

惡靈古堡 3
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。



01關於惡靈古堡 3
吉兒·范倫廷在遭遇生物災害的浣熊市努力求生,並被追跡者不斷追趕。《Resident Evil Resistance》另加入線上模式,讓四名倖存者對抗一名幕後主使。 Steam玩家評價為84%,共有91,015則評論。 Steam PC版於2020年4月2日推出。 繁體中文支援介面與字幕。
製作團隊
近36個月最低紀錄
≈ HK$28.172026-04-02 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版支援單人與多人遊戲,也包含《Resident Evil Resistance》線上模式:四名倖存者對抗一名幕後主使。
控制器與語言
支援完整控制器操作。繁體中文提供介面與字幕,沒有繁體中文語音資料。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
吉兒·范倫廷在浣熊市努力求生,同時遭到追跡者追擊。
包含多人模式嗎?
包含。《Resident Evil Resistance》是四名倖存者對抗幕後主使的線上模式。
可以單人遊玩嗎?
包含,Steam PC版支援單人遊玩。
“A six-hour dash out of a collapsing Raccoon City that trades survival horror for a cinematic action ride — loud and fast, but thin”
評測總結
Born in a giant's shadow — its misfortune is its timing
To judge this game fairly you have to grant one thing first: it arrived at the wrong moment. A year earlier the RE2 remake had redefined, near-flawlessly, what a remake should be — same engine, same Raccoon City, two scenarios, a tyrant that roamed the whole map — and it planted the bar at a series high. Twelve months on, this third entry takes the baton, and every relative shortfall — the short run, the heavy cuts, the softer horror — gets read against that bar in pitiless light. The press split accordingly: nines calling it relentless terror, sixes calling it a hollowed-out trim. Average it out and it lands somewhere honest: good, but not that good.

Move the giant aside for a moment, though, and judged purely on its own terms this is a well-made, ferociously paced, visually rock-solid piece of cinematic action horror. Strip the comparison away and very little about it actually disappoints. Its problem was never quality. It's size and direction — two things a sequel can fix, and a remake of a beloved original cannot.
Who should buy it, who shouldn't — it depends which horror you came for
The buyer's profile is clear. You want tight, thrilling, cinematic action horror, you're fine with a roughly six-hour run taken in one breathless sitting, and you enjoy what the RE Engine's staging and the dodge-driven combat hand you. If that's you, this is a heart-rate weekend, and it leans cheap often enough that the cost of entry is low. Treated as a single tense evening rather than a months-long obsession, it more than earns its place — few games deliver a rush this concentrated, and fewer still look this good while doing it.

The non-buyer's profile is just as clear. You're after the long haul, high replay value, the step-by-step suffocation of pure survival horror, the RE2 ritual of studying a map and rationing every round. This one will probably let you down — too short, too much like RE2, cut too deep, poking again and again at the "this could have been more" nerve. And one more group should think twice: if you're here for the original's complete Raccoon City, for the clock tower and Mercenaries, this remake won't hand back the city in your memory. It gives you a faster, narrower, more action-forward version, and you'll want to brace for that gap.
Last word — that escape still hasn't been copied
When the bill is totalled, the most valuable thing this game owns is its opening flight. The whole of Raccoon City buckling under your feet, Nemesis breathing down your neck the entire way, fire and rubble hammering the words "nowhere to run" straight into your chest — that single-take cinematic pressure is something its peers still rarely manage to recreate. It may not be the best entry in the series, may not even be the best remake, but it owns one high that nobody else has.
That drive doesn't fade after the opening, either. It holds a no-room-to-breathe urgency from first minute to last, compressing six hours into an escape with no dead air. You can fault it for being short and cut too deep, but you'll struggle to name a boring stretch — that refusal to ever dawdle is its own underrated craft. It's a bowl of golden fried rice cooked only halfway: the bites you get are good enough to make you forget the chopsticks, and then, halfway down, the bowl is empty. Worth it or not comes down to whether you came for those few good bites or for a whole bowl of rice.
