

暗喻幻想:ReFantazio
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$163.312026-07目前全網低價~ HK$196.11Kinguin距低價紀錄+20%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC暗喻幻想:ReFantazio 《女神異聞錄5》秀盡學園高中制服&戰鬥BGM&戰鬥短曲 套組正在取得全網報價

DLC暗喻幻想:ReFantazio 《女神異聞錄4 黃金版》八十神高中制服&戰鬥BGM&戰鬥短曲 套組正在取得全網報價

DLC暗喻幻想:ReFantazio 《女神異聞錄3》月光館學園制服&戰鬥BGM&戰鬥短曲 套組正在取得全網報價

DLC暗喻幻想:ReFantazio 《女神異聞錄》聖艾露敏學園制服&戰鬥BGM&戰鬥短曲 套組正在取得全網報價

DLC暗喻幻想:ReFantazio 《真・女神轉生V》繩印學園制服&戰鬥BGM&戰鬥短曲 套組正在取得全網報價

DLC暗喻幻想:ReFantazio 《真・女神轉生IV》武士眾服裝&戰鬥BGM&戰鬥短曲 套組正在取得全網報價

DLC暗喻幻想:ReFantazio 《世界樹的迷宮系列》職業服裝&戰鬥BGM 套組正在取得全網報價
01關於暗喻幻想:ReFantazio
《暗喻幻想:ReFantazio》將幻想旅程、回合制戰鬥與即時動作結合起來。你可以探索城鎮和迷宮、完成任務,並透過不同阿基態調整隊伍。時間管理系統把行動分為白天和夜晚:你可以接受委託、尋找寶藏、加深關係或提升能力。旅途中可乘坐鐵甲戰車,把它作為移動據點。Steam PC版支援單人遊玩、完整控制器操作與Steam雲端。 評價:25,454則評測中有89%為好評。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、俄語、巴西葡語和拉美西語。
製作團隊
桥
作曲
目黑将司
開發
ATLUS
發行
SEGA
配音
花江夏樹 · 諸星堇
36個月內紀錄最低價
≈ HK$163.312026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
遊玩方式與操作
Steam PC版是單人RPG,支援完整控制器操作與Steam雲端。
語言
介面與字幕支援英語、簡體中文與繁體中文,並提供英語語音。
03常見問題
遊戲怎麼玩?
你可以探索城鎮與迷宮、完成任務,並進行結合即時動作的回合制戰鬥。
什麼是阿基態?
阿基態可以調整隊伍能力,幫助你組成不同的隊伍。
故事講了什麼?
故事圍繞爭奪王位與王國未來的王位繼承戰展開。
熱門Steam評測
原語言評測選擇 · 10則評測此語言中選出的有幫助評測同時展示推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映評測時使用的版本。
推薦Steam玩家
我買這個遊戲的原因和一般玩家不同。 主要是Demo版時便覺戰鬥BGM驚為天人 那像唸經一樣的旋律,淨化了我的心靈 彷彿房間都傳出陣陣檀香~ . . . 聽1小時效果=扶老太太過馬路100次。 當你開始想到未來有可能會出皇家終極版,而覺得現在購買的自己簡直就是**的時候,聽聽這首BGM,突然間你放下一切憂愁,達到天人合一的無我境界。 但這不防礙你未來給他們打差評。 =====給未曾接觸過的玩家===== 這是一款時間管理大師培訓遊戲,你能在其中獲得許多啟發並應用於現實中。 比方說中午和某女隊友一起出任務,晚上再約另一女隊友培養好感度,兩個人相約的地點也要錯開,彼此互不知情。