

魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店
史低 ~ HK$117.65含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$117.652025-03目前全網低價~ HK$109.00Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店 - 芬老大內容包正在取得全網報價
01關於魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店
你將扮演希爾薇婭,繼承已故叔叔的魔藥店,並在債務壓力下設法維持營運。挑選材料調製藥水、裝飾店面,再用卡牌展開緊張的價格交涉。與冒險者和其他店主建立友誼能學到新的交涉策略,同時還要和競爭店家爭取生意。 Steam PC玩家好評率為90%,共7,016則評價。 遊戲於2022年10月17日發行。
製作團隊
開發
Voracious Games
發行
XSEED Games · Marvelous USA, Inc.
近36個月記錄最低價
≈ HK$117.652025-03-03 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示3種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-20
02購買前
模式與操作
Steam PC版支援完整控制器操作,並提供單人模式。
語言
介面支援英語、德語、法語、義大利語、日語、波蘭語、簡體中文與繁體中文。英語提供完整音訊,所列語言均有字幕。
03常見問題
《魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店》在講什麼?
希爾薇婭繼承叔叔的魔藥店,必須在負債的情況下維持營運。
遊戲中要做什麼?
你要調製藥水、用卡牌交涉,並與競爭商店較量。
希爾薇婭能建立人際關係嗎?
可以。她能與冒險者和店主交朋友,部分關係也可能發展為戀情。
魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映的是受評版本。
推薦Steam玩家
很少上來發表遊戲評論 這款遊戲是我近期玩過最認真製作,但稍有遺憾的恨鐵不成鋼作品 << 優點 >> 1、遊戲建模 畫風可愛、有各種精美的插圖、整部作品有滿滿迪士尼的風格, 2、音樂輕鬆活潑好聽,尤其是鹽巴&胡椒的主題曲 超級洗腦,聽完整晚都在喵喵喵 3、NPC個性鮮明討喜,互動的劇情都充滿著笑點和槽點,角色的喜怒哀樂;肢體動作、表情都做得很到位 4、全角色劇情都有配音,非常認真,英配非常好聽 4、結合了經營、卡牌對戰(抬價)、藥水製作、戀愛養成等元素 5、派遣系統有趣,看著NPC使用自己製作的藥水討伐冒險成功,帶著戰利品回來,會有種成就感,期待未來主角可以帶著自己製作的藥水出門探險 6、戀愛線以及調情劇情都做的不錯,性向多元,可以交男朋友,也可以百合,甚至和野獸非人物種都可以交往,感情升滿之後會有一張KISS的CG,鹽巴&胡椒是摸摸 << 缺點 >> 1、遊戲最大的特色,也是最嚴重的缺點之一 魔藥的製作非常繁瑣,前期還好,中後期真的很崩潰,尤其是味觸嗅視聽五大特性,除了影響售價之外根本上無用的屬性,只會讓你找適合的材料找到發瘋,後期訂單還要求特定的特性,導致訂單堆了十幾筆根本交不出去,只能挑需要刷好感的NPC交訂單 到後來根本沒再管藥水特性,能做出來就好了 