惡靈古堡 3 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;觀點針對其評論的遊戲版本。
雖然很多人抱怨遊戲時數不長 移除了許多解謎 但是我覺得整個遊戲流程更順暢了 一氣呵成 吉兒很棒 卡洛斯的形象更立體了 布萊德的悲劇 米海爾真男人 尼可拉無可救藥 泰瑞爾是好人 槍匠和馬文只是客串 之後應該也會有類似最後生還者的更新 也許倉庫的男人反而出乎意料的活了下來 雖然花了一個晚上就全破了 但是整個過程讓我感到非常滿足 彷彿和好幾年前一堆老朋友相聚 最後 記憶會被美化 請回想一下 那些沒被加入的場景真的那麼重要嗎? 那些需要來回跑好幾次的解謎真的有意義嗎? 時代變了,現在玩家肯定沒有人能接受那不合邏輯的解密 老玩家不要再貴古賤今了 給予更多的鼓勵 期望聖女密碼和0、1代重製的那天展開收起
我真的很想給Biohazard 3好評,但我做不到。 Bio 3和Jill在我心中一直佔據著最重要的地位,但首次通關後(硬派,6小時)心裹卻留下一大片的遺憾和失望。 對我個人而言,問題已不在流程短或價錢貴,而在capcom 有沒有用心去做好遊戲本體,答案是沒有,起碼我感受不到誠意。Capcom試圖用resistance 這樣一個試驗性的遊戲來:1,試探玩家對這類聯網多人遊戲的反應;2,企圖用數量來禰補質量的不足。但Capcom 忘記了一些最基本的原則:1,玩家不缺遊戲,玩家缺的是好遊戲;2,玩家是沖著Bio 3而來的,而不是為了這個f**king多人模式。 個人並不反對貴公司作出其他遊戲模式的嘗試,但嘗試可以滾遠一點嗎?可以不搞爛Bio 3的招牌嗎?可以不捆綁resistance 嗎? 多人模式我只玩過公測版,玩過一次就不想玩了。倖存者太難操作,要兼顧的事有太多,喪屍、陷阱、鏡頭、機槍、解迷、時間還有其他。一個人是不可能完成的,如果配對到不太理別人的玩家也不可能完成。我個人是覺得一點樂趣也沒有。本打算單獨給多人模式一個差評,沒想到在商店根本找不到resistance這遊戲,連評價都打不了,大概capcom 也心虛吧,但你不敢被別人評價,卻敢拿出來捆綁Bio 3賣?我對多人模式的評價便是:2.5/5 至於遊戲本體,開頭一段QTE根本是多餘的,差評。喪屍模型重用二代新的喪屍模型連一個都沒做,差評。斷肢效果也沒了,差評。Jill警局路線被刪,差評。鐘樓整個被刪,差評。公園和掘墓大蟲被刪,差評。第二場boss戰和第三場boss戰Nemesis 根本一模一樣,差評。解迷太少,差評。服裝太少,差評。本體遊戲沒做好還送一個屎一樣的多人模式,差評中的差評。2/5,不能再多。 整體4.5/10,這次情懷賣光了,下次你還能賣什麼?展開收起
跟原本的差不多短,所以才加了那個多人模式 砍了動物園,時鐘塔只剩外觀,最無聊的醫院變很長 跟原作比還可以,跟二代比就差很多 畢竟舊作的也是很短,但是有分支抉擇... 只能說... 沒進步 價格很硬 噩夢跟地獄的最終頭目 做法是 強迫你背攻擊迴圈使用閃避 否則惡夢會被連續兩下打死 有硬幣三下 地獄則是沒閃好會打到死 或 全閃好並把他弱點全打爆 只有這邊體驗很糟 不如去玩隻狼 其他部分的難度提升還不錯展開收起