此外還要花時間採購裝備、搜集素材,解決雜七雜八的難題和面對錯綜複雜、爾虞我詐的人際關係,還要打怪賺錢,有的甚至得買情報擬定作戰計劃。 而開發團怕玩家只顧戀愛不管江山,導致國破家亡。也怕會影響玩家現實生活因太會時間管理出現情感糾紛,於是砍了戀愛成份。 =====關於DLC===== DLC中最令我印象深刻的就是秀盡高中的戰鬥BGM - Last Surprise,那個輕快又動感的節奏,戰鬥的時候聽很愉快。 不過不管是播放哪首戰鬥BGM,必須要滿足兩個條件: 1.首位角色必須穿著對應的服裝(第二、三序角色不穿著沒影響) 2.必須偷襲敵人成功主動進入戰鬥畫面 也就是說,如果你被敵人偷襲,或是進入Boss戰,就強制切入暗喻的預設配樂了。(若是敵人太弱,還未進入戰鬥就被消滅就更不用談了。)並且,服裝只能在迷宮內顯現,一般過場動畫或城鎮、王宮,仍是強制原始服裝。 本來我是升級豪華版,後來想想還是退了。真想聽Last Suprise,不如直接玩P5。暗喻幻想就繼續聽唸經的BGM來淨化心靈。展開收起
評測時長83.3小時56人認為有幫助
不推薦Steam玩家
敵人構成嚴重濫用抗性機制,還有AOE和狀態異常 以女神和P系列來說,無效、反射、吸收,在敵我雙方都是後期才有的抗性階級 但本作正式版進度的前幾個迷宮,也就是第一次打完白肩之後開始算起的進度 敵人組合滿滿是以下這種鬼樣子 敵方同區、甚至同隊有甲乙丙三種敵人 甲敵人怕AB屬性,免疫CDEF屬性 乙敵人怕CD屬性,吸收AB屬性、免疫EF屬性 丙敵人怕EF屬性,反射CD屬性、免疫AB屬性 這種敵人編成偶爾一兩次也就罷了,實際上不是 滿滿這種莫名其妙的敵人組合,各種蓄意噁心你 而且我這邊還沒提到敵人迴避率超高 還有我方AOE前置多代價高、然後敵方AOE跟不用錢一樣 做這個敵人配置的設計師是腦袋裝水嗎?這樣到底有啥好玩的展開收起
評測時長25.3小時43人認為有幫助
推薦Steam玩家
王道又「潮」的JRPG,改變不公義的世界 前言: 《暗喻幻想》是由《女神異聞錄5》原班人馬所開發的奇幻角色扮演遊戲,遊戲中可以看到許多《女神轉生》與《女神異聞錄》系列的影子,像是戰鬥同樣採用進攻式回合系統,主要作戰地點在迷宮關卡,角色們會覺醒成「原型」英雄並獲得其戰鬥能力,戰鬥以外會有和同伴互動的日常生活場景,如果你喜歡「ATLUS」風格的JRPG,那麼基本不會失望,本作講述主角一行人競爭新王選舉並嘗試改變這個有種族歧視、各種不公義國家的故事相當值得一看。 來自社會底層的主角,帶給世界希望的英雄 有別於女神系列作品是現代故事,這次遊戲世界觀是充滿魔法的幻想大陸,大陸上是由原本三個獨立的國家共同聯合組成的王國,王國中共有八大種族並信奉「聖教」,多年前王子受到死亡詛咒而陷入日漸衰弱的昏迷,如今日國王遭到軍隊的新星將軍「路易」刺殺而身亡,在無人繼承「王之魔法」的情況下,王國陷入激進派將軍「路易」與穩健派主教「佛丹」的王位競爭中。 玩家扮演的是八族之外,被「聖教」下令放逐的第九族 - 艾爾達族的少年,他為了解開兒時玩伴王子被施加的「死亡詛咒」,與夥伴妖精「嘉莉卡」前往王都臥底,尋找機會暗殺下詛咒的兇手,卻捲入了在國王死之前就預留而發動的「王之魔法」,全國進入一場王位的競爭比賽,全國不分人種、職業的人都能參與這場王位的競爭,抱著「解除詛咒,奪下王位來讓王子登基」的信念之下,主角與一群同伴展開跑遍全國的選舉比賽,並揭露聖教隱瞞的世界真相… 可愛的妖精嘉莉卡做為玩家夥伴一路指引玩家完成任務,並具備魔法師原型 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346619604 遊戲本身劇情紮實、精彩,每一個地區都由主線、支線與同伴任務所組成,故事中主角隨身攜帶一本故事書,書中的世界只有一個種族,沒有針對種族的階層歧視,人們可自由的信仰宗教,並且人民有權選出自己的王,因此被眾人視為是「烏托邦」的存在,而實際上這個書中的理想世界就是反映現實世界,玩家體驗主角一行人奇幻冒險的同時,看主角一行人對現實世界的期望,是一個有趣的體驗,而整個故事也會環繞著「改變的更好」這個議題,主角作為天命之子將幫助各地的人民做出改變,一起拯救逐漸凋零、不公正的世界。 