

遺跡 II
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於遺跡 II
在《遺跡 II》中探索陌生世界,對抗致命生物與強大頭目,可獨自冒險,也能與最多兩位好友合作。遠程與近戰戰鬥、裝備選擇、動態生成區域和原型系統,共同構成遊戲體驗。 Steam 玩家評價:46,693 則評價中有 82% 為好評。 介面支援語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語和俄語。 發行日期:2023年7月25日。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$62.702026-09-29 · AllYouPlay基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊戲模式
《遺跡 II》支援單人遊玩,也支援最多三人合作。Steam PC 版完整支援控制器。
語言與語音
Steam PC 版的介面語言包括英文與簡體中文。英文提供完整語音,簡體中文列有語音與字幕支援。
03常見問題
可以單人遊玩嗎?
可以。遊戲介紹指出可單人遊玩,也能與兩位好友合作。
探索包含哪些內容?
動態生成的地城與區域、分支任務,以及各個世界的故事,都帶來再次探索的內容。
原型系統如何運作?
可解鎖並升級多個原型,並同時裝備,組合不同的被動加成與能力。
“Sick of soulslikes making you sprint back from the checkpoint just to die again? Remnant II cuts that punishment so you can focus on the boss. It's a gun-toting soulslike that earns its hours through three reshuffling worlds and deep dual-archetype builds — just don't come for the story.”
評測總結
Add it all up and Remnant II is a game of sharp peaks and sharp valleys, and I land it on an 8. It is nearly flawless where it plays and turns in a blank page where it tells a story — and its success is the clearest proof you could ask for that, for this kind of game, the playing is the thing that actually counts.
The 2023 dark horse that sold a million in four days
Rewind to July 2023, and Remnant II was the kind of dark horse nobody especially expected, the one that ambushed everyone the moment it launched. It cleared a million copies in four days and topped two million by September, by a comfortable margin the best-selling game Gunfire Games has ever made, and it picked up a Best Action Game nomination at The Game Awards 2023 to go with the sales.

The critical reception is just as solid: an OpenCritic top-critic average around 82 with an 85% recommendation rate, and a steady 82% positive on Steam across more than forty thousand reviews. It never broke into the 90-plus masterpiece tier, but it planted itself firmly as the benchmark sequel for the soulslike-shooter. Next to the original, Remnant: From the Ashes, it expanded across the board — more worlds, deeper classes, more inventive bosses — which is what earned it that "surpasses the original" verdict.
For a series that started as a relatively niche cult curiosity, this entry reads like a coming-of-age — the moment a dark horse stopped being a pleasant surprise and became a name people actually wait on. That trajectory matters for how you should weigh the whole package: this is not a studio coasting on a formula, but one that took a decent first game and rebuilt it into something with real staying power and a clear identity of its own.
Who should buy it, and who should walk past
So who is this actually for? The answer is clean. If you want soulslike difficulty and inventive bosses but are long since done with the melee run-back, prefer fighting at range with a gun, and want to rope in a couple of friends to clear runs together, Remnant II is practically tailored to you. It deletes the genre's most grating punishment and amplifies its most addictive build and boss chess, landing right in your wheelhouse.

