

血戰上海灘 2:越南
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$9.732024-11目前全網低價~ HK$39.24Steam距低價紀錄+303%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

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01關於 血戰上海灘 2:越南
《血戰上海灘 2:越南》以越南戰爭為背景,帶來最多 64 人參與的多人戰鬥。玩家可從六支各具武器與能力的部隊中選擇,在 20 多張地圖和三種模式中交戰。 Steam PC 版的 42,430 則玩家評論中,87% 為好評。 Steam PC 版列出的支援介面語言為 簡體中文、英語、法語、德語、西班牙語、巴西葡語、俄語、日語、韓語和土耳其語。 發行日期:2017年5月30日。
製作團隊
開發
Antimatter Games · Tripwire Interactive
發行
Tripwire Interactive
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$9.732024-11-11 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
語言
Steam PC 版資訊標明英語提供完整語音,並列出其他支援的介面語言。
遊戲模式
遊戲以最多 64 人的多人對戰為核心,包含三種遊戲模式。
03常見問題
最多支援多少人遊玩?
每場對戰最多容納 64 名玩家,分別加入北方或南方陣營。
有哪些可選部隊?
六支可玩部隊包括美軍及海軍陸戰隊、PAVN、NLF、澳洲軍隊和 ARVN。
遊戲包含哪些內容?
遊戲介紹列出 20 多張地圖、50 多種武器和 4 架可駕駛直升機。
熱門 Steam 評論
母語評論 · 10 則所選的本語言高幫助度評論包含推薦意見與批評。這些評論不代表整體好評率,觀點對應各自評論的遊戲版本。
推薦Steam 玩家
本COD玩家表示:我是誰,我在哪,我干了什麼。唯一能做的就是瑟瑟發抖的蹲在墻角(真的手抖),一臉懵逼的被敵(友)人(軍)擊殺,當然我也是一局下來擊殺的友軍可能比敵人都多>_<团队死斗玩成了个人竞技o.o 硬核FPS遊戲 紅色管弦樂2風起雲湧的續作,題材換成了越戦,畫質上基於虛幻3引擎上製作,感覺好像沒太大進步.. 遊戲設定上沿袭高度还原的戦場真實體驗,我最討厭的友軍傷害,後坐力基本連續射擊三槍以上槍口就抬上天了,機瞄也是高度還原了,跟COD那種魔改的不像機瞄的機瞄比,紅館的機瞄一摁右鍵基本連人都看不見了。紅館系列還是很適合喜歡玩真實戰場體驗的FPS玩家,跟叛亂2,羞辱日之類的比較相似,像我這樣的COD玩家還是上手困難症展開收起
評論時遊玩 2 小時67 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
我知道這遊戲本質不錯, 而且我也的確是很讚賞製作團隊的設計, 但是重生在地底、匍匐前進到地底、在桌下匍匐前進突然跑到桌上、開直升機結果卡到死掉的副駕駛身體裡完全看不到、安裝地雷的的時候還跑到牆壁裡、有時候被卡到地底下還可以進行佔點但是又不會被打死...一堆bug,而且這已經不是測試版,人數不夠時還沒有BOT平衡,和已經穩定的RO2還有RS我實在很難推薦。展開收起
評論時遊玩 19.7 小時9 人認為有幫助
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推薦Steam 玩家