節奏明快的迷宮戰鬥與有趣的變身策略 遊戲明顯有來自於「女神異聞錄系列」的設定概念,主角與跟隨主角的夥伴都會獲得被稱做「原型」的特殊魔法能力,他們能掏出自己化為金屬覺醒器的心臟,對其吶喊宣誓與覺悟來喚醒古代英雄之力,化身挺身而出的英雄形象,原型等於是遊戲的職業系統,故事中主角會結識形形色色的角色來獲得不同的原型,隊伍夥伴可以任意更改裝備的原型並繼承原本已經學習過的技能,透過這樣玩家可以享受打造職業組合的策略與樂趣。 掏出自己的化為金屬「覺醒器」的心臟,對起喊出誓言來獲得原型的力量 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346619628 戰鬥都發生在「迷宮」中,迷宮地圖一般會有上下層,探索常會需要來回跑動跟進行簡單的解謎,透過夥伴妖精「嘉莉卡」的特殊視覺能標記地圖上重要的物品、通道與敵人相當方便;戰鬥分為「快速戰鬥」與「遭遇戰」地圖中弱小的敵人可直接擊殺解決,而對等或更強的敵人可以透過快速戰鬥先削弱對後再進入傳統回合制遭遇戰,回合制部分採用女神系列的「進攻式回合系統」,每名成員會有一點行動值,當打中對方弱點、打出爆擊時只會消耗半點,若攻擊被閃避、格檔則會額外損耗行動值。 戰鬥的樂趣就在敵我雙方於此機制下去做戰鬥的策略考量,因為職業豐富,不同的職業在隊伍中會構成不同的合體技組合,加上各種屬性相剋、前後排,種種元素加在一起讓戰鬥的變化多元又有趣,戰鬥的節奏明快,不像傳統回合制會有過多的等待,戰鬥比較讓人不滿意的是大招動畫看起來有點不夠華麗,以及部分BOSS設定得用很僵化的形式來打,不然會被BOSS的招式虐的不要不要的,但整體來說戰鬥是好玩的。 享受日常生活,培育成王的資質 遊戲會從六月開始進行到十月的「新王之日」,一共有數個主要的城市舞台,主線故事會依序推進城市區域,玩家可以在區域限定的範圍內自由移動,每天分為白日跟晚上兩個行程階段,我們能決定要前往迷宮冒險、解決委託、挑戰競技場或是和夥伴相處、傾聽民眾的聲音,雖然遊戲有時間限制,主線會有完成時限,但時間上基本都很充裕,在推進主線、支線方面還算自由。 中期獲得「鐵戰駒」後,一行人就能搭著這台多功能坐騎四處冒險 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346619700 在主線前或主線後都會有充足的時間讓玩家執行委託或是提升夥伴、民眾的信任度,遊戲中會有五圍的「王的資質」,這將會影響能否提升夥伴信任等級,夥伴信任等級越高,能解開更多原型並獲得各種加成能力效果,遊戲有控玩家探索迷宮的進度,手段是「MP的消耗」,遊戲內能購買到補MP的道具不多,要到中後期能製作補MP料理後才會比較充裕,在前期常要往返迷宮與城鎮,分別體驗戰鬥與日常的故事。 遊戲的夥伴分為能加入隊伍一起出戰,以及幕後支持的兩種,而夥伴支線主要是刻畫角色的個性、背景,讓玩家對夥伴有更多的認同感,除了最早的角色「斯特羅爾」與「侯根堡」因為加入的比較突然,刻畫部分主要擺在支線外,後面夥伴的加入都有伴隨主線故事,帶給玩家的認同感受都相當不錯,故事在情感面的刻畫動人,看著主角眾人組成一支包含所有種族的隊伍一起去冒險、體驗幽默的日常,挑戰王位的史詩命運相當值得一看! 