

監獄建築師
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 監獄建築師
設計監獄、調度資源與人員,並應對洪水、火災、鬥毆和暴動等突發狀況。《監獄建築師》讓玩家規劃監獄布局、管理營運,並依囚犯經歷安排矯正計畫與勞動時程。逃獄模式可嘗試逃出自己設計的最高戒備監獄;線上模式可挑戰玩家建立的監獄,沙盒模式則可自由擴展。 Steam PC 玩家評價:89%% 好評,共 59,734 則評價。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、西班牙語、荷蘭語、日語、瑞典語和土耳其語。 發行日期:2015年10月6日。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$16.792024-09-26 · AllYouPlay基礎遊戲 · 與上方圖表使用相同記錄;美元歷史價格,並非地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示 12 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 荷蘭語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 瑞典語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-10
02購買前須知
監獄營運與突發事件
規劃設施、配置資源與員工,為囚犯安排矯正與勞動計畫,同時應對火災、鬥毆及暴動等狀況。
不同遊玩模式
遊戲介紹列出逃獄模式、可體驗玩家建立監獄的線上模式,以及沙盒模式。
介面語言
Steam PC 版本支援以下介面語言:{supportedLanguages}。
03常見問題
玩家需要管理哪些內容?
玩家設計並發展監獄、調度資源、聘用員工,並依囚犯經歷安排矯正計畫與勞動時程。
可以嘗試逃獄嗎?
逃獄模式允許玩家嘗試逃出自己設計的最高戒備監獄。
線上模式有什麼內容?
線上模式可以挑戰玩家建立的監獄。
“It turns prison-building into an interlocking web of finance, security and reform where the more hours you sink in, the clearer your own management style becomes”
評測總結
A game that grows a personality the longer you stay
Hand this game a few dozen honest hours and the payoff is not the rush of a clean victory lap. It is control — a grip that deepens the longer you hold on. Early on you are scrambling to patch one leak after another. Midway you are trading blows with the systems. And by the late game you slowly realize you have been running a value system of your own all along: does this prison hold together on fear and pressure, or on order and reform working side by side.

From the 2012 early access build, through the 2015 full release, and on through years of relay-race polish by its publisher and porting team, the reputation traced a clear upward curve. A domestic outlet handed it a 6.3 back in early access, with most of the gripes aimed at the bugs and the threadbare tutorials. Once the full version and the updates that followed sanded those down, the PC release settled at a steady 83 on the aggregators, while the storefront has long held it at Very Positive, hovering around 89 percent. That timeline is the cleanest footnote you could ask for on what "the long haul" really means.
Who should buy in, and who should walk on
What makes it worth your time is that play and content close into a loop. The systems run deep, the freedom is wide, and the sandbox eats time happily, so the more you pour in, the clearer the outline of your own decision-making style becomes. If you happen to love the kind of game where every collapse can be traced to a cause and every stretch of stability feels personally earned, the payoff is enormous — which is exactly the case for the hard-core management player to buy without hesitating.

Flip it over, though, and the barriers are right there in plain sight: a steep curve, a constant load of information, and neither story nor sound rising to a hook that grabs you. If what you actually want is an easy on-ramp, a linear march and dense sensory thrills, this very likely is not for you. It does not court everyone, and in truth it never tried to — that stubbornness is part of the appeal, and part of why the people it does click with tend to stay for years rather than weeks.
Where it stays so hard to replace
Looking back from 2026, the thing hardest to clone is how legible it makes the chain of cause and effect inside a single space. Rimworld, that other colony sim built on emergent narrative, runs messier and looser, with stories blooming in every direction. Prison Architect makes the opposite wager, funneling every variable into one prison, and comes out tighter, sturdier, and far better at letting you trace each success and failure to its source.

