而能無縫接軌,不難想像我光是在地圖的來回移動等待時間花上多少。 另一方面我不太欣賞的是POE的城市與歷史介紹,所有村民的對話感覺像一種格式複製貼上:「這個城市存在XX年;是XX先知參加XX戰爭以後遺留下來的;為了紀念XX而蓋了XX建築物……」諸如此類的對話反而在遊戲中看過不少次,如果能多下苦心於這種細節的處理大概會讓玩家對一個城市;甚至大到整個世界的印象更加深刻吧! 儘管如此,對於初次接觸的RPG,POE仍然給我一場精彩又不失深奧的旅程,更遑論DLC的表現讓我驚訝:城市的外貌因為任務有所改變;更有個性的隊友、敵人與任務;不輸給本傳宏大的世界觀。POE也在不少地方稍微帶入「我會出二代」的預告,雖然不確定是否能再次獲得好評,至少POE是一款近年不能錯過的RPG大作! F. 給直接拉到底的人:各項評分、原因,一個懶人包 項目 評分 原因 畫面 9/10 傳統的等角畫面,各地點的美術細節不馬虎,瀑布的水流或是昏暗的小巷都各具特色。 音樂 8.5/10 背景音樂重複性較高,NPC都有獨特的語音,嘴砲的語調非常有感XD 劇情 9/10 雖然本傳劇情較為隱晦,不常接觸奇幻作品的我玩一玩都覺得我好像也會用魔法吧(中二病?),DLC的劇情設計讓我印象深刻,算是本傳跟外傳都各具特色的作品! 遊戲性 8/10 帶入感高的主線與支線,需要細心體會遊戲內容與熟悉戰鬥。對戰難度高,新手不容易上手,有一些BUG,我曾經不知為何穿越了鎖住的門還有戰鬥結束沒回覆偵查模式。 耐玩性 9/10 職業太多種都想玩看看之外,RPG的對話選擇總是讓我覺得玩一輪還是不夠!結局也會因為玩家某些特定選擇有所不同,多輪遊玩也不會膩。 挑戰 10/10 最高難度,SOLO破關這類型的成就與挑戰非常非常難!甚至還有限制殺敵數、都不休息之類的硬核成就,對遊戲的掌握沒有一定程度不易完成。 懶人包:非常硬派的RPG遊戲,輕鬆玩遊戲不推薦;想嘗試RPG的新手建議難度調到「簡單」以下;對我而言,雖然沒有玩過那些經典RPG遊戲,POE帶來的遊戲性與劇情足以讓我願意以原價購入遊玩!展開收起
評論時遊玩87.7小時88人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
色情度不足 Not my type 2/5 開頭還算普通,但沒過多久就能發現遊戲非常空洞、劇情十分乏味。大部分時間都在戰鬥,偶爾擠一點劇情就叫你去下一個地方,有種濃厚的免洗感。而玩家能做出的選擇很少也幾乎對劇情沒有影響,導致很難代入其中。更不用提在 CRPG 中最重要的伙伴,整體塑造虎頭蛇尾,在旅途中伙伴幾乎沒有互動,也沒有戀愛線可玩;我難得隊伍裡面塞了兩個傭兵也不想帶伙伴出門。 明明選的是劇情模式,本來想說可以跟《巡路者》一樣無腦爽推,結果開頭沒多久就被打爛。前期隊伍裡面的 NPC 有一半都是傭兵,要到蠻後面的地圖才可以集齊伙伴,這點也讓我不是很滿意。 還有當玩家擁有能探索他人前世記憶的能力後,地圖上出現了一堆無謂的 NPC 供人探索,但這些記憶並不會對劇情造成任何影響,到底為什麼要放?真的無法理解,把寫這些故事的時間拿去豐富主線劇情不好嗎?二十幾個小時下來我對遊戲主線幾乎沒有印象,也提不起任何興趣繼續玩下去。展開收起
評論時遊玩22.3小時2人覺得有幫助
推薦Steam玩家
