
古墓奇兵:崛起
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 古墓奇兵:崛起
蘿拉・卡芙特深入西伯利亞荒野,尋找失落之城基特城。她狩獵、蒐集資源並製作武器,同時趕在聖三一組織之前找到目標。戰鬥方式涵蓋潛行與正面交火,古墓則藏有陷阱和謎題。 Steam 玩家給予 94% 好評率,共有 127,754 則評論。 Steam PC 版支援繁體中文介面、音訊與字幕。 發行日期:2016年2月9日。
製作團隊
36 個月內記錄的最低價
≈ HK$23.942026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表為相同記錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 11 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-12
02購買前
模式與控制器
Steam PC 版完整支援控制器,包含單人模式與線上合作模式。
語言支援
介面、音訊和字幕皆支援繁體中文。
03常見問題
故事內容是什麼?
蘿拉前往西伯利亞尋找失落之城基特城,並與聖三一組織對抗。
有合作模式嗎?
有。線上合作耐力模式支援兩名玩家在嚴酷環境中一同求生。
蘿拉在荒野中會做什麼?
蘿拉可以狩獵、蒐集資源並製作武器。遊戲描述提及潛行與正面交火等戰鬥方式。
古墓探索有什麼內容?
古墓中有致命陷阱、環境謎題,以及需要解讀的古代文字。
“The best-balanced entry in the Survivor trilogy, folding optional tomb puzzles, stealth hunting and snowbound exploration into one solid whole”
評測總結
Add the six dimensions together and Rise is a game with bright strengths and honest weaknesses — not flawless, but solid enough, and the entry in the Survivor trilogy most worth returning to.
Where it sits in time and in the series
Back at its 2015 launch, Rise didn't break cleanly. It arrived first as a timed Xbox exclusive and then ran straight into the marketing juggernaut of Fallout 4, and its attention got diluted for a while. As it rolled out across platforms, though, the new Lara won players over and the word-of-mouth curve climbed. Looking back now, its coordinates are crisp: the eleventh mainline entry, the middle child of the reboot trilogy, and the best-balanced of the three.
That bridging position is the key. The 2013 reboot showed Lara becoming an adventurer on the edge of death; the Shadow finale showed the cost of her fixation; Rise lands in the human middle — already capable, not yet hardened, carrying the green warmth of the first game and the early certainty of the last. That "getting better" state makes it the trilogy's most comfortable entry point: newcomers aren't scared off by backstory, veterans get a complete arc of change. If you could only play one of the three, Rise is usually the safest answer.

Who should buy it, who should hesitate, and whether it can be replaced
So who is it for? If you value exploration and puzzle-solving as much as stealth and avoidance, and you also want cinematic staging and flesh-and-blood character growth, Rise is almost tailored to you — its challenge-tomb puzzles, skill progression and snowbound exploration keep handing you discoveries across dozens of hours. Flip it around: if you only want pure, punchy confrontation, have no patience for puzzles or collectibles, or care deeply about a long, meaty main story, it may leave you a little flat — the ten-hour campaign is short, narrative drive is its acknowledged soft spot, and combat loses freshness once the approach calcifies. Aim your expectations at "exploration and puzzles" rather than "narrative thrill" and it goes down far smoother. On editions, just grab the 20 Year Celebration; it bundles every DLC and is the cleanest pick for nearly everyone.
Which leaves the core question: viewed from 2026, what about Rise is hardest to copy? The answer is the way it folds optional physics-driven tomb puzzles into a whole expanse of revisitable Siberian wilderness. Its most direct rival, Uncharted 4: A Thief's End, is the stronger cinematic storyteller, but its exploration is fundamentally a polished linear corridor — it lacks Rise's optional-tomb puzzle depth, its progression freedom, and the replay value that follows. The trophies back the weight class: a D.I.C.E. Outstanding Achievement in Character, a Writers Guild of America award for game writing, and an OpenCritic 86.4 that squeezes into the top-five-percent Mighty tier. Rise isn't the game that keeps you up all night for the plot. It's the game you keep reopening for the next tomb, the next stretch of snow — and that durable pull is exactly what so many of its peers still haven't managed to reproduce.
