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《Rogue Legacy》雖然寫成 Rogue,但是讀做 Grind。 《Rogue Legacy》是一款 2D 平台動作遊戲,遊戲的目標是在打敗城堡中數名頭目,挑戰最終魔王。 概念上的確有 Roguelike 的要素,像是隨機產生角色、永久死亡和隨機產生的關卡,但《Rogue Legacy》有繼承的要素,玩家必須累積金錢來升級角色的基本能力和解鎖其他隨機產生的角色職業,這佔了遊戲中大部分的內容。 而關卡設計上有很多惱人的點,使得玩家不得不累積/強化角色的基本能力才能過關,許多情況都是以換血為攻略手段,到後期敵方血量和傷害愈來愈高,且數量遠超出玩家所能負荷的量,讓玩家不得不繼續刷錢來升級能力,不斷循環。 遊戲中的角色特性倒是挺有趣的設定,除了每個職業有各自特殊的能力,像聖騎士(Paladin)能夠消耗魔力來抵擋攻擊,野蠻王/后(Barbarian King/Queen)則可以怒吼將周圍的敵人震飛,並且清除敵方飛行物;除了職業,還有角色另外的屬性,這些屬性多半是引用醫學上的名詞,像是強迫症(O.C.D.)這個屬性讓玩家能夠在摧毀物品時獲得魔力,過動症(ADHD)則讓角色移動速度上升等等。 遊戲本身的機制和平台動作相當扎實,但刷錢在遊戲中佔了很重要的一部分,大大抹殺了 Roguelike 的樂趣,玩家重複多次就會發現許多相同的關卡套路和偏好選用的隨機產生角色職業與特性。 順帶一提 UI 上有點費解,要離開遊戲必須要從設定選單中選取,而不是一般習慣的 Esc 暫停選單來離開遊戲。 優點: - 扎實的平台動作 - 有趣的職業/特性設定 缺點: - Roguelike 的要素並沒有確實的發揮 - 關卡設計導致注重刷錢刷裝備升級展開收起
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