

潛行者 2:切爾諾貝利之心
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史低 ~ HK$236.21含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$236.212025-12目前全網低價~ HK$276.16AllYouPlay距低價紀錄+17%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
Editions

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DLC

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01關於潛行者 2:切爾諾貝利之心
作為獨自行動的潛行者,你將在64平方公里的輻射區域中探索,面對派系、變異體與致命異常現象。《潛行者2:切爾諾貝利之心》融合第一人稱射擊、恐怖與沉浸式模擬,並加入生存機制、動態天氣與晝夜循環。 非線性劇情提供多條路線與不同結局。 30多種武器可透過大量配件進行組合。 Steam PC版支援加入模組。 評價:81%,共107,627則評測。
製作團隊
開發
GSC Game World
發行
GSC Game World (worldwide) · SEGA (Japan) · 4Divinity (China and South East Asia)
近36個月最低記錄
≈ HK$236.212025-12-30 · AllYouPlay本體遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示14種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
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| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
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| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊戲內容
Steam PC版將第一人稱射擊、恐怖與沉浸式模擬融入開放世界,包含非線性劇情、生存機制與模組支援。
語言
已確認的介面語言包括英語、簡體中文與繁體中文;這些支援語言均標有字幕。
模式與輸入
Steam PC版列有單人遊戲分類。現有資料未確認控制器支援。
03常見問題
遊戲中探索什麼?
你將在64平方公里的輻射區域中探索,面對派系、變異體、異常現象與神器。
劇情是否分支?
故事採用非線性結構,多條路線會通往不同結局。
武器如何改裝?
遊戲提供30多種武器類型與大量改裝,可組合出數百種配置。
是否有多人模式?
多人模式計畫在發行後透過免費更新加入。
潛行者 2:切爾諾貝利之心 相關資訊
熱門Steam評測
原語言選擇·10則評測此語言中選出的有幫助評測同時展示推薦與批評。這些評測不代表總體好評率;觀點反映所評測的版本。
推薦Steam玩家
你到底該不該買浩劫殺陣2呢? 從最後一部資料片上市時來說 那時IPhone才剛準備推出IPhone4 PS4才正準備要開發 Steam用戶不到500萬 輝達還在GeForce300系列 Faker還在玩魔獸爭霸3 Kobe正在挑戰他的第五冠 王建民剛離開洋基隊 LOL還沒出,CSGO還沒出,GTA5還沒出 而如今2024 Iphone16 PS5 pro Steam用戶突破3500萬 輝達正要推5000系列 Faker已經征戰LOL 11年拿五冠 Kobe離世 王建民回中職當教練 而我還在等GTA6 不過至少我可以先玩這款了 溫馨提醒,Tab+E 開啟手電筒 溫馨提醒,Tab+E 開啟手電筒 溫馨提醒,Tab+E 開啟手電筒 很重要,因為序章黑到靠杯 另外這款非常吃顯卡效能 30等級以下就先別浪費錢買了 先買顯卡展開收起