滿懷欣喜地從預購時期就對於沒有推出豪華版感到困惑,試玩版期間對於追跡者帶來的壓迫感不如聽到腳步聲就害怕的二代Mr.X也感到少了點甚麼,發售日也沒準時開放下載,然而今天實際開始玩後果然各種心理感慨。 假如二代重製有90分(因為有10分扣在於實驗室劇情太簡陋以及缺乏雙主角劇情差異),這次三代我只給70分,而且我想要將這20分的扣分嘲諷歸給那雞肋的多人遊戲模式"反抗" 因為多虧要包裹這個在諸多非對稱對抗遊戲類型中也沒有特別出色的遊戲模式,造成本篇有了各種閹割 在網路上許多網友已經抱怨很多經典場景幾乎成為過場而無功用,也沒有善用鐵路系統的要素,所以不要預期能看到更多浣熊市的一角。而我則是認為過分的彈藥蒐集要素讓吉兒設定上的開鎖技能變成往返各地圖的笑話(這又不是古墓奇兵需要收集古文物)也讓火藥合成系統變得多餘;甚至斷肢系統也沒有二代來的有用、自然甚至幾乎可以說沒有(各位就當作是和諧版吧,反正卡普空都可以為了中國鄉民那無理頭的918密碼投訴而修改遊戲了不是嗎?);而且三步一打字機、五步一置物箱的配置密集度也讓腰包附載系統顯得可笑 難怪有網友在譏笑說這只是二代重製版的DLC,因為連開頭OP營造的氣氛也不如有二代重製版有電影感,這真的是完成品嗎?我非常不解。 假如有生之年聖女密碼要推出重製版,而卡普空又給我端出這種等級的水準,我會很樂意再給負評一次 我在fantical上購買這個遊戲1400台幣左右,但是按照這樣的匹配,我覺得900元是主線、500元是那個該死的反抗 恭喜,卡普空你又再一次用小菜毀了主餐 p.s整部作品玩下來其實我最高興的新場景是吉兒的私宅,這對於看過官方小說的人會感到非常開心。而吉兒的個人魅力也營造得很好,這點倒是確實的。展開收起
《RE2》以新技術重建經典,《RE3》以經典打造新體驗! 《Resident Evil 3》其實很不像是重製作品,因為在許多設定上都沒有照著原作走,有點重開機的感覺,遊戲在原有的劇情框架下,大幅的翻新內容,有新場景、新劇情走向,玩法則簡化了解謎,讓劇情變得相當緊湊,看得讓人大呼過癮,同時更著重在戰鬥上,不再有老是缺乏彈藥的情況,硬派模式下仍能有充足彈藥與草藥揮霍,加上新的閃避與反擊系統,可以盡情的享受戰鬥。 唯一可惜的地方就是整個流程偏短,大約只有五個小時左右的劇情安排,雖然原版的RE3本來就不長,但都重製了何不多塞入點劇情呢,這也使得售價會顯得偏貴,如果是RE系列的粉絲,絕對可以享受遊戲,非系列死忠粉絲的話,建議就等點折扣,享受「吉兒真香」吧! 遊戲有提供原版服飾,老玩家記得換上再出發 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2045932615 更加完整連貫的新故事 原版的《RE3》距今已經有20個年頭,但我想許多經典場景仍存在玩家的心中,而新的《RE3》卻大膽的將原有的劇情做改變,內容與流程可以說是脫胎換骨,原本角色出現的時間點、位置與場景都有不少變化;這樣的嘗試其實挺好的,不會有二代那種,需要玩過原版才會懂得的「情況」,也能讓原本玩過舊版的粉絲有充足的新體驗與驚喜。 像是原版本一開始,吉兒從公寓逃脫會遇到喪屍包圍,表現出城市淪陷的緊張刺激,而在新版中則是一開始就「追跡者來敲門」,開頭就追著吉兒跑,刺激的程度不會輸給原版,且一開始就能感受到被追逐的壓力,不過一些配角的戲份似乎就沒有做足,有點遺憾。