

緋紅結繫
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於緋紅結繫
《緋紅結繫》是一款動作角色扮演遊戲,描繪擁有超能力的人類與吞食人腦的異形生命體「怪異」戰鬥的未來世界。選擇結人或重,將武器攻擊與念力結合,把場景物體投向敵人並打出連擊。兩位主角的故事彼此交織,共同揭開這個腦部龐克世界的謎團。 Steam 玩家評價:81%則好評,共13,775則評價。 發行日期:2021年6月24日。 介面支援簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語、俄語、印尼語和拉美西語。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$46.142026-07-30 · Kinguin本體遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 10 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 印尼語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
操作與語言
Steam PC 版完整支援控制器,介面支援繁體中文;提供英語與日語語音。
遊玩模式
支援單人遊玩。兩位主角各自的經歷會逐漸交織。
03常見問題
雙主角故事如何展開?
可以選擇結人或重。兩人的經歷彼此交織,體驗兩條故事線才能揭開故事謎團。
戰鬥有什麼特色?
使用念力舉起並投擲場景物體,還能與武器攻擊組合成連擊。
遊戲設定是什麼?
在未來世界中,擁有超能力的人類對抗吞食人腦的異形生命體「怪異」。
“If you crave pure combo-driven action and can stomach loud anime theatrics, Scarlet Nexus turns a neon city into your toy box across two complementary campaigns.”
評測總結
So is Scarlet Nexus worth sinking sixty hours into? Yes, with one firm condition attached: you have to like action games. If fast, demanding combat is not your idea of fun, this experience will feel like an ordeal, because the fighting is the load-bearing pillar of everything else. But if your idea of unwinding is gripping a controller and venting the day's tension through it, this is close to paradise. It is the rare game that turns pure mechanical pleasure into its entire reason for existing, and it is unembarrassed about that focus.
The story, for all its theatrical excess, lands the one thing that matters most: it is complete. In an era flooded with half-finished releases, that completeness is itself a virtue. The art style is so distinct that you will recognize it on sight years from now, and the music, never showy, knows precisely when to lean in and shove you forward.
Who this is for, and who should walk away
The audience is clear-cut. Action devotees who like to channel stress through their hands will find a genuine haven here, and the dual-protagonist setup hands them not just more hours but more perspective, fending off the repetition that such length usually invites. The combat alone, with its environment-as-arsenal psychokinesis, justifies the price of admission for anyone hungry for that specific flavor of kinetic catharsis. These are players who measure a game by how it feels in the hands rather than how it reads on the page, and for them the loop of grab, throw, and chain is its own complete reward. They will happily look past the menu friction and the texture wobble because the thing that matters most to them is firing on every cylinder, hour after hour, without ever growing stale.
Story-first players, by contrast, should approach with caution. The narrative is sincere and complete, but it is also loud, and unless you can roll with the exaggerated, name-shouting theatrics of high-energy anime drama, the presentation will wear on you long before the plot wins you over. This is not a game that hides what it is, so the mismatch is easy to avoid if you are honest with yourself about your tolerance for melodrama going in.
Where it sits against the field
Measured against its peers, Scarlet Nexus stakes out a confident position. Set it beside something like the melancholic, multi-route NieR machine-war ruins and the contrast is instructive: that rival wins on narrative ambition and the gut-punch of its repeated playthroughs, but it simply cannot match the moment-to-moment tactile thrill of hurling a city block at a foe. Where the competition leans on story and reflection, this game leans on feel, and for a certain player that trade is no contest at all.
The critical consensus parking around eight out of ten is, in the end, exactly right. It neither overrates nor undersells what is on offer. This is a game that knows precisely what it can deliver and delivers it without apology: pure, uncomplicated joy. In a complicated world, that kind of purity is harder to find than it should be. Switch off your phone for a weekend, let it pull you under, and it will make you forget reality for two solid days. Sometimes that is the whole point of picking up a controller, and Scarlet Nexus understands that better than most.