評測時遊玩了1.2小時247人認為有幫助
不推薦Steam玩家
2026/07/27 更新一下狀態,今天宣佈8月20日推出 2.0版、引擎升級和第一個DLC,根據團隊過去將近一年半的尿性,還是別抱太大的希望。而且9月已經有很多大作要出(鬼武者、仁王3 DLC、黎明行者、沉默之丘),8月20日推出個人感覺純蹭曝光度的成分比較多,並非真心想改善,如果有心哪會整個上半年都在裝死。評價還是一樣,別買這個垃圾。 ====================================== 2026/03/06 這個遊戲最大的問題並不是優化,而是更本質的問題,開發團隊不負責任和把老玩家當韭菜。 1. 發售前你要延期,好,你延;發售前你要調漲價格,好,你漲;發生戰爭,要再延期,好,再延;首發優化差一堆bug,你要修,好,給你一年修;結果呢?經過一年現在到1.8.1版,變異怪丟東西可以穿牆;人類敵人還是可以穿牆看到你;屍體和敵人的槍枝沉入地底;社群上依然有玩家反應任務無法推進的bug。穩定版本遙遙無期 2. 發售前在媒體上吹牛A-life 2.0,發售後偷偷把A-life 2.0從網頁上拿掉,官方也完全沒對此事正面說明或道歉,只丟下一句"他們關心玩家關心的一切",行為完全是詐欺。 3. 出個roadmap拖拖拉拉,2025年Q3、Q4 roadmap拖到2025年8月才肯發,現在已經2026年3月,2026年roadmap還沒出,沒看過這種的做事方式。你收了客戶的錢,結果你給客戶一個爛爛的產品,客戶要你提供修正計畫和時辰,你回再等等,然後裝死拖一年,你覺得有那個客戶能接受? 4. 除了第1點提到的bug,這一年裡面每次Patch都會產生新bug,像常常任務NPC不能對話、門打不開;還有之前還遇到跟強盜首領接完任務後,旁邊兩個小弟馬上變成敵對並開始開槍;1.6開始出現神器生在地面下bug 經過半年一直到1.8都不肯修,非要等到1.8.1才肯修。這種嚴重的bug其他開發團隊都是第一時間道歉然後馬上修,真有困難會發公告說明,誰會像你這樣裝死三四個月。玩家不是付費"等"你做遊戲或幫你"測試"遊戲。 5.團隊開發功能喜歡做一半,像搜刮變異體器官,搜刮範圍判定很小,例如:吸血怪屍體腹部一個很小的範圍才能搜刮,胸口或跨下都無法搜刮。另外2025年底出的免費DLC 未訴說的故事(Untold Story)要說好的地方是任務推進到一定節點會主動訊問要不要快速移動到基地,也就這一點團隊有長一點腦,其他地方一樣是開發做一半,尤其是最後結尾一群人在一間房間裡,不提示要幹嘛,去睡覺也沒用,一定要你向外走離基地一定距離,基地才會刷新,2025年底做新內容完整度還是這樣真的是沒救。 6. 很多人認為這遊戲會重演賽博龐克2077(Cyberpunck 2077)翻盤的戲碼,我看幾乎不可能,首先賽博龐克2077首發的事件是一個壞榜樣,走上那樣的路不要一副理所當然的樣子,再來CD Project Red當時有正面回應、道歉並下架遊戲,不像你2025年死皮賴臉還掛在Game Pass上一直到結束;再來CD Project Red在巫師系列的成功為他們累積資金和大量粉絲,所以他們才有本錢挺過首發的災難,如果換是小型工作室早就倒閉,而你呢?開發曾經取消過,團隊曾經解散過,到底拿甚麼本錢學人家這樣搞。 這個遊戲前景堪憂,若還能退款趕快退,若還在猶豫千萬別買,畢竟開發團隊曾經解散過,哪天突然把拋下bug不管也不是不可能,而且以現在來看團隊2026年只是在燒2025年騙來的錢,最後是錢燒完團隊解散還是遊戲能修到穩定版哪個先到沒人知道。展開收起
評測時遊玩了381.3小時35人認為有幫助
推薦Steam玩家
