

Ravenswatch 鸦卫奇旅
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Ravenswatch 鸦卫奇旅
《Ravenswatch 鸦卫奇旅》是一款俯視角動作Roguelike,童話與傳奇中的英雄將對抗成群的夢魘生物。選擇玩法各異的英雄,探索開放地圖,並組合天賦與物品,為章節首領戰打造流派。無論單人或合作遊玩,每輪冒險都能帶來新的嘗試。 Steam玩家評價:79%,共17,050則評論。 發行日期:2024年9月26日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語和日語。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$41.202025-03-06 · GamesPlanet US基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版支援單人遊玩,也支援最多四人合作。資料標示完整控制器支援。
語言
英語提供完整語音。繁體中文屬於支援的介面語言與字幕語言。
03常見問題
《Ravenswatch 鸦卫奇旅》是什麼類型?
這是一款俯視角動作Roguelike,每輪挑戰都要對抗敵群並強化英雄。
可以單人或多人遊玩嗎?
可以。Steam PC版支援單人遊玩,也支援最多四人的線上合作。
每次冒險有什麼變化?
可選擇九位玩法各異的英雄,並組合天賦、物品與夢境來打造不同流派。
地圖有什麼特色?
遊戲包含三張開放地圖,充滿活動內容,靈感來自不同童話與傳奇世界。
“Nine dual-form heroes carry the replay loop; only three acts and three biomes keep it a step behind the genre's best.”
評測總結
A stable, honest coordinate
Put the scores side by side and Ravenswatch's standing is clear: 84 on Metacritic, around 79 from OpenCritic's top critics (a "Strong" rating, inside the top 25%, with 76% of 29 reviews recommending it), and a 79% positive mark across more than 15,000 Steam reviews. Across three different channels — critics and players, each judging it in their own way — the scores land remarkably close together, and that alone suggests its reputation is stable. There is no split where critics rave and players walk away, and no post-hype backlash either. Everyone roughly agrees, which is rarer than it sounds in a genre where hype and disappointment so often diverge.

This is a case of clear strengths and equally clear weaknesses: hard to call it bad, and just as hard to call it flawless. Its hardest-to-copy strength is its sheer breadth: nine fairy-tale and mythological heroes, each split into day/night or yin/yang forms, all set within a cel-shaded dark-fairy-tale aesthetic that stays consistent throughout. The value is not in any one element pushed to an extreme; it is in the scarcity of the combination itself, and combinations are far harder to clone than features.
Who should buy in
That conclusion fits the picture, and the key is being honest about what kind of player you are. If you love tinkering with character builds, thrive on grouping up with friends, and respond to its singular dark-fairy-tale atmosphere, Ravenswatch offers a kind of fun that is genuinely hard to find anywhere else. The nine-hero roster alone is dozens of hours of experimentation, and co-op turns its messiest fights into its best stories.

It also goes on sale for worthwhile discounts on Steam fairly often, so if you are not in a rush, waiting for one and giving a few more updates time to arrive will only make the package feel more complete. This is a game that has been getting steadily better since launch, and there is no penalty — quite the opposite — for letting it cook a little longer before you commit. Patient buyers are rewarded here more than they are with most games, both because the price drops and because the content and balance keep improving while you wait. It is one of the few cases where "I'll get it later" is actively the smart call rather than a missed window.
Who should walk past
But if what you want from a roguelike is escalating level design and maps that feel fresh every single run — or if you play mostly solo and have a low tolerance for hardcore difficulty and damage-sponge bosses — the structural shortfalls that dogged its launch will probably wear you down once the novelty burns off. The three-biome ceiling is not something a patch is going to lift, so go in knowing the shape of what you are buying.
Its most direct rival, Hades, wins on exactly that kind of depth, with one escalating act after another; Ravenswatch answers with a nine-hero ensemble, four-player co-op, and a day-night rhythm, carving out its own lane through the breadth of its cast. These were never the same game, and pitting them head to head misses the point of what Ravenswatch is trying to be. All you really have to do is ask yourself one honest question: do you want the breadth of the characters, or the depth of the levels? Answer that, and the score on this page more or less sorts itself out for you.
