

死域 Rogue
史低 ~ HK$98.02含 Steam 及第三方通路
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$98.022026-06目前全網低價~ HK$156.00Steam距低價紀錄+59%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCDeadzone: Rogue - Operative Pack正在取得全網報價

DLCDeadzone: Rogue - MARK II Pack正在取得全網報價

DLCDeadzone: Rogue - Original Soundtrack正在取得全網報價
01關於死域 Rogue
《死域 Rogue》是一款以太空為背景的類Rogue第一人稱射擊遊戲。你可以獨自或與最多三名玩家穿越被生物機械佔據的飛船,標記目標並組合武器、元素與增幅,在每次突襲中塑造不同構築。30多種可改造武器、永久升級、巨大 Boss 以及可調整的任務難度,共同組成逐區推進的戰鬥。 Steam PC版支援單人遊玩與最多3人合作。 Steam PC版提供完整控制器支援。 介面支援英文、簡體中文與繁體中文。 英文、簡體中文與繁體中文均標示支援完整語音。 Steam好評率為82%,共有15,130則評價。
製作團隊
開發
Prophecy Games
發行
Prophecy Games
36個月內最低紀錄
≈ HK$98.022026-06-25 · Steam本體 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
模式與控制器
Steam PC版支援單人遊玩與最多3人合作,並提供完整控制器支援。
語言與語音
介面支援英文、簡體中文與繁體中文。這三種語言均標示支援完整語音。
03常見問題
《死域 Rogue》是什麼類型的遊戲?
這是一款太空題材類Rogue第一人稱射擊遊戲,玩家對抗敵對機器,並在每次突襲中改變構築。
支援合作遊玩嗎?
可以單人遊玩,也可以組成最多三人的合作小隊。
如何建立構築?
30多種武器可透過元素效果與升級進行改造,增幅、技能與物品也會改變戰鬥方式。
熱門Steam評價
原生語言精選 · 10則評價此語言中精選的有幫助評價同時展示推薦與批評。這些評價不代表整體好評率;觀點反映的是被評價的版本。
推薦Steam玩家
目前 EA 階段能給到 8 分,內容偏少但很有潛力,期待後續更新。 遊戲優點是簡單好上手,基本上靠直覺玩都能單通普通難度,但高難度的數值有些崩壞。 其次是搭配簡易的刷裝備玩法,雖然不夠深入,還是可以享受到樂趣。 缺點部分是遊戲內沒有配對系統,只能選取現有的房間加入,因此網路非常不穩定。 再來是沒有職業分化系統,還有 BD 相對單調,還是期待製作團隊之後有沒有新點子。 總而言之,遊戲本身價格不貴,可惜內容不多,還是推薦往後版本大更新或完整版入手。展開收起
評價時遊玩了2.2小時14人認為這很有幫助
在搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
簡介說明最多四人遊玩,最終只能3人遊玩? 這個跟誤導詐騙無誤,我們4人買了一個沒法一起遊玩的遊戲展開收起
評價時遊玩了1.7小時28人認為這很有幫助
推薦Steam玩家
超推薦的一款Roguelite FPS! 戰鬥畫面、音效都挺爽的! 低難度任務掃起來非常輕鬆 高難度也有一定的挑戰性,需要一點經驗 一開始在抽技能時可能要一點運氣,但只要熟悉遊戲機制,不管抽到什麼都能玩出一套很強的流派! 連線的部分真的很吃房主的伺服器位置,進房後建議先觀察ping,100左右可以直接退了,不要等到開始了才離開 最近還更新了槍枝skin,可以透過達成挑戰來解鎖,亮金屬質感的塗裝設計我很喜歡! Highly recommended roguelite FPS! the combat visuals and sound effects are quite satisfying! low-difficulty tasks are straightforward to sweep through, while high-difficulty tasks offer a certain level of challenge that requires some experience at the beginning, drawing skills may require a bit of luck, but as long as you are familiar with the game mechanics, you can play any build very effectively, regardless of what you draw! the online component really depends on the host's server location, so after entering a room, it's advisable to first check the ping a value around 100 is an indication to leave immediately don't wait until the game starts to exit recently, they also updated the gun skins that can be unlocked by completing challenges bright metallic finish design is fantastic!!展開收起
評價時遊玩了56.4小時13人認為這很有幫助
在搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
你是說有罩子怪可以讓範圍內所有敵人隱形+無敵,大怪還可以擋在罩哥前面根本射不到 、一堆鬼蟲移速快還可以控人 然後旁邊生一堆鎖頭砲台、還有遠程免疫的怪,旁邊不是精英就是鎖頭怪嗎? 高難毫無機制全部都是數值,惡夢敵人加400%血量你也不讓我多骰一次武器屬性 純純懲罰玩家,一把30分鐘結果被穿牆怪幹掉 哭阿 做遊戲的到底自己有沒有先過一遍展開收起
評價時遊玩了36.1小時14人認為這很有幫助
推薦Steam玩家
