

Rhythm Doctor
正在取得全網報價
心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$106.662025-09目前全網低價~ HK$100.00Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCRhythm Doctor OST正在取得全網報價
01關於Rhythm Doctor
《Rhythm Doctor》是一款節奏遊戲,玩家要在心跳的第七拍按下空白鍵,為患者進行治療。每位患者都會帶來不同的節奏挑戰,包括複節奏與不規則拍號。20多個手工關卡將這些玩法融入醫生與患者的故事中。你可以獨自或在本機與朋友遊玩戰役,也能用編輯器搭配自選音樂、特效與背景製作關卡。 Steam玩家給予98%%好評,共有25,147則評論。
製作團隊
開發
7th Beat Games
發行
7th Beat Games · indienova
近36個月記錄最低價
≈ HK$106.662025-09-25 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版支援單人、合作與本機多人遊戲。說明提到可透過 Remote Play 雙人遊玩,但也指出延遲變化會影響體驗。
操作與語言
資料列出完整控制器支援。介面支援繁體中文;英文、簡體中文與繁體中文列有完整語音。
閃爍效果
說明指出遊戲包含閃爍的燈光與色彩;有癲癇或類似症狀的玩家應謹慎遊玩。
03常見問題
遊戲的核心玩法是什麼?
在心跳的第七拍按下空白鍵,為患者進行治療。每位患者都有不同的節奏模式與挑戰。
有劇情戰役和更難的內容嗎?
有。說明列出20多個手工製作、附帶劇情的關卡,以及更具挑戰性的 Night Shift 版本。
可以製作自訂關卡嗎?
可以。關卡編輯器支援自選音樂、依節拍放置音符,以及使用視覺效果與背景,也能建立、分享和遊玩社群關卡。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;評論反映的是評論者體驗的版本。
推薦Steam玩家
前幾天把目前版本所有的內容都體驗過一輪之後 來說一個"十年磨一鍵"的故事吧;根據7th Beat Games訪談與PTT上一位玩家的文章整理 (底下會用RD來簡稱該遊戲) 根據訪談,RD最初的發想是在2011年,開發者當時在大學主修工程學 儘管學業的忙碌讓他幾乎忘了開發遊戲的相關事情 但就在某一天,他有了個點子,一個暑假的時間,製作出了一個遊戲原型 原型中有三排根據四分音符,八分音符與三連音分別前進的拍子 而你要做的就是在任一個到達第七拍的時候按下空白鍵,儘管開發者覺得這個點子很有趣 但他將原型展示給朋友看時,卻得到"嗯?這是在玩什麼?"的回應 他便意識到遊戲的學習曲線還不夠完善 同時開發者的大學朋友卻決定一整個晚上都嘗試在這個原型上面拿到最高的S評價 爾後這位朋友也加入了開發者的行列,在之後大學的兩年時間內 適逢假期都會一起參與遊戲製作,不過他們當時並未想太多 也沒有什麼大計畫,只是純粹發揮創造力,把想法跟節奏揉合 將製作出來的遊戲拿給其他朋友試玩以收集更多意見 時間來到2013年12月28號,他們發布了一個試玩版,得到不少正面的回應跟關注 當時他們也發現IGF中有學生組的比賽,儘管覺得入圍機會渺茫,但不試白不試 不過報名截止日的當晚,開發者因為睡著醒來時發現只剩下10分鐘報名截止 緊張得趕緊將參賽手續完成,但遊戲還缺了個預告片 最後是到Youtube上面將一些實況主遊玩的片段剪接起來作為預告片 送出後開發者重新整理了網頁顯示:報名已截止 開發者回想當時如果晚一點醒來的話,結果一定不同 