

惡靈古堡 啟示錄 2
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於惡靈古堡 啟示錄 2
兩條相連的戰役呈現《惡靈古堡 啟示錄 2》的生存恐怖玩法:探索偏遠監獄島、對抗敵人,並謹慎管理有限物資。克蕾兒與莫伊拉尋找逃生之路;巴瑞和娜塔莉亞則運用各自能力求生並尋找莫伊拉。 Steam玩家評價中,好評率為78%%,共25,581則評論。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語和俄語。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$5.422023-08-28 · GamersGate基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版支援完整控制器操作,並提供單人與合作模式。
語言
英語、法語、德語、義大利語、西班牙語、日語及巴西葡萄牙語支援完整語音與字幕;其他支援語言提供字幕。
03常見問題
故事內容是什麼?
克蕾兒與莫伊拉試圖逃離偏遠島嶼上的廢棄拘留設施。巴瑞登島尋找失蹤的女兒莫伊拉。
巴瑞和娜塔莉亞負責什麼?
巴瑞與能感知敵人和隱藏物品的娜塔莉亞同行。玩家必須在兩人之間切換,以求生存並尋找莫伊拉。
突襲模式有什麼內容?
除了故事模式,突襲模式也提供快節奏戰鬥,以及多個關卡的成長進程。
“Dual-character switching and tight pacing define this four-chapter survival entry, offering substantial Raid content despite muted atmosphere.”
評測總結
If you are about to pour somewhere between a dozen and several dozen hours into Resident Evil Revelations 2, the first thing worth settling is this: which kind of Resident Evil do you actually want? If you are after top-tier dread, the series' highest-spec visuals, or that relentless string of set-piece highlights, this cannot give you those, and going in with that expectation is the surest way to walk away disappointed by a game that is genuinely good at something else.
So set the expectation correctly and the picture brightens considerably. This is not a game that competes on grandeur; it competes on feel, on the tightness of its loop, and on the quiet intelligence of its partner design. Measured on those terms, it is a confident, well-made thing.
A Sturdy Dish, Not a Showpiece
It is more like the side dish next to the main course that looks unremarkable on the menu yet turns out surprisingly substantial once you start eating. The presentation is not the loudest on the table, but the cooking is steady, and the seasoning lands.
Its value rests primarily on one proposition: a modernized take on the traditional formula still holds up. The combat tempo is quicker, the punishment for mistakes is heavier, and the dual-character switch is no gimmick, dragging exploration, puzzle-solving, and resource judgment into a single tightened loop. The content volume is sufficient to carry it, and Raid Mode especially keeps it from being a one-and-done product. The story and the audiovisual package, meanwhile, both park in the "usable and smooth" band, capable of pushing you onward but rarely capable of canonizing the experience for you. What you are buying, then, is a tightly engineered play loop wrapped in a serviceable everything-else, and whether that bargain lands depends almost entirely on how much you value the loop. For the right player, it lands hard.
Aged, But the Core Still Stands
Factor in that this is already a release more than five years old, and the era it comes from leaves fingerprints on the experience. Playing it today, you will more readily notice its conservatism in visual technique and atmospheric impact, and you will see more clearly which of its design ideas were later executed more maturely by other games.
Yet even so, its gameplay core still stands. That is enough. This is not the summit of the series. It is, however, worth a try, and it suits players who love survival pressure and partner coordination especially well. Set against its peers and the wider field, what lingers is a clear, honest identity: a confident action-survival entry that knows exactly what it is, plays better than it looks, and earns its place precisely by refusing to pretend it is anything grander. The critical scores cluster sensibly around the high sevens, and that consensus feels right: not a landmark, not a misfire, but a solid, well-built entry that does its best work in the hands and leaves its weaker departments to quietly hold up the back. Come in wanting pressure and partnership and you will leave satisfied; come in wanting the franchise's grandest swing and you will want to look elsewhere.
熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言中選出的有幫助評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,內容僅反映評論者體驗的版本。
雖然很好玩 但就像他-87%的折扣一樣 就像把消費者當87 硬生生把遊戲主體支解開來 化作DLC 真正很扯展開收起
遊戲優化很糟,然後畫面霧霧的搞甚麼鬼 ,RE:R 一代優化的很好不是,怎麼這代搞成這樣 然後拆成4章,不能進入突擊模式,一進就崩潰,卡普空你甚麼時候要修好 東西全做好了然後又分4章慢慢釋出,遊戲表現不錯的話就算了,優化糟糕成這樣你還敢拿出來 把你之前RE:R的招牌全砸爛了,偷偷移除雙人合作模式也是被人發現才道歉 搞屁阿,把預購的人當白癡! 後來還發現遊戲中有內購Raid模式的東西?? 我買了遊戲以後想玩raid為了解成就還要花寶石?? 那請你把遊戲改成免費吧~我想大家反彈也不會這麼大展開收起
一、劇情: 本作發生的時間介於bio5和bio6之間,並延續bio5和啟示1的劇情。 Claire Redfield(Chris的妹妹)和Moira Burton(Barry的大女兒)等Terra Save成員被 Terra Save當時的領導人-Neil出賣給Alex Wesker。 並由Alex的手下俘擄至某一講俄語的孤島,並強制注射了T-Phobos(恐懼) Virus,以尋找適合Alex Wesker使用的容器(大蛇丸上身??) 在Claire篇最後,Alex發現Natalia Korda才是她最完美的容器後自盡,同時啟動實驗室自毀程序,在最後的逃亡中,Claire不得已棄Moira跳崖逃生並幸運獲救。 6個月後,Barry ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ technology找到孤島的位置,並為尋找Moira而踏上了"亡靈"之島。 而Moira的生死及Alex是否順利於Natalia體內蛻變(Metamorphosis),則由玩家在Claire篇chap3的選擇而定。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862318862 啟示系列一向比正篇重氣氛(尤其是和完全動作的5、6代相比),而本作也不例外,同時和比bio4之後的系列作(尚未玩bio7,暫無法評論)還多了不少解謎成份。 也一向引用世界名作的句子(啟示1係但丁-神曲; 啟示2則以卡夫卡的變形記為主) 此外,這一代的劇情、對話和文件,充分顯現角色的個性,次主角Moira的個性尤其鮮明動不動出口成髒,還被葉夫根尼大叔唸"Wash your mouth out with soap" 本作與歷代的連結感非常夠,由Natalia滅門事件和Neil原本效忠的FBC帶出啟示1的浮島事件(Terragrigia Panic)。 Claire篇Claire和Moira在地下牢房餐廳所聽到的俄文廣播,據說就是在講"惡靈古堡CG電影-詛咒(Damnation)"時期發生的東斯拉夫共和國的政變及生化恐怖攻擊。 另外裡面的各種文件更是補完了不少5代中Jill獲救後的故事、甚至於Claire還被Chris的隊友誤為是和哥哥一樣肌肉很大的戶愚呂妹 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867272347 而最重要的是Wesker Project的後續,本作的大反派Alex Wesker是Wesker Project自Albert Wesker死後最後的倖存者, 她也繼承Spencer(曾她視為父親?)和Albert(被她視為哥哥)的遺志(狂想),以成為神而努力。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867272301 在閱讀卡夫卡相關作品-變形記等[註一]及他的人生後,Alex認為透過逃脫(escape)舊有肉體,意志永存,無限轉生在新的肉體,她將可以成為神!!! 註一: 本作受法蘭茲.卡夫卡(Franz Kafka)所著的<<變形記(Die Verwandlung,又譯蛻變)>>影響頗深, 不少劇情、台詞也和<<變形記>>有關。[ex: "I am supposed to be Grete. Not you!"(我才是格蕾塔,才不是妳這小屁孩)] 變形記主要講述一個為家出外打拚的阿宅-Gregor,但一天莫名變成了成蟲,沒有辦法出去工作。原本倚賴他的家人只好出去打拚,包括他原本有機會進入藝術學院的妹妹Grete。 後來因為Gregor擅自跑出來,嚇跑了在他們家租屋的房客,讓他爸爸大怒,憤而丟蘋果,那個蘋果剛好卡在Gregor的背上,後來就傷口發炎留癑而死。 而他曾經愛的家人則很開心,他這人終於死了,他們可以快樂的過新生活~~ 註二: 卡夫卡的小說到死後才比較有名,可能是因為這樣。Alex才認為雖然卡夫卡肉身已死,但他的小說卻流芳於後世,意志永存才是最重要的。(另外她可能還看了naruto~誤很大) 二、操作: 操作性比啟示1好很多(啟示1可能是因為移植3DS掌機,很多操作會卡卡的) 也可以額外功能昇級主角和副主角的skill。