遊戲優缺點一覽 ⭕優點 1. 出色的畫面表現,UI設計極佳 2. 精彩的劇情演出,大量的過場動畫 3. 故事王道熱血,探討的議題有趣 4. 同伴故事感人,刻畫讓人認同 5. 戰鬥節奏明快,有一定策略與難度樂趣 6. 日常生活故事幽默有趣 7. 好聽的背景音樂 8. 鮮明的角色種族,詭異猙獰的敵人造型 9. 豐富的職業、裝備與技能組合,養成內容充足 ❌缺點 1. 重開遊戲會莫名鎖FPS上限,重設畫質設定才會正常,一些地方掉幀 2. 戰鬥完王之眼切換特效比較傷眼,場景切換動畫中期會有殘影BUG 3. 召喚師職業有點過強,打壓到其他法系職業 4. 主角有配音,但劇情上非全程配音比較可惜 5. 劇情有多次翻轉,但部分翻轉得有點倉促 結論:承襲民眾之願,獲得選票登上王位吧,9/10。 ATLUS以35週年的名義打造這個全新IP,首次挑戰中世紀背景的幻想題材,在遊戲機制上面相對保守些,基本採用了他們擅長的架構、玩法,整個遊戲屬於箱庭形式的傳統RPG,基本只有劇情與戰鬥兩種內容,在劇情上帶入戰鬥,並透過戰鬥推進故事,如果你喜歡ATLUS的遊戲風格,那在《暗喻幻想》中基本上也會玩的蠻開心的! 在故事題材上同時代入主角們所在的幻想世界,並透過書本的故事勾勒出類現實世界的情況,是一個很亮眼的體驗,劇情有幾處翻轉的安排,但銜接上略顯倉促比較可惜,但整體算是一款水準之上的RPG作品,喜歡王道JPRG的話,別錯過了! 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的UDN專欄 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
評測時長65.1小時48人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
一堆操作缺憾留著出強化版的便秘遊戲。 「說實話, 我不覺得真正用心的遊戲是這個樣子的。」 這遊戲從鼓勵你每天去鐵戰駒如廁洗澡可見設計思路之奇怪。 美術很好, 但模組/動畫演出用「簡陋」形容已經很客氣 對劇情氣氛的塑造非常打折 作為一個JRPG迷真的一堆可以吐糟 世界觀很有新鮮感, 王之魔法很吊, 鐵戰駒很吊, 但角色的對白真的好幼稚, 一直奉誠你「你好特別啊」「你一定會成為王的」「你成為王一定可以改變世界」 電訊騙案就最多這種語調了。 一堆哈巴狗除了路易沒半點個性 COOP NPC一開始就搖頭擺尾, 你一開始嘴賤一點我也無所謂, 我想要建立基絆的成就感啊 玩過死亡淺灘真的不會再覺得這種程度叫基絆 這年頭, 多玩一個JRPG就多發現一個異域神劍的美好。 每次你被打到垂死你那妖精就一堆噪音提示 我知道, 角色要死了, 但我道具/MP歸零了回你媽 太吵了想專心對戰還發現媽的這小賤貨的語音不能關 一堆小兵在BGM佛經和這小賤貨的噪音加持下對你瘋狂覆讀AOE 嘩這體驗太頂了 強調隊伍組合透過不斷嘗試攻克弱點的遊戲, 不讓記錄不同隊伍, 不讓戰敗重新組隊, 設計理念自相矛盾。 戰敗可以接受, 但重整勢態的操作拉那麼不方便令人費解... 王戰輸了重新開始還要再連按幾個動畫... 我可是因真女神VV舒適的操作感到了對暗喻充滿期待 2024年戰鬥沒快播開範圍技還逼我動畫續個看我也是醉了。 困難模式我技能出魔免, 敵方覆讀兩個睡眠技能, 嘩這設計有料啊。 應該沒有人會覺得暗喻的敵方技能設計各很有意思吧 當然啦, 大家3年後玩的強化版可能就改善了以上問題 幹里涼啊ATLUS, 首發沒下次了 ^^展開收起
評測時長26.6小時27人認為有幫助
推薦Steam玩家
