

Quasimorph
史低 ~ HK$81.54含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$52.262026-07目前全網低價~ HK$146.83Kinguin距低價紀錄+181%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCQuasimorph - Supporter Pack正在取得全網報價
01關於Quasimorph
在《Quasimorph》中,你扮演太空私人軍事公司的傭兵,執行危險合約:探索基地與殘骸,管理彈藥和裝備,以回合制戰鬥對抗宇宙威脅。帶著戰利品撤離能壯大公司;若陣亡,就會失去帶入任務的裝備。 Steam玩家好評率為82%%,共7,391則評論。 Steam PC版支援單人遊戲與完整控制器操作。 介面支援簡體中文、英語、俄語、法語、德語、日語、韓語、波蘭語、土耳其語、西班牙語和巴西葡語等語言。
製作團隊
開發
Magnum Scriptum
發行
HypeTrain Digital
近36個月記錄最低價
≈ HK$52.262026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版支援單人遊戲與完整控制器操作,並列出英語、簡體中文、繁體中文等字幕語言。
語言
列出的語言指介面語言;未列出完整語音支援資訊。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
承接企業合約、探索基地與殘骸,帶回戰利品以壯大私人軍事公司。
任務如何進行?
戰鬥採回合制,需要管理彈藥與裝備。
任務失敗會有什麼損失?
傭兵死亡會失去帶入任務的裝備;成功撤離則能保留搜刮到的物資。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映評論者所玩的版本。
推薦Steam玩家
====================== 給很忙的人看的版本: Doom + 逃離塔科夫 + 暗黑地牢 = 多巴胺? 上班很痛苦,所以下班也想要痛苦? 如果答案都是"YES",極度推薦 ====================== 給很閒的人看的版本: 想像一下,在不怎麼遙遠的未來,人類終於昇華成為了II型文明,開始殖民太陽系。 Tesla、Meta、Amazon、Apple、Microsoft、Black Rock取代舊政府建立了新世界秩序。 無政府資本主義消滅人類原始的國界、種族歧視與價值觀;人人平等,一文不值。 寡頭企業表面上維持世界和平,私底下卻雇用傭兵公司破壞、滲透商敵的殖民站。 玩家所扮演的是Magnum PMC的傭兵頭子,在一次偶然的任務開啟了銀之鑰,引來了跨次元惡魔。 面對如此威脅,寡頭政府根據優劣分析法,判定惡魔軍團不過是一種可利用的新資源,繼續他們的代理戰爭。 商場上沒有永遠的敵人與朋友,每次任務你都能選擇一位新雇主,小心的遊走在各企業之間,協助壟斷市場與竊取新科技。 為了成為最後的贏家,就連惡魔也能成為你潛在的新雇主。這就是Quasimorph的世界觀。 ========玩法======== 什麼是撤離射擊? 即是攜帶有限的資源深入地城,玩家必須在「擊殺敵人」「完成任務」與「回收高價值資源」之間做取捨。 傭兵死亡會失去身上所有裝備,但是任務並不會因此失敗,你隨時可以派遣第二位傭兵重回戰場。 傭兵有不同的初始數值,傭兵的DNA已經被檔案化,在任務中偶爾收集到的USB可以讓你下載不同的傭兵。 傭兵初次進入任務需要選擇職業。不同的職業有不同的戰鬥優勢,你可以藉由收集新的USB或是陣營獎勵來解鎖新職業。 