
雷神之鎚
史低 ~ HK$8.32含 Steam 及第三方通路
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$12.872023-11目前全網低價~ HK$66.62Humble Store距低價紀錄+418%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於雷神之鎚
《雷神之鎚》是一款黑暗奇幻第一人稱射擊遊戲。你將扮演遊俠,在遭侵襲的軍事基地、中世紀城堡、熔岩地牢和哥德式大教堂中戰鬥,尋找四枚魔法符文,並以多種武器對抗墮落騎士、食人魔和其他怪物。 Steam玩家評價:96%%好評,共14,063則評價。 Steam PC版介面支援英文、德文、法文、義大利文、西班牙文和俄文。
製作團隊
作曲
特倫特·雷澤諾 · Aubrey Hodges
美術總監
阿德里安·卡马克
首席設計師
约翰·罗梅洛
開發
id Software · Nightdive Studios · MachineGames
發行
Bethesda Softworks
近36個月記錄最低價
≈ HK$12.872023-11-21 · Humble Store本體遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
再顯示3種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-16
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版提供單人、線上與本機合作及多人模式。部落模式支援單人、線上好友連線或本機分割畫面遊玩。
控制器與語言
Steam PC版標示為完整支援控制器。介面語言包括英文、德文、法文、義大利文、西班牙文和俄文。
版本與資料片
遊戲包含原版與強化版、四個資料片,以及可免費下載的模組和任務。
03常見問題
戰役的內容是什麼?
你將扮演遊俠,在四個黑暗維度中戰鬥,尋找魔法符文。
部落模式有哪些玩法?
部落模式讓你獨自、線上與好友組隊或本機分割畫面,迎戰無盡的怪物浪潮。
包含哪些資料片?
描述列出The Scourge of Armagon、Dissolution of Eternity、Dimension of the Past和Dimension of the Machine。
支援跨平台遊玩嗎?
Steam PC版支援描述中所列平台之間的戰役合作與多人遊戲跨平台連線。
熱門Steam評論
原文精選 · 6則評論此語言的精選實用評論包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;評論反映受評版本的情況。
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評論時遊玩9小時6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
新章節後面的關卡堆怪也太誇張了吧 打到後面都沒子彈是要打三小展開收起
評論時遊玩9.5小時0人認為有幫助
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更新: 2021/8/22 更新後可以原生支援 4K 遊戲 25 年後還在出更新,簡直佛心啊... ======== 經典的遊戲. ,建議套用OPENGL修正檔後就可以更改解析度展開收起
評論時遊玩4.4小時6人認為有幫助
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經典第一人稱射擊,當時很多遊戲用他的原始碼,現在玩一樣覺得很刺激。展開收起
評論時遊玩9.5小時6人認為有幫助
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經典傳奇,以現在來説畫質雖然粗糙,但是已經是1996年以至現在的遊戲最高質素遊戲展開收起
評論時遊玩4.7小時3人認為有幫助
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趁著實況的機會花了約20天的時間,從本篇到25周年紀念的資料片都以惡夢難度的難度通關了,好玩。 本篇打惡夢難度基本上無懸念,沒有彈藥不足的問題,是為後續資料片暖暖身子用的。 後面兩個資料片(阿瑪鋼之禍和一勞永逸)都有新武器可以玩,有它特有的難度,初期需稍微注意彈藥管理,後期彈藥感覺溢多。 BOSS_Armagon,雖然會預判玩家的移動路徑,可以左右搖擺不定或跳躍干擾AI,離一點距離便有足夠的反應時間躲避。 BOSS_Quake,大概不管哪種難度,龍龍的電漿砲對玩家都很致命。開場時追著龍的屁股打,如果牠轉過來面向你,最好祈禱牠別把你打進岩漿或是其它牠看得到你的位置。 20周年的「過去的維度」算是第一次玩,由於通關得比想像中順利,並沒有太多著墨的地方,只是有些場景如最後一關,彷彿在向最初的Quake致敬般。 25周年的「機械的維度」同樣沒有新增武器,取而代之的是更精緻的畫面表現。本資料片由五個主題和一BOSS舞台組成,除某章節有密道可以通往第三關以外,每個主題各兩關。關卡似乎有意區別以往較為抽象的地圖設計,每張地圖盡可能複雜化場景的表現、光影的渲染等,讓人不禁感嘆套用在新式遊戲引擎的骨灰遊戲也能發展出這般。 但你最好沿路存檔,每張地圖都有它的規模和難度,彈藥節約已經不是美德而是守則,除非深諳讓怪物互鬥的走位。展開收起
評論時遊玩40.4小時2人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/17。