
Salt and Sanctuary
史低 ~ HK$35.24含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$35.242023-10目前全網低價~ HK$141.18Steam距低價紀錄+301%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Salt and Sanctuary
海難倖存者漂流到一座未知島嶼,在受詛咒的土地上探索遺忘之城、危險地牢與迷宮般的通道。Salt and Sanctuary將快速、殘酷的2D戰鬥與豐富的RPG機制結合,裝備可供發現、製作和強化。 Steam玩家評價:20,141則評價中有89%為好評。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、德語、日語、法語、義大利語、西班牙語、韓語、巴西葡語、波蘭語、俄語和土耳其語。 發行日期:2016年5月17日。
製作團隊
開發
Ska Studios
發行
Ska Studios
近36個月記錄最低價
≈ HK$35.242023-10-26 · Steam本體 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前須知
戰鬥與裝備
遊戲將快速且嚴苛的2D戰鬥與RPG機制結合,可發現、製作和強化600多種武器、護甲、法術及物品。
模式與操作
Steam PC版列有單人、多人和合作模式,並完整支援控制器。
介面語言
列出的介面語言包括英文、簡體中文和繁體中文。
03常見問題
Salt and Sanctuary講述什麼?
一名海難倖存者漂流到受詛咒的島嶼,探索被遺忘的城市、地牢和曲折通道。
可以單人或合作遊玩嗎?
Steam PC版列有單人、多人和合作模式分類。
玩法有什麼特色?
遊戲將快速的2D戰鬥與RPG系統結合,並可發現、製作和強化裝備。
熱門Steam評價
原語評價 · 10則此語言中選出的實用評價包含推薦與批評,並不代表整體好評率;觀點針對評價者體驗的版本。
推薦Steam玩家
評價時遊玩42.3小時37人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
這遊戲第一集實在十分之好, 但第二集竟然不在Steam上發賣,已經大失所望 再加上垃圾級地圖設計 Mon Hunt式追捕魔女系統 一大堆數不完的BUGS 然後樓梯,受傷均沒受身 平衡度有如垃圾 受傷時完全不能動,被硬直活生生打死 最後還要一個塔內十萬大軍等你衡破 怪物會指令投,然後法師守門口,BOSS前有小怪封門 然後BOSS戰又會有小怪亂入 你媽的第一集這麼好 第二集就像一陀屎 以後都不會玩這公司出的垃圾GAME 人生第一次打這麼多的負評文章 橫向ARPG來說 你真的是一哥 垃圾中的一哥展開收起
評價時遊玩11.2小時68人覺得有幫助
推薦Steam玩家
2D暗黑靈魂,死了N遍了,建議有心裡準備再購買,死亡就是下一個開始。 鹹死人不長命,就是這個遊戲的精髓吧!展開收起
評價時遊玩16.8小時23人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
全破了一輪,本來並沒有打算給負評的,但玩到越尾關的部分,開始有非常多地形跳躍而致死的情況,如果設計是要給玩家拿稀有寶物也就算了,反而是要前進的路線。 再來無名之神有一個非常非常嚴重的BUG,王如果在牆邊掐住你你就會中一個無法掙脫卡牆壁的BUG,基本上就等於你已經死了,只要你在牆角只要吃到王這一招 ,基本無解可以下一場了,真的會死到惱羞。 接著王只要在使用攻擊時想要二段跳或者翻滾,會有一個無形牆壁促使玩家滾不過去翻越不過,我玩過無數種2D橫向遊戲,在面臨打BOSS也沒遇到這樣的情況,該閃避就該閃避 除非我吃到攻擊被中斷那也就算了, 我二段在空中跳躍卻有個無形牆卡著,使我無法穿越到王背後??都這麼久的遊戲了 很明顯的BUG不修正嗎? 還有這遊戲的美術風格真的真的相當"精簡",色調非常非常的暗又灰很多時候在探索真的是因為這遊戲的色調而搞死,甚至有些小怪出招丟東西都看不太清楚。 這款打著類魂2D橫向,說實在的前期拓荒是有那麼點吃技術,但到了中後期基本上王都是用輾的,真的意外簡單 唯一比較難的只有尾王吧 還有探索部分是真的有挑戰,王的部分真的覺得太簡單 不用練很高等就能輕易打通,反觀我覺得hollow knight才更是有類魂且有難度挑戰。展開收起
