

惡靈古堡 安魂曲
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於惡靈古堡 安魂曲
《惡靈古堡 安魂曲》以兩段交錯的旅程呈現生存恐怖:FBI分析員葛蕾絲調查神祕死亡事件,資深特工里昂·S·甘迺迪則追查生物恐怖主義案件。戰鬥、調查、解謎與資源管理貫穿全程,玩家也能在第一人稱和第三人稱視角間切換。 Steam玩家評價:95%%好評,共108,671則評論。 Steam PC版支援單人遊玩、完整控制器支援與Steam雲端。 支援繁體中文介面與字幕;沒有完整中文語音。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$313.042026-09-17 · Fanatical本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
視角與操作
Steam PC版支援第一人稱與第三人稱視角切換,並完整支援控制器。
語言支援
繁體中文支援介面和字幕,沒有完整語音。英文支援介面、語音與字幕。
03常見問題
主要角色有哪些?
故事聚焦FBI分析員葛蕾絲·艾許克羅夫特與資深DSO特工里昂·S·甘迺迪。
故事發生在哪裡?
故事重返浣熊市,也包含調查美國中西部的一連串死亡事件。
遊戲有哪些玩法?
戰鬥、調查、解謎與資源管理構成生存恐怖玩法。
“Here's the pitch: two horror games in one. Grace's chapters have you holding your breath; Leon's hand you a hatchet to swing back. Want both flavors plus free first/third-person swapping? You'll love it. Only want unbroken dread? Go in warned.”
評測總結
Where 92 sits: above 7 and Village, a breath short of 4
Drop Requiem into the series' coordinate grid and the spot is clear. A Metacritic 92 cleanly tops Resident Evil 7's 86 and Village's 84, proof it walks the horror-action fusion road more steadily than either forebear. It still cannot touch the 96 ceiling of Resident Evil 4 — the franchise peak remains the mountain nobody gets around. Add six million copies sold in roughly seventeen days, the fastest in series history, and a 95% Overwhelmingly Positive Steam rating, and this reads as a launch that won on both fronts at once: commerce and reception, the kind of double win the series has rarely pulled off so cleanly.

As the ninth mainline entry, its largest historical mark is being the first to fold both product lines — horror and action — squarely into a single game rather than forcing a choice between them.
That ambition alone earns a line in the ledger, regardless of how the final scores shake out. For years the series has swung like a pendulum, lurching toward dread in one game and toward spectacle in the next; Requiem is the first to stop choosing and try to hold both at once. The fact that it largely succeeds is what makes the 92 feel earned rather than inflated.
Who should dive, and who should wait
So who is it for? If you are the kind of Resident Evil fan who wants to be scared breathless and then pick up a weapon and swing back, who can take the cold-to-hot lurch from horror to action mid-game, this game is all but tailored to you — go in eyes closed.
The free first/third-person swap also lets you dial the experience to your own comfort: stay first person when you want the dread maxed out, flip to third when motion sickness creeps in or you simply want a clear look at the fight. The controls hand you that authority instead of locking you into one designer's idea of how the game should feel, and for a horror title that flexibility is more valuable than it sounds.