這是一部王道奇幻RPG,講述主角們跋山涉水就是要宰了 暗算王族的幕後黑手的故事,或許是長途跋涉而導致過於 疲憊,不幸追撞了黑色高級鐵戰駒。對為了保護同伴而擔 下全部責任的旅行的少年,車主-天才魔導士路易所提出 的和解條件是...展開收起
評測時長5小時34人認為有幫助
不推薦Steam玩家
目前在朋友家破關(本帳號二周目用, 反正來不及退款再打折扣入),朋友和我是A社老粉因此很失望。 以下為個人見解, 不喜便多買一下限定版支持或送人(例如我), 不急玩便建議八折或以下入手 負評原因(個人) : 1) 絶非DEI媒體說的 10/10, 雖然沒什麽BUG但本作和爽字絕緣。 - 完全繼承部份JRPG的缺點,只有音樂部份出彩但劇情配合不了。 - 雖然戰鬥部份是女神系列水準,但地圖打怪不進回合制部份十多年前軌跡系列已經用到, 不算新奇。 - 慢熱,關卡佔遊戲時數一半而無聊(別和女神尤其怪盗團比)及怪重覆(還不如多抄一下自家作品)... - 機設和宏偉建築雖然比不上FF16的召唤獸和場景,但沒有召唤獸戰下關卡設計一樣無聊已夠負評了。 - DEI問題反而不嚴重, 只是沒有戀愛育成個人是沒差。。。 2) 退步的美術 - 不是想女神3-5那極豔的藍黃紅,最少不要用猩嗚特攻那灰系配色。 - 尤其每次進出打怪濫用特效配上鴨屎綠主調讓人嘔心。 3) 虛無的故事,偽裝的史詩。 - 不計算英文版翻譯問題,即使你是在充斥著歧視的環境長大的人也可能難有共鳴 - 其實本作集中在"覺醒"(而且不像女神一樣有原因才覺醒人格面具,本作覺醒是没原因的欠缺鋪排)而非對歧視作出反思, 對現實的歧視和極端反歧視行為没有描述, 全都為歧視而歧視。 4) 立繪不錯但缺乏人格魅力的角色 - 友方角色雖有8级牽絆提昇,但別説和女神異聞比,破曉傳奇 即使不做角色任務的單是用日常對話也把本作比下去。 - 對奸角描寫也平鋪直叙,絕非媒体所說的FF7"錫菲羅斯"级人物。 (最多只是長得帥的張飛,智商一般。。。) 5) 本作即使不錯,但是否賣價合理需要有人發負評,為真相發聲。 10/10? 必須在全世界杜絕DEI專制主義 歷史證明,對專制的沈默就是對邪惡的縱容。 我們必須牢記《國際歌》中的千古絕響:「從來就沒有什麽救世主,也不靠神仙皇帝。要創造人類的幸福,全靠我們自己。」 只有當我們全體Gamer瞭解並且珍惜自己的權利,懂得我們有權利也有義務選擇負評/罷買, 並且監督遊戲媒体(比監督政府官員簡單多了)這樣一個淺顯的道理的時候,我們才能真正當家作主而不再期待奇蹟的出現;才能識破貌似合理的專制主義思想,讓我們真正擁有和能享受這短短百年人生屈指可數的娛樂和遊戲園。 總結: 個人評分 7.5/10 ,但不值得這個價格。 1) 劇情還勉強能接受,遊戲性愈後期愈無聊(資源重用),這類作品來說價格定太高。 2) 雖然食一餐飯加隻鮑魚也是這個價, 但鮑魚也有值這個價格和不值這個價格的 3) 老實說很難和P3-5比, 我在想開發費是不是都放動畫裡了, 但如果不是浮遊社级動畫這不是加分項耶...展開收起
評測時長26.2小時25人認為有幫助
推薦Steam玩家
剛用最高難度白金,最後發現不是什麼羈絆,理想啊,是料理拯救了這個幻想世界.全都是我的回合.展開收起
評測時長124.1小時32人認為有幫助
不推薦Steam玩家