評價時遊玩26.4小時13人覺得有幫助
推薦Steam玩家
8000鹽 噴在路上 怒關遊戲 過了2天 再次挑戰 2000鹽 再度敗北 去你M的 火焰骷髏展開收起
評價時遊玩3小時21人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
我也是從DS1~DS3花了應該總共有七八百個時數的玩家了 很多東西從3D照搬到2D來感覺就不太對 首先第一個是場景設計,其實我不知道為什麼,在DS裡除了像病村的地圖,我很少迷路,在這款遊戲裡我幾乎記不太清楚自己走過什麼地方,可能是因為每個場景的色調跟設計都差不多,又因為2D遊戲常常有很多層,背景又沒有記憶點,整體色彩都很昏暗,我幾乎很難分辨哪裡是哪裡,哪邊有走過哪邊沒有。 再來是遊戲步調,DS很少給我不順暢的感覺,同樣是2D遊戲,隔壁的Dead cell流暢感就做得很好,但鹽與聖所玩起來感覺很卡,翻滾卡,攻擊硬直卡,體力在初期可以滾個三次就見底,雖然體力回得比DS快,但給人很不順的感覺,最卡的就是跳躍,很多地方會需要用到Super jump,要使用有負重的限制,所以就常常在穿脫裝備,遊戲步調一直被打斷,DS也有負重的限制,但不會因為負重而無法進行遊戲,在遊戲中你不會常常開選單在換裝備。 第三是platforming,腳色常常是摔死不是被怪打死,有一些需要用Super jump的場景,沒跳好就是摔死,然後又要一連跳好幾次,坦白說非常惱人,但又不像DS那樣,會讓人有再挑戰的慾望,想像你對病村的討厭程度,鹽與聖所大概有40~50%有那樣platforming。 最後是關卡設計,DS系列很少讓你打完王之後不知道要做什麼,再怎麼樣也會有個篝火讓你傳送回去或到其他地方,而且通常打完王之後就會接續下一個地區,或是在該地區入口處就有篝火,但鹽與聖所常常打完一個王之後不知道要去哪,繼續往前走大概就是拿到一些道具或是又回到原來的地方,有時候會拿到新的能力像是蹬牆跳或是二段跳之類的,但需要用到的場合可能是在幾個場景前,配合上沒有分辨度的場景,然後又沒有地圖,我根本不記得要去哪裡使用新能力到達新的地區。 鹽與聖所繼承了很多DS的理念,當然還是有一些優點存在,但拿到2D平台上讓我玩到後來感覺很煩躁,不像DS是有想要挑戰的感覺,武器的多樣性跟平衡性也沒有DS好,遊玩感覺不是很好。整體分數大概6/10吧。展開收起
評價時遊玩14.3小時6人覺得有幫助
推薦Steam玩家
如果你是熱愛類魂遊戲的抖M,那我會非常推薦你這款由獨立團隊製作的優秀遊戲 ☑原本只有補丁,現在已經支援簡體中文囉,翻譯完整且通順。 ☑支援手把。 劇情 玩家遇到船難,在第一隻BOSS之後,醒來發現自己在一座小島上,你必須要殺出一條血路找出逃離島嶼的方式,同時發覺在這座扭曲、惡魔、充滿溺死者的島上的故事。 遊戲內容 一開始得創建代表自己的角色,有基本設定及職業可做選擇。大劍跟法師是親兒子,我玩法師在拿到三級法杖後,幾乎無壓力XD。角色升級是使用鹽來做升級,升級後會取得黑珍珠(即為技能點),而技能樹則需要使用黑珍珠來做培養,需要稍微思考一下自己打算發展的職業方向。裝備則可以從聖所供奉石像來做取得或升級,如果不想走冤枉路,現今網路攻略也算成熟,可以多多參考。 本作雖為2D橫向卷軸遊戲,但在推進遊戲進度後,玩家可以取得烙印,獲得新的移動方式,例如牆壁交互跳或是腳黏天花板之類的。