繁中好評率80% 英文好評率79% 俄文好評率79% 日文好評率70% 簡中好評率53% 事實證明你不該相信任何簡體中文的差評 因為中國人 總是屁事一堆 比例是會隨時間改變的 以當時數據為準 這都是當時現場切換看得 惡意抹黑的才是在拉低台灣人水準 目前的 繁中好評72% 英文好評78% 俄文好評78% 日文好評75% 簡體中文好評49% 簡體中文的評論僅占了總體評論的5% 但是簡中的差評率卻占了總差評的12.5% 數據已經證明中國人就是喜歡雞蛋挑骨頭 他們的差評不值得參考展開收起
評測時遊玩了5.6小時154人認為有幫助
不推薦Steam玩家
一群連前作都沒玩過,連A-Life都不知道的傻逼,因爲政治原因和種族歧視原因硬給好評。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 那些說差評特別挑剔的,有沒有可能是你們這群傻逼壓根就沒玩懂呢? ------------------------------------------------------------------------------------------ 我都不說優化了,主綫好幾個惡性BUG. 某基地模型忘記刪除導致三個重叠一起閃爍, 經濟系統崩壞, 諸如此類基礎到不能再基礎的事情都弄不好。 更別說,一些前三作標準的配備-望遠鏡, 小地圖, 夜視儀, 僵尸粉的缺失,還有隊長傳送這些QoL的東西都消失不見。 還有stalker最知名也是最標志最最最重要的A-life系統在本作中是完全不存在/崩壞的。 翻譯更加是,玩到主綫後期,繁中是連翻譯都沒有,直接顯示英文,簡中則是連文本都是翻譯錯誤。 都這樣了,有些人居然還說玩法進步?真就不帶腦子玩?還是看幾個垃圾流媒體就以爲自己把特異區摸了個遍?也不看看三部曲是多少年前的東西了,2024了居然敢在玩法上做減法?更別說去對比異常這麽多年纍積下來的MOD。是是是,畫質好~氛圍讚~ 有沒有可能這其實是UE5的功勞呢? P.S 烏經歷了戰爭,火災,游戲能出來確實是奇跡,但不代表這些問題我就能當看不見展開收起
評測時遊玩了79.3小時28人認為有幫助
推薦Steam玩家
-----以下是首發版本評論------------- 感謝GSC Game World在最後帶來這麽棒的游戲 在經過了86小時的特異區探險后,我的最終評價 它是全方位進化的優秀續作,也是苦等多年的潛行者們的一次盛宴。 就像這伏特加,夠辣,夠嗆,夠濃,而且毫不妥協。 我的一周目還不是地圖全探、武器全搜集、支綫全清,而是跟隨自己心流體驗隨意游玩的時長 而且我還會想繼續投入到特異區中開啓二周目 儘管還有許多的bug和平衡性問題,但毫無疑問游戲體量是巨大而且完整的。 我願意接受這些不足還想繼續玩,是因爲GSC打造了一個及其鮮活的特異區,做到了他們在老三部曲結束後最想做的事。和所有優秀的RPG游戲一樣,你所作出的選擇都會給整個世界帶來影響:有可能是一時好心你救了個人,在之後你會在意想不到的地方得到幫助,也有可能是背叛;你在路邊打掃戰場,搜刮地上的垃圾,隨手摸到的東西可能在之後大有用處……而RPG游戲最重要的代入和沉浸感,則是製作團隊最著力營造和刻畫的地方。商人酒保時不時和你透露一些小道消息,路邊的潛行者圍著篝火講特異區特有的冷笑話;你上一秒救下的路人,在感謝你之後下一秒可能就命喪變異體之口;在回到據點的路上突然天色大變耳邊傳來能量釋放的警報,你猛灌五瓶能量飲料進行百米衝刺就爲了找一個安全的庇護所。這些細節和刻畫在虛幻5極强的畫面表現力下,都在給你展現一個製作組心目中的殘酷同時又鮮活的特異區。 不同於老三部曲從一開始就帶有各自的目的和使命的主角們。在劇情上玩家扮演的角色都是為玩家有更好的代入感量身訂製的。作爲一個沒有什麽背景,只在過去來過特異區賺點小錢的前潛行者(老玩家),只想在家中安然度日,突然有一天一聲巨響……主角踏上了前往特異區探索真相的旅途。你所有的感受和想法都是和主角同步的,從一開始剛來到特異區的新人開始,逐漸對這個世界產生認識和影響,同時也遇見了特意區裏的各色人物,甚至是活著的傳奇。