10個胡志明我給他8個,外加一顆凝固汽油彈。 想玩一場擬真的越戰遊戲這款會很適合你,因為我已經變成了戰場創傷症候群展開收起
評論時遊玩 17.7 小時50 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
how to report admin?展開收起
評論時遊玩 583 小時6 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
紅色管弦樂系列最新作,Welcome To The Jungle 《Rising Storm 2: Vietnam》是以越戰題材為背景設定的射擊遊戲,本作由 Tripwire Interactive 研發,是《Red Orchestra 紅色管弦樂》系列的最新作品。針對此作,筆者初次遊玩的感想十分直觀,這是款會帶給遊玩者震撼的第一人稱射擊遊戲,遊戲過程竭盡可能地呈現出戰爭殘酷的一面,先從音效方面說起,行軍時的腳步聲、遠方樹林傳來的槍砲聲、手榴彈滾到腳邊的聲音、以及子彈擊中敵人頭頂鋼盔所反饋的清脆金屬聲,無一不是在傳達一件事實,那就是生命不斷在消逝,而你極有可能是下一個為國捐軀的倒楣鬼。 接著,讓我們瞧瞧使用者介面,相信大家從那簡陋到極致的介面中就能看出端倪,畫面整體異常的乾淨,你找不到血量槽、剩餘子彈數目、以及敵軍方位的顯示位置,如果不按下開啟戰術介面的按鈕,你連身上還剩下幾個彈匣都不知道。那麼要如何在資訊極少的情況下,努力活下去且完成任務目標呢?這就是《Rising Storm 2: Vietnam》最令人津津樂道的部分了,【玩家與玩家之間的溝通與合作】成為了決定勝負的關鍵要素之一。 隻身投入越南戰爭,你選擇加入哪一方勢力? 在比賽開始前,我們要從北越勢力與南越勢力選擇一方加入,其中北越又以越南人民軍(North Vietnamese Army)為主力部隊,南越則是以駐越美軍司令部(Military Assistance Command)為主力部隊。選完勢力之後,接著會有各項兵種供你選取,其中包含兩大勢力都存在的共有兵種:步兵、偵察兵、機槍手、神槍手、無線電操作員、指揮官,除了以上提到的共有兵種外,當你選擇越共軍可以擔任埋雷工兵、RPG火箭兵,選擇美軍則能擔任直升機駕駛員、戰鬥工兵、擲彈兵等特殊兵種,每種兵種攜帶的武器都不盡相同。 為了避免讓戰場陷入僵局,進攻方指揮官可透過無線電呼叫支援,不管是呼叫戰鬥機朝著地面投放凝固汽油彈燒毀躲藏在樹林內的越共,還是呼叫偵察機深入敵營回報方位,亦或著是報出指定座標呼叫彈幕砲擊一舉消滅大範圍的敵軍,都能夠有效地突破看似堅不可摧的敵軍防線。順帶一提,幾乎所有伺服器都有開啟友軍傷害,所以當指揮官呼叫空中支援時,切記要遠離轟炸位置,以免造成不必要的兵力損失,如果不小心遭到砲火襲擊死亡,請不要責怪指揮官,畢竟砲火支援的影響範圍極大,難免會誤傷幾名同隊玩家。 如果你是扮演越共,雖然你沒有南越美軍那麼豐富的支援功能,但是你不要忘了,歷史上的越共可是讓山姆大叔對叢林產生創傷症候群,越共步兵能夠製造針刺陷阱,工兵能夠埋藏地雷,而扮演越共小隊長的玩家能在幾乎任何地點挖掘地道,這些地道是極度隱密的重生點,不僅不會被偵察機發現,地道若是建在叢林內也很容易被敵人忽略,等到遭到包圍就為時已晚了!除此之外,某些由越共擔任防守方的地圖還存在許多地底通道,這些地道不僅四通八達,還擁有補給彈藥與伏擊敵軍的功能,美軍在地道探索是無法使用主要武器的,所以當美軍不小心誤闖地道,他們就成為被關在甕中的鱉,只能任人宰割。 不看過程只看結果,死亡次數在此沒有任何意義 厭倦某些射光整個彈匣還打不死半名敵人的射擊遊戲了嗎?還是說你無法接受敵人被子彈重創後只要躲起來喘氣就能恢復血量的設定?那麼你一定會對本作那充滿惡意的槍械真實傷害感到十分滿意!