(但千萬小心,某些技能不能升太高,否則像"尖端"獎盃就很難破,因為會不小心使用體技) 另外,本作也是一款雙人遊戲(但pc版劇情模式只有電腦ai,無法和pc玩家co-op模式[註三]), 這代電腦AI也不算高,慶幸的是可以透過「主角和副主角的來回切換」或是「昇級skill改善AI智商」(但倒數模式和隱形模式貌似會變笨回來,常常不會主動閃躲敵人、補血或補刀。) 透過主角和副主角的來回切換,可大幅避開一些無謂的戰鬥,節省時間和彈藥,在打倒數模式、隱形模式、生存模式等非常好用。 註三: 這款遊戲一開始被pc玩家幹翻的原因就是劇情co-op(網路雙人)只有家機有(現在還是沒有劇情co-op模式)。而且二者價錢差不多啊。光榮(KOEI)也常常搞這招,pc版的優化很抱歉就是比較差。 不過pc突擊模式有開放網路co-op模式,似乎比較就沒有人罵了~ (20200220更新: 根據開發者的說法 https://steamcommunity.com/app/287290/discussions/0/610574106414653247/?tscn=142537455 ,劇情模式只有單機雙人) 三、搜集要素: 本作有很多搜集要素,有文件、寶箱(Moira和Natalia的寶箱不同,需分開搜集) 、卡夫卡繪畫(有點好奇這繪畫不知道是不是出自變形記的插畫 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867272168 、鐘樓徽章 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864541349 、幼蟲(不確定算不算是bug,搜集完鐘樓徽章和卡夫卡繪畫,遊戲內自己就會說已完成幼蟲搜集)。 非常可以滿足搜集狂的心,尤其透過搜集卡夫卡繪畫的要素可以額外得到機密文件,對了解整個故事,甚至BIO系列來說,非常的重要。 四、突擊模式(Raid Mode): 這代的突擊模式比啟示1更好玩,如果有登上"RE_net"還會有許多不同的小任務。如果有空有閒的話,找人一起玩突擊模式挑戰也是很棒的。 五、dlc: 本作是惡靈古堡系列中第一部以章節分開購買的作品,以往這種銷售方式多以互動式電影類遊戲(ex: The walking dead、Life is strange)為主。 為了解整體的故事,請購買完整Deluxe Edition。 除了所有的章節外,還有二個小外傳劇情: (一) Struggle(述說Moira怎麼在6個月內的空窗期內活下來) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863338650 還有葉夫根尼這恐龍的過去和現在、 (二) Little Miss(述說Natalia為了找Lottie而踏上旅途的故事。此時Natalia部分精神已開始被Alex侵蝕) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863966361 六、翻譯: 不得不說這代的繁中翻譯真的很棒,翻的對得70分(想當年bio3的官方中譯翻Stars,結果翻「妳死了」~~WTF),翻的這麼鄉民根本就是滿分啊!!! 最經典的翻譯包含: 「說好不打臉的(獎盃)」、「老闆,去捅你的菊花吧 」 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861690597 (不過這部比較沒什麼生科的專有名詞,像The last of Us翻的也不差,但專有名詞錯誤太多) 七、其它: 本作有不少地方向Naughty Dog的遊戲致敬,諸如: (1)Natalia的武器是磚頭,很多搜集要素需要用磚頭砸,很像The last of us,主角常常拿磚頭砸菇菇人或是火螢徽章一樣~(是說我個人真的是為了The last of us才買PS4的)、 (2)Claire和Moira最後的大逃亡,Moira把門撬倒後,Claire在跳過去、 (3)主角常常要拿箱子或是發電機爬到上一層的模式都和Uncharted、The last of Us系列類似、 (4)Barry的父愛大爆發(對Moira、Natalia,另外,Barry也把Chirs兄妹視為自己的兒女) 另外,有人說這部作品也是向三上真司-the evil within的致敬或嗆聲作,但這部作品我買了還沒玩(看起來好毛喔),暫時不予置評。 八、小結 以劇情來說,我個人認為這絕對是惡靈古堡劇情的前三名之作(其實我想投第一名),連結性有與歷代的關聯、深度在與變形記結合之後也明顯提昇。[啟示1其實也有引用文學作品-但丁的"神曲"的句子,但劇情主要是放在FBC老闆的陰謀和野心,連結度覺得不是很高]。另以遊戲性來說,要件搜集多、為了遊戲獎盃再玩性也高,想要全成就至少會玩個3、4 輪~ 評論有幫助嗎?歡迎到「遊戲筆記」 看更多評論! 評論有幫助嗎?歡迎到「遊戲大雜燴」 看更多評論!展開收起
今天早上看到這遊戲商店頁顯示是多人玩可合作 , 但晚上買了下載好進遊戲玩是單人的 , 剛剛再去看這遊戲商店頁更改了是單人玩的@@" ,是欺騙客戶嗎?? (我和朋友一起買了正在玩單機遊戲中...........苦笑中> <")展開收起
優 1.回歸恐怖感 2.角色成功有代入感 3.成功的突擊模式 4.RE.NET活動配合突擊模式 增加可玩性 5. 缺: 1.沒多人"連線過劇情" 2.畫質及光影以2015年算普通水準 3.不喜歡公司剛上市分章節販賣(EP1先開 後續EP2)展開收起