煉金材料高達上百種,而有些材料到中後期你還是不曉得它能用在哪裡,會導致中後期製作藥水非常的花費時間,雖然有篩選器可以用,但別忘了還要算數學,公式還有點複雜,其他遊戲是越玩越輕鬆,但這遊戲會讓你越玩越忙 2、擴建和裝潢系統的雞肋 雖然要經營自己的商店,但是擴建之後只是多了展示架和煉藥鍋,除了讓自己更忙之外,沒有自己的店裡變的更大更漂亮的感動 裝潢系統雖然可以改變店內的地板、壁紙和木牆,但你看到的只會有開店前和開店中螢幕中間那一小塊,會覺得換這個根本是換辛酸的,沒什麼實質的作用,平常也不太會去注意這些裝潢 3、時間的掌控和分配 這不曉得算是缺點還是特色,除了簡單難度之外,普通和困難出門一次,回家就要扣一格時間,導致你的時間要掌控的非常仔細,煉藥、開店、出門採買送禮、約會都要非常慎重,稍有出錯就要讀檔重來,有時候只是想買個材料也要被扣時間,玩起來其實非常不有趣還很扣分,除非是自虐狂,不然真的玩簡單就可以了,只差在大會難度變簡單以及出門不扣時間而已,遊戲中也可以隨時調整難度,建議可以新增自訂選項 4、感情系統 不算是缺點的缺點,但是將感情設置成真愛唯一有什麼好處?不僅看不到所有角色的劇情,也拿不到好感度滿的好處 建議將這個選項直接拔掉,或是新增單人感情線才有的特別好處或劇情,不然選愛不設限就好了,誰要選真愛唯一 5、介面和流程優化 和露娜購買廣告以後,有時候忘了明天的廣告投放內容是什麼,沒有地方可以查看 送禮的畫面希望可以新增當前好感的數值,不然還要回卡組看很麻煩 建議商店新增一鍵購買選項,不然一個一個點很麻煩 比較詬病的是,木匠都可以直接來家裡擴店了,為什麼升級鍋子,還要從裝潢先把鍋子換下來才可以升級?有夠多此一舉 展示架和展示櫃對魔藥、藥劑、和加強劑的價格提升有點雞肋,強迫症又會覺得不換不行,頻繁更換會讓人覺得有點煩躁 倉庫頁面沒有篩選器可以用,要看自己缺什麼藥水有點麻煩 熟成頁面同上,希望新增篩選器 每個功能切換包括拜訪,切換一次畫面就要等一秒左右,雖不到不能接受,但遊戲大小才7G,還是希望能流暢一點 6、比較像是BUG或是漏洞? 在第九天的時候,和露娜買廣告,第十天參與魔藥比賽時廣告會被吃掉 或是和露娜買了廣告,結果隔天該廣告加成直接被隨機事件禁掉 隨機事件會有衝突內容 EX:北極怪物變弱+北極怪物變強 7、翻譯 劇情跟遊戲的翻譯都沒有問題 但是卡牌的翻譯就有點奇怪,尤其是芬老大的卡牌和BUFF 沒用過真的看不太懂實際效果是什麼 打牌中雙方的對話 會有你講東我講西的感覺 << 期待未來能夠更新或是改進的內容 >> 1、製藥流程優化 認真覺得藥水的特性應該移除,這個東西對遊戲樂趣有害無益,可以一併處理訂單客製問題 建議新增藥水製作公式儲存選項,以後需要配置相同的魔藥可以直接套用 就不需要再找材料找半天了 希望商店可以儲存喜愛材料,不然我玩到45天,昆恩商店有20頁,買東西真的要看好久 而且買東西還不能全買,要用滑鼠一個一個點,希望能新增單項材料全部購買選項 藥水種類有點少,只有25種,希望能新增藥水種類 某些材料從開始到結束完全沒用過,可以改成某些魔藥必須指定某項原料才能製作 2、卡牌遊戲優化 卡牌總共有幾十種,但卡組就只能放20張牌,顧客的耐心也只有10多點,基本上一輪都是2、3回合內就結束了,導致昆恩的播種、複利類型的牌都沒有時間發酵,或是其他需要時間的卡牌根本無用的情形 有時候為了避免累積太多壓力,1、2回合就直接成交也很常見,希望可以提高顧客的耐心(時間)上限,卡牌擴建到30張,同時為了因應打牌時間拉長,可以新增遊戲內打牌的速度自訂選項,遊戲內只能儲存一套卡牌,希望能儲存至少3組的自訂卡牌,不然每次改來改去也是很麻煩 3、藥水做的這麼辛苦,主角卻不能用? 