在《Rising Storm 2: Vietnam》裡沒有明確的血量計算,有時候你連怎麼死的都不知道,舉例來說,被手槍子彈命中大腿,運氣好沒有貫穿到內臟的話,你或許還能使用繃帶止血續命,不過若是命中胸口傷害到心臟、脊椎、腸胃,此等受傷部位能讓你瞬間斃命,至於被步槍子彈打穿頭顱,就算是神仙下凡也救不活你了。 本作是款死亡率極高的遊戲,但是在個人計分板上不會出現死亡次數統計,僅顯示個人積分和殺敵數量,為什麼製作團隊會如此設計呢?答案很簡單,為國捐軀是件再普通不過的事情,加入進攻側的玩家,肯定要在經歷無數次自殺式衝鋒之後,為同伴搶奪據點,才能順利推進戰線取得勝利,你或許會看到幾乎沒有擊殺紀錄的玩家,但是他的分數卻比你還高,這些分數的來源是透過佔領據點、防守據點或保護小隊長取得,有時在戰場立下戰功的英雄,並不會那些擁有亮眼殺敵數的玩家,而是了解自己任務目標的人。 官方地圖數量不以量取勝,重現史實越戰著名戰役 對戰地圖方面,如果不加算社群玩家自製的地圖數量,《Rising Storm 2: Vietnam》的官方地圖數量不算太多(幾乎所有官方地圖都是按照史實越戰地點製作的,例如曾被稱作是西貢的胡志明市),而且絕大部分的地圖都是易守難攻,對於初次接觸遊戲的新手玩家來說,只要被分配到進攻方,極有可能全場下來都不斷死亡,導致對遊戲的熱情逐漸消減。如果新手玩家能撐過一段時間,隨著遊玩次數提升,那麼也能夠掌握地圖的構造,開始享受這些可玩性充足、戰術性質豐富、地形複雜多變、以及耐玩度高的官方地圖。 經過數十小時的遊玩時數,筆者認為《Rising Storm 2: Vietnam》更像是一款策略遊戲,每張地圖都會有不同的攻略路線,扮演指揮官的玩家需要給予小隊長各項指示,並且依照局勢呼叫支援扭轉戰局,小隊長則要帶領隊伍成員衝鋒陷陣,靠著不同兵種之間的配合,才能夠順利取得勝利。總是戰敗的玩家也不要氣餒,本作是筆者看過就算是從頭被虐到尾,敗北方士氣依舊不減的射擊遊戲,因為目前亞洲伺服器的玩家風氣不錯,除了誤殺隊友的玩家會道歉之外,偶爾還會出現幾名入戲極深的玩家,開啟麥克風高喊:『GO HOME GI!』、『Kill the charlies!』『Welcome to the Rice Fields, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!』等越戰迷因梗,讓伺服器的氣氛快活了不少,此時誰勝誰負就顯得沒那麼重要了。 豐富多樣的角色自定義系統,還原史實的武器配置 遊戲中其實存在角色自定義系統,隨著軍階等級提升,會解鎖越來越多裝備供玩家使用,除了最基本的服裝之外,其中還包含頭飾、紋身、眼鏡等,要特別注意的是,這些服裝不光只是改變你的外觀,讓你看得順眼而已,部分裝扮能夠讓你獲得極佳的優勢,舉例來說,有些裝備是披滿樹枝雜草的服裝頭飾,你穿著它們趴在草叢中,只要你沒有開槍發出火光被人發現,那麼你可以躲在原處直到回合結束,都不會有人發現你!舉個反例,若您選擇的角色膚色是白人,而且不知好歹地想要模仿藍波赤裸雙臂拿著M60機關槍衝鋒陷陣,估計在交戰時會活不過五秒,就被遠方的狙擊手一槍爆頭,再也回不了祖國了。 另外,《Rising Storm 2: Vietnam》在設計雙方勢力的裝備配置十分還原史實,美軍越戰標準配備是M16A1、M60、M1917左輪手槍,越共則是AKM突擊步槍、莫辛-納甘、RPK輕機槍等等,經過筆者搜尋維基百科關於越戰武器的資料後,發現本作登場的槍種確實沒有發生穿越時空或國別混雜的現象,製作團隊努力還原史實的考據精神真的值得讚美。有趣的是,筆者發現遊戲中的M16A1子彈只有十八發,最初在設定這把槍的時候,其實是可以裝填到二十發子彈的,那麼要為何會設定成十八發呢?