熱門 Steam 評論
原語言評論 · 10 則此語言的精選實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映評論者體驗的版本。
结缘家任务(注意大小写、空格、字符) > 最初的密码:CODE > 第一集:Such a liar > 第二集:tell the truth > 第三集:5150 > 第四集:2009 > 第五集:NEVER FORGET > 第六集:Which? > 第七集:HERO > 第八集:October 4th > 第九集:LOKUSHO > 第十集:HOSPITAL > 第十一集:government dogs > 第十二集:JUDGE > 第十三集:Save me展開收起
玩咗1hr 打擊感沒想象中那麼差 目前進度來看攻擊和技能系統還可以 不過你老母劇情同過場全程PowerPoint式演出,10分鐘有9分鐘係定格圖 你仲夠撚膽賣成4舊水?2舊都俾多你啦。 屌你老母每次睇劇情同過場真係火都黎,建議等特價50%以上先入手。展開收起
先講缺點: 1.鍵鼠優化&支援不OK,沒有/不打用使用手把的玩家在改善前可先觀望 (相對的、使用手把的狀況下完全沒有問題且順暢) 再來"有人覺得好、有人覺得不好"的點: 1.漫畫分鏡式過場 - 有人可能會認為明顯是經費不足、偷工減料,我個人認為沒有、且有做出自己的風格跟節奏, 從一些分鏡過場會無縫接軌進入BOSS戰的流暢轉場,就可以看出就算是為了省錢也沒有隨便亂搞。 (個人吐槽:不是非得要有3A級實時3D運算過場才叫"現代遊戲"吧。 更何況訪談跟預告影片/圖片都有提到這點,看都不看買了再打負評的到底想幹嘛XDD) 2.戰鬥手感 - 移動、跳躍方面的確只能給7/10的勉強及格分, 但連招部份在度過教學序章~第一章後馬上豐滿起來,各種砸車掐頭層出不窮, 許多負評會認為"打擊感差"、"動作硬直太大"應是還在平A>念力兩招循環的早期進度, 有其他連招後配合"看準再出手"的概念真的沒有很難。 當然遊戲系統解鎖如此安排,要評價為"慢熱"、"前期手感就是不好"也是無法否認的點, 不過,若用這種標準評斷,我想只有純ACT、一進遊戲就動作全開的能滿足此類玩家, 畢竟ARPG的角色成長要素往往會影響到前後期玩法差距。 (就像很多類銀河戰士惡魔城的遊戲也不是開場就能兩段跳、空中衝刺...) 最後優點: 1.戰鬥的演出表現娛樂性跟爽度十足 2.美術跟畫面表現相當不錯 3.戰鬥的難度平衡掌握適當,不是無腦平A可過但也不至於刁難玩家 (此條評價基準:難度困難、進度應在前中期,手殘黨也有普通/簡單可選) 前兩點跟其預告訴求重點表現高度一致,沒有讓我個人的期待落空, 因為類似原因在考慮購買的玩家可以不用猶豫。展開收起
看到巴哈有人問 以及不到2個月就35%off 實在有感而發 遊戲還OK 人設男的帥 女的香 用超能力拿東西砸人也很爽 但假如不缺遊戲 建議75%OFF以上再出手 我是衝預定豪華版 但還是給負評 只能說笨呆把鋼普拉偷膠的優良傳統用在這原本還大有可為的新ip上 幻燈片一般有夠出戲的過場 經費大概都挪去做動畫了 (有興趣去youtube找一下老卡ps3的銀河遊騎兵(E.X. Troopers) 相似的表現手法 慘輸8年前的遊戲好幾條街) 一開始東西文化交融 融合賽博龐克跟和風 吹得跟什麼似的蘇芳京 早已從steam商店頁面悄悄卸下 現在根本絕口不提 因為那是封面詐欺 然後一堆走回頭路的免洗支線任務 就連被玩家噴到爆的toz都早已砍光 而緋紅結繫卻用的不亦樂乎 結論就兩個字: 態度 跟破曉傳奇的發售日只差2個半月 如果沒那個LP 笨呆你就別搞雙線作戰啊 曾經我在破曉傳奇跟緋紅結繫預訂二擇一 以為緋紅結繫會是笨呆的那個親兒子 如今破曉傳奇我不知道 但可以肯定的說 緋紅結繫絕對不是展開收起
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展開收起
結人篇就我目前玩到的進度 劇情就快讓我中風 前面幫的人說反就反 下次看到直接跟敵對一起過來扁你 理由是甚麼也不講清楚 一過來就是要你命 然後要敵對不敵對的 上一秒剛打完架 下一秒約出去吃飯打屁聊天? 再下一次又跑出來跟你打架 重點這男主心胸也是很寬廣欸 一堆背骨仔要你命 理由也不說 然後他約你出來你就出來?還聊天咧 白癡吧? 女主也是莫名其妙 前面一直要男主命 後面男主頭痛又在那邊好像很擔心地問怎麼了 阿妳怎麼不先講講妳突然就要別人命是怎麼了? 真的是中風展開收起
我本來想大聲斥責那個超詭異的打擊感,氣到快退費 但是鏡花實在太大了,無法拒絕展開收起
100%伏 動畫: 完全無動畫 打擊: 完全不是在打怪 , 硬直大 , 在給AI玩弄 , 倒不如玩SAO.. 更沒有什麼自訂角色 只是選男選女 比同類形遊戲差勁很多 只是有一項控制物件的特別技能 不用說什麼DS 仁王2 CODE VEIN / GOD EATER系列好玩得多了... 最後這遊戲如果要玩 真的是100港幣 350台幣左右的價錢而已展開收起
你买的每一份绯红结系 都是续作送阿重上月球打架的火箭的一块砖展開收起
萬代你還是別做動作遊戲了吧 從噬血代碼那可悲到不行的打擊感還沒學乖嗎? 這款雖然標榜是動作遊戲 但是玩起來有夠火大 敵人各種霸體 主角被打一下就起飛 雖然迴避有無敵判定 但是那判定有夠迷 攻擊動作不能用迴避取消 導致常常打到一半小兵的彈幕直接噴過來 難玩也就算了 就當作看劇情我也認了 但她媽到底放一隻50等的王是要衝三小? 一言不合直接砍過來 到底有什麼意義 沙小智障劇情 我自己也算是玩過很多動作遊戲了 魔兵驚天錄 尼爾 惡魔獵人都還玩得很開心 這款呢 就是一個垃圾 你各位要買的奉勸三思 真的不值這個價展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。