我是射擊狂魔,短時間內應該沒有其他人像我瘋這款,我愛射擊,但很多射擊遊戲卻讓我提不起勁(CXXO、瓦、彩、A、雲、沙、零),這款FPS手感除了CoD之外居然也讓我非常喜歡,紓壓剛好一直突突突就對了(X,高難還是要慎重打),現在基本上都在單通惡夢,雖然還是蠻常翻車的,對第一人稱射擊有信心的非常推薦,惡夢我單通挑戰任務20關大概20~30分鐘,惡夢主線大概一場30關要接近一小時才能通關,專家難度都還算感覺是在玩FPS,惡夢因為怪多血厚其實打王會覺得是在玩ARPG哈哈 多人連線比較有問題,但我跟朋友打的時候還好,推測要看房主國家是不是離自己很遠,基本上不是同個區域的玩得很痛苦 翻譯品質有待加強,但基本上都看得懂,翻譯我給90分 打了近50個小時現在再等第三章(一二章惡夢全單通 5/23達成) 24小時內可以將第一與第二章的強化項目拉滿 我希望地圖能夠更多、更大,目前用起來我覺得狙擊蠻弱勢,距離都不夠遠,高難度往往怪物太多(所以推薦手雷buff盡量拿好拿滿) 武器基本上都是走元素傷(火、雷、冰、闇),以下是我的觀察及印象(可能有錯請見諒) 火有爆燃(小範圍傷害)、燃燒(沒啥存在感),主要幫槍增傷 雷有雷擊(單體傷害)、連鎖閃電(中範圍內多目標傷害,不確定有無傷害衰減),主要幫槍加暴擊(我不常玩可能有錯) 冰有碎裂(類似冰的爆燃)、凍結(控場),主要讓敵人緩速,看怪慢吞吞的很舒服 闇有奇點(中大範圍黑洞吸怪傷)、闇黑觸手(自動鎖敵群傷),主要讓敵人減攻 我個人覺得強度闇>冰>火=雷 武器方面主武分為衝鋒x1 霰彈x1 突擊步槍x4 精確步槍x1 機關槍x4 狙擊x3 副武分為手槍x5 衝鋒x3 霰彈x2 槍的平衡認真說我通常玩槍戰類我所有槍都會玩過好幾次,我認為有些槍的平衡還做得不太好,有明顯的強勢武器,但總體能給75分,我認為最爛的就那把主武衝鋒... 還有我認為玩FPS只拿meta槍的都OO(喂 近戰只有兩種 手雷只有分元素傷害 我希望能有保留的裝備,不然拿到神裝不能帶走覺得有點可惜(需要刷裝要素、槍枝皮膚、外觀、吊飾) buff跟元素種類我希望能更多樣好玩點 敵人目前我能想起來的好像25種左右 某些地圖真的看起來像在玩恐怖遊戲,很暗壓迫感蠻足的 期待第三章更新 敲碗更多地圖!更多能力!更多敵人! 這類的FPS Rogue(重點還要手感好)希望能有更多 可以期待有叢林怪物類、SCP類、恐龍類、鬼怪類、妖怪類、海怪類跟外星人等系列作!!! 很推薦單人或是跟朋友玩(最多3人共鬥),但玩隨機伺服器不推,連線爛的機率太大 GPT translate to English below I'm a hardcore shooter fan—no one around me is as crazy about this game as I am right now. I love FPS games, but honestly, most shooters these days (like CXXO, Valorant, Rainbow Six, Apex, Cloud, Sand, Zero, PUBG) just don't get me excited. But this FPS actually has a gunplay feel that I really like, second only to CoD for me. It's super stress-relieving to just keep blasting away (well, except on high difficulty, then you have to actually focus). Right now, I'm basically running solo Nightmare, though I still wipe out pretty often. If you're confident in your FPS skills, I highly recommend it! On Nightmare, solo challenge missions (20 stages) take me about 20–30 minutes, and a full mainline Nightmare run (about 30 stages) is close to an hour. On Expert, it still feels like a traditional FPS, but on Nightmare—with the high HP enemies—boss fights actually feel more like an ARPG, haha. Multiplayer can be problematic, but when I play with friends, it's fine. I suspect it really depends on whether the host is far away from you; basically, if you're not in the same region, the experience is painful. The translation quality could be better, but I can understand everything—I'd rate it 90 out of 100. I've played close to 50 hours and am now waiting for Chapter 3 (I solo-cleared all Nightmare content in Chapters 1 and 2 as of 5/23). You can max out all upgrades for Chapters 1 and 2 within 24 hours. I wish there were more and bigger maps. Right now, I feel like snipers are pretty weak—the ranges just aren't long enough, and on high difficulties, there are just too many enemies (so definitely try to max out your grenade buffs). Weapon types are mainly focused on elemental damage (Fire, Lightning, Ice, Dark). Here are my observations/impressions (apologies if anything's