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中選出的有幫助評論,既包含推薦也包含批評。這些評論不代表整體好評率,觀點對應各自評論的遊戲版本。
排除難度不平衡以外,還是值得一玩的遊戲 完整的世界觀架構,每個職業有不同的文字故事敘述,音樂不錯,遊戲玩法足夠吸引,以探索地圖去取代等待時間並練等級的原則 各個職業玩法不同創新,其天賦需不斷提升角色等級以解鎖更強大的能力,但意味著早期相對血尿,基本上都是先農角色經驗,待其等級開始提升並且解鎖天賦後開始真正進入遊戲體驗階段 早期就是熟悉玩法,中期解鎖各職業需求/等級,後期才是開始真正體驗遊戲並且提升難度增加挑戰 而難度整體的提升會開始逐漸開啟後面的章節,因此要體驗整個遊戲劇情基本上難度除了最難的難度以外都是要通關的 難度不平衡 無論是剛開始操作的難度選擇,還是遊戲內的難度平衡都做得頗差,因為角色剛開始進入遊戲,沒有天賦與魔法道具的情況下是很虛弱的,加上有時間倒數的壓迫,很多時候你其實根本拿不到多少經驗就直接打王了,甚至地圖上一些事件別說全解了,你也解不到幾個 越是後面的難度,這個問題越是明顯,到噩夢時基本上第一章就是開始坐牢,每個怪都打超痛,還得遇到討人厭的樹精把你綁住吊著你打,豬隨便砍你兩刀你就躺平,明明是簡單的事件卻直接遇到至少2~3個的菁英怪,一個不小心遇到樹精群你就只能拉出來一個一個打,早期發育直接不完全了打王當然就直接大坐牢,甚至還得靠某些職業去玩偷錢流才能發展,有點莫名其妙 而倘若開始多人遊戲,難度就像是加倍一樣變得更難,本來就在坐牢的第一章直接進化到地獄裡去,怎麼打怪都那點血,怪打你沒幾下全員再見,即使自訂模式套用了正面加成還是有可能在一開始時就滅團,難度有待調整 其他 個人還是希望遊戲最初能給的簡單新手指引,什麼都沒有的情況下一開始連怎麼看技能敘述都不知道,摸索一陣子才知道打開地圖就能去看了,但不是每個人都能這麼快明白,建議有個簡單的指引會比較好 連線有時不穩定,遊戲也有時會崩潰導致沒拿到角色經驗而浪費時間,不過並不常見 --------[遊戲體驗]--------- ☐ 廢寢忘食 ☐ 再…再讓我玩一下下 ☑ 一時間停不大下來 ☐ 普普通通 ☐ 合格邊緣 ☐ 枯燥乏味 ☐ 我為什麼要浪費時間? --------[畫質]--------- ☐ 猶如身臨其境 ☐ 這……太令人讚嘆了 ☑ 挺好的品質 ☐ 不好不壞 ☐ 稍嫌不佳 ☐ 整個世界變得模糊 ☐ 看得我眼睛瞎了 --------[難度]--------- ☐ Project Zombiod ☐ Dark Souls ☑ 有點挑戰性 ☐ 嘟嘟好 ☐ 有點輕鬆 ☐ 這是簡單模式嗎? ☐ 手殘也能全破 --------[故事劇情]--------- ☐ 可以出影集嗎? ☐ 太精彩了!! ☑ 有些吸引 ☐ 一般常見的劇情 ☐ 時懂時懵 ☐ 看不懂在幹嘛 ☐ 完全無視 --------[音樂]--------- ☐ 直接納入收藏 ☐ 印象深刻 ☑ 還不錯 ☐ 一般般 ☐ 不大合適 ☐ 耳朵受損 ☐ 噪音汙染 --------[黏性]--------- ☐ 死忠粉絲 ☐ 一直玩一直爽 ☐ 固定會玩 ☑ 有大更新就玩 ☐ 有時想到才開 ☐ 內容玩完就能刪了 ☐ 在收藏庫內長塵 --------[壽命]--------- ☐ 嗯?一年過去了嗎? ☐ 物超所值 ☑ 消遣好夥伴 ☐ 至少還算值得 ☐ 至少值回成本票價 ☐ 抱歉錢錢我愧對你了 --------[人數建議]--------- ☐ 大型部落(可以別叫我數嗎?) ☐ 軍隊(太多人數不完) ☐ 小型社區(11↑) ☐ 小團體(6~10) ☑ 朋友聚會(3~5) #本遊戲最多4人 ☑ 有個夥伴互相照應(2人) ☑ 單飛勇者 --------[價格]--------- ☐ 買信仰的我懂 ☐ 太貴了 ☑ 建議特價在買 ☐ 特價可等可不等 ☐ 能原價接受 ☐ 親民價幹嘛等? ☐ OMG佛心公司 --------[總評]--------- ☐ 這神作了吧 ☐ 超出預期的作品,必買! ☐ 非常滿意,值得讓人喜歡與推廣的遊戲 ☑ 還不錯能稍微推薦的遊戲 ☐ 合格,不好但也不壞的遊戲 ☐ 稍嫌可惜,有些需要改善 ☐ 我就當作買個教訓 ☐ 非常令人失望 ☐ 這到底是什麼破game展開收起