傭兵戰鬥時有三種姿態、潛伏、站立與衝鋒。分別對應1-2-3次回合動作,潛伏可以讓你提前偵測敵人、站立為標準戰鬥姿勢、衝鋒以降低命中率換取三次行動。在戰鬥中根據情況切換姿態可以提高效率。轉角、障礙物與地形差都是你的好朋友。 所有的傭兵都是複製人,死亡之後數小時可以再度被複製,他們的生命比他們口中咀嚼的塑膠合成肉還沒價值。 現在你完成了第一項任務,包包裡面滿是廢鐵與奇怪的機械裝置,不知道該如何換錢?這些廢鐵就是Quasimorph世界裡面的貨幣。 資源最主要的功能是升級與生產你所需要的裝備。隨著惡魔開始侵占與破壞殖民站,特殊資源可能會減少或被壟斷,提升其價格,買低賣高並收集你需要的零件,是讓你的傭兵公司維持科技領先的關鍵。 不同的太空殖民站生產並購買不同的資源,即便殖民站沒有你需要的資源,你也能先販賣收集來的垃圾換取陣營貨幣,在其他殖民站購買你需要的材料。值得注意的是,在陣營聲望到達25之前,無法累積陣營貨幣,只能隨機換取資源,除非你喜歡抽卡,挑戰用2塊金條換12張繃帶的悲劇,不建議過早進行貿易。 聲望主要藉由完成委託來賺取,陣營聲望越高,除了可以換取更多的資源,還能解鎖各企業的獨家軍火庫。不同的企業之間是敵對關係,維持聲望平衡會降低你的整體利益,過於偏頗一家企業則可能讓你被其他陣營貿易封鎖,使特定資源變得更難入手。 以上即為遊戲的基礎知識; 當你使用回收碎布包紮傷口,卻不幸感染且忘了攜帶抗生素,被迫用小刀割斷受感染的左腳。 為了維持體力你決定吞下自己的血肉。卻因此觸發了負能量傳送門,被突然冒出來的兩個輪椅惡魔夾殺時。 如果比起憤怒,你更在意的是下一次任務需要攜帶的彈藥與繃帶數量,那麼恭喜你,這款遊戲很適合你。 可否提前撤離、死亡後是否失去裝備以及是否開啟暫存模式,所有的難度設定都可以在初始新遊戲時自行調整,玩遊戲開心就好,玩到不開心那不如玩雞雞,還不用錢。死太多留下差評讓人忽略這佳作可就不好了。展開收起
評論時遊玩32.1小時18人認為有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
就無死的情況下遊玩確實還蠻有趣的,但遊戲並沒有給目標下玩家如同無頭蒼蠅的玩, 會有些不知道要幹嘛的疑問甚至容易放棄,角色死亡會遺失所有道具及這隻角色練的所有能力, 而關卡則是會越來越難,敵人強度提升、敵人數量提升、場景可視度減少、新的敵人出現更侵略的攻擊方式等等, 我方在角色陣亡強裝消失情況下,要面對的敵人越來越強,一邊持續弱一邊持續強,在不平衡下怎麼可能打得贏, 另外背包小又有耐損度破了也不好修,東西無法帶多又如果不懂要帶什麼,然後又遇到上面不平衡,相信任何人玩起來都是非常的痛苦, 只是看誰夠M夠能撐,在無數的重來下,最終練出一隻身經百戰無死的角色而已, 整體來說這款非常需要一定水準的打磨除了平衡外,還有一些道具的規則關卡的設計都要在優化才比較適合大眾遊玩, 給負評是目前確實不太友善。展開收起
評論時遊玩5小時11人認為有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
先以結論來說, 喜歡Rogue-Like, 安全撤離以及重度囤物症的朋友 不論原價或特價都值得入手的好遊戲。 (開發商一直都有在持續更新這款遊戲) - 遊戲內容:★★★★★ - 遊戲建模:★★★★☆ - 遊戲難度:★★★☆☆ - 遊戲劇情:★★☆☆☆ 內容非常豐富但沒什麼深度劇情的經典回合制Rogue-Like撤離遊戲, 包含探索, 掠奪, 收集以及輕度建造。 作為銀河中的賞金獵人(們), 遊走在各大家族勢力中幫助他們完成各種任務, 成為合作關係的盟友還是成為敵人只在一念之間。 - 武器種類:★★★★★ - 敵人種類:★★★★★ - 物品種類:★★★★☆ 目前覺得有部分物品撿起來只是放著囤積... 硬要說個美中不足 (也可以說是我個人的小小希望) 就是希望能進入Magnum飛艇裡面, 編輯空間跟製作道具, 有些囤放物品的箱子一張床或沙發什麼的。 畢竟每次結束緊張刺激的任務並安全撤離後都只能看著飛艇冷冰冰的外皮, 多多少少還是有點空虛的。展開收起