off): Fire: Explosive (small AoE damage), Burn (not very noticeable); mainly for increasing gun damage. Lightning: Thunderstrike (single-target damage), Chain Lightning (multi-target medium AoE, not sure if there's damage drop-off); mainly adds crit to guns (I don't use this much so maybe I'm wrong). Ice: Shatter (kind of like ice version of explosive), Freeze (crowd control); mainly slows enemies, it's really satisfying watching them move in slow motion. Dark: Singularity (medium-large AoE black hole pulls and damages enemies), Dark Tentacles (auto-targeting group damage); mainly reduces enemy attack. In terms of strength, I feel: Dark > Ice > Fire = Lightning. For main weapons: 1 SMG, 1 shotgun, 4 assault rifles, 1 marksman rifle, 4 LMGs, 3 sniper rifles. For secondary: 5 pistols, 3 SMGs, 2 shotguns. As someone who always tries every gun in shooter games, I think some of the weapon balancing still needs work—there are definitely a few overpowered guns. But overall I'd give it a 75/100 for balance. The worst weapon, in my opinion, is the main SMG... Also, I think people who only use meta guns in FPS games are OO (hey!). There's only two melee options and grenades are only differentiated by elemental type. I really hope they add persistent gear—it's such a shame you can't keep god-tier loot (it needs more loot grinding elements, gun skins, cosmetics, and charms!). I'd also love to see more diverse buffs and elemental effects. I can recall about 25 enemy types so far. Some maps really feel like horror games—very dark and oppressive atmosphere. Super hyped for Chapter 3—please give us more maps, more abilities, more enemies! I hope there will be more FPS roguelikes like this (with great gunplay, which is key). Would love to see expansions with jungle monsters, SCP-type creatures, dinosaurs, ghosts, yokai, sea monsters, aliens, etc.! Highly recommended for solo or co-op with friends (up to 3 players), but I wouldn’t suggest playing on random servers—the connection is too unstable most of the time.展開收起
評價時遊玩了53.4小時12人認為這很有幫助
在搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
道具跟天賦全解鎖了,遊戲手感是好的,但數值是腳填的,區域三的挑戰根本不是給人打的,在你低頭在處理一堆蜘蛛跟近戰時,高台的狙擊塔兩槍就把你蹦了,每次都死在狙擊塔,傷害高的誇張,天賦把加血全點了,也就只是從兩槍被秒變成三槍被秒而已,重點這怪鎖你又無法閃避,四面高台無限距離狙擊無死角,你沒有辦法開局就把四台砲台秒了就是你死,作者真的親自玩過這模式嗎? 這要怎麼解你告訴我?展開收起
評價時遊玩了13小時11人認為這很有幫助
推薦Steam玩家
遊戲本身是好玩 能力成型後,玩起來有DOOM的爽快感 但是因為遊戲本身沒有技能(頂多有個手榴彈),導致所有的構築都圍繞在數值上,有點小可惜 而且武器好用的就那些,大彈匣掃射帶來的快樂跟強度就是碾壓狙擊 射手步槍類的武器 而且怪物設計有點讓人高血壓,不論是護盾怪 補血怪甚至後期很容易被一堆怪物壓到角落教我做人 7/10 差不多吧展開收起
評價時遊玩了17.9小時5人認為這很有幫助
不推薦Steam玩家
一代才出多久,都還沒玩完,二代就準備要出了展開收起
評價時遊玩了13.1小時8人認為這很有幫助
推薦Steam玩家
"與最多三名玩家組成合作小隊"是最多只能3個玩家組隊,連google查都是找到可以4個人,直接一個被騙 遊戲本體排除bug算還不錯的遊戲展開收起
評價時遊玩了6.7小時4人認為這很有幫助
不推薦Steam玩家
這遊戲關掉後還會運行超猛 玩27分鐘 他直接掛了4小時 直接不能退款展開收起
評價時遊玩了4.3小時7人認為這很有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/15。