如何選擇故事的走向,完全是由主角你的想法和認識決定,跟著主角的冒險你最終能得到一個你想要的走向(這也關係到你是如何看待特異區)。它的劇情分支及其繁多而且複雜,雖然不到FNV的高度,但我覺得不同分支產生的影響已經足夠豐富,而且過程相當精彩,其中更不乏刻畫生動的角色,如果你是在有玩過老三部曲(至少玩過cop)的前提上進行游戲,你肯定會為各種熟悉面孔和他們後來各自的命運而感嘆。(如果沒玩過在玩之前看看解説影片也可以)每個角色、勢力都有各自不同的目的,而玩家,是選擇認同勢力,還是想要走出主角Skif自己的道路?完全看你的選擇。但記住,特異區裏能信任的人很少,有可能你在決定后對方的反應和行動和你想要的結果有些偏差。 這裏是我看完故事后的一點小小的感受,有涉及劇透,請有選擇的查看。其實劇情上我最大的遺憾是編劇沒有給Skif多一個選擇,成爲和初代史特列洛克一樣的人。但也可能是史特列洛克自身的經歷證明了,做出當時你認爲最好的選擇,最後并不會讓事情變好,也不會改變人們爭奪的本質。不過我私心認爲,有時候在特異區命運就是這樣不斷的循環發生,接受這樣的現實什麽也不去改變其實也挺好的。 結局除了疤臉綫沒有絕對的好壞區分,但總有一種把人架在火上烤必須做出選擇改變特異區命運的急迫。如果我還有的選,在得知所有的真相后,我還是想回到大鬍子的船上當一個普普通通的在異常點探索神器的潛行者,這不就是特異區最大的魅力嗎。 接下來是批評環節,這裏只針對首發未更新任何修復補丁的版本 效能優化的問題就不用説了,我相信很多評論都有反饋。我自己是玩到普里皮亞季之後PC效能幾乎被榨乾,在密集的建築樓内會有明顯的FPS降低、因爲CPU資源分配問題導致BGM消失、音效消失等等,雖然說可以到了普里皮亞季之後重啓游戲來解決問題,但這一片區域給我的體驗並不算好,以至於最後播放staff的時候連結局的bgm都被吃掉了。 因爲龐大和複雜的分支選項導致游戲在劇情無論是主綫還是支綫任務上都有數不清的沒有正確觸發劇情的bug。譬如某個永遠無法完成的據點守衛戰,永遠交不了的去哪裏打幾隻的支綫任務,教授地堡那扇永遠打不開的門,進入紅森林后繁中字幕無法正常顯示,無法對話繼續劇情的NPC等等等。我自己玩的時候几乎都是必備UETools控制臺,一碰到卡住的門就立即查代碼解決,或是讀取四十分鐘前的存檔,仿佛回到了在上古捲軸裏敲TCL穿墻的日子。 另外被詬病的就是經濟平衡性問題。在原版游戲裏武器護甲的耐久掉的速度非常快,而修理武器和護甲的費用又非常昂貴,導致你出門打架好不容易賣了一堆垃圾,結果賺到的錢全部拿去修理裝備。我自己是靠mod平衡解決了這點。如果要進入關鍵劇情,譬如即將迎來一場大戰,記得多備一把備用武器到包裏,我自己就遇到過進入BOSS戰時兩把槍全部打到卡彈的情況。 同時因爲地圖巨大,幾乎大部分時間都在地圖上步行趕路,導致接任務和交任務的路程走的讓人煩躁。我不否認地圖上有足夠豐富可以探索的地方,但是如果你只是在很疲憊的打完一架后趕緊回到據點交任務然後喝點酒睡覺,想著趕緊把包裏超重的垃圾賣了,那麽沒有快速傳送可供你使用,你只能又按著原路走回去。在老三部曲COP中路邊的潛行者是有快速傳送功能的,你要是做完任務累了可以找路邊路過的潛行者交點錢帶你回到據點,這個功能不知道爲什麽在2裏反而被取消了。 難度上我自己裝了武器平衡和敵人更高傷害還有消耗品、移動速度擬真等等的mod,因爲原版最高難度老兵都有點過於簡單了,消耗品只要隨便搜幾個藏匿點就一大堆,完全可以一直插針一直打。不過問題又在這,首發版本這游戲的敵人全是穿墻自瞄,在路邊有時候又莫名其妙的刷在你屁股後面,一次刷出來一堆,而你無論是在室内和室外都只有一個能見度不到5m的小手電筒,一到晚上或者黑的地方只有挨打先手的份,體驗相當難受。我可以説我几乎一半的戰鬥時間都是在朝著黑暗中對方槍口發出的火焰開槍,而到了後期人均外骨骼和高穿甲武器的時候,我開始反擊時經常就只剩下一半的血。