A few people, though, should think before they buy. First, anyone who wants unbroken pure horror and bristles at Leon's action breaking the suffocation — that action thread may be a subtraction rather than an addition for you, no matter how well it is built.
Second, anyone who weighs post-credits longevity heavily; the launch lacks a Mercenaries-style mode and the long tail is thin, and the promised story DLC is still months out and unpriced. If "how many hours will this keep me busy" is high on your checklist, the honest answer is: one excellent run, and then not much until that expansion actually lands. Against the Silent Hill 2 remake and its single-minded run of pure psychological dread, Requiem wins on scale and on the richness of its action thread — but on undisturbed, nothing-interrupts-it horror immersion, it is the one that chose to step aside. That is not a flaw so much as a different goal: one game wants to suffocate you for ten hours straight, the other wants to put you through an emotional rollercoaster of fear and release. Neither is wrong; they are simply after different things.
Decide which of the two you actually want from a Resident Evil — the kind that keeps you pinned in fear from start to finish, or the kind that scares you and thrills you by turns — and then decide whether to board now. Whichever camp you fall into, though, this is a horror release that 2026 simply will not let you ignore.
惡靈古堡 安魂曲 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論同時呈現推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映評論者體驗的版本。
如果你有幸看到這則留言,我想和你說,評論區暫時不要看了,我怕有人爆雷。想看的話等通關了再來看。 之前Steam論壇有個玩家因為被爆雷憤而退款。然後我是遇到一個七八郎直接把劇透寫在討論區標題上,我TM躲都躲不掉。 這就像你到二手書店買了第1~100集的名偵探柯南漫畫。你放著輕柔的音樂,沖了杯咖啡並準備了點心,接著躺在柔軟的沙發上要好好享受一番,結果翻開來一看,裡面每位犯人都已先用紅筆圈起來了,而且每本都有。 "啊幹!" (╯‵□′)╯︵┴─┴ 對,就是那種感覺。展開收起
我覺得這代評價會這麼高的原因,一部分是因為男主里昂的回歸還有歷代玩家的情懷,一部分應該是太多重製版後難得等來的續作,所以就算劇情跟內容有不少的缺點還是能被接受,實際內容時長也沒有到12~14小時,很多地方明顯是刻意卡你時長來延長遊戲時數,後半段就草草了事,很明顯要用DLC來補或是下集待續的感覺,再來第二輪開始就是解成就跟特殊獎勵無限彈藥之類的,你就會開始感到遊戲內容少到無法讓你去好好利用那些獎勵的歡樂性,只能說這價錢不符合遊戲內容展開收起
原来我不是电子阳痿,只是喜欢的游戏没有出新作而已展開收起
DO NOT BUY THIS GAME !!!! This game is stupid AF ! As an FBI agent, Grace works more like a kindergarden baby, cannot deal with a puzzle that can be solved by a BLIND 9-year-old girl, in a house FULL OF ZOMBIES. Stupid AF. PLEASE FIX THE GAME. Do not buy! 伏伏伏伏伏. PS. PS5 player. I buy this game just to give 負皮. https://www.instagram.com/reels/DWOZMPmjC_o/展開收起
我雖然是直男 但是9代里昂如果說要上我 我不會有任何怨言 真的太帥了..........展開收起
新周目不繼承之前裝備跟升級?這還是惡靈古堡嗎? 誰還有動力通二周目?遊戲前期潛行過長,嚴重拖慢遊戲進度,而且體驗糟糕,boss自帶的空氣牆常常擋住看起來過得去的路,然後就被抓住秒殺了,而且沒有閃躲系統,人物有夠笨重 女角主要武器到結局就一把手槍,還不能升級,這代武器真夠少,內容豐富度也比四代重製還低,改造武器也沒有意義,因為二周目還是歸零,你不能繼承一周目的裝備!!! 內容拖沓的地方很多,故意把場景做大,讓人跑到累死 沒有一個有特色的人物,後半段跟傭兵刀戰更是無語,完全沒有四代那種對決的史詩感,就是隨便一個NPC充場面的過場 劇情無聊,沒有特色,就是把前幾作的特色雜揉而成的拼湊物,完全比不上四代甚至是二代重製版 完全不會想通二周目,因為真的很無聊,也沒有意義展開收起
討喜的新女主,YT很多人噴低智商,別忘了她只是受過基礎槍械訓練的內勤,遊戲裡的表現都是普通人會有的正常反應,甚至可以說很勇敢了...展開收起
一堆人有帥大叔就給讚 壓倒性好評真的是過譽了 內容貧乏 劇情 戰鬥上都沒有亮點 反派設計也是一團糟 而且還有不少純粹拖時間的垃圾橋段 10代可不可以認真做阿 老卡 然後最終戰boss不要再用一大團肉塊+觸手的設計了 真的很膩展開收起
Steam Deck OLED 玩Resident Evil 9,跟從以下配置,幀數45幀,暫時不用小黃鴨,小黃鴨確實能解決一些問題,但是,小黃鴨在第三人稱之下又產生了一些問題。 ———————————————————————— 更新: 我研究了很久,有動手能力的同學可以用FSR4 +小黃鴨,如有變更,設置將敘述在()內。請留意,FSR 4不能用 Framegen,需手動安裝。 FSR 4手動安裝教程請參考:https://deck.mhhf.com/?p=4833 設置後幀率可以在60FPS (半開放場景)- 90FPS(封閉場景)浮動。不限制幀數和TDP的原因是,越高幀數,就能讓小黃鴨在第三人生視角下,越容易不出現重影/果凍效應。 ———————————————————————— SDO設置: 選擇Proton Experimental,我下載了進不去遊戲,選擇experimental就可以了。(小黃鴨設置2x,flow scale 100%) 幀數限制:45FPS(無限制) 允許撕裂:off 半速著色:off TDP限制:無 GPU時脈:無 遊戲內設置: 顯示:HDR模式開(小黃鴨開啟HDR Enabled) 圖形: 顯示模式:窗口 分辨率:1280x720 幀率:60幀(120幀) 動態模糊:off 毛髮質量:off 開啟圖像質量詳細設置: 紋理:低(中) 紋理過濾:高 - 8x(4x) 網格:標準 光線追蹤:關 次表面散射:低 鏡頭畸變:off 景深:開啟 超分辨率:FSR 3.1.5 (FSR 4.0.2) 超分辨率模式:高質量 (平衡) 空間反射:off 粒子特效:on 體積霧:低 鏡頭污漬:on 陰影:中 接觸陰影:開啟 環境光:中 視覺特效:開啟展開收起
所有給這遊戲好評的我就問一句話,這遊戲值不值這價錢。 這遊戲的唯一亮點就是Grace篇 確實是讓我夢迴了一點玩惡靈古堡的恐怖感 但這遊戲也僅此而已 Leon篇確實是戰鬥爽 但關卡設計、敵人、改槍上都不如四代或六代 遊戲的長度也不理想 12小時破關 steam遊戲時間19小時 沒有開第二輪的動力也沒有傭兵模式 1990的台灣定價 如果是新玩家想認識惡靈古堡的魅力 我建議拿這個錢買大合集 這代絕對不值得這售價展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。




