
Schrödinger’s Call 薛丁格的電話
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 Schrödinger’s Call 薛丁格的電話
《Schrödinger’s Call 薛丁格的電話》是一款文字冒險遊戲。失去記憶的瑪麗在世界即將終結時醒來,在神秘貓咪哈姆雷特的引導下,透過一支電話傾聽徘徊於生死之間的靈魂,逐章記下他們未能釋懷的遺憾。 Steam 玩家好評率為 94%,共有 1,164 則評論。 Steam PC 版介面支援英文、日文、簡體中文和繁體中文。 Steam PC 版支援完整控制器操作。
製作團隊
36 個月內記錄最低價
≈ HK$112.932026-07-24 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表為相同記錄;美元歷史價格,不代表地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 1 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
介面語言
Steam PC 版介面支援英文、日文、簡體中文和繁體中文,並提供這些語言的字幕;未列出完整語音。
控制器
Steam PC 版支援完整控制器操作。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
瑪麗透過電話傾聽徘徊於生死之間的靈魂,並在世界終結前記下他們的遺憾。
誰在引導瑪麗?
一隻名叫哈姆雷特的神秘貓咪引導著她。
遊戲由誰開發和發行?
遊戲由 Acrobatic Chirimenjako 開發,SHUEISHA GAMES 發行。
“Put on headphones, sit in that room at the end of the world: your job isn't to crack a case, it's to let dying strangers finally say what they never got to. Nine or ten hours, bare-bones play, no branches — but the feeling lingers.”
評測總結
As Japanese visual novels fade, three people land a clean shot
Set Schrödinger's Call against the 2026 landscape and its weight comes into focus. OpenCritic hands it a 92 'Mighty', 95% of twenty-one critics recommend it, Metacritic reads 89 — a striking line at a moment when Japanese visual novels have largely slipped out of the mainstream view. Reviewers reach for the same phrasing: with the category fading, this is one of the few worth pressing into someone's hands. And it isn't a publisher's machine. It's a three-person debut that arrived with a Grand Prix award, 100,000-plus wishlists and a 96% demo rating, then cashed every expectation in word of mouth. That trajectory — from a quiet curiosity on a wishlist to a critical darling with a 92 aggregate — is the kind of story the indie scene tells itself to stay hopeful, and here it happens to be true.

What can't be lifted from it is the choice to make listening the mechanic. Hold it next to a sprawling narrative production like 13 Sentinels: that rival wins on the dense interlock of its engineering, dozens of timelines clicking into place; Schrödinger's Call runs the other way, trading three people's hand-drawn art and a single, focused route for a purer, more direct emotional hit.
It doesn't compete on how complicated its story is. It asks one question: the world is ending — whose last words do you most want to hear? That single question is the whole design philosophy, and the reason a tiny team could outpunch studios many times its size: it picked one feeling and built everything around it. Art, score, mechanic and runtime all bend toward the same nerve, and when a team is that clear about which nerve it wants to hit, the disadvantage of scale flips into the advantage of focus. There is no second system competing for attention, no subplot diluting the central ache — just one room, one phone, and one thing it desperately wants you to feel.
Who should sit in this room, and who should hang up
So is the eighteen dollars worth it? It depends entirely on what you want. If you're the kind of narrative player who'll let writing and emotional density outweigh mechanical thrill, who can carry the weight of loss, dying and isolation — or a visual novel newcomer hunting for a low-barrier, deeply affecting way in — this room was built for you. Put on the headphones; PC and Switch shipped together, and while the PC build has no English dub, it carries full subtitles, so the experience is complete on either platform. The Switch version suits the intimacy of the thing — a small, quiet game played close, late at night, with the rest of the world switched off — but the PC build runs it just as faithfully for anyone who'd rather have headphones and a dark room.

A few people, though, should hang up. If you want branching endings, strong agency, or real puzzle-solving sparring, this restrained single route will feel passive. If loss, abandonment or deep emotional trauma are hard subjects for you, its emotional load is a burden rather than a draw. And if you simply can't sit with pure text and need constant mechanical feedback, then however good it is, it isn't for you.
In the end, Schrödinger's Call isn't a game you play — it's a game you listen to. It asks for patience instead of skill, presence instead of progress, and it rewards that attention with one of the most distinctive narrative experiences of the year. If that trade sounds like a chore, this isn't your game and no score will change that. But if it sounds like exactly the kind of thing you've been missing — a story brave enough to be small and sad and sincere — then few releases this year will reach you the way this one does. Decide whether you're ready to answer, then pick up.