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2046561563 捨去了得來來回回收集道具的流程 早期《RE》系列的作品,在解謎上一直存在需要玩家在同個區域不斷來回跑動、收集道具的謎題設計,而在這次重製版的《RE3》中幾乎沒有這個情況,大幅度的降低了解謎的難度,且謎題所需要的道具基本都在附近的位置,整個移動路線也不會太複雜,可以說完全簡化了解謎的困難度,讓遊戲更親切且更偏向純動作遊戲,是遊戲時間縮短主因之一。 追跡者的具體改變 原版的《RE3》在幾個關鍵點遇到追跡者的當下,可以選擇A、B兩條路線來躲避,進而有不同的劇情路線,但這個「追跡者的關鍵選擇設定」在新版本中被捨棄,還蠻可惜的;有保留的是追跡者在遭玩家擊敗後會掉落物品的設定,且一些武器配件需要透過擊敗追跡者來獲得,讓玩家更願意主動面對它並嘗試擊敗它,另外追跡者就是貫穿整部遊戲的主要敵人,所有的BOSS都由它擔當~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2047336236 遊戲優缺點: ✔️ 出色的遊戲畫面與特效表現 ✔️ 非常棒的遊戲優化 ✔️ 動作流暢,刺激度高的戰鬥 ✔️ 經典的劇情改編,緊湊連貫的故事 ✔️ 卡洛斯戲份大增,跟吉兒的互動很有看頭 ✔️ 追跡者充滿愛的關懷,BOSS戰都很有意思 ✔️ 《反抗》模式玩法新鮮、有趣 Ryzen 7 3700X + RTX 2070 Super,特效開最高,陰影高(陰影最吃效能),材質2G,解析度150%、1440P,FPS最低61,最高可以到79,基本平均有70 ❌ 流程太短,讓人意猶未盡 ❌ 本體缺少額外遊玩模式 ❌ BOSS僅有「追跡者」 ❌ 定價偏高,所以才會搭《反抗計畫》 ❌ 切回桌面,有時候遊戲會自動關閉 ❌ 《反抗計畫》模式有配對以及P2P連線導致的問題 究竟1800元值不值得? 以本體的體驗來說,遊戲非常的棒,但在1800元的售價中,可能佔不到如此高的價值,因為流程短加上沒有額外模式,讓整個遊戲重複遊玩度並不高,挑戰也以刷怪的擊殺數量為主,沒有以往RE系列來得有可玩性;所以1800元的定價究竟值不值得,全看《反抗計畫》模式你覺得好不好玩了。 《反抗計畫》請參考我這篇心得: https://steamcommunity.com/id/raynero/recommended/952070 簡單結論:精神依舊,全新體驗,吉兒仍香! 《Resident Evil 3》在故事、玩法上可以說是出色的,新舊玩家應該都能找到不一樣的遊戲樂趣,整體風格更為動作化、更多的戰鬥,更少的解謎,讓遊戲更適合從沒接觸過的玩家來嘗試看看。 如果覺得價錢太貴,可以考慮在零售網站,像Fanatical、GMG等購買,價格大約在1300左右,我自己也是在這個價位購入,這個價位就算是只有玩本體,個人是覺得值得了~ 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人能夠看到! :)展開收起
玩之前: 冷饭香吗? 香! 在玩中:卧槽,画质,卧槽剧情! 三个半小时通关后: 就这? 就这? 我买排骨吃不香吗?展開收起