想買這個遊戲的話,我求求你看我這一篇文章 ,我真的求你了 那些給好評的肯定都是打手 利申: 我十分喜歡 Atlas,他的大部分遊戲我都很喜歡 而且我是jrpg愛好者 有錢買這種垃圾,不如多買一下老遊戲 有時間玩這種垃圾,不如去上班,上學,做運動,增值自己 這根本不可能是P3,4,5的製作組製作出來的 完完全全的折磨 倒貼送我錢我也不會玩 遊戲一開始體驗是確實是十分良好的,龐大而且豐富引人入勝的奇幻世界觀,精美的美術,劇情緊張而且初期的人物設計也十分飽滿立體,討人喜歡. 讓我十分期待接下來的奇幻旅程,一切都是多麼的美好 20小時後直接急轉直下, 就像尼加拉瀑布一樣垂直墜機 ,劇情崩壞,戰鬥系統差到不能再差, 角色養成系統更加是神來之筆, 刷到2077荒坂塔被人炸也刷不完. 不刷的話隨便一個骷髏兵都能把你變成他的家人,裝備少道具貴, 前期怪物掉落就像統神打拳一樣:給你了乞丐, 刷角色經驗刷到我想把電腦關掉然後努力做人認真工作參選總統 我70小時有接近30小時都是刷 新加入的角色簡直是茄哩啡. 隨隨便便,沒有特色, 角色性格完全不突出 完全就是為了湊數, 而且從party的角度看,完全沒有分職業,你只需要把數值高的編進就可以, 技能少,攻擊低, 血量少防禦少魔力又小,比我下面還小 戰力垃圾,劇情又多廢話講 人物塑造對比起前面幾作, 簡直就是 劉德華和八兩金的分別, 這一代的角色包含主角和大反派在內都是小醜 最神仙的戰鬥系統, 單從這方面就可以看得出這根本不是Persona製作組製作的, 隨便路邊小怪也可以把你按在地上摩擦,平衡極度莫名其妙,隨便一隻小怪等級都可以比你高,輕輕吹一下就是全體攻擊, 血多防禦多攻擊高 山海經跑出來的都沒有他強. 打弱點根本就是幫他按摩, 我平a攻擊居然還可以比魔法攻擊打弱點傷害高(32dam), 真的氣到我變Jonkler boss更加是耶穌級別的存在. 輸到我無奈地笑出聲, 打龍我開最簡單的beginners模式都可以死超過十次,真的有辦法可以在正常難度打贏的嗎??????? 戰鬥的時候有致命bug,一旦連續時間玩很久, 就會出現致命的bug. 遊戲並不是像P系列一樣逐個角色攻擊, 而是採用行動點數, 正常行動會扣一個點, 打弱點則只會扣半個, bug就是會忘記這個設定, 你打到弱點的話都會扣一個, 聽起來沒有什麼問題, 但經常性會讓你打少一個回合, 你以為下一個回合可以做回復?? 結果對面的哥布林一棒子骨灰都揚給你揚了, 更弱智的是, 如果你的角色一旦中風Miss掉攻擊, 會直接扣你兩個點數, 到時候真的是恭喜發財 速刷系統有著一個令人極度匪夷所思的經驗補正系統 明明速刷系統就是想快速升經驗 結果比我薪水還要少 根本就是玩弄你, 金錢少經驗少, 而且他又不像P5一樣有印象空間這麼方便的地方給你刷,需要你到迷宮刷 全部刷完了就要切圖重新刷新 麻煩到死 迷宮是真的迷宮, 又長又臭, 又大又空,根本沒有解謎, 全程都在找路走, 不然就是把通道收在角落,怕你找到路一樣 我屌死你老母最撚戇鳩嘅係 某一個夥伴的coop是需要在這些 比迷宮還要還迷宮的製作組墳墓中找寶箱, 找到我變秦始皇都未找得到 後期劇情一塌糊塗, 為寫而寫, 小腦萎縮的都可以寫得更好,大反派簡直就是唐氏綜合症, 關於主角的秘密,更加是嘲笑我的智商, 完全沒有首尾呼應, 搞到我以為在看銀魂.......我都根本想不通,整個世界觀是十分完美的,為什麼會搞到這麼好笑, 搞到結局跟抗日神劇一樣 遊戲內容比P5少很多, 一些娛樂性的內容例如釣魚飛鏢等等放鬆的小遊戲, 根本沒有. 整個遊戲的可遊玩內容就是打主線和推迷宮, 這只是部分的問題, 我還未沒有把所有的問題寫出來, 好多次我都玩到想把螢幕打爛, 我不是在玩遊戲而是遊戲玩我, 已經不能用「煩躁」這個詞語表達 別買!!! 擺錢花在更好玩的老遊戲 或者給一頓自己好的, 把時間花再更有意義的地方!展開收起
評測時長69小時16人認為有幫助
推薦Steam玩家
好玩,真TM好玩,之前玩ATLUS的遊戲是因為我劍,但現在,我只能說是因為我有品展開收起
評測時長2.5小時19人認為有幫助
不推薦Steam玩家