要麽給一個强光手電讓我看清敵人在哪,要麽把老三部曲的夜視儀趕緊端上來,以前夜視儀都還不止一種呢。下挂榴彈和霰彈被收在二級選單裏非常難用,想用的時候切不出來,想單獨設置按鍵又不能改。 另外怪物血量,貿易平衡這些都可以靠mod去修正,我就不細説了。原版的奇美拉真的硬到靠北,比巨人還硬。 現階段我是不推薦購買,除非你是系列老粉絲同時有著極高配備的PC,以及有一定的動手安裝mod和控制臺的能力,那我是覺得内容非常值得一玩。普通玩家的話可以先等等,等這些bug、平衡的小問題都修完了它一定是一款體驗極佳的作品,畢竟,不像2077,它一推出内容就是完整的。 最後 榮耀屬於烏克蘭 -----以下是首發當天評論---------------- 無準星+無指南針+無彈藥顯示,任務全靠PDA引導,原生Anomaly體驗 值得你15年的等待 對於COP和GAMMA老玩家而言,最高難度都顯得有點太簡單了,老玩家更是不用教程就輕車熟路 被野豬撞死,被兩條狗咬斷腿,相比之下對槍暴斃都已經算是特異區日常,難度還是和舊作一樣Hard core 開局四個土匪能打的我彈盡糧絕,最後發現與其打槍還不如直接跑刀,子彈絕不買,全靠敵人噴裝,發揮極緻客家精神 155G的内容量極其充實,丟螺栓探異常點摸神器還是原汁原味,怪物和NPC都是原班人馬,路邊碰到各勢力火并,身爲潛行者的主角摸點垃圾和彈藥,回到酒館吃麵包香腸,又是特異區平和的一天 畫面效能和沉默之丘差不多,不是優化過於糟糕,而是你的PC不行卡到爛 現在虛幻5的游戲普遍對硬體要求都很高 報一下我自己的配備 7800X3D+6700XT+64G DDR5記憶體 1080p下使用平均預設 fps在120-65之間浮動,穩定在80fps 部分場景會有大幅降低fps的現象,但優化絕沒有一些評論説的那麽糟糕,是我今年玩過的虛幻5游戲裏優化算好的了,硬要找原因的話實際上是虛幻5本身不成熟的問題 浩劫殺陣2還是和老三部曲一樣原汁原味的體驗,它有一些硬核的偏執,也有不友好的系統,就像哥薩克伏特加,如果你能接受這樣的辛辣,那你一定能享受到特異區裏那片刻的放鬆和美好 最後推薦修改一下鍵位設置,原版的鍵位設定得有些不符合習慣 側身改成QE,快捷使用道具改成ZX,蹲下改成C,手雷改成G 給一些新潛行者的小撇步 遇到野怪往高處站,手短的就打不到你 吸血鬼是龍車,除了繞圈以外在發起攻擊時路綫是一條直綫,你越追它越跑 人類AI是自瞄,扔雷經常扔不過矮墻 小矮人要麽扔雷炸要麽繞圈刀,別忘了把場地上的武器都撿走它就沒法控槍了 黃色耐久的裝備可以賣掉,倉鼠旁邊就是床可以過時間和回血,儲物箱是次元箱,每個區域的玩家儲物箱物品都共通 打不過就拼刀,萬一賺爛呢?實在不行就找路邊路過的NPC幫你打 多喝伏特加 記得看看mod社區,已經有很多修改游戲體驗的mod展開收起
評測時遊玩了86.2小時72人認為有幫助
不推薦Steam玩家
各位, 拜託如果可以聽我的意見 ,目前遊戲只能算是還尚可遊玩的階段 ,優化還是很差....我的電腦i5-13400 rtx 4060ti 8gb 32gb ddr4 3200 在平均畫質下跑起來還是會嚴重卡頓,這個遊戲目前很吃硬體,如果你的記憶體只有16gb和顯卡只有8gb 的情況下會玩得很痛苦,特價可以考慮上手,原價就不要浪費錢了! 目前還是在優化的問題下,在城鎮那是直接卡成狗 不要買 不要買 現在就算更新到1.8.1 我用rtx 4060ti 8gb 在最低畫質下也是卡的稀爛 這個遊戲的優化真的非常糟展開收起
評測時遊玩了47.5小時23人認為有幫助
推薦Steam玩家
我以為這遊戲講求真實性,直到我在敵人身上開了兩槍散彈他還能活蹦亂跳,我就知道真實性只體現在主角那殘缺的身體素質展開收起
評測時遊玩了4.5小時70人認為有幫助
不推薦Steam玩家
