

腐蝕
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。





01關於腐蝕
在危機四伏的島嶼上搜集資源,抵禦飢渴與惡劣天候,並建造庇護所。探索廢棄地點、製作裝備,再決定與人合作求生、交易,還是襲擊他人的基地。 Steam玩家評價:1,173,869則中好評率為87%。 發行日期:2018年2月8日。 Steam PC版介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、俄語、烏克蘭語、波蘭語、葡萄牙語、土耳其語、阿拉伯語、捷克語、丹麥語、荷蘭語、芬蘭語、希臘語、挪威語、巴西葡語、拉美西語、瑞典語和越南語。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$156.872023-12-14 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表紀錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示22種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其語 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯語 | 是 | — | — |
| 捷克語 | 是 | — | — |
| 丹麥語 | 是 | — | — |
| 荷蘭語 | 是 | — | — |
| 芬蘭語 | 是 | — | — |
| 希臘語 | 是 | — | — |
| 挪威語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
| 瑞典語 | 是 | — | — |
| 越南語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
遊戲模式
Steam PC分類包含單人、多人與合作模式,也列有跨平台多人遊戲。
語言
Steam PC版語言列表包含繁體中文,並標示完整音訊與字幕支援。
03常見問題解答
遊戲目標是什麼?
收集材料、建造庇護所,並應對飢餓、口渴、炎熱與寒冷。
能和其他玩家互動嗎?
遊戲介紹提到與玩家合作、結盟、交易,以及襲擊他人基地。
遊戲世界如何生成?
介紹稱世界由程序生成,並支援社群地圖編輯器。
“A hardcore social survival sandbox where building, raiding and wipes lock together, and every reward is mined from human conflict, not a script”
評測總結
Stack every dimension together and Rust is a game of extremes. It hits the genre ceiling on the gameplay and content it cares about, and hands in a failing grade on visuals, music and newcomer friendliness. It is not a game for everyone — but for the people it is for, almost nothing replaces it. That is why it lands at 7.5: not a verdict of mediocrity, but the honest coordinate where towering strengths and glaring flaws pull against each other.

"Fair" from the press, "Very Positive" from the players
You cannot read Rust without that glaring reputation fault line. On one side, the press: Metacritic 69, an OpenCritic top-critic average of 66.8, a recommendation rate of just 32.1%, nailed firmly to the "Fair" tier. On the other, the players: 1.14 million Steam reviews at 87% positive, "Very Positive" for years, "Overwhelmingly Positive" of late. The crack runs deep because two scoring systems are measuring two different objects. The press scored a snapshot of launch-day Rust — genuinely rough, cheater-flooded, brutal to beginners, and "Fair" was not a robbery. Players are championing a decade of evolution since, and the live human stories every wipe grows on its own. Scoring systems are good at grading a static finished product and bad at grading a living thing that never stops changing — and Rust is emphatically the latter. The takeaway for anyone sizing it up: don't put much stock in that critic number. This is not a game you can grade off a completion run; its value only surfaces after dozens or hundreds of hours and a few lived double-crosses, which is a rhythm traditional reviews were never built to catch.
Who it's for, and who should walk away
Because it is so extreme, the borders of who belongs here are unusually crisp. Rust is for people who treat scheming against other humans as the point — who relish the alliance-treachery-negotiation-revenge script, who will pour serious time into a single wipe, who can lose a night of grinding to a raid and come back grinning to start over. If you also love the engineering of base defense and power automation, Rust is your heaven. The common thread is a tolerance for chaos and a taste for stakes that actually bite — the kind of player who finds a clean, fair, frictionless game faintly boring, and who would rather earn a brutal victory than be handed a comfortable one. For that person, Rust is not just a good game; it is one of the only games that scratches the itch at all.

It is just as plainly not for another crowd: single-player fans wanting scripted story and cutscenes, time-fragmented casuals who can't hold an online defense, glass-hearted players who can't stomach being raided and trash-talked, and lone wolves unwilling to socialize. Throw those people into an official PvP server raw and they'll mostly harvest frustration. A PvE or low-pop server first is the saner way in.
A bonfire that burns brighter with age
Set against the whole history of the medium, Rust is one of the most successful evergreen cases the early-access era ever produced. As the flagship of Garry Newman and Facepunch — the studio behind Garry's Mod — it spent a decade proving something counterintuitive: a multiplayer survival game with no traditional story and no top-tier visuals can, on the strength of metronomic monthly updates, a season-style wipe cycle and live social conflict, set a 262,284-player all-time peak, clear two billion dollars in revenue, and pass 20 million copies eleven years after launch. In an industry drowning in sequels and disposable new releases, that "stronger with age" trajectory is vanishingly rare. Its success is also fused to streaming: every so often a marquee streamer's locked-down "streamer server" event packs a roster of creators onto one map, live the whole way, and rockets the game up the Steam and broadcast charts. That early-2025 record peak rode exactly such a wave. Rust is one of the few multiplayer games where watching others play is itself a core engine of reach — audiences tune in not for the mechanics but for the human intrigue playing out, and that spectacle loops straight back into new players.