評論時遊玩222.3小時12人認為有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
平衡有夠爛,一方勢力突破2萬後,跟本不可能打下來, 一周增加300,一個5星任務才降600,連數學都不會嗎? 打到後面都是同一勢力的敵人,一層樓有快100人 一把槍打不完半層樓,結果打一個任務一個小時,有40分在撿槍跟子彈 開發人員的興趣是撿回收的嗎?展開收起
評論時遊玩119.2小時10人認為有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
草!正式版上線後再刷初始教學後的第一個主線任務,已改為破壞任務,三樓守家的那隻怪跟本做壞了,一回合有四格體力還打超痛,門一開只要被看到就是秒,刷好幾次了,我真的無言! ---------------------------------------------------------- 先說結論,如果你很喜歡roguelike跟搜打撤的遊戲,這款遊戲會超級好玩! 覺得難的各位,自定義可以調整成你喜歡的難度,包括背包上限、起始物資量、提早撤離條件等等,有一部分的難是難在連巴哈都沒有討論區,認真很難找攻略以度過前期~ 我個人玩正常難度,也是狂死猛死,有時候好不容易過兩三場任務,結果帶著大包掛掉,我真的是心態炸裂,但我用過自定義調整部分數值,爽感確認會降低不少,可能我是斗M?? 新手建議(甚至老手也能看?): 1.過完初始教學後的第一個主線任務,必須要認認真真的掃圖,那個一樓電梯間的四隻怪,對現在的你來說,很強,抓好距離一隻一隻引出來殺,會掉三階全套防具,二~三階武器彈藥,且有機率爆三階大包,如果殺完沒有刷到至少一個大包,請直接RE重頭來,因為下次能搞到三階大包,你至少要把陣營好感刷到三級,而且還要該陣營有三級有科技樹大包才有機會刷到,可以陣營購買(前提你得有錢),也可能在執行陣營任務時從屍體刷到。 2.很多人包括我自己,會感覺在同一個任務關卡內越打越難,是因為右下角那個ALTERATION(中文是變異程度或感染程度)?該數值會隨著你在關卡內的"回合"一直上升,基本上跑到四百以上,怪就會變很強,而且怪死掉有不低的機率會再次刷異形出來,該數值跑到750還是800機乎不用打了,怪百分百刷異形而且刷出來的異形超強,這時就不要再貪物資趕緊找機會撤退吧 P.S.說到異形,就不得不提有一種異形是免疫槍械傷害的,只能用近戰傷害打,務必記得進任務後打怪有刷到近戰要先留一把到副手,其實點擊怪物資訊,都有寫到,請善用此功能~~ 3.接續第二點,不知道各位有沒有發現,ALTERATION數值在火星地區是不會增加的,其實火星就是新手村阿!務必在火星地區先熟悉遊戲機制玩法,在去其他星系~ 針對ALTERATION數值,其實遊戲內是有降該數值的物品的,有些是藥品,但相對便宜且常見的應該是"香菸"了,攻略火星以外地區,如果任務資訊顯示樓層數有三層以上,建議要帶降ALTERATION的物品出門,不然當你還在當鼠鼠搜物資,結果打一打怪變超難打der 4.還有任務難度的判斷,請以樓層數優先考量,不要以骷髏頭數量為準,基本上三層樓就有機率死在路上(因為你的出門物資沒抓好),更傷心的是你過四層樓的任務,結果包包塞滿好各種好貨,結果死在四樓XDD 5.