一周目破關,一般難度,特此留評價。 愛之深責之切,等了如此久,成品卻是如此。 除了血染晴空,其他兩部我都有玩過並全破,2010年在網上的我找到了混沌招喚並讓我認識了這片特異區,當時帶給我不小的衝擊並讓我幾乎廢寢忘食,那怕一分一秒也想繼續探索,車諾比之影則是在這代要發售之前買來補完,這代有優有缺,但缺點太多並無法忽視。 首先是很多人抱怨過的移動方式,我知道很多東西真的要靠自己雙腳走過才知道有什麼,但是在中後期某些據點已經不能使用的情況下要單趟走個2公里真的是讓人煩躁,無法像混沌招喚那樣拿錢給NPC讓他帶路(並非據點間的嚮導)乃一大敗筆。 承上,友軍NPC基本上只會在你交火時會從空氣中生成,野生的友軍比日本壓縮機還稀少。 不知道是不是我真的不會調亮度,很多地方不開頭燈根本看不到東西,在暗處的敵人完全看不到,只能憑槍火來回擊,把夜視鏡加回來不好嗎? 這代整體比較偏向車諾比之影,路上常有野生的異常點,常常被捲,這點我並沒有怨言,這是特異區你無法掌控,我有怨言的是你怎麼連瘋狂閃退這點都繼承了車諾比之影? 2008年的遊戲,現代的作業系統與硬體可能有衝突導致不穩定這點我能理解,但你堂堂新作卻一直閃退就說不過去了吧?尤其是被重力異常點吸進去或是被彈飛時很常直接死當。 有問題的翻譯,我不確定這是哪邊的翻譯團隊,有些地方是殘體字,載入畫面還在寫著潛行者,我這英文不好的人都能聽得出來的翻譯錯誤,許多沒一致的名詞,更讓人無法接受的是在紅森林的主線99%都是英文。 接著是那詭異的敵人精準度,到底是他們有開自瞄外掛抑或是我們主角身上其實有裝會自動吸引子彈的神器?那精準度大概有95%。 另外,傷害也是非常詭異,在終局時敵人可以一槍把滿血並裝了2個指南針的我給一槍秒殺,我整個就是莫名其妙。 神器生成BUG到了1.1.2版還沒修好,雖然稀少但遇過幾次神器生成在石頭裡面,連拿都不給拿。 最後,就是最讓人抓狂不已的經濟系統,負責這方面的人員數學是不是給體育老師教的? 入不敷出是常有的事,裝備維修價格過高,支線任務報酬過低(而且還因為BUG導致任務交付了卻還卡著無法再接),搜屍能拿的子彈少得可憐,根本變相讓人刷神器來賣,雖然混沌招喚也是賣神器比較賺(當然你也可以當個快樂的手榴彈奸商),但它經濟系統做得不錯,到中期就不太缺錢,這代你不做好物資管理會變成位錢奔波的苦命人,我玩遊戲是為了享受,不是為了跟現實中一樣為錢奔波!! 我愛這款遊戲,它給了我很多樂趣與無奈,享受著特異點中搜尋神器的緊張與期待,被突然冒出的吸血怪給嚇得不要不要的,跑給會追著你的雷電球的刺激感,每次開藏物處就像開禮物一樣讓我興奮不已(然後給的都很垃圾),用消音武器跟NPC玩游擊很開心(題外話,我直到破關都沒看到半支狙擊步槍的消音器) 我想念的是那高科技的神奇望遠鏡與只要看左上角便一目了然的小地圖。 目前,這遊戲更新方式真的很奇葩,幾乎是整個遊戲給你移除重裝,並且越更新問題越大,原本順暢的地方更新後直接掉偵。 我並不期望這評論有人看到甚至是製作人員看到,我只期望著一年之後我再開啟這遊戲並遊玩二周目時這些問題已大半消失,在此之前我不會改變我不推薦的評價。 最後,希望烏俄戰爭能早日結束,讓製作組能夠回到家鄉。 -2024/12/22 ------------------------------- 2026/1/1 首先,不免俗的祝大家2026新年快樂 在25年的最後一天把二周目給破完了,為了與一周目做比較因此選了相同的選擇與結局,不同的是裝了些武器與功能性MOD。 裝的MOD為:消除奇異水酒醉效果、無限負重與無限耐力、增加手電筒亮度、增加能量飲料BUFF持續時間、SCAR系列步槍、9MM手槍與配件、G28步槍、沙漠之鷹與配件、瞄準鏡種類增加,以上。 首先,先說說還未改進的缺點: 1.A-Life還是沒做好,現在頂多只能稱為0.7版,遇過好幾次進個建築物出來就生了一堆敵人,不確定是不是MOD有衝突到,我在孤島的砂礦地區曾經遇到50隻以上的吸血怪圍攻,還好裝備夠硬子彈也夠多,在普里皮雅季也曾被8隻巴勇貓圍毆,總之生怪似乎也還存在異常。 2.BUG問題,這次二周目主線任務沒有遇到任何BUG,都滿順的,不過支線任務-三個上尉卻遇到BUG,如果選擇前往狙擊手的位置並監聽對話會導致任務卡住,卡住後選擇離開會直接導致任務進入另一種結果。 