爾後兩個月的時間非常忙碌,讓開發者忘了他們有參加IGF學生組作品徵選 只是他們忽然注意到他們網站的拜訪計數每小時有千人到訪 這才知道他們在300個參賽作品中,入圍IGF學生組的比賽 而他們也準備啟程到舊金山參加GDC 在參展過程中,也結交了不少朋友,其中一位來自祕魯的開發者想跟他們共事 透過參與IGF,他們對遊戲怎麼發展,有了了解也做了調整,尤其要把體驗時間延長到約2-3小時的部分 加上Boss關,混音,劇情等各方面 同時間開發者畢業在即,畢業之後就沒有寒暑假了,從現實面來說 變成只能利用周末或閒暇的時間來做遊戲,這樣根本不可能把剩下的部分做完 經過討論考慮之後,開發者決定休學一年,先專心投入遊戲開發 好友也同意在他完成學位之後,擔任遊戲的美術設計師 同時馬來西亞政府也資助鼓勵開發者 2016年3月,開始全職投入開發,幾個月之後在IGF認識的祕魯程式設計師跟他們再次聯絡 合作使用Unity重新編寫了遊戲引擎,畢竟他們最初試玩版是使用Flash製作 合作過程中,也吸引了其他秘魯的程式設計師與美術設計師來幫忙,甚至還有祕魯政府的資助 RD早期有位粉絲,美術方面也是非常厲害,後來也加入了開發行列 宣傳方面,在他的幫忙下,遊戲有了知名度,開發者向任天堂展示了他們贏得的獎項後 獲得了在Switch上開發RD的授權 同年,他們開始向內部測試人員發布一些特殊測試版,詢問玩家最希望在遊戲裡面看到什麼內容 不少人都表示想要一個關卡編輯器 2017年,發布了編輯器的早期版本,通過社群交流的腦力激盪,發掘了不少創作者 官方的社群也非常熱鬧 在這之後,開發者遇到了瓶頸 我想是為了找到他們想真正做出來的節奏遊戲是何種樣子 需要擴展視野,用新的角度鑽研節奏遊戲 開發者此時轉而開發一個輕量的,但是概念類似的節奏遊戲 "A Dance of Fire and Ice" 一樣維持著跟玩家社群之間的互動,再加上時常更新編輯器的功能 忙碌可想而知,這也是為何RD的開發會擱置一段時間 2020年官方在Discord上面提到冰與火之舞開發得差不多了 接下來就是要專注在RD的進度 2020年中,在steam上釋出了試玩 2021年2月26號,RD的搶先體驗版本釋出 這十年磨一"鍵"的有趣故事尚未結束,我想對開發者來說才正要開始 這邊的鍵當然是指空白鍵 開發者也在訪談中提到啟發,更早甚至可以追溯到2000年他9歲的時候 就已經會使用Game Maker做一些基於當代遊戲的粉絲向作品 他提到這些遊戲在當代很受歡迎,而且你不需要太多技術 直接在當代遊戲中取得素材,甚至你只要直接下載其他人製作或梳理好的檔案就行 而一兩年後他停止了這個嗜好,直到十年後2011年他在大學攻讀工程學突然才開始了這趟冒險 各位在聽音樂與歌曲的時候,有想過是在聽什麼嗎? 是旋律之中的情感,歌詞裡面的寓意,節奏的玄機,抑或是編制上的細節? RD雖然只要一個按鍵就可以玩,但是遊戲的各種細節步步不離節奏與拍子 玩得時候不只覺得有趣,也讓你學著怎麼去聽去感受,某種程度上,可以說像是一種"共感"(同理心)的延伸 更別提在劇情上,貼近醫病日常也道出了學醫的辛酸,用幽默風趣的創意向醫護人員致敬 文本方面,繁體中文的翻譯有注意到誤字與語意不通暢不自然等 相信這以後都會被修正,覺得困擾的朋友開英文玩即可 而且原文介面原汁原味外還別有一番風味 在擴充性上,有編輯器與支援steam工作坊加上一票社群玩家的自製譜面 比較需要注意的是歌曲版權問題,就看開發者怎麼應對了 在遊戲性上,容我引述我之前寫另外一款獨立遊戲的說法,但語句稍微改變一下... "這不是你那常見的主流節奏遊戲" 有些人玩節奏遊戲,靠得是自身的反應速度與動態視力 當然如果同一首曲目玩久了,你也會記得旋律跟譜面段落 