1. Raid Mode online co-op functionality to be added at a later date. 2. The PC version does not support offline co-op play in the Campaign or Raid Mode.展開收起
玩起來還不錯,這次的重點放在突擊模式,劇情向的玩家可以考慮等折扣再購買! 我是等完整章節後才購入的,沒有遇到初期版本卡頓、優化不佳的問題,6~8小時可以完成1~4章節的主線劇情(熟悉路線後,相信可以更短,成就有要求3小時全通關) 畫面在場景、光影上的表現不錯,但模組、動畫畫質較不精緻;恐懼的氣氛有營造出來~劇情在部分過場、細節的安排上比較扯,有明顯的瑕疵;但整體故事還算讓人滿意。額外章節劇情相當出色(也補齊了主線不足的地方) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409884119 比較糟的是操作,這次需要頻繁切換角色來尋找物品、戰鬥,糟糕的AI設計會讓人很痛苦... 另外遊戲不論在劇情、突擊模式上都有大量收集元素,如果喜歡突擊模式的玩家,可能會小小失望,這次的突擊模式,在人物設定上比較偷懶,沒有一代來的認真。但耐玩度仍是高的。 優點: 1. 劇情出色,劇情雖然短,但值得體驗。 2. 恐懼氣氛營造出色,重新找回玩Resident Evil的刺激感。 3. 畫質在光影、場景的表現較前作出色 4. 系列首次登入繁體中文版 大叔跟小女孩的劇情線很棒 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412023078 缺點: 1. 操作比較不人性,過笨的AI是主因。 2. 最注重的突擊模式,卻沒有足夠的用心。(人物技能變化不大) 結論: 在目前的版本內容來看,這樣的售價是值得的,建議購買這個版本: Resident Evil Revelations 2 Complete Season 可以完整體驗劇情,角色服裝DLC設計普通...如果你很愛Wesker可以考慮單獨購買。 推薦程度:★★★☆☆ 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論! ============ If you are Resident Evil fans, buy it!! If you enjoy horror, buy it!! If you only like story, just think about it! Because the game core is RAID mode.The story is short, but it's not bad! I love the story! Strong Point: 1. Nice story, short but awesome. 2. The horror is nice. 3. Cheap. Weak Point: 1. Bad control and stupid AI. 2. RAID mode is bad, most skill model is same. I recommend buy 'Resident Evil Revelations 2 Complete Season', Other DLC is not important. Only if you very like Wesker and RAID mode. :D展開收起
卡顿,优化一般。游戏一出来就那么多DLC,画面一般般,砍了剧情的COOP,但这些。。。都暂时还好,我玩突袭模式,打完一章后,无限Uploading,这是为什么啊CAPCOM,为什么啊???我含泪给差评啊!!!展開收起
一有惡靈古堡的新作,我一定是非常開心以及興奮 但當初一看到本作以章節式販賣讓我有點卻步,於是觀望 後來卻出現有遊戲內商城的系統讓我非常失望.. 於是並沒有持續關注,後來實在是忍受不住誘惑 深刻體驗遊玩後才發現其實本作的系統真得很棒! 以前惡靈古堡給予我的禁悚感再度席捲我全身! 這次故事模式雖然分章販售,不過每一章節非常有帶入感! 操控的角色互相輔助,各有各的玩法以及優缺 角色之間的情感交錯完整的讓我體驗會到每個角色的故事 讓先買第一章節的我也忍不住想要繼續購入後續章節遊玩! 而這次的線上突擊模式也是新的突破! 官方會出現每日任務以及活動任務等! 讓故事模式破完的玩家還能繼續品嘗遊戲,挑戰自我! 更能跟著線上的夥伴一起挑戰這些任務! 可惜劇情模式沒辦法像6代一樣跟同伴遊玩 對於啟示1來說,這次的啟示2把武器收集要素系統發揮出來 不再是只是拿很強的武器讓破關更快!, 這次更強的武器可以讓自己接受更多挑戰! 故事以及突擊模式把這次的啟示耐玩度提高非常多,可惜畫面來說並沒有提升許多 而這次有我最喜歡的漢克能夠使用! 超大加分阿! 武器方面也有許多選擇,更多的技能以及配件 更多的挑戰,更深入的劇情,更恐怖的生化攻擊 新的幾位角色一起用他們的視角來讓玩家們體會不同以往的故事劇情 更能體會出不同的故事感想! 推薦給和我一樣正在躊躇購買新作的惡靈古堡玩家!展開收起
麻痹的~!一个正版游戏居然沦落到要打破解补丁才能玩突袭模式!!!!展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。