3.翻譯問題,先說說紅森林主線任務那99%全英文的問題終於有修復了,但翻譯錯誤的部分完全沒有改正,即使一年多過去了也就像什麼事都沒有一樣,讀取畫面那[潛行者]三個大字還在那,翻譯團隊很明顯還有在繼續翻譯,不管是版本大更新的遊戲內公告或是最近新增的支線任務-未盡之事都有中文翻譯(這點我倒是很感激),不過都有在更新翻譯但之前的翻譯錯誤卻沒更新這點實在任人無法忍受。 再來,說說有改進的優點: 1.經濟系統,雖然搜屍拿到的子彈依舊少到靠杯,但裝備耐用度與維修費用都有所改善,異變體也可以挖屍塊拿去賣(常見的異變體打死後不一定每隻都能挖,但越強的幾乎每隻都能挖),讓打異變體不再只是單純的浪費子彈、醫療包與裝備維修費,不過升級個裝備錢又全部蒸發了。 2.系統穩定性,1.7版時常常在開啟遊戲時的編輯著色器或是讀取遊戲時常常崩潰跳GAME,但有修復了,我整個遊戲體驗都沒有遇到任何遊戲崩潰問題,以前被重力變異點一吸就崩潰的情狀也已不復見遊玩體驗大大上升。 3.新增的裝備與武器,終於終於,千呼萬萬終於生出來的夜視鏡在1.6版實裝了,隨然跟混沌招喚那種開啟後極暗處也清晰可見的夜視鏡相比還是有差,但也是一大進步(我是不曉得是混沌招喚的夜視鏡或是車諾比之心的夜視鏡哪種與現實中較貼近,但從遊戲玩家的角度來看還是以方便性為佳),新增了一把拉栓式步槍與一把.45口徑的手槍拉栓式步槍在初期就可取得算是多了個遠距離攻擊手段,只是長距離擊殺的屍體會消失(不確定是不是BUG,個人測試時與敵人距離70M以上,擊殺後想搜屍但屍體與武器都不見了) 4.神器,部分神器進行了效果調整,最重要的是神器生成位置,1.7版時除了重力變異點連火焰變異點的神器都會生成在地板下或牆壁裡,但後來修復過後就沒再遇到這問題。P.S大家還記得當初找了老半天的奇異水嗎?隨然那邊依舊不能用手電筒但是夜視鏡可以正常運作,就說到這邊了,大家懂得都懂。 5.數值可視化,以前不管是神器、食物、醫療包都只會跟你說它的效果是弱、中、大、最大這種抽象到不行讓你懷疑製作組是不是魔物獵人玩太多的說明改進成你能明確知曉增加或減少幾格數值,讓你不再盲目嘗試。 6.新支線,我真的沒想到竟然還會增加新的支線與營地,隨然整體時間不長(官方預告片說有5小時左右的內容,但你們懂得,大部分時間都在跑路)且在解謎時似乎遇到BUG(解密碼環節看了老半天還是看不懂決定關掉遊戲休息一下,再次開啟遊戲NPC直接打無線電過來告訴你他正在解密,過了約30秒NPC會告訴你正確密碼),但有新內容總是讓人興奮,因為這就代表製作組有在持續創新。 希望能改進的地方: 1.搜屍的子彈數量能增加,除了因為劇情關係原本就躺在那邊的敵人以外,你路上遇到的敵人,他身上帶的跟他槍裡剩的子彈加一加不到20發。 2.光源依舊過暗,當你需要MOD才能增加光源時就代表你原本設定的光源真的不太行。 3.多加些武器裝備,跟上面提到的一樣,要裝MOD才有9MM口徑的手槍還有沙漠之鷹,希望某天會有官方版本的。 4.加個望遠鏡吧,好嗎? 以上,目前能想到的就是這些,以前打的評論不會刪,留著讓大家知道初版時遇到的問題與後續的改善,目前依舊是不推薦,需要改進的地方還是太多了。 最後2025年也已過完了,烏俄戰爭仍在持續,中共的圍台軍演剛結束,美國的關稅外交也搞得大家都不好過,只能說25年也是個動盪不安的一年,只能希望今年是個平安年,那麼,期待年底我再次進入特異區時能讓我感到製作組的進步。-2026/1/1展開收起
評測時遊玩了209.9小時20人認為有幫助
推薦Steam玩家
效能優化差,但想到他們在烏俄戰爭的環境下仍舊不放棄製作遊戲的熱情,肯定要給好評的,重點是沒有LGBTQ。展開收起
評測時遊玩了9.8小時57人認為有幫助
不推薦Steam玩家