內容少到靠杯展開收起
沙盒地圖加上Rogue的配點方式,每場戰鬥開始有時間限制,要在地圖上到處找任務(事件)增強自身戰力, 時間一到就會被強制傳送到王圖,所以熟練事件跟角色操作是關鍵。 非割草遊戲,比較類魂的感覺,打擊感頗足、音效不錯聽,各角色的操作也很吃風格。 目前只有一關,還滿簡單的,第二次進王圖就打掉了(高手應該能初見殺) (然後我不知道為什麼有人會把這款跟Hades扯上關係??)展開收起
30分鐘賣我300 哪來的臉阿展開收起
一款十分好玩的rougelike遊戲,角色設計很不錯,技能連擊手感很爽快!!非常推薦跟朋友一起體驗。 其中角色非常推薦使用小紅帽跟冰雪女王,這兩隻真的很適合新手遊玩,另外貝武夫手感也很好。 ps豬人的血量太多了!建議作者要修改。展開收起
1. 限時,花錢擱這打暗黑3 宏偉秘境? 2. 限時也就算了… 移速還是龜速 3. 英雄強度非常不平衡 4. 怪強度還高,單人難打,四人更難打 5. 四人聯機是不能選擇同樣英雄的,但強度極其不平衡等於必須有人要選很差的英雄強行坐牢 6. 偏偏這遊戲多人還借鑒了暴雪英霸那一套共享經驗,而且新增共享主動復活次數 7. 難以爽的起來,選擇的天賦等跟構建幾乎無關,暴力增傷,而且垃圾天賦太多,幾乎沒有多樣性選擇 8. 肉鴿元素過少,暗黑深度太低,限時發育練等,多人不能暫停,18分鐘強制打王,地圖毫無新意,流派構建完畢,重新開始遊戲展開收起
遊戲確實有一定難度,但熟習後最高難度通關還是可能的,尤其是和朋友們一起玩的話滿足感更大,而且也沒有失敗次數這些不解風情的記錄,隨便玩也沒什麼壓力 老實說這類型的遊戲市面上非常少見,還同時能和Xbox, ps4/5, switch 誇平台連線實屬難得,值得支持並請好好珍惜展開收起
只有一關, 根本不算EA, 你說是一個免費demo更合適.展開收起
很好玩 但沒朋友會變得很不好玩展開收起
个人观点: 1. 关于游戏机制。希望能一定时间或者一定距离之后脱战,带着怪啥也做不了也太难受了。还有单人的时候开菜单没有时停挺难受的。 2. 关于地图。小地图做的也太难受了,这和给了个雷达有什么区别,这根本不能叫地图。 关于小地图有两点,第一,图标的中心感觉距离不准,还有障碍完全摸不准;第二,要么就直接别做z轴,要做的话,小地图也整出个高低差来啊。(地图我觉得是最重要的,很影响游戏体验) 3.关于章节时间。这种肉鸽游戏无非两种玩法,一种速通,一种就是猥琐发育。 我想猥琐发育,但是时间太短了。首先,本身时间就短。其次就是由于上面两点,我时间全用在走路和清场了,前期到BOSS出现,地图一半都没开完。虽然我明白你们想要延长游戏时长的心理,但时间上的设置,会不会太不合理了点(或者说我太菜也有可能,也不知道后期会不会好点) 4.关于新手引导,既然说你们是按照EA来卖,那肯定也是相当于正式游戏了,(如果是demo,我就不说这点了),所以说没有基础的按键提示,个人而言也是不太合理的(如果说升级技能那块儿就是所谓的提示,当我没说),还有初见一些特殊事件的时候能否有个说明,即功能介绍之类的,比如那个眼睛,就是紫鸦,干啥用的也没看明白。 5.小结,虽然说了那么多缺点,但游戏是好游戏,希望越做越好。我就体验了一个小时,也不准备退款了,留着等之后玩吧(地图真的恶心到我了。因为玩的不久,也没深入研究,就浅浅的feedback一下,如果有说的不对的地方多担待) 6.个人不太推荐,真心喜欢这类,或者确实特别想玩的,可以入手。但是评分我可能打个3/5吧。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。