不妨前往訪問過的地圖來找找是否有任何隱藏地區。 角色動作流暢度用手把操作體驗是非常順的,武器打擊感也很有爽感,劍劍爆血爆肉。難度比黑魂簡單,BOSS戰需小心注意少數幾隻無法爽爽輾過去,真正會讓你想摔手把的是跑圖時妨礙玩家的怪物們。而你也可以從怪物圖鑑中得知你死在這隻怪物手上幾次XD。 遊戲設定 鹽的設定跟黑魂的魂一樣,但是有另外一個金子的設定:購買物品以及你需要付錢給幫你收屍、幫助你復活的NPC。 各個區域中都有一個聖所,你可以在此放上你想信仰的教團聖物佔領這個聖所;聖所基本功能類似於營火,升級、點技能、補充你的補血補體道具以及每個信仰不同的特殊道具。你也可以供奉石像來招募NPC為聖所添加新功能。隨著地圖往後推,會有越來越多的信仰選擇,而有一些教團是在隱藏區域之中的,一共有七個可加入,每個教團的補血補體及特殊道具都不一樣,所以信仰在本作可說是重點。 主要是以背影音效突顯地圖特色,搭配上手繪灰暗風格2D地圖,神秘的氣氛營造的很成功。怪物設定也很值得一看,可以了解更多的背景故事。成就部分分為擊倒BOSS取得、跟著NPC的故事、結局。 結論 基本遊戲方式就是跑圖打王跑圖打怪,但也打出自己獨樹一格的設定及玩法。我還真想不出甚麼缺點,是除了黑魂及血源詛咒外,我很喜歡的困難自虐遊戲XD 推薦給喜歡類魂系列,不介意畫面的玩家們。 不推薦給容易放棄的玩家們,雖然我覺得玩這種遊戲就是練習自己耐心就是。 已經是2016年的遊戲了,仍值得原價入手!展開收起
評價時遊玩24.3小時19人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
不太推薦。 主因是過程無聊+打王特無聊。 這款遊戲"借鑑"了很多Darksoul 的機制。 比如你的角色並非超人;動作有許多延遲、撿屍的過程再死就貨幣全噴、雙持力量增益50%之類的 總之很多細節都造搬,但本質還是橫向過關遊戲,初期不能去的地方,後期拿能力能去。 但用類魂的慢節奏玩橫向過關遊戲,探索的時候尤其影響節奏;畢竟充滿惡意隨時會死。 遊戲的地圖很大,但用魂類的慢節奏戰鬥來探索時,是大到無聊了。 加上打王的節奏更差,大型王都是靠異次元判定來整玩家,加上攻擊模式單調。 大多數的王,只要它不重複使出最糟的招式都能一次通,但若AI卡住一直用判定很糟糕的招式時就很破壞體驗了。 遊戲前期充滿驚喜,畢竟類魂的設定還是挺令人沉浸的。然而中後期開始開圖打王的循環後,枯燥感就出現。 無聊的關卡,探索一直被能力限制,隨地都是王,打王戰鬥又很單調。 最後只想快點破關。 總結:沒能搞清楚魂類遊戲及銀河太空惡魔城之間可能的節奏衝突,導致遊戲中後期開始令人厭煩。展開收起
評價時遊玩33.6小時5人覺得有幫助
推薦Steam玩家
這是一款可以花很多時間來探索完整內容的遊戲, 一週目通關使用了約16小時,其中許多隱藏要素並沒有摸索出來, 我覺得遊戲性很不錯。 官方wiki有非常豐富的資料,如果卡關可以瀏覽, 其中特別推薦的是整體的大地圖, 對於方位的掌握跟通關的順序很有幫助。 另外目前 [語言] 有簡體中文的測試版可以選擇。 內容來說, 虐的我不要不要的是遊戲初期,越往後通關越得心應手,前面1個區域花的時間後面可以跑2個, [ 頭目] 的弱點屬性掌握後,打起來會比較容易, [ 裝備及技能 ] 的選擇上很自由,但是有些武器用起來蠻自虐的... [ 迷宮] 中機關的設置屬於難度適中,有些搞得我抓狂..;有些下流的我微笑。 遊玩過程中會不斷遭受挫折感,比較適合不服輸的玩家, 對比遊戲價格及遊戲內容,我想推薦大家玩這款遊戲。展開收起
評價時遊玩20小時17人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
大多數時間都在迷路的路上 或者門 或者要怎麼跳過去展開收起
評價時遊玩7.8小時3人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。