原來這是有歷史考證的,早期M16A1採用直彈匣,容彈量二十發,當時頻傳彈藥卡殼的狀況,為了在實戰中不被其所擾,美軍士兵選擇裝填十八發子彈,直到八十年代才使用三十發彈匣解決此問題。 有別於快餐遊戲,這是款越玩越香的硬核遊戲 《Rising Storm 2: Vietnam》是很特別的遊戲,大家拚的不是殺敵數,也不是比誰槍法比較準,影響勝負的是哪方存活下來的人數較多,人數多的一方,完成任務取得勝利的機率越高。主要戰役模式最多支援同時六十四人混戰的大戰場模式,隨處一個角落都可能突然衝出一個越共拿著散彈槍殺光你整個小隊成員,我能很誠實地跟你說,你在這裡看不到以一檔百的戰神,也沒有強勢到稱霸所有戰局的武器,只有一群死得莫名其妙,一起跟你從重生點跑回主要戰區的大頭兵,雖然整場遊戲下來可以殺不到五個敵人,但是卻會讓人覺得好玩,這就是本作的奇妙之處,不管輸贏,每場勝負的結果都會讓人感到滿足。 硬核遊戲為何會給予玩家苦盡甘來的遊戲體驗?本作顯示介面極度節儉,槍械後座力大到像在玩《CSGO》,角色抗打能力比玻璃娃娃不如,想活下去全靠自身洞察能力,在叢林中比敵人早一秒察覺對方所在位置,早一秒扣下板機,獲勝機率會大幅提升。硬核遊戲平衡性是建立在【平等】之上,你看不到別人,別人也看不到你,唯有經驗老道的高手才能享受把人虐到棄遊的快感,這就是硬核遊戲總是越玩越香的理由,因為你已熟悉遊戲機制,並將其運用自如,脫離新手時期反虐菜鳥的快感,是快餐遊戲難以體驗到的。 總而言之,《Rising Storm 2: Vietnam》會提供給玩家有別於快餐射擊遊戲的遊戲體驗,遊戲前中期你無法感受到本作的樂趣,你能做的事情就是跟著大部隊到處亂跑,時常畫面一黑就要等待重生時間,這段噩夢般的時期會消磨掉你的耐性,不過當你聽從指揮搶奪據點,成功獲得勝利之後,同一時期也學會如何躲避敵軍視線,透過開槍閃爍的火光判斷敵軍位置,最後潛入敵方陣後大殺四方,那麼恭喜你,你肯定會覺得本作是款有趣的射擊遊戲。相對地,如果你自認撐不過新手時期,想要一加入遊戲就大殺四方的話,《Call of Duty》系列會比較適合你,畢竟這不是一款具有【大眾娛樂性質】的射擊遊戲。 優缺點總整理 優點: +重返七零年代,加入精心設計的史實戰役地圖,體驗最殘酷的戰爭場面。 +眼觀四面,耳聽八方,這座由樹林構建的綠色地獄會是你最恐懼的噩夢。 +子彈會反饋真實槍械傷害,協同小隊擬訂作戰策略,步步為營才是上策。 +六十四人大戰場模式,根據兵種區別,完成不同任務是獲勝的關鍵要素。 缺點: -直到面對並適應本作的硬核元素前,會無法感受到遊戲所帶來的娛樂性。 -畫面顯示異常、人物卡點、物件穿模,偶爾會發生這些無傷大雅小錯誤。 結論: 毫不遮掩展現出戰爭殘酷的一面,能感受到截然不同的遊戲體驗。 網誌圖文好讀版: https://mgrim214.blogspot.com/2019/11/rising-storm-2-vietnam.html展開收起
評論時遊玩 15.9 小時27 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
簡體中文翻譯品質逼近機翻,不知道是哪個高中生來翻譯的。 實際連線數值和伺服器瀏覽器的顯示數值不同,連線品質差。 自動武器比上一代多所已有改變遊戲機制,容易打兩槍了目標卻還沒倒地,這點很差勁。 中國玩家素質差勁,用語音公共頻道唱、放國歌、愛吵架、搞親友團等等都有。 人物裝飾解鎖的時間太久選擇也少,而且和大廳的人物外觀沒有同步。 工作坊奇怪的地圖太多,很多地圖都有隱藏地點可以躲進去物件裡面殺人,形同作弊。展開收起
評論時遊玩 56 小時6 人認為有幫助
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推薦Steam 玩家