以這家公司來說,這次的遊戲並不理想 想玩這遊戲還是建議等 黃金超級無敵皇家版 制作人說的 "回合制有點慢加入動作系統比較有趣"是不是在搞笑? 我想玩回合遊戲就是不想玩動作遊戲才來呀. 就像pvp玩家會覺得pve部分很麻煩,pve玩家也會覺得pvp是阻礙自己的遊戲體驗,你看看cxpcom那恐龍遊戲笑死. 戰鬥 和 生活 兩方面都有真女神轉生v persona系列的強烈影子 但兩者也是原本遊戲的半成品 主要問題有三個: ----------------------------------------- 第一 比無雙手感跟操作性更差的動作系統.有人可能會覺得你不爽就直接入回合戰鬥 不要玩動作部分,可是你不玩動作部分打的血量是double.還有外加的一回合優勢,我不計時間肯打完雙倍血量,mp也是嚴重問題,燃費跟生活系統的日子掛鉤 正常人也會想一天就完成一個迷宮吧.所以數值設計上跟本就是強迫玩家用動作部分的優勢來玩回合部分. 退一百步我假設動作系統差也沒有問題,打同級對手4-5hit才入回合戰鬥(p5就背刺一下),非常打斷遊戲節奏,不小心被敵人打中基本上就可以load save.這樣真的好嗎? ----------------------------------------- 第二 祖傳的屬性系統由優點變缺點 本來真女神轉生系列跟p系統就是以這系統作為基礎,因為擊中弱點就可以有更多的回合來擊敗對手. 今次這作品只是為了"簡化"問題,拿掉了合成系統,給你40多個preset.制造出十分巨大的缺點. 暗喻幻想"原型"沒有合成,只有硬生生的最多4個技能繼承.沒有合成令玩家在攻略迷宮時不能隨心所卻 利用屬性系統攻略遊戲,特別是前期. 沒有合成 也不能在戰鬥中更換原型 (女神轉生跟p系列就有) ,令已經進入戰鬥的玩家在應對屬性不利的 手段大減,不能有效攻擊也不能有效的防守. 令到每場戰鬥的時間消耗也增加.每場要更換原型,ui的按鍵 太繁複.玩起來覺得十分麻煩 我認為屬性系統的爽來自玩家有 "控制局面"的感覺,失去了合成跟戰時轉換 原型/persona/惡魔.這回合 制作戰又長又悶,又失去原有的戰略性跟玩法. 再加上前期就已經有不少反射/無效等等的敵人,令人覺得特別煩躁,還未計失去了合成時候的快樂. 如果我還是是合一神 我會輸? 戰鬥系統的深度跟遊玩性都是nerf ----------------------------------------- 第三 生活部分的簡化 可以有故事/交流的人數大大減少,文本比以前少 特到的效果竟然是重要的 繼承技能 數目, 以往p系列 commu/人際關係 也沒有這樣直接影響戰鬥,本作還要作戰時不能轉換原型, 我想用的原型,對應角色沒攻略好缺點也比p系列大太多,而且跟遊戲的主軸 "屬性系統"相關 還有其他問題例如沒有戀愛情節 雖然沒有十分在意, 但這也只是硬生生的簡化 有總比沒有強 有人說不要把新ip當系列作來看 這遊戲100%是真女v的戰鬥+p的生活部分,還有 メギド ,タルカジャ 等等技能名的重用. 叫人不比較是不是搞笑 ----------------------------------------- 總結: 我強烈懷疑這樣的遊戲劣化是為了 黃金超級無敵皇家版 的鋪陳 遊戲沒有差到不能玩的情況,但對於altus制作這類遊戲的經驗來說實在是低級錯誤 還有可不可以不要一開始就lock掉最高難度 我覺得被說得像屎一樣的soul hacker2也比這 暗喻幻想 來的好玩 想玩的人還是多等幾年,期待 黃金超級無敵皇家版展開收起
評測時長15.7小時15人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票為存檔快照,不是即時資料。最後收集:2026/08/15。