希望未來能讓主角出門探險(類似冒險家)能夠使用自己的藥水,新增一些戰鬥冒險的元素,以及隨機事件, 不然打牌打久了也是會有點無聊,也可以增加耐玩性 4、NPC之間互動性不足 雖然NPC跟玩家之間有許多互動,但除了胡椒&鹽巴會說要去捉弄昆恩之外 其他NPC好像都不太認識彼此一樣,只有偶爾會提到對方的名字 希望未來能新增一些活動或是節慶,讓大家可以一起參與 5、同行之間的競賽 雖然劇情有同行,需要每十天和其他NPC比賽一次,但獎金都拿來還債,贏了也沒什麼好處,大部分時間還是自己玩自己的,希望可以有類似競賽的玩法,勝利的一方會有特殊獎勵 6、模組自訂 40天以後解鎖最強的鍋子和櫃子,外型不是不好看,但是希望可以讓玩家自訂外觀 不然鍋子和櫃子都長一樣老實說有點無趣 7、錢錢沒地方花 前期很窮很辛苦,後期開始賺錢了,卻沒地方花 哭阿 過了50天以後,主線劇情全部結束,基本上就沒有再繼續的理由了,每天就是重複熬藥,打牌賺錢而已 而賺到的錢毫無用處 鍋子展示架升級完了,店裡擴展完了,平常除了買材料、買廣告、派遣等花費 錢真的沒有地方花,玩到40幾天身上快要百萬,都可以還清債務了 但是真的沒有地方花錢阿~~ 期待未來或續作可以完全自訂店面,花錢買傢俱和裝潢,布置自己的房間等等 << npc簡介、送禮攻略 >> 討厭:0星 喜歡:1星 最愛:2星 以下都是兩顆星的禮物,禮物(價格)越高提升越多 送禮不需要省,挑當下最貴的送,越快滿級折扣越多卡牌越強 滿了就不需要再約會送禮,變相省錢省時間,事件有好感度提升要把握 昆恩:最重要的素材npc沒有之一,好感最好優先刷,8級可以拿20%折扣優惠 最愛禮物:史萊姆 馬塔:海象鐵匠,鍋子的製作、展示架以及強化都要找他 最愛禮物:海鮮 莎弗隆:德魯伊木匠,販售燃料和擴展商店 最愛禮物:植物 露娜:是隻飛蛾?廣告npc,每日隨機事件配上廣告,售價直接翻倍(送蟲子會有成就) 最愛禮物:水果 羅克珊:惡魔女巫,第一戰的對手,洗白後意外蠻好笑的 最愛禮物:寶石 鹽巴&胡椒:貓咪海盜,販售每日寶箱,可以SL賭材料,主題曲超級可愛洗腦 最愛禮物:海鮮 巴蒂斯特:公會會長,有錢公子哥,玩到後面還是不知道雇傭破壞生態會怎樣 最愛禮物:花朵 敏特:第一個認識的冒險者,特色是體力和戰利品容量較高,魔力值低 最愛禮物:史萊姆 科薩克:第二戰的對手,後面會變冒險者,特色是藥水容量較多,戰利品容量低 最愛禮物:花朵 希德:吟遊詩人 超級巨星,冒險者之一,特色是血量低魔力高 最愛禮物:昆蟲 芬老大:鯊魚哥,第三戰的對手,購買DLC才會開放攻略 可以購買效果一整天的強力BUFF 最愛禮物:寶石 << 總結 >> 雖然以上抱怨了一堆缺點以及想要改進的地方,但目前玩到27天 20多個小時,老實說還是玩得很開心的,缺點瑕不掩瑜, 可以感覺得出工作室非常用心在這款遊戲,包括CG、立繪、遊戲性等等都做了很多功夫,一周目預估時間在50個小時左右,以原價NT$ 378 來說我真的覺得物超所值,更別說是特價入手的,根本超級佛心,我個人還是非常推薦的,希望未來能夠持續更新,或是直接把缺點改掉出續作,我肯定會繼續支持,感謝佛心公司做出這個好遊戲展開收起
評論時遊玩123.4小時33人認為有幫助
不推薦Steam玩家
好無聊的遊戲,流程單一不說,時間還卡10天一關,完全貼合打小龍蝦的梗圖,遊戲時間就50天,5關,之後可以選擇無盡模式。 城鎮地圖點選NPC用的,沒有探索與附加要素;大地圖更慘,單純指派冒險者拿原料,今天出錢出藥水指派冒險者隔天去收材料,玩家毫無參與感;NPC與NPC間的互動幾乎沒有,每個NPC都杵在定點等玩家點選,一個個假人,誇張的肢體動作與顏藝是轉移注意力用的,這遊戲的世界與居民一點真實感都沒。 還不如1997年出的煉金術士瑪莉,別說更完整的艾莉了。展開收起