像極了恐怖情人(Nemesis),瘋狂獻愛!! 評論多數都說價格配不上這遊戲故此給負評 我的想法是,遊戲當初搭上「抵抗(線上)」一起賣 有一半以上的價格可能都是算在抵抗才會這麼貴... 放到現代,特價後其實都不是很貴,價格這個負評可以忽視 關於刪減內容我沒玩過原版也不好多說,劇情短是真的很短... 開始遊玩後發現很多2代的影子,畢竟都同個都市發生的事情... 相對2代恐怖的氣氛,3代更偏向各種追逐戰,多了很多追逐場面 已經脫離恐怖,更少了惡靈古堡該有的味道(就是緊張的壓迫感) 這遊戲70%以上的時間都會面臨一種強大的敵人,名為 Nemesis 怎麼殺都殺不死,比蟑螂還難纏,尤其是最終戰,多次失敗讓我印象超深 可能3代就是想營造出這種壓力,讓玩家超越極限... (不好的呈現方式) 但會讓玩家感到更多厭煩感.... Nemesis不只是殺不死還能用各種武器 甚至還能快速移動,更不用說各種小攻擊,都是讓人心煩! 相對2代的暴君,我還寧願被2代的追... =.= 最少沒有無意義的QTE 最終戰前的有個往上爬的QTE,我就覺得超沒意義跟浪費時間 -.-... 說了這麼多,但我並不討厭這遊戲,反而讓我更想玩前代 遊戲內的紙條有描述到洋館事件,吉兒也是洋館事件的倖存者 這讓我更想去玩1代,作為整個系列的原點,居然是3代讓我有興趣 也是意想不到的事情,2代洋館的訊息實在太少,稍微可惜(其他代也很少說) 另外吉兒的臉模做的很漂亮,帶有強悍的英氣感,配上短髮只能說完美 卡洛斯的臉也超帥,我都猜是不是整個遊戲的經費都給了這兩人上.... 總結: 遊戲整體算是還可以,就是還可以的程度! 要給分數大概只能給 06/10 的及格分,少了惡靈古堡的味道真的不行 多數人嘴的遊戲時數,我拿火箭筒沒跳動畫也就短短3小時就通.... 如果拿正常武器打通,大概也就5小時左右的事情.... 少了解謎跟恐怖要素的惡靈古堡... 就感覺是另一種遊戲 QQ 但說推不推薦那肯定要推薦,吉兒這麼漂亮,卡洛斯這麼帥 兩人間的互動比2代還要更鮮明!反正現在都不貴,不訪買來遊玩! 搭配各式各樣的MOD又能玩出更不一樣的惡靈古堡~展開收起
照理來說製作過2代重製版後, 有模組引用來源的3代重製版的製作成本應該更低, 因此有更多餘力製作更豐富的內容, 但很顯然這次的3代重製版不是這樣的, 居然是比起2代重製版更加乏味的內容, 跑程短,並且沒有讓人一玩再玩的動力。 整部打起來讓人有印象的音樂沒幾首, 甚至直接拿2代重製版來用(安全屋經典音樂不算), 讓人懷疑是否遇到經費被大砍後又被逼趕著上市。 懷念的那些武器也幾乎都沒有出現, 強化彈藥也沒有回歸。 花了1800,連情懷都沒買到。展開收起
我玩的超慢 八小時才破關 裡面都用慢慢走的 遇到追擊者才用跑的 我老三代已經忘光了 所以覺得這重製版還是不錯的 只是要NT1800太盤了 對了 我是買零售網站給的KEY 會比較便宜一點 但我覺得這內容還是NT980差不多了 然後全破 會有出現一個商店 你可以去用點數買他商店的東西 包含那些甚麼子彈無限的火箭筒的那些 我是懶得刷來刷去了 修改器直接改點數買完了 但這遊戲我應該也會很久才會玩第二輪了展開收起