What nothing else can copy is the drama that grows itself
In the end, the single thing no rival can copy is not the building system or the tech tree — those can be cloned. What is genuinely Rust's own is that, with no script whatsoever, it lets every server grow its own one-of-a-kind drama of real human scheming. ARK has dinosaurs and a thicker PvE layer, but it cannot give you Rust's distilled, ruthless human treachery and conflict; other survival games may look prettier and treat beginners gentler, yet none pushed human-versus-human drama this high. That singularity wasn't stacked out of one feature; it was cultivated over ten years of holding to one design creed — hand the rules to the players and leave the stage to real people — so even a rival that copied the full mechanic set could never reproduce the lived ecosystem time and community deposited here. The press said "Fair." Twenty million players spent a full decade voting, and turned this coarse, hardcore, everyone-wants-you-dead game into a bonfire that only burns brighter, still roaring with voices today. It is not perfect — its flaws are sharp enough to sting — but on the road it chose, it walked further than anyone else. That is the final answer.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論兼有推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映的是評論所針對的版本。
孤島拾荒的黑暗冒險 (這是2015年12月新RUST的評論) Day1 打獵的時候遇到強盜被打兩槍就掛了。 死亡後復活在海灘, 結果海灘旁邊就是別人家的基地。 兩個流氓從裡面衝出來拿著開山刀砍我兩刀,我就再次便當。 心灰意冷,決定住在山裡。 結果走在一個看似荒廢的大樓外圍而已,就遇到狙擊手 (悲劇啊) 被打到一槍我就流血致死。 教練,我想拾荒啊... Day2 我在廢料場撿到了獵弓,覺得開心 聽到雜音發現附近有人正在伐木,於是潛行賞他兩箭,他就掛了 從他口袋中找到他家的鑰匙,於是跑到他家裏又把他殺掛一次 當然順便把他家洗劫一空,心情覺得愉快 但逛沒多久 就遇到武裝直升機把我掃射到死 ------------------------------------------------------------------ 優點 有中文化 出色的日夜演出 畫面與介面都非常的乾淨 優秀的建造系統,你可以蓋出小別墅或是中古世紀城堡,當然也可以惡意幫別人的房屋加蓋 場景的畫面表現相當治癒,玩PVE應該是蠻紓壓的遊戲 PVP線上的人數依然相當熱絡,不論是官方伺服器或是群社伺服器都相當多人。不會沒對手(而且都是老手居多) 豐富的武器系統,基本的石製武器到惡名昭彰的AK47都可以親手打造出來 出色的音效表現,玩家甚至可以利用音效來判斷附近是不是有其他玩家 有裝備展示系統,官方也有再賣SKIN 缺點 人物很醜都長一樣(奇怪的黑人) 死亡懲罰略重,身上的裝備會全噴 入門門檻頗高,遊戲沒有基本教學,遊戲前1~2小時都在研究怎麼蓋房子,生產基本道具 PVP遇到的活人幾乎都是殺人狂 地形相當龐大,遊戲中的地圖相當簡陋,玩家幾乎只能靠自己的腦海來記憶地形 這遊戲沒有單人劇情 只有陰險狡詐的多人PVP互動 遊戲中大部分的時間都在拾荒/追著飛機的空投補給品, 嘗試著收集更多的藍圖(學過的藍圖會保留在人物身上)讓人物變的更強 即使你在遊戲中下線了 你的人物依然在RUST的世界中毫無防備的沉睡 即使蓋好最高級防禦的房屋 也是有可能被C4搞定 RUST並沒有絕對安全的區域 我曾經就在一個廢棄工廠的地下管線中遇到一個「覺得睡在這邊絕對不會有人發現我的拾荒客」 畢竟是經歷了長時間改版的遊戲,品質相當不錯,不論是畫質或是遊戲內容都相當洗鍊 單人玩家"非常不推薦"這款遊戲, 玩起來很像黑暗靈魂小黑人版一直死 *N 如果你很M,那就是例外了,這遊戲非常虐人xD!! ------------------------------------------------------------------ 單人線上簡短攻略 先玩PVE大概了解怎麼打獵建造房屋 伺服器建議挑選人數10~50的區域,以免狂遇到老手挫折感會很重。