Flip it around, and there's a crowd best served walking past: the single-player story diehard who comes for narrative and character and needs one clear, complete arc to carry them through. Remnant II's story is its weakest link, propped up by text dumps and thin characterization, and if you mostly play to be moved by a great tale, it will probably let you down. As for editions, the base game is plenty to start; once you've confirmed the loop is for you and you want more classes and build space, add The Awakened King and The Forgotten Kingdom to unlock the Ritualist and the Invoker — the safest path in.
Why it's hard to replace
One last question: will something else casually knock this game off its perch? Not in the near term. Take its most direct rival, Elden Ring — a great game, but one whose magic rests on a single, meticulously hand-built map, and the defining trait of a hand-built map is that once you clear it, it's set; the second run walks the same road.
Remnant II takes the opposite road entirely. It welds procedural generation to a bottomless dual-archetype build system, so every run hands you a different map, different bosses, different loot, and you happily re-roll dozens of times over.
That "every run is different" experience, paired with the brisk run-back-free pace, is the thing that's genuinely its own and hard to find anywhere else right now. The narrative shortfall is real, but it never sinks the game, because Remnant II bet on the right thing from the very start.
熱門 Steam 評測
母語評測精選 · 10 則此語言中精選的實用評測包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評語反映各自評測的遊戲版本。
不要和我說什麼 芝加哥打字機、奧秘牛逼 不存在的 老夫玩Remnant II從來都是 一把巔峰炸他全家 為炸而生 總是炸死自己? 總是炸到隊友? FNNDP! 今天我就是要五發榴彈炸爛 在場所有會動的東西 小怪?炸! 菁英怪?炸! BOSS?炸! 隊友?炸! 你見過用榴彈發射器在算距離的? 老夫鍊金術師、醫務兵雙重加持,炸死人拉起來就是了 有彈藥就炸 炸他媽的! 不用管有沒有打中 炸出去了就是輸出 炸TA全家的展開收起
都3202年了 還在語音綁語言 N年前的腦癱設定還在用 除此之外其他都很好 其實很想給好評 但這設定玩得很彆扭 開發組什麼時候改回去我什麼時候轉好評展開收起
陪兄弟玩的,他很喜歡這遊戲,而我不一樣,我喜歡他。展開收起
Can't choose voice language by myself展開收起
超級好玩! 我給10/12 少的兩分是我那缺失的兩個朋友 7/27更 有兩ㄍ朋朋入坑了 現在是12/12,滿分!展開收起
*遇到怪*臥草! *撿到寶*臥草! *激戰中*臥草! 被高品質中配洗得我滿臉屎展開收起
這款遊戲絕對算得上是一款好遊戲 也可以說是今年來最好的遊戲的之一 只是這款遊戲也很可惜 它捨棄掉了這遊戲最好玩的部分 在一代大家都可以重玩重刷副本拿自己想要的東西 並且持續練等 點自己想要的技能點 在這一代 也就是二代 它捨棄掉了無限技能點的部分 導致人物上升的曲度到一個點就不會有上升的感受 同時這遊戲又設計了多職業 可以刷多種職業的等級 滿等職業後可以拿到職業的特性 只是這遊戲設計技能點有上限 導致我們刷出來的多職業的特性 只能看 沒辦法點 就很難受 很多餘 在一代 我可以快樂地重複刷劇情 重打好幾遍一大部分就是跟隨我的等級上升可以點的技能 現在二代我的人物等級到達60等後 我無法再繼續升級 讓我想要重複刷關卡 刷劇情的動力大幅度的下降 加上這遊戲有難度設定 你要打高難度你的人物上升的點就到這邊 導致後面打高難度會十分痛苦 現在我只能看著我有大量的特性不能點 然後我又要練新的職業而看到無法再上升的等級 我真的覺得這點很可惜 很可惜 真的很可惜 這遊戲要打分我只會給7.5/10 扣2分在等級上限 扣0.5分在難度上升的曲度太大 玩起來很不舒服 這遊戲真的是好遊戲 只是對我來說 有點失望吧 我剛開始玩的時候很自信的覺得可以玩100~200小時一定沒問題 現在我破玩兩輪了 我已經沒動力了 看不到人物上升的感覺 玩起來真的很沒有動力 在一代剛出的時候 還沒有冒險模式 只能劇情一直重打 來刷道具和特性 我在哪個時候我硬是打了8周目全部找完 等級直接衝到當時的最高上限等級(所有能點的特性都點滿) 哪時候我打完都覺得還是很好玩 現在這二代我已經沒動力繼續玩了 感謝一代帶給我的感動 以及二代一開始帶給我的感動展開收起
如果你是因為一代玩得很爽,所以想買這片,請三思 二代角色成長曲線相當拖沓,武器必殺技MOD的啟動能量也是各種苛刻,加上拓荒的資金開銷變得非常龐大,但給的金錢相當摳門,更是直接大幅拉高你想嘗試新流派的門檻 簡單的說,比起當年爆紅的一代、這次作為正統續作的二代絲毫沒有想讓你爽玩的意思 再加上前作一代的遊戲本篇技能特性點數上限是640,但二代的技能點數只剩60 你沒看錯,是六十,不是六百,根本不到以前的十分之一 更是否定掉這整個遊戲的重要核心 簡單總結 1.本作的玩家機體基礎性能,已經比起前作更加被削弱NERF了 2.再加上不到十分之一的技能點數 3.在製作與升級新武器的資源上各種寒酸 4.連武器必殺技MOD都是一副勉為其難只好讓你用的樣子 二代就是各種透過NERF玩家強度,千方百計要阻止你嘗試新流派新打法、很惡意的要花式打慢節奏想拖時間 這個遊戲體驗到底是好是壞,你這樣想一下大概心裡就有個底了 總之因為重要的話要講三次,所以我現在再補兩次 如果你是因為一代玩得很爽,所以想買這片,請三思 如果你是因為一代玩得很爽,所以想買這片,請三思 關注&加入 大王認真玩,這裡有更多我的海巡評論展開收起
“噢~我操“ “呼~這下應該沒事了“ “喔~呼,真棒“ “操、操、操“ “我快不行了“展開收起
都21世紀了你們還有語言綁定語音的設定,隔壁漫威暗夜之子都知錯能改,什麽時候你改了這個愚蠢的設定,我就改好評展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。