在越南阶层分化已经越来越明显,但是作为越南精英阶层的高管,越南体制媒体精英,富人完美地控制着社会舆论,他们不断美化自我的财富和所谓奋斗历程。 甚至一些越南依附体制大发横财的企业把自己包装成民族企业,对越南人进行道德绑架,使得大家不得不购买所谓国货,而这样的越南企业实际上一边利用越南民族主义赚钱收割普通越南消费者的钱包,同时利用越南松散的劳动监管制度压榨越南工人。 他们利用媒体和舆论名利双收,而实际上这些企业负责人家族早就是亿万富翁,儿女在欧美名校留学,在欧美购置豪宅,过上绝大部分越南普通人和他们后代几乎一辈子都无法过上的人上人生活。 我本以为像越南这样社会问题众多,贫富差距巨大的国家,应该会有很多人主动出来抱怨生活,物价和越南腐败,越南官僚资本剥削等等问题,但是让我不解的是越来越多越南普通阶层变得沉默,甚至还有很多越南年轻人对抱怨社会问题的人抵制和攻击。 很多所谓爱国越南人替他们的民族企业富豪辩护,这使得很多越南富人洗白自己变得更如鱼得水。在越南贫富差距变成一件理所当然的事情,如果你抱怨越南社会问题意味着你就是懒惰和无能,抱怨社会问题在越南成为一件很不齿的行为,是很不道德的事情。 越南普通阶层本来就是非常顺从的一群人,他们应该是我旅居这么多国家里见过最听话的一群人,我想任何国家的体制精英做梦都想拥有像越南人这样一群听话,甚至替富人,体制精英考虑解忧的底层民众。 在越南面对高房价,工资增长停滞抱怨,愤怒是无能的表现,因为媒体下的越南社会是充满机会的地方,不存在阶层固化,如果越南孩子考不上好学校不是录取率不平衡,教育资源分布严重不公平的问题,因为越南社会相信这个社会精英和富人是少数人,也会有很多穷人和低学历者,那些越南工厂的工人工作环境差,待遇差是他们自己小时候不努力造成的,和越南体制没有任何关系。 这种漏洞百出的社会达尔文主义观点深入人心,底层越南人拼命往上爬,直到自己精疲力尽,被工厂压榨,高房租剥削10几年最后什么也没有,依然不明白自己为什么失败,他们不想抱怨社会,他们觉得是自己失败。越南工人和白领被裁员是件很丢脸的事情,越南工人觉得是自己能力不足,竞争力不够,他们都不愿意告诉他人甚至家人,更不敢去抱怨社会。 这就是越南社会现状,越南体制媒体和精英阶层完美地掩饰了既得利益阶层通过炒房,炒土地,毫无监管没有节制的各种城市化工程,疯狂负债后造成整个社会大部分普通家庭负债累累。越南媒体刻意遮掩越南基本工资低下,工人只有靠加班才能维持生计的残酷现实。 更不会道出越南的制造业依然停留在低利润水平,服务业升级失败,这直接造成越南大学生学历贬值,越南年轻人失业率飙升,内卷严重的现状。 他们成功利用各种鸡汤和媒体塑造了爱吃苦,隐忍,不抱怨的底层越南打工人品质,进而越南体制精英和富人可以继续高枕无忧地大肆财富转移。展開收起
評論時遊玩 0.1 小時15 人認為有幫助
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垃圾虛幻3展開收起
評論時遊玩 4.2 小時4 人認為有幫助
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很容易一槍就被掛掉 跟前作差不多 但自動武器變多了 難度也就變難了 心情不好的 有壓力的 不適合玩這個展開收起
評論時遊玩 6.3 小時14 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲還不錯,但遊玩人數已經大幅減少了,甚至連前作的RO2的玩家都比較多。展開收起
評論時遊玩 4.2 小時3 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。