The sequel's pivot to full 3D and multi-floor construction only throws the first game's pictographic language into sharper relief: it never won on stacked dimensions but on spelling out every line of cause and effect across a flat plane.
So no, this is not a game that conquers you in the first hour. It is more like a building that feels cold on contact and grows more characterful the longer you stay inside it — the kind you keep returning to not because it flatters you, but because it respects you enough to let you fail and understand why. At 8.0 overall, the time you sink in is very unlikely to feel wasted.
熱門 Steam 評價
依原語言篩選 · 10 則評價此語言中獲選的有幫助評價同時包含推薦與批評。此篩選結果不代表整體好評率;評價反映評論者所評版本。
你知道在這款遊戲中如果失敗了會怎麼樣嗎? 你會被送進自己的監獄裡,然後你必須試著逃獄。 那時你才能體會,你所蓋的監獄到底是有多賭爛。展開收起
1. Bug很多 2. DLC都出在別的平台,不給PC 3.作者已宣布停止更新,留著一堆bug不管,開發新遊戲比較重要^^ 不建議買這遊戲, 錢省下來拿去買RIMWORLD,不到2倍的價格但有好幾倍的內容,而且持續更新 當初我還買贊助包QQ展開收起
我做了一個女子監獄。 第3天1名帶小孩的媽媽拿了不知道哪來的鏟子從馬桶越獄了。 仔細看了媽媽的罪名,盜版遊戲坐牢3年. 滿分10分,偶給100分 玩過這遊戲我開始懷疑廢除死刑是不是資本主義的陰謀了, 請更我更多死刑犯來坐牢$$$$$$$$ 這.個.遊.戲.有.中.文.喔展開收起
字太小展開收起
給喜歡模擬遊戲,但又想來點不一樣的你! + 主題特別,充滿風格 + 印象深刻,每個犯人都有自己的背景 + 建造自由,發揮想像力的模擬遊戲 + 互動十足,隨時都得應付臨時狀況 + 支援 Steam Workshop ~ 遊戲持續開發中,規模大起來後 FPS 有點不穩 推薦程度:10/10展開收起
花很多時間蓋的卡bug人擠一坨在那 幹你老師展開收起
游戏是好游戏,但是我真的很需要那个点数来换瑟瑟的头像!! 所以............... 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次 求求你了 ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
其實遊戲本體不錯,但滿滿的BUG已經影響到遊戲過程了。 你要說遊戲沒有完整的教學..很多遊戲都這樣啦,P社其他遊戲也是有玩啊 好不容易上手一些玩法結果發現庭院有BUG組不起來、公共空間無法觸發方案等族繁不及備載。 我都已經照教學的方式蓋了還是沒辦法教這群崽種戒酒、商店蓋了也有人入駐了他們不來買然後需求爆量又要暴動== 研究的過程就超過兩個小時了然後體會到滿滿的BUG,這很惡意吧?展開收起
非常棒的遊戲,壓榨犯人,讓他們天天工作 不工作就關禁閉 然後努力超收 多的人通通都給我去住拘留室 把警衛通通改成武裝警衛 然後再來個自由開火 你剛開始反抗 散彈就打進你身體 等等...外面到底在吵什麼? 喔幹犯人暴動了 武裝警衛呢? "獄長 武裝警衛都被幹掉了 犯人們拿到了槍 我們都控制不住情況了!!" 沒關係 別害怕 我還有最後一個絕招...呼叫軍隊鎮壓囉~ "喂!少校嗎?我這邊有一些狀況需要你處理 可以請你派一些人過來嗎?""好的 我馬上派30名武裝軍官過去" 看吧 這樣就好了 等等 督察長你別走啊 不陪我留下來指揮嗎? 可惡 只剩我一個了 等等你們怎麼到這裡來的 你們要是敢動我一根汗毛我就殺ㄌ(轟 Saphara Acknova-任期:2017~2017 死於任內監獄暴動展開收起
Introversion 是 Prison Architect 的原始開發商, 於 2018 年 12 月 31 日將游戲出售給 Paradox Interactive。 從那時起,新所有者做出了許多糟糕和剝削性的選擇,將其變成了負面評價。 Introversion遊戲開發商,於2018.12.31 將遊戲出售給Paradox Interactive遊戲商。 從那時候起遊戲新增了 讓人噁心的合約內容, 跟偷竊個資的啟動器。 Paradox 遊戲發行商 EULA合約爛人包 1.你購買我家的遊戲你只有使用權, 我可以隨時收回你的使用權。 2.我們有權使用創意工坊的所有模組, 並將其直接移植到遊戲中發售, 因為是這些是從遊戲衍生而來的。 3.你必須同意我們收收集你電腦中的重要個資 並用其出售給第三方公司來賺錢(例如臉書) 這些個資包括 - 支付和交易數據 - 位置數據 - 平台類型 - 首選語言 - 你的性別 - 您的設備、硬件和軟件的信息 - 你上網的頁面和瀏覽的時間 - 遊戲內活動,包括不只限於其他家的遊戲、 擁有的遊戲、玩遊戲的方式、頻率和持續時間 - 多人遊戲、玩這些遊戲的時間以及參與其中的玩家 - 好友關係添加到好友列表在 Paradox Launcher 上的遊戲中的聊天系統中 請注意並遠離這家爛公司的其他遊戲 例如 Cities: Skylines ------------------------------------------------------ “啟動器”是一個噁心的間諜軟件, 他將收集你的私人信息出售給第三方。 遊戲現在有一個啟動器,您需要創建一個 Paradox 帳戶。 以下是 Paradox EULA 合約的一段條文翻譯: 我們收集什麼數據? - 支付和交易數據 - 位置數據 - 平台類型 - 首選語言 - 性別 - 有關您的設備、硬件和軟件的信息 - 推薦頁面和頁面退出時間 - 遊戲內活動,包括但不限於您玩的遊戲、擁有的遊戲、玩遊戲的方式、頻率和持續時間 - 多人遊戲、玩這些遊戲的時間以及參與其中的玩家 - 好友關係添加到好友列表在 Paradox Launcher 上的遊戲中的聊天系統中 我們可能會從第三方或合作夥伴(例如 Facebook)接收有關您的數據。 當您將您的 Paradox 帳戶與 Steam 帳戶或其他帳戶相關聯時, 我們可能會從該帳戶收集您的個人信息,包括您的遊戲庫。 我們也可能會從第三方(例如游戲分銷商)收到信息, 以補充我們從您那裡收到的信息。這用於幫助我們向您提供相關廣告…… 我們為什麼要處理您的數據? - 了解我們服務的使用趨勢 - 計算營銷轉化率和廣告效果的其他要素 - 定制您的用戶體驗,例如,通過為您提供更相關的廣告...... - 為此目的創建報告、分析或類似內容研究和商業情報,並能夠跟踪潛在問題、行為和趨勢 - 向您發送新聞通訊...(請注意,如果您在我們的遊戲中創建帳戶 或購買我們的任何遊戲,您將自動收到新聞通訊,除非您點擊退訂....) 我們與誰分享您的信息? - 市場研究機構(例如 Nielsen、Kantar Media) - 遊戲分發平台(例如 Steam) - 聯合發布合作夥伴(例如 Eugen Systems SA) - 支付提供商(例如 Adyen、PayPal) - 幫助支持我們的平台和服務的公司和外部顧問 (例如 Gamespark和Salesforce) - 廣告合作夥伴和歸因平台幫助我們了解營銷活動 (例如 Google、Facebook 和 Adjust)的有效性 - 營銷服務(例如 Survey Monkey 和 Mailchimp)展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後擷取時間:2026/08/15。