Stupid AI, crude interface ... Doesn't feel like a 2024 game at all. May as well name it STALKER remastered. - 先講結論:體驗上跟我記得的COD MW2 差不多(2009) 我玩到後來甚至要用桑樂的糞game王心態來勉勵自己玩下去 糞歸糞但我最近剛好非常需要精神時光屋,所以我還是玩完了。 總分:6/10 先講好話: 武器種類算豐富 畫面處理算現代 俄語配音聽起來不會尷尬 路上的NPC隨機戰鬥不少,不錯熱鬧 壞話開始(好話也太短了吧!): 1. V1.5了,還 Bug 一堆 我不想講了 *最氣的就是閃電球Anamoly會電穿牆 *然後重量系統壞掉,不管你疊多少耐重,你會扛到不能走的重量基本上沒變。 *潛行系統壞掉(潛行系統壞掉!叫潛行者的遊戲潛行系統壞掉!);敵人要馬你殺死一個同伴就馬上知道你在哪裡(即便完全沒人看到);要馬就是你從他面前晃過去他還看不見你。 2.武器 *很多改裝不合理,大容量彈匣就算了,瞄具這種有軌就鎖得上去的東西還要給我綁定槍種。HK416可以裝Elcan不能裝紅點之類的。 *大部分的槍換彈動畫只有一種,不管你是戰術換彈還是清空彈匣,動畫都一樣。莫辛納甘不管有沒有打光彈倉裡面的子彈,裝彈動畫都是有子彈。 *對雜種跟對人的武器優勢差很大,但任務層面你很難事先知道你會遇到雜種還是人類。所以幾乎是綁死一把槍對雜種一把槍對人類。聽起來沒什麼問題,但CQC跟遠距離呢? *武器會因為外在環境跟使用頻率妥善率變差,這我沒意見,算別出心裁。但可以改善妥善率的只有槍匠。遊戲補給節點有距離又沒有快速旅行之下,我常常槍噁爛到不行了然後發現自己在 middle of ♥♥♥♥♥♥♥ nowhere。你做一個清潔包會死啊!? 3.劇情 *邏輯不通、很硬要。主角因為自己家的廚房被弄了一個大洞決定進Zone裡面鋌而走險。到最後做的事情跟一開始的目標完全沒關係。(也有可能是我有些部分跳過了所以覺得接不起來) 4.垃圾UI *物品欄沒辦法分類;自動整理只有自己的背包,要置物箱自動整理需要把它合起來再打開。(也就是說你沒辦法按照自己的意思管理置物箱的排列,因為他關起來之後就會自動整理) *藍圖:裝備的改裝配件有得需要找到藍圖,這我沒意見。但你他媽找到藍圖之後他就會自動開通,但沒有一個頁面告訴你到底找到了哪些藍圖。所以你除了一把一把槍點開來看之外,你根本不會知道你解鎖了什麼東西。 *任務道具不能丟到置物箱!有遇過防呆機制比呆子還呆的嗎?有些道具沒有在任務裡面被消耗的話就會結束後還呆在你的背包裡面站重量,還沒辦法處理。最靠北的是主角的預設手槍算是任務道具!所以即便我撿到別的手槍裝起來,他的預設手槍還是要躺在我的背包裡面!!?!?!??! 5.對戰 *可能跟潛行壞掉是類似的原因,總之敵人視野的邏輯很奇怪。應該說沒有邏輯,他們根本全部輪迴眼,透視又共享視覺。ㄇ我玩屁啊? *有一些雜種很難對付,單體很難對付那種,一群的就算了。魂類遊戲那種難對付,但魂類遊戲的難對付是邏輯很清楚的,不難找到破口。但這遊戲ㄇ雞巴各種OP怪沒有行事邏輯,沒有「我這樣的話他就會那樣」。就是各種貼到你臉上然後隨機丟招。要不然就是我太瞎了歸納不出他們的邏輯。 *用很奇怪的方式讓玩家在主要對戰間補給,ㄇ你要不要就放一個置物箱在那裡讓我自己處理就好了?最終之戰打了3個(還4個)各自有bug的王,打完一個之後除了舔屍體之外,遊戲餵給你一整間的彈藥寶箱跟武器。但是!每個彈藥寶箱尻出來的彈藥種類是隨機的(要不然就是他們全部隨便設定)也就是說我到最後身上扛了一堆沒用的彈藥,主武器彈藥又不夠只好期望會撿到別種槍,這些廢彈就丟也不是不丟也不是。 Z.雜項 *沒有快速旅行 *常常死得莫名其妙(ㄇ這遊戲打完我死了快三百次,自己做死的不算少說也有兩百次) - 我刷了第二次,用中文字幕。我還是不懂這遊戲到底在講什麼。然後bugs還是bugs。展開收起
評測時遊玩了195.6小時18人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/14。