評論時遊玩11.7小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
遊戲性....沒什麼記憶點但還不錯,看似很放鬆的遊戲但其實主角有時間壓力,煮藥水跟外出交流以及開店接客的時間都需要拿捏一下。 美術的部分做得非常好,每個角色的動作、表情以及不同的反應皆充分的表現出他們的個人特色且充滿張力;尤其是女主角的表情跟小動作真的有夠多,讚。 有這種等級的建模不做成色色的遊戲真是太可惜了。展開收起
評論時遊玩4.4小時27人認為有幫助
不推薦Steam玩家
真不敢相信輕鬆模式居然非常後面才更新上去,製作者對遊戲難度的爬升把握度不好。前一階段升滿鍋子比不上剛出的鍋子導致要全部重買,要升級鍋子或展示架還要先從店裡拿出來再放回去,然後也沒辦法目測這個鍋子到底有升級過還是沒升級過。然後到20多天還出了可追求一位角色,到20多天才給我釀造桶,為什麼要這麼晚才給我... 一開始比賽沒看海報還以為鎮上藥劑師希缺到只有兩位。結果到20多天才有人突然跟我說其實鎮上不只你一位藥劑師啦。????????。 議價部分改用卡牌的方式很有創意啦...,但是能增加耐心(時間)的牌非常稀少,需要額外抽牌卡牌也很少,不管藥劑多厲害主角一開始能抽的牌只有三張!!!以後也不會增加了(YAY),導致開場三張牌抽爛就沒救了,然後客人再給你壓力導致第二回合壓力牌會擠掉需要的卡牌變得更卡。 比賽時間訂個也很奇怪,因為是每隔10天比,所以你其實只有9天的準備期而不是10天 好玩是好玩啦...愛的越深恨的越深展開收起
評論時遊玩24.2小時5人認為有幫助
推薦Steam玩家
遊戲的負評大都集中在時間吃緊,初期不好好規劃時間容易輸掉。以我的體驗來說,第一二週確實有點難度,第三週開始變簡單,第四週搭配特賣日+營銷週入百萬不是夢,要不是劇情需要我連大賽都不想參加了。要在50天內解全人物好感Max頗難,但現在更新了Endless模式,應該可以慢慢來了。 優點: - 容易沉迷的藥水系統 - 有趣的殺價卡牌戰鬥 - 人物刻劃很好,動畫生動 - 遊戲平衡保持一定的緊張感 - 有貓咪海盜!!! 缺點: - 物品管理不好用 (已改善) - 時間吃緊,不能休閒玩 (已追加簡單難度) - 沒有Endless模式 (已追加無限模式) - 物品特性的顏色對色弱不友善 (已改善) - 目前只有英文 (已追加中文) 缺點都改善了,讚啦!展開收起
評論時遊玩45.3小時19人認為有幫助
不推薦Steam玩家
人物、插圖以及背景圖那些個人都非常喜歡 理應值得一個好評 只是自己本身並不是時間管理大師 對於這種要在限制時間內完成 否則就Game Over的遊戲非常感冒 畫風什麼的都非常棒 可惜實在是玩不下去 另外 下面有提出兩點改善的建議 購買素材時只能一個一個點 不能夠一次全部購買 煮藥水時沒有記憶上一次配方的設計 每次一樣都要慢慢點 太痛苦了展開收起
評論時遊玩5.6小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
太好玩了!!! We need Chinese!!!展開收起
評論時遊玩5.7小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