其實每次任務你中途死亡,都會補充一個物資包到你的倉庫,但需要手動去點開物資包才會有物資出現,而且如果你這場死了,結果你沒有開物資包,下場不會再刷物資包給你喔(同時只能存在一個),我先前玩搶先體驗版,有時候死亡不會刷新物資包,應該是bug~ 不過就算死亡有物資包補償,當你的大包噴掉,你還是會san值狂掉的,因為沒大包搜的物資變少很多,還要東挑西挑,真的會非常難受,我就因為噴大包,RE了非常多輪,呵。 -------------------------------------------------------------- 最後,雖說我時數也130小時了,卻也還沒解到第二個金星的主線任務,我還在火星月球金星刷陣營好感度而已XD,還有能降ALTERATION的物資,但我想必主線任務的獎勵不會差,有辦法的還是要去推主線喔展開收起
評論時遊玩137.4小時6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
OK 他現在有大更新了 但敵人的數量多到不可思議 你打個任務可以在第一間房間殺了20個敵人 才能往後動 然後你的噩夢指數就會直接飆升 目標在第三層 你剛打完第一層噩夢點數就滿了 開始100%屍體生怪 恭喜你 第2層的第一間現在要打20+從屍體復活的怪物 怪量直接翻倍 武器壞了都打不完展開收起
評論時遊玩8.8小時7人認為有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
對中文用戶而言,機翻導致閱讀會有強烈割裂感,大量上下文無法相互銜接的文本塞滿了整個遊戲框架。 不過這款遊戲也用不上閱讀體驗,因為遊戲性簡單易懂,回合制Rougelike塔科夫,可以盡情塞滿倉庫當倉鼠,還不用隨時繃緊神經怕被一槍打死,整體來說很有趣。 不過我是刪掉後才來評論的,貼身四連射全落空還被敵人每發打每發中,最後在撤離門前餓死,好遊戲使我的血壓上升。展開收起
評論時遊玩53.5小時6人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
別看評論很好完成十個任務的玩家只有1.8%,遊戲玩法不錯但是數值跟搜打撤的部分設計很差敵人會不分關卡難度隨遊戲時間無限成長並且數量也會大幅增加, 但是玩家死了之後技能等級會歸零要重練而且遊戲機制要靠隨機掉落物品完成任務帶回基地才能解鎖,導致原本一星普通難度的任務都打不過物資越打越少但敵人越來越強最後不得不刪檔案重開。 舉個例子原本一星難度任務只有十多個敵人但在經過十個小時後一星任務會變五六十個敵人以上而且裝備大幅升級死後有可能變異成殭屍但是你根本沒成長多少因為死了東西會不見技能要重練其他要對付大量敵人的回合制戰鬥角色都有機制能應對但是這遊戲沒有。展開收起
評論時遊玩12.5小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
遊戲美術跟玩法設計可圈可點,武器不少,戰鬥流派也很多,算是合格的獨立遊戲。如果你不介意一直被機制刁難﹝完成目標前不能撤離、刁鑽的視野機制﹞,可以稱打折{重點}買來玩。並且有可能在主介面看不到開始按鈕,我就是這樣子,錢全白花。 2024/4/30 (距離我發現bug)過了一個月,終於能玩了,不知不覺玩了6個小時,有好幾次情況緊急以至我心臟都要跳出來了。之前說的玩法設計可圈可點,現在看來不只這樣,在戰術和情境張力上可媲美少數硬核射擊遊戲。只要你不介意死了想退款,這絕對是個好遊戲。對得起300NTD 順便附點攻略:1.一開始不要作死去打三顆骷髏以上的難度,你惹不起。 2.僅攜帶足夠的補給,才有空位搜刮。