這點在RD就有點不同了,RD更專注於"節奏"這件事上 你所要做得就是理解拍子並打好拍子,聽起來簡單,但做起來是一回事 就算你有一定的樂理知識,頂多在RD中只能幫助你較其他人快速上手 理論歸理論,學習音樂最重要的還是實作,實際體驗並了解那個節奏是什麼感覺 所以我覺得如果有專業的音樂家針對RD以樂理角度來分析,那肯定會非常有趣了 遊戲中你的眼睛只佔了10%,眼睛其實是給你快速確認目前有多少拍子要顧 遊戲有許多視覺上的干擾,所以剩下的80-90%就是耳朵了,用心聽並理解 開發者的理念是在有難度的情況下,讓所有玩家都可以享受 並且讓玩家在無意中,學會一些關於節拍的基礎樂理知識 你或許不知道什麼是5/4拍,也不知道7/8拍是怎樣,但這遊戲會潛移默化的訓練你的節奏感 當然有個前提,那些連看對話教學都沒耐心的人,拜託 特別是這樣的遊戲,你還是硬要快速略過的話...我懶得吐槽了 某種程度上,RD有做到寓教於樂,或許上音樂課時教到節奏概念 用RD來當教材,看看那編輯器的功能,有心的老師花一點時間製作關卡給學生,肯定有趣 RD不只從"做"中學也從"玩"中學,享受遊戲的同時你也在享受音樂 何樂而不為?展開收起
評論時遊玩4.9小時406人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
4-1 根本不是節奏了展開收起
評論時遊玩1.7小時8人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
1-2-3-4-5-6-7 1-2-3-4-5-6-7 1-2-3-4-5-6-7 12-34-56-7 12^%!@&#%^&T&@!Q#^%#&!^@*#展開收起
評論時遊玩4小時178人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
此音樂遊戲不像其他的音樂遊戲玩起來有節奏與律動感 這款遊戲更像是節拍器模擬器玩起來非常的憋扭 普通音樂遊戲通常都是中音節或是每個節拍都需要按 這樣才會有整首音樂的律動感跟連貫性 但這款節奏醫生卻是要7拍(基本)或2拍按 非常的不舒服 要默數節拍 然後畫面跟音樂又會干擾 整個非常反人類展開收起
評論時遊玩0.6小時4人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
用你的身體去感受節奏,而不是眼睛 這才是一個真正的「節奏遊戲」該有的樣貌 那些在標籤上掛著「音樂」、「節奏」標籤的作品,充其量就只是有配樂的QTE罷了 關掉聲音依然玩得起來的音遊,玩的不過是考驗動態視力,跟音樂的本質已經脫勾了 而這款遊戲,無疑是往那些自以為節奏感優異的音遊玩家臉上,狠狠地甩了一巴掌 只懂得用眼睛「聽」音樂的人,玩這款遊戲只會感受到挫折 在玩「節奏醫生」時,我沒有感受到一絲一毫玩遊戲的感覺 我只是閉上眼,用身體去感受音樂 身體的任何地方都可以打節拍,你的頭、你的手、你的腰、你的腳 我不過就是在一如往常享受音樂的過程中,將手指放在空白鍵上多一個打重拍的動作罷了 所有浮誇的演出設計,就像是將我平常聽音樂時,腦中自然浮現的畫面給複製出來 Breakdown的bridge隨著電子音效飛舞,在重拍時狠狠地摔在地面產生波紋 當我看到自己的視窗被用同樣的模式隨著節奏拉扯 我很確定作者肯定也能在享受音樂時「看」到同樣的畫面 是知己,我能感受到能做出這款音樂的人,是知己 如果平時的你懂得如何去享受音樂,這款遊戲對你毫無難度 你甚至不用看任何解說,只要讓身體隨著音樂搖擺 在你覺得舒服的點敲一下空白鍵,十之八九就是遊戲要的 而如果你在前幾關就感受到挫敗,不知道究竟該怎麼做 恭喜你,這款遊戲就是來教你怎麼將全身心投入音樂的 遊戲雖然名為「節奏醫生」,在故事中用音樂治療各種病人 但在我看來,被醫治的,其實是玩家 在真正享受音樂的過程中,忘記時間、忘記煩惱 這才是音樂之於人類真正的意義展開收起