(我在日本的伺服器連線品質還ok) 初期無家可歸,可以先做一個小箱子藏在不起眼的地方 當作暫時的囤物點 路邊不起眼的綠色植物纖維大麻,可以提供遊戲初期重要的布料資源。(做弓) 身上一無所有的新手,可以再人少的時候衝到資源區撿東西,碰碰運氣。刷到一把好武器你就會過得比較爽。 遊戲初期最重要的目標是先農出一個睡袋,可以固定你的重生點 遊戲中的鎖頭有分很多種,推薦做出密碼鎖之後再開始蓋家。木頭鎖死亡會噴鑰匙,然後你家就進不去了。 冶煉用的熔爐(或是工具台)是任何人都可以使用,可以偷用別人家的來製作物品。(有些好心人會在野外搭露天的給人用) 得失心不用太重,這只是遊戲 xD 以上,我要上線檢查我的小黑人是不是還安然無事了 註: 物品藍圖等級查詢 http://rust.wikia.com/wiki/Items 入門必備RUST常識 (巴哈) http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25095&sn=6183&subbsn=0展開收起
第一次看到這款遊戲,新手們可能會覺得它是Minecraft的真實版。的確,真要說的話是挺像的,不過這款遊戲突顯了「生存」的困難性。 在末日的環境下,除了頑強抵抗死亡的威脅,還要應付人性的險惡。本作並沒有什麼防盜機制,孤身一人很容易被別人殺死(身上東西會被搶走),辛苦建立的家園也很容易被人家一顆C4而付之一炬。因此,要在這個世界中存活最好的辦法就是建立一個組織,人多勢眾、以大欺小是這遊戲最好的生存方式,然而,誰知道你的團隊裡面沒有其它團體派來的間諜呢? 本作新穎的遊戲方式很吸引我,當然我一開始也吃足了苦頭,後來好不容易有團隊收留我,慢慢的我也有了不錯的裝備。 現在我不怎麼玩了,其一是本作離正式版還有段時間,到時在玩也不遲;另一是玩這遊戲最好不要有太多的得失心,一旦被殺被搶很容易影響心情,況且大團隊需要有人定時的去站崗、守家,其實這不一定好玩,既然如此,那我何不把時間拿去做其它的事情呢?展開收起
🇨🇳 六四天安門 ╱ ̄╲_╱ ̄╲ ∣ ∣  ̄ ̄ ̄ ̄╲ ╲ ╱ \ / / ) | ● | | ▔█ ◢██◣ ╲__╱ █ ████▄▄▄▄▄▄ ▄▅██████▅▄▃▂ ██████████████ ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲◤展開收起
ALL GOOD GAMES ARE BORKEN BY BAD CHINESE PLAYER I dont know why chinese player always like using hack or cheating... DLLM !!!!!展開收起
我真的很需要積分! 摸一下貓貓會張嘴,一讚摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
沙雕遊戲 首先我就朦了 生存遊戲可以多人玩我能理解 不給單人玩是啥? 我還沒看過有哪款沙盒遊戲不給開單人的 你只能選擇官服或私服 官服不用說了 新手千萬別進去 除非你想退費 裡面都是老屁股 閒得發慌 看到菜鳥進來就是C4伺候 好不容易搞了幾小時的資源 老屁股們路過就給你炸沒了 一切從頭開始 有的素質差點還會開麥展現他們的老手優越感 rust玩到最後只剩拆家 而剛入服的新手? 就是他們最佳的靶子 私服就是sb 偷開權限.親友團 樣樣來 伺服器才剛洗白 2分鐘後他端了把M249右手C4開直升機在你門口等你 PVE更sb了 直升機50公里外看到你就是直線飛來 子彈噴不死就來RPG 而且是無限子彈 你怎麼躲都沒用 電腦自帶透視 敢躲家裡就是RPG炸你全家 你只能選擇死 離家越遠越好 太沙雕了 哪個遊戲玩家只能選擇死 沒有任何操作空間的 坦克更是牛批了 你躲在系統建築物炸不死? 那就直接在你門口掃射 我試過跟他耗了現實的3小時 吃個飯洗完澡他還在打 火箭彈一秒沒停過 無限的火力 太寫實了 說到系統房 對 這遊戲的系統建築物是無法破壞的 石頭你只能採指定的 其他碎在地上的/海邊的大石 通通是裝飾品 有些時候 系統商店還會有高低差陷阱 記得我說的嗎?系統建築物無法破壞 所以被高低差卡住你就只能打指令自殺吧 伺服器剛好沒指令? 那你就求有人走過來把你打死了吧 沒錯 沒有墊高的方塊.無法破壞 與其說這是工藝沙盒類遊戲 不如說是限制滿滿的射擊遊戲 我就曾在一堆石頭堆裡面卡了兩次 只能自殺 沒有任何辦法 再來說到遊戲問題 遊戲本身畫面非常好 但僅限高階電腦 中低階電腦不要想跑這遊戲了 動不動就給你來個閃退.斷線 我真服了 吃雞能順跑的電腦 連個沙盒最低畫質都跑不動 真你媽好的優化啊 總之 如果你是一群好友想找娛樂或是天生反社會就想幹人的 這款可能可以考慮 一個人的.電腦不夠好的.容易高血壓、抑鬱症的 千萬不要有想買的念頭展開收起
给我点赞,牛子增加5cm,即时到账!!! ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄展開收起
只能加入公眾伺服器,無法自己開一個小世界 我就喜歡自己玩,為什麼要強迫我跟別人交際展開收起
我真的很需要積分! 摸一下貓貓會張嘴,一讚摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
外掛太多 呵呵 都中國在開展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。