熱門 Steam 評論
母語評論精選 · 10 則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論觀點反映各自評論時的遊戲版本。
嗨 我是蘿拉卡芙特 我喜歡探險跟考古 然後拿這些古物去換點錢 讓我升級我的AK 好用來殺光想法或目的跟我不同的人 :)展開收起
中文: 全新的故事、冒險,玩法沒有增加太多的變化,將2013的各項優點發展的更出色 Lara經過了上一段冒險之後(2013 Tomb Raider),開始相信父親追尋的超自然力量,是確有其事,因此決定追隨父親的步伐,尋找失落的古城市,進而捲進一連串的新風波內。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610354989 優點: 1. 更棒的畫面、特效,更柔順的頭髮!建議透過N卡自動設定影像品質。 2. 更好的操作、戰鬥,新的暗殺手段,更多殺死Lara的百種方法! 3. 新的古墓解迷設計,有點挑戰又不會太難,很有意思! 4. 引人入勝的劇情,語音在個方面都很用心,推薦使用英語發音。 5. 捨去多人改成探險家模式,讓遊戲不再只是單純一輪神作。 探險家模式: 在這個模式中,玩家可以使用各種「卡牌」,卡牌分為強化、弱化兩個類型;強化卡增加Lara的能力,但會降低通關後的分數,弱化卡則是相反的效果。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=612628296 可以想像成挑戰關卡,只是挑戰的規則由玩家自己去訂,你可以挑戰最快速通關、不受傷完成關卡,又或是最多、完美擊殺!這也是讓遊戲更耐完、全破之後還有事情作的部分,你每次完成挑戰都可以獲得金幣,去購買新卡包,獲取新的卡片(滿足收集狂!)。有更多卡片你就能進行更多挑戰/不同的風格,獲得更好的分數!除此之外你還能跟好友、全球的玩家競爭分數排行榜。 缺點: 1. 遊戲在技能、裝備升級方面,基本上跟前作雷同,變化較少,缺少新鮮感。 2. 可惜的中文語音,聽起來有些生硬,繁體字幕有漏翻,無法跟英文語音同步的問題! 3. 地圖介面有小BUG,常常需要拖到區域中間,才能看到地圖面貌。 4. Lara又有一張新的臉蛋,而且私心覺得沒2013好看! x) 結論: 整體來說,是一款非常出色的動作遊戲!陪我度過了個好年!xD 建議喜歡2013的一定要入手,繼續Lara的冒險故事;如果沒玩過前作,但喜歡動作遊戲的玩家也別錯過 ( 具備潛行、暗殺、射擊..等元素 )。 推薦程度:★★★★★ 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論! ------------------------------------- English: New story, new adventure. Not much new play way, but everything is better than 2013 Tomb Raider. The story continuation the 2013 Tomb Raider, now Lara believe supernatural power is real. So this time you will with Lara follow her father's information to search the lost city. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610960634 Advantage: 1. Awesome game quality and good run with Nvidia graphics. 2. More good control and action. still have one hundred ways to kill Lara. xD 3. No multiplayer, the explorer mission mode make more fun and you'll want play same mission with many style. Explorer Mission: In this mode, you can use many skill & weapon cards to make the mission become easy or become difficult! You can think it's a challenge mission, but the 'challenge' you can design by yourself! =D When you finish the explorer mission, you can earn the money to buy more cards. Have more cards to challenge more mission in different style. And you will get a rank to contrast with friends or globe player. Disadvantages: 1. Just too similar 2013 TR, only can found few new thing in the skill and weapon. 2. The full audio and subtitles sucks in my mother language-Traditional Chinese. =( 3. Some little bugs, like map sometime not working. 4. Lara has new face again!! xD Conclusion: Rise of the tomb raider is a good action game in 2016. I think you can found much fun in the game. If you like 2013 Tomb Raider, you'll like this game. Score: 9.5/10展開收起
這次沒有2013版本讓人驚艷的感覺, 蘿拉解謎時一直碎唸很讓人煩躁, 玩沒多久就發現一件物品,之後就開視窗看物品介紹/人物日誌,非常破壞遊戲節奏,整個遊戲從頭到尾都這樣,這明明就能改進的, 遊戲的場景分成好幾個區域,但都是重複相同的玩法而已,地圖設計也沒有讓人驚艷的感覺 且遊戲場景蠻多地方設計得很暗。 劇情的話老梗就算了還有很多不合理的地方,結局時還暗示下一部劇情會接續更讓人無言, 誰殺了XX跟幕後黑手是誰根本沒興趣,我看還是重開機吧。 整段遊戲塞滿很多老梗,包含BOSS戰,都有一些其他遊戲的影子, 個人認為這遊戲不值這個價錢,跟2013版本差太多了, 蘿拉這次好像還去整形變成大媽 建議大家可以等75%的時候在入手展開收起
各方面都超越2013版古墓 很棒的作品 最後還有埋伏筆 期待新作!!展開收起
穿太多 失敗展開收起
這是一個女人從荒島殺到雪山的故事(無誤 故事接續一代 內容豐富花招更多 原價購買物超所值,特價購買爽到雞雞都翹起來 ╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯佛心公司 以前你還要NPC給榴彈槍,現在 我們自己製作 更多的雜魚 殺到我都覺得這女人殺上癮了 跑酷是健身 尋寶是其次 老爸誠可貴,寶藏價更高,但為自身保,兩者皆可拋-蘿拉 比起一代槍的射擊感來說 二代算是提升的很不錯 不再是弓箭無雙 登山斧更不用說了 出門在外居家旅行殺人滅口必備良裝 一代只有一把 二代當然給你兩把 就算蘿拉被綁架裸體了 她還是能隨時掏出一把 登山斧就是這個系列的靈魂 不要懷疑 雪山殺人魔 你值得入手展開收起
蘿奶的奶奶變小了:(展開收起
當年接觸古墓9時正值考試期間,結果瞬間中毒玩了好幾天(考試當然也gg了),不得不說古墓麗影的魅力真的很大,那種為了劇情而停不下來的衝動,為了收集而停不下來的狂熱深深迷到了我。得知古墓10出來後馬上就預購了,這也是我在steam上第一個預購的遊戲,我個人很喜歡古墓麗影10,不僅添加了很多新元素,主人公也還是那熟悉的女超人羅拉,我個人從來沒為一個遊戲而如此瘋狂過,喜歡冒險打鬥看風景的朋友絕對不能錯過!!展開收起
過了很久才來評論。 Gameplay過程很爽快,算的上是一輪佳作,但我還是給了差評。 差評理由: 1. 我實在欣賞不了這代勞拉的臉模 2. 前部劇情量這麼多的女主(?)珊曼莎,在這集就這麼消失了? 3. 雖然豐富了收集要素,但作業感非常重,也沒有回報感,到了後期我真的懶的去搞全蒐集 4. 最重要的一點,這代的劇情和人物塑造都太弱智了,原本以為9已經很隨便了,這代的劇情簡直就像高中生YY出來的散文,連打磨都沒有,希望11代不要再出現這種爛劇情了 建議50% off以上再考慮入手這款遊戲展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。