評論時遊玩0.7小時133人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
遊戲玩法本身不錯,但遊戲體驗很糟糕。 1.朗讀應是啟動時詢問是否開啟,而非直接預設為開啟。 99.99%的人都是正常有視力的人,這意味著99.99%的人開啟這遊戲第一件事就是四處在尋找怎麼關閉朗讀。 而且朗讀即使設置為關閉還要再按空格鍵確認,而大部分的人都會忽略這一步,然後反覆再尋找怎麼關閉朗讀的選項,或者誤以為根本就無法關閉。 總而言之,這個流程絕對是非常需要優化的。 2.校準設置非常不合理。 大多數人都並不是音遊專業人士,或者是專業音樂人,根本不懂這些延遲數值和調整是什麼意思。 而90ms的視效偏移初始值是極度地不合理,大多數人直接採用了此數值嚴重影響了遊戲體驗。 一般來說,10~20ms的視效偏移已經是非常足夠的了,事實上我認為偏移初始值根本就該設置為0ms,懂得調整的玩家再進行調整即可。 輸入校準的方式是快速七拍,且以七個方框顯示七拍,這種調整方式也是不合理的。 應採用與初始教程相同的慢速七拍讓玩家調整,並以實際遊戲心電圖去顯示七拍,這樣才有效準的意義。 3.視窗移動預設值應設為當前螢幕。 擁有雙螢幕以上的玩家,初見2-X的關卡要不是抱怨遊戲怎麼在多個螢幕亂跑,要不就是在設定到處找怎麼讓遊戲在單一螢幕裡。 你可以去看看大多數直播主或影片頻道主都會有這個困擾。 4.日班評級A以上才能開夜班不合理。 評級B已經是大多數人勉強能達到的水平。 5.判定區間不合理。 標準的完美判定是誤差80ms以內,困難是40ms以內,這個數值不合理。 人類的極限反應速度是0.1秒,大多數人根本就無法掌握80ms這個區間。 既然是"標準"難度,應是大多數人(至少一半)可以掌握的才合理。 合理的數值應是標準100ms以內、困難50ms以內。展開收起
評論時遊玩28.5小時3人覺得有幫助
推薦Steam玩家
在這裡養了一隻貓貓,路過的朋友可以摸摸她一贊摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展開收起
評論時遊玩11.9小時80人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
您好 節奏醫生是朋友推薦 但實際遊玩的體驗非常糟糕 我喜歡的是音樂遊戲 也很喜歡節奏上的變換 但要能基於音樂上 節奏醫生給我的感覺 遊戲內容很乏味 畫面不怎麼精美沒關係 卻又很多聲光干擾 遊戲性很單一甚至不足 音樂不太豐富 節奏的變換並沒有跟音樂搭配得當 讓人有種找麻煩的感覺 節奏提示的聲音有點莫名其妙 遊玩過程中只想趕快結束 因此想要退款同捆包 冰與火之歌在另外單獨購買就好 喜歡這間公司但這個遊戲個人無法支持展開收起
評論時遊玩0.4小時3人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展開收起
評論時遊玩10.9小時48人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
我抓不到那該死的節奏展開收起
評論時遊玩0.8小時2人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam使用者原評論。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。