比如:一把槍(或刀)、半組彈藥、三個夾板和繃帶、背包(必要)、護甲(必要) 3.開局帶回去的物資以布料、塑膠、護甲、更強的武器、彈藥為主,交易品用處沒那麼大。 4.對付敵人先注意他們的行動點,1代表每回合走1格或攻擊1次;3代表每回合走3格或攻擊3次,遇到3點的敵人優先處理,適當拉開距離。 5.玩近戰(敵人也是近戰)講究先手攻擊,也就是敵人剛好在你面前再打他。透過空白鍵等待一行動點,計算敵人什麼時後走到你面前卻不會打你。 6.潛行狀態才能不消耗行動點打藥、開門、拿起物品,注意(確認安全前)不要用其他模式搜刮,不然容易冷不防中一槍,嚇自己一跳。展開收起
評論時遊玩14.2小時6人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
首先我個人推薦『打折再買』 理由: 1. 遊戲內部設計並不完善,或許可以解釋成「部分細節內容欠缺打磨」,像我自己遊戲體驗10小時也有了,重新創新檔案還是無法理解裡面為什麼沒有""買賣交易""這個選項,有的是""捐贈物資""這個選項,問題是~~~這遊戲偏偏背包空間不足,如果能夠在結束新手教學(得強調一下,這新手教學內容與實際遊戲體驗還是有落差,但是至少我敢講裡面有八成是完善,比很多遊戲新手教學問題百出好非常多)之後,繼續在該星球復仇被洗劫的營地內,取得更高一階的背包,否則大概就得被這背包空間給搞死了,因為你得斟酌考慮自己背包空間內要放置多少東西? 2. 遊戲角色死亡是採取『專家模式』,換言之~染病死亡、被火焚燒致死、被亂槍打死等等,不論哪種死法都會直接讓該角色消失在黑暗之中,恭喜你又得重新開始訓練一位新人才行,所以打到一半我很不爽,這遊戲平心而論和隔壁《紫色水晶》(對!那款製作N年尚未完整發行所有內容的那款遊戲...)有得拼輸贏,而且〔難度〕不輸給《紫色水晶》,不相信的可以看看我在《紫色水晶》上面耗費多少時間,我一樣是對於那款遊戲不爽,可是說實話,這款遊戲讓我不爽的程度大於《紫色水晶》。 3. 承上,由於這款遊戲是採取『專家模式』,所以稍微一旦一個不留神,或是被圍毆之類的,只要死亡就全身上下東西都沒有,這真的非常折磨玩家...,所以我由衷希望遊戲製作團隊可以改善這個問題,讓遊戲體驗不要那樣子,我不反對懲罰,但是我非常反對懲罰是懲罰過頭,好歹讓玩家能夠從死亡中撈回一點東西,不論它是否有價值...。 4. 遊戲當中有些機制設定平衡還有待商量,對於一些想要輕鬆享受快樂(非爽度)的玩家來講,這款遊戲我非常不推薦,因為當你實際體驗下去之後,就會意識到我為什麼這麼講...;我也不避諱明白講一下其中讓我覺得詬病的問題,由於背包空間有限,醫療物品一定得攜帶、子彈也得攜帶、糧食也還是得攜帶,保守一點就佔6格,試問...剩餘格子能夠塞什麼東西? 就真的非常有限,很容易讓人選擇性痛苦不堪,再加上戰鬥中可以獲得的補給非常有限,較好一點的武器掉落的時候充滿喜悅感,可是一旦不幸戰鬥中死亡(或感染死亡),就什麼通通都沒有,這種重擊感超越隔壁《紫色水晶》...。 其次,目前製作部分東西需要解鎖(晶片),整張地圖如果沒有探測仔細(部分地圖會有阻礙無法讓玩家探測仔細,就得去把阻礙破壞才可以探測仔細),就得憑藉運氣看看自己是否一路上可以找到要找的東西,在這過程當中子彈消耗增加不說,糧食短缺也就很正常,背包格子問題再次出現...。展開收起
評論時遊玩10.6小時6人認為有幫助
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來源:Steam使用者原始評論。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。