《Pillars of Eternity》是一款世界觀與遊戲規則完全原創的角色扮演遊戲,本作沒有借用任何龍與地下城的術語與設定,最大主因是製作團隊Obsidian Entertainment無法取得版權,於是他們自己創造獨一無二的背景世界觀,同時也帶來了深奧程度不亞於龍與地下城世界的遊戲規則。當玩家創建完成核心角色後,遊戲正式開始就必須控制核心角色找尋其他五名配角,集結六人小隊的長處完成一系列的冒險旅程,除了遵循主線任務指示探索遊戲世界外,玩家還能自由承接支線任務,支線任務的委託內容不只是消滅各種活動於地下城中的奇幻生物,更有大量謎題需要玩家動腦破解,完成任務委託會獲得豐厚的經驗值及金錢獎勵,還可以提升聲望獲得當地居民的青睞,多做好事絕對不會吃虧! 本作遊戲時數大約在七十小時左右,閱讀文字敘述與角色對話就佔了一半以上的遊戲時數,《Pillars of Eternity》運用奇幻文學般的閱讀體驗取代華而不實的過場動畫,透過鉅細靡遺的文本內容表現出故事本身的精華所在,判斷一款角色扮演遊戲是好是壞直接看劇情就知道,本作無庸置疑在劇情表現上有著超越標準的傑出表現,也是一款非常優秀的角色扮演遊戲。讓我們談談劇情方面,本作如同多數桌上型角色扮演遊戲,任何對話選擇都會直接改變劇情走向,你可以選擇原諒一名犯人、殺害一名善良百姓、協助邪惡領主消滅反抗勢力、偷偷轉賣別人的失物,多樣化的選項給予玩家極高自由度,目的就是要讓玩家創造屬於自己的傳奇人生,就算你想一刀劈死同伴也沒有問題。 你來到陰暗潮濕的廢棄禮拜堂,透過上帝視角俯瞰世界,圈選角色進行移動探索,遭遇敵人時系統自動暫停,暫停期間透過分析戰術下達指令,實行戰術指令讓你順利擊殺敵人,你在禮拜堂深處發現被幽魂佔據的財寶庫,成功讓死不瞑目的幽魂安息,小隊成員也得到優秀的武器裝備。《Pillars of Eternity》就是一款這樣的遊戲,凡事都從接取任務委託開始,來到目的地後開始探索地下城,消滅一路上的怪物以便找尋任務目標,完成任務委託並獲得獎勵後花了一大筆錢到酒館喝酒,租用豪華套用讓小隊成員好好休息,相信體驗過《Baldur's Gate》老玩家看到這裡,心裡都會湧現參與地城探險的美好回憶吧?展開收起
評論時遊玩40.8小時74人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
丧心病狂,没完没了的读盘。。。。。进任何场景都要读盘,N年前的游戏都不至于这样 开始游戏一段时间会卡顿,然后20分钟左右就变好,游戏的界面画面有问题,队伍的最后一个人头像附近状态栏,如果鼠标放在哪画面就开始抖啊抖阿抖的 因为游戏存档不是按时间排列,本人有清存档的习惯,结果打到主线跳坑回不去,只能放弃dlc,感觉非常遗憾 头一次玩这类型游戏,这个游戏模式感觉相当老式. 过场动画基本没有,通过几副图画和文字让人脑补情节。 这游戏英文真不是一般难, 而且文字部分还特别爱转文掉书袋 游戏声音有时候会出现断断续续的情况,一般是在载入和战斗时候发生 手动战斗过程,和药剂,食物制作很繁琐,同样的阵容操作不一样结果大不同。 在喜爱这个游戏模式的玩家眼里这游戏应该挺完美的 不过本人不太喜欢,玩了十几小时感觉只是刚入门而已,前期教程太简化了。。很多关键要素都要自己摸索出来,这也是这个游戏小众的原因吧,任务界面什么的也不喜欢。 建议想入手的好好看看视频和其他介绍想好了再买,这种类型不是大众口味,相当特别。 怪物不会重复刷,算是个优点展開收起
評論時遊玩16.3小時2人覺得有幫助
推薦Steam玩家
在nexusmods有正體中文翻譯 https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/241展開收起
評論時遊玩23.1小時44人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
给了钱,没中文给个不推荐,很合理吧?展開收起
評論時遊玩0.4小時1人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
