

動物園之星
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。






















01關於 動物園之星
在《動物園之星》中打造鮮活的野生動物世界。每隻動物都有獨特需求、外觀與個性;你可以設計棲地和景觀、研究物種,並兼顧動物福利、遊客體驗與繁殖。 Steam PC 版包含劇情模式與沙盒模式。 支援單人遊玩和 Steam 雲端儲存。 介面語言即時顯示為 簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語、義大利語、捷克語、丹麥語、荷蘭語、挪威語、波蘭語、俄語、拉美西語和瑞典語。 發行日期為 2019年11月5日;81,390 筆記錄中有 90%% 為好評。
製作團隊
36 個月內紀錄最低價
≈ HK$17.582026-06-25 · Steam本體遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史,不是區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 15 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 挪威語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊玩模式
Steam PC 版支援單人遊玩與 Steam 雲端儲存。
語言
Steam PC 版支援多種介面語言,已確認的清單會透過 {supportedLanguages} 即時顯示。
03常見問題
《動物園之星》要玩什麼?
建造棲地、塑造景觀,並管理動物、遊客、研究與繁殖。
有哪些模式?
劇情模式帶你遊歷不同動物園,沙盒模式則可以自由建造。
動物會如何行動?
動物擁有各自的外觀與個性。你可以讓牠們組成家庭,也能將動物野放。
可以分享動物園嗎?
可以透過 Steam 工作坊分享棲地、景觀和完整動物園。
“200+ animal species simulation with 1,000+ building modules and free-form construction — the simulation-zoo genre ceiling since 2019.”
評測總結
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Planet Zoo arrived at the top of the industry's 2019 sim-builder slate and has stayed there. The critical scoreboard is consistently mid-eighties to upper-eighties: IGN at 8.5, PC Gamer at 75, OpenCritic and Metacritic both at 80, an OpenCritic "Mighty" recommendation. Steam's user verdict is the more durable signal — a Very Positive rating sustained for years, around eighty-nine percent positive across more than seventy-seven thousand reviews. The Chinese-language press tracks the same arc: 3DM at 8.5, Gcores at 8.5, Gamersky's player verdict at 8.5. Convergence at that level across English and Chinese-speaking review ecosystems is uncommon and is the strongest single piece of evidence that the game does what it claims to do.
Commercial performance backs the critical numbers. Frontier publicly reported the title past a million units within its first six months, and conservative estimates put cumulative sales (base game plus the twenty-plus pack stack) past six million units to date. Steam concurrent peak hit roughly forty thousand around launch weekend; even now, years later, daily concurrents sit in the two-to-five-thousand range, the kind of long-tail floor that defines a category staple. Workshop uploads have crossed the half-million-asset mark and span English, German, Japanese, Korean and Chinese-speaking creator communities. The pack release cadence has been steady enough that the title now reads as a "live service-like product" rather than a single ship-and-walk-away release, which is the underlying reason the audience hasn't drifted.
Who Should Buy, Who Should Walk, Which Version to Get
The buyer's profile is clean. If you enjoy animals, if you have any appetite for management sims, if you're already a Frontier follower, or if you want a deep build toolset to express creative ideas in, Planet Zoo is the genre ceiling for animal park sims and the safest purchase in the category. The pitch — two hundred species plus a thousand-piece modular building kit plus four play modes plus a half-million-asset Workshop, six years of live operation behind it — is the kind of stack you don't get more than once per genre per decade. The non-buyers are equally clean to identify: anyone who finds sim pacing tedious, anyone who wants quick, twitchy gameplay, anyone unwilling to invest the first ten hours learning the habitat, research, Franchise and Conservation Credit systems. Those systems are real entry friction and they will stay friction; the game is not interested in pretending otherwise. If you want immediate-payoff fun, an action game is the right purchase. If you want to spend a hundred hours running a serious zoo, this is the right purchase.
On version choice, the practical guidance is to start with the Steam base game and add packs based on personal interest. Steam discounts the base game to roughly $6 on aggressive sales (seventy percent or more is common), which is among the best price-to-content ratios available in the category. The complete DLC stack adds up to around $150 at rack price, and you do not need all of it. Pick packs by species and biome — Aquatic if you want water habitats, Tropical for rainforest builds, Africa for savanna projects — and acquire the rest only if you become invested. Localisation should not factor into the decision for Chinese-speaking buyers: full official Simplified and Traditional Chinese coverage is in place across menus, the encyclopaedia, all tutorial subtitles and the Workshop browser.