×無劇透 進度是過了第一次大賽的困難模式,著實沒有太大進行下去的興趣了…… 日程安排+煉金式製藥+組deck打牌+戀愛系統。 日程安排和戀愛系統非常直向就不多說了,先從煉金式製藥說起。感覺上確實是有參考Gust的煉金工房系列的一作:原材料獲得以後可以透過犧牲一個的數量給材料店來獲取繼續購買此產品;有委託;每日會有隨機或不隨機Buff和Debuff導致賣價買價升跌;煉藥層面基本上就是按不同數值的比例來調配,剩下的由材料的數值、不同性質來決定成品的好壞。就是比較關鍵的素材獲得和冒險都會交給各路Love Interest,以時間安排的遊戲方式來負責。 打牌的部分則是固定需要組20張卡的deck,以時間為cost,每回合結束和打牌都會扣除。每個客人均有他們的時間耐心,在這之前如果沒有達到最高等級的興趣便會離開,也可以選擇馬上成交來馬上把商品賣出。組deck的卡大抵從劇情推進、好感度系統獲取,所以本作的好感度基本上就與玩家的維生手段綁定了,也有時間安排和情節安排導致有它的進度上限,於是這個環節變的也非常看運氣……比如說有的需要早期開始累積的buff卡就是不出現、比如說一些有combo的卡就可能無法作為抽牌操作之後才抽到的卡而無法觸發“回合第一張打出”才能做到的combo……估計也正因如此所以本作才會有所以才有“馬上成交”這種保底操作,不然真的可能一直浪費時間賣不出去。 以困難模式來看運氣確實佔了本作還挺大的部分……最大的問題還是每日隨機事件隨機Buff……販賣=金錢來源=本作所有事情的主要脈絡(因為你要知道本作可不像煉金工房你甚至不能原地自己挖材料,也沒有買賣材料的選項,至少前期筆者看到的情況確實如此),Debuff可以讓買賣藥水的形成完全廢掉,因為嚴苛的時間管理、大賽的要求、客戶的需求、冒險要用的藥水等考量,要把不同種類的藥水備全以供不同日子不至於不能活也不是那麼實際,於是因為Debuff當日資金鏈斷裂也是可能的……而損失掉一兩日的容錯率,在困難模式底下也確實不太理想。 而如果要用談情的部分來平衡掉上述的遊戲體驗,對筆者個人而言又似乎確實辦不太到。日常送禮或進行約會來增加好感度等手段皆屬日程安排,與文本也不太大關係所以就不說了。更關鍵的還是本作的談情情節,高好感度的選項基本上就是讓女主去附合和同意對方的想法,比如說對喜歡森林的角色表達同樣喜歡森林的安靜而不是表達喜歡城市的煩囂,對自己家族有高度認同感的富家子弟則又要表達對家庭的認同感,不存在求同存異,不知道女主更具體的家庭背景之下也沒能選出一些“認為更符合主角”的選項,戀愛情節在此情此景下基本上就是問答題,但念及這種“吻合喜好”尚且是同類作品的convention,就姑且接受它這樣的表現吧,可要看它的戀愛對話又同樣讓人頗為微妙。 因為撇除“吻合喜好”之外另外一類增加好感度的選項是很明顯地不合時宜的flirt,這些flirt的台詞大地都是在對方表達自己的價值觀說“我喜歡一個怎麼怎麼的人”。非常的歐美式flirt,明明在說別的東西,但女主就是要能誇則誇,例如有這樣的情況,攻略對象說:“我那天走了很多路”,女主那加好感的flirt選項就會是:“至少你臀部看起來不錯(flirt音)”;又例如說:攻略對象說:“這邊變了很多,風景很不錯”;女主那加好感的flirt選項就會是:“你是這邊最美的風景(flirt音)”——看來微妙的點其實還是因為覺得水平太低了,怪土的,有明顯的討好和加好感意向,作為戀愛情節來說確實挺讓人覺得沒勁的。展開收起
評論時遊玩9.3小時2人認為有幫助
推薦Steam玩家
483元便宜 我買了 等你的中文好消息 難度曲線很怪 頭十天超難 後面十天每次記得買新鍋子都能屌虐 15個小時 有5個小時卡在開頭十天 結果買新鍋子就屌虐了展開收起
評論時遊玩0.1小時8人認為有幫助
不推薦Steam玩家
美術跟建模都很棒 但遊戲性堪憂 再加上時間等資源卡得太死導致惡性循環 打牌沒深度鍊藥也沒深度展開收起
評論時遊玩4.8小時2人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最近收集時間:2026/08/15。