二代重製版,除了實驗室劇情太過簡短,大多部分都很有誠意也創新,DLC雖然非正史,還是讓人有更多想像劇情的空間。 國小的時候,比起二代更愛玩三代,場景多又有傭兵模式,但破完三代重製版,心中有些小失望,可能是二代重製的驚豔讓人太期待三代。 以下用場景、B.O.W、角色解謎為感想: 1. 場景: {警局}-玩家能多參與UBCS的"搜救"行動,大家則知道那個洞是某人炸的,非追跡者用無敵穿牆術,這段大致解釋了他們任務的目標及Leon進局前發生的插曲,算是滿足了一些好奇心,很有意思。 {醫院}-環境一片狼藉,整個遊戲氣氛做的最好的地方,到處是屍體血跡,會讓人想像病毒爆發時的慘況,但疫苗取得有點簡單突然。 {研究所2}-取代掉原廢棄物處裡場,也把疫苗合成的劇情移到這邊,主要讓整個劇情更合理一些,場景環境上算乾淨,感覺可以做得更噁心一點,算讓人覺得新奇的場景。 {下水道}-時間不算長,不過讓人了解安布雷拉研究人員在地下幹的髒事,環境噁心,氣氛還算蠻詭異。 {街道}-看到街景毀滅的樣子,不時有槍聲,這種感覺很真實。但是在實體遊戲所呈現的比期待還少,地圖活動範圍沒想像中的大,繞沒有幾下就沒了,或許能在DLC裡頭呈現更多拉昆市其他的角落? (其他)-電廠的部分也不錯,BGM、環境噁心到讓人不會想多待,但藥局就變成經過一下、鐘塔看個幾眼、公園墓園沒有了,少了這幾個地方蠻令人失望。場景轉換很突然及莫名,像是很突然的到車站、很突然的到工地、很突然的到鐘塔、很突然的到醫院,總覺得過程可以多一些,要不然會有一種狂被強迫rush的感覺,或是其他人說的直線感很重。 2. B.O.W: {殭屍}-最常見又難搞,臉孔上好像只多了Brad的樣子?身體破損、斷肢系統則是退步,互動也變少,沒能像二代那樣。 {陰溝惡魔}-體型變小、把周遭弄得很噁、會給你一口熱情的吻,可惜只出現在電廠。 {獵人Gamma}-躲在陰暗中,變得很大很有壓迫感,不算好打、一言不合就把你當一口酥,很棒的重製。 {獵人Beta}-靈活又硬(要打臉)、難搞的敵人,考驗空白鍵的反應力,也是一個重製很棒的怪物。 {追跡者}-比前男友還死纏爛打,整部作品一直追著玩家跑,還多了NE-α寄生體跟火焰噴射器,可惜用不久,周遭蠻多東西可以讓他癱瘓,打起來沒有舊版那麼難,壓迫及恐懼感普普,倒是覺得比較煩人,也沒有像Mr.X那麼神出鬼沒,但充分表現雨傘心血的B.O.W。 {其他}巨大水蛭、巨大蜘蛛、吸腦怪蟲、墓地巨蟲這些三代則沒有重製,蠻令人失望,尤其是蜘蛛、墓地巨蟲。 3.角色及解謎: 重製的角色,臉部都做得很好。其中讓我最好奇的是尼可拉,表現比以前還更奸詐,很想見識文件裡他幹的髒活,或許能在DLC看看UBCS各自的任務過程?這樣子一定很有趣。但全部角色有個問題就是接觸交談都太快,一下子就過場,讓角色互動很沒有感覺。 至於劇情解謎的部分,個人認為少到快沒有了,沒有麻煩的機關、沒有火車維修物件、沒有鐘塔頂樓的音樂等等。 總結: 整個主軸還是逃離拉昆市沒錯,Capcom確實也讓我們看到RE Engine重鑄畫面的厲害。不過需要在遊戲中展現其他要素,才可以體現出惡靈系列的精華所在,沒有了生存選擇,QTE對應按鍵也沒什麼出現,場景、B.O.W、解謎也是支撐惡靈古堡系列的基柱,大家都可以在家等待一個每一處都研磨漂亮的遊戲,但這邊缺一點、那邊缺一點,讓RE3失去一些味道,希望會有DLC能補一些場景、B.O.W還有解謎。 我不推薦不是不愛這個遊戲及系列,而是希望能比2代進步多一些東西。不願意看到吉兒逃得很急,遊戲也出得很急。 最後很謝謝工作人員的辛勞,以創新的方式重現RE3。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。