Historical Standing and What Comes Next
Set aside the commercial figures and the score sheets for a moment, and Planet Zoo's lasting contribution is straightforward — it is the modern industry ceiling for animal park simulation. It took the Zoo Tycoon lineage from the early 2000s and rebuilt it at a contemporary scale: two hundred photoreal species, a thousand-piece modular toolset, a half-million Workshop creations, a six-year cadence of paid packs and free updates. No competing animal park sim has challenged that position in the years since launch. Frontier's broader "Planet" family — Planet Coaster, Planet Zoo, the announced Planet Zoo 2 — remains one of the most clearly identifiable studio brands in the sim-builder category.
The forward outlook is set. Frontier publicly announced Planet Zoo 2 development in 2025, with a commitment to expand aquatic life (a richer marine ecosystem) and to ship a proper aviary system — the two features the original community has asked for most consistently for the longest time. There is no firm release date, but the announcement itself gives Planet Zoo 1's player base a clear runway. The Chinese sim-builder community's high-end verdict closes the loop on the rating: "the 2019 ceiling for the genre — animal modelling this detailed, construction this free, Workshop creativity this rich, makes a hundred-hour investment fully worth it." The composite 8.2 reflects the design completeness (two hundred species, a thousand modules, four modes, the Workshop), the genre-leading content depth (9.0 is the highest single axis), and the honest weaknesses (the 5.0 Career story, the high full-collection DLC price, the steeper newcomer onramp). It is not the flashiest visual showcase of 2019. It is the most complete simulation-builder of its kind, and the cornerstone of Frontier's "Planet" line.
熱門 Steam 評測
母語評測精選 · 10 筆此語言中精選的有幫助評測同時展示推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映評測時使用的版本。
在動物園和野動的救傷中心實習過,遊戲把經營管理的細節還原的很到味 從事相關科系的人一定很有親切感 我把生涯模式打破台了,幾點抱怨如下: 1.建設的操作手感太差,跟模擬市民比是懶覺比雞腿,麻煩多學學。 我是裝潢控,但是如此低劣的手感太浪費時間了 根本不想玩建設 2.BUG太多,玩一玩就突然不能shift自由變更物品角度之類的都要重開遊戲才能解決。 3.道路建設方式是哪個白癡設計的,超不順手。 設施可以擺設的很自由,但是常常卡在路不給接, 一下陡峭、一下堵塞,有的時候又莫名可以,標準到底是啥? 當路開始複雜起來後,真的很難隨心所欲蓋出自己想要的樣子 其他: 1.如果動物能和棲地內的植物、樹木互動會更逼真 2.有些喜愛待在樹冠層的靈長類(如紅毛猩猩)可以設定它們待在高處的時間更長,這樣比較貼近現實 3.有社會階級制的動物若把首領體型做的更大一點會更驚豔 4.好想要有鳥園= =展開收起
如果你喜歡動物到可以無試一切那麼買了應該沒話說 好不好玩個人是覺得還行,但是有一個非常嚴重的巡路系統還是判定問題 你遊玩過後剛開始沒有問題是很正常,才剛開始蓋東西少人少道路少 等你玩了四五個小時過後(同一張圖)就會開始看到訊息 柵欄要維修,動物肚子餓,動物有生命危險,動物有感染危險,設施要維修 一開始我想說人手不夠,於是多雇用幾個人,然後叫他們直接到工作崗位上,一進門5秒鐘後出門,當作什麼試都沒發生拍拍屁股走人,是眼不見為淨嗎?? 然後重覆幾次後,還是無解,我園區已經非常簡單了,入口+食物+水源+不到10株植物+不到3個豐富物品,地型道路一路順暢 然後開始其他園區也出現一樣的問題,員工休息室蓋在旁邊再用東西擋住視野道路一樣有通 簡單來說你的飼養園到後面不去餵食,不去清潔使得動物生病餓肚子,你的醫生一只抱生病的動物進醫院,醫療後再放回去,在抱下一隻一只重複,就因為你的飼養員不知道再霸殺小工,新請的也是一樣 你的技工不修理柵欄,柵欄毀損動物跑出來,然後拆掉柵欄從蓋叫醫生去抓回去,柵欄再破另外一個地方,重複四五次火都上來了 你的技工不修設施,停電停水,明明我都有看工作負荷度,卻被這個不知道是殺小原因讓我想退款 處裡那些問題你就飽了完全不用體驗遊戲內容,然後連續玩了5個小時後居然閃退,媽的B 還好自動存檔約再30分鐘前,如果要買就好好考慮一下吧,我相信這個問題不是只有我碰到 從新手教學日本獼猴那邊就會開始有這類的問題 唯一一個這款遊戲好玩的地方就只有動物詳細與建築建造的自由 遊戲有BUG這都很正常,至少不要嚴重到影響遊戲遊玩 ↑↑↑以上是玩了9個小時的評論↑↑↑ ↓↓↓已下是玩了29個小時的評論↓↓↓ 規化工作區很重要,新手教學並沒有很重視這塊,所以會讓人忽略這件事情 飼養員進入棲息地後會檢查是否要餵食,是否要清潔,要餵食的話會跑回去飼養園小屋裡面準備食物然後再回來,清潔的話直接就清潔了,不過棲息地如果水池或小屋有大便飼養員會清不到,所以要在棲息地蓋動物小屋的話最好小屋的出入口大一點(不要蓋門) 雖然玩到現在已經知道飼養員為什麼不去餵食,是因為他要檢查後回去飼養園小屋拿食物,這點一部分是我的錯誤還不理解遊戲,一部分是遊戲教學沒有很詳細說明這塊,但是!!!!!!!!!!這個通勤時間真的是他媽的長,我的飼養園小屋與員工休息室蓋再棲息地旁邊,門口也設在旁邊,雇用了兩個飼養員升級到四星了,通勤時間還可以60%(有設定工作區域),工作地點步行不到2公尺,其他新手玩會有多誇張?? 還有我明白了餵食機制,卻不明白了覓食機制了,為啥我的鴕鳥不去吃食物,其他的鴕鳥會吃,就唯獨那隻不會吃,飼料盆有飼料說明欄上也顯示是和鴕鳥,那隻鴕鳥活活餓死,大哥阿~~我這個是品牌模式,那隻是我唯一一隻公鴕鳥,用保育點數買要好幾百,花了我兩天才存到了的... 園區的客人也是.蓋兩個賣水商店,左邊的滿滿的人,右邊的空無一人明明商品一樣,價格一樣 動物的壓力也非常怪,我把道路蓋到三樓高,客人要看動物要從上往下看,然後我把圍牆拉到十公尺用單面玻璃,還是一樣壓力莫名破低,樹草花通通都是裝飾,完全不會有遮擋的作用 蓋滿滿的壓力也不會恢復,只能蓋小屋然後讓他待在裡面 然後有一個從剛買到現在還是會發生的問題 就是閃退,這個很明顯不是只有我遇到,我當初是沒有要買這款遊戲,後來看到平常再看直播的實況主再玩,想說等特價再考慮看看,看他越玩越好玩的樣子,我忍不住才買下去 我看他玩的時候也會閃退,加油好嗎!!展開收起
不能把遊客丟去餵獅子是一大敗筆。展開收起
我希望之後的續作... 可以像RCT3的一樣.. 可以水上+動物+遊樂園 我不介意每個資料包分開出售. 但超介意遊戲內容不能互相共通展開收起
LAG 斷線 修不好!這個不知道為什麼讓我回到童年最初的感動,想當年在普隆德拉與心儀的女生告白, 我打出了我喜歡你,但下一秒映入我眼簾的卻是與伺服器連結中斷,接著數十年過去了,我再也不知道那女生的回答是什麼,謝謝你,動物園之星。展開收起
遊戲容易崩潰,時時刻刻都要存檔,沒存檔玩多久損失多少。耐心都被玩沒了展開收起
好累… 對不起這是個好遊戲,我絕對不會退款的 但請容許我玩兩個小時就砍掉XD 如果還沒出社會,可能會覺得是個很有趣很值得學習的遊戲 但出社會以後,剩餘的時間只想放鬆,不想在上班了~~~ 這遊戲的經營模式實在做得太好了,甚至還有建造功能 很多的地方可以設定跟管理,真真好像我是個大老闆似的 但問題是要管理員工、管理動物、管理場地,還有好多地方都要管理 我太難了,放過我吧~~QQ 連下班後都有種在上班的感覺,好忙~忙死我了~~ 還要思考怎麼經營更好,每一隻動物的個別需求還要去照顧到 每一項數據都把你逼得很緊湊,然後遊客又堵塞到讓人發瘋 這真的是好遊戲,但是我覺得應該不適合社畜玩 有種把工作內容帶回家繼續完成的感覺,非常費神啊~展開收起
剛出的時候就買了,就飼養動物這部份真的非常好玩,這點完全沒有問題。 可惜的是,當時因為一堆奇妙的bug放棄,過了快1年回來,這些鬼bug以及謎之ai仍然存在。 員工莫名不工作、動物整天叫餓、設備各種壞,道路建築整天堵塞,同樣的店遊客只會去塞爆一家,員工建築明明在老遠、遊客瘋狂抱怨不美觀,路很寬人就是要擠一起等等等... 這些諸多的bug,玩家一堆在抱怨,還是沒有修, 明明是一款很棒的遊戲,就因為這些爛系統,讓人完全提不起勁去規劃動物園, 非常可惜的遊戲。展開收起
有臺灣黑熊,先給個好評展開收起
員工都不去補餵食處,每次都站在門口發呆,然後就走出去,這遊戲的AI有夠爛 請趕快修改這些錯誤展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/14。