熱門 Steam 評論
原語言篩選 · 7 則評論此語言中選出的有幫助評論兼有推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;評論反映的是評論者評測的版本。
不好意思 真的不喜歡 被壓倒性好評騙了 先說優點 只有美術還不錯(人物+筆記本+背景) 其他都是缺點 音樂吹很大 但實際上不怎麼樣 劇情其實極短 只是用失憶+撥電話拖時長 特效無意義 一直有閃光或萬花筒 完全零語音就算了 還一直撥奇怪音效在murmur不如拔掉 整體大致上知道作者想表達什麼 內容非常空洞又一堆無病呻吟 看似想做成推理遊戲 但其實很多真相或結論又講得不清不楚 大概是想用薛丁格的主題蒙混過去展開收起
電話鈴聲不僅是訴願,更是前往彼岸的寄託 前言: 《薛丁格的電話》是一款以世界末日為背景,有點懸疑與推理風格的電子小說,名叫瑪莉的女孩在黑暗的房間醒來後,從一隻名叫哈姆雷特的黑貓口中知曉世界已經毀滅,自己是唯一的「傾聽者」,需要透過一台電話來和眾多留下遺憾的靈魂對談,透過對談讓靈魂安息並藉此找回瑪莉自己失去的記憶…遊戲本體是視覺小說,但加入了讓玩家推理跟選擇的地方,遊戲劇情渲染力很強,透過獨特的手繪美術與BGM會讓玩家融入世界觀,享受每一則動人的故事,如果喜歡劇情向作品,本作非常值得體驗。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741481668 透過電話的一問一答,細細推論故事的真相 某日月球因為不明原因而下降,直到摧毀地球,因為世界末日而大量的人瞬間來到生與死的過渡之處,身處在黑暗之中與還不能接受死亡的情況,人們會漸漸的喪失記憶,而留遺憾的人會因此無法放下,所以作為「世界上最後的傾聽者」,主角瑪莉需要接起來自不同靈魂的來電,透過電話瞭解這些靈魂的故事與遺憾,並在瞭解靈魂故事真相中看見瑪莉自己映射於其中的身影,從而知道瑪莉的故事,劇情一共分為五個章節,每一章節我們會收到主要靈魂的聯繫,並要透過與其關連的其他靈魂來挖掘主要靈魂所喪失的記憶,過程中透過和不同人的電話交談,與手中的記事筆記本把真相一點一點的串在一起,雖然是單純看故事的玩法,但故事寫的相當不錯且具有良好的敘事手法,會讓人想要一直看下去並隨著劇情感受內心的起伏。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741482584 優缺點整理: ✔️優點 動人且充滿情感的故事 具有渲染力的敘事手法,打破第四道牆 手繪美術風格、視覺效果獨特 BGM很好的提升了故事的催淚效果 包裝了簡易推理玩法的電子小說 女孩與貓咪和其他角色的對談有許多好笑的地方 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741482771 ❌缺點 後期用了比較多重複性場景與台詞來敘事 雖然有很多選項,但是固定路線(故意選錯會沒效) 結論:成為世界最後的傾聽者,轉述一段段動人的故事。 遊戲是一款劇情感人又哀傷,相當有渲染力的電子小說,透過優秀的動畫與UI表現方式,讓這部電子小說也有實際的參與感,玩家跟主角瑪莉一樣會從未知漸漸的看透真相,同時這也是一款無法敘述太多心得的作品,因為講太多就會破壞了遊戲的體驗與驚喜,只能說若你喜歡感人題材、劇情向遊戲,這是一款劇情體驗相當出色,接近滿分的好作品。 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的劇情向遊戲清單 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
6分 絢麗演出配上尋常劇本落得遺憾收場 本作毫無疑問是一部 本 可以帶來更多感動與淚水的優秀作品。其前三個獨立單元小故事,登場的每個迷霧重重的個性人物,都帶著似有似無的 連結 ,足以勾起玩家的好奇心。而這三個故事的結尾收束也都恰到好處,敘事詭計較爲精妙的設計,使得本身稍顯套路的劇本變得具有吸引力,透過舊時代的撥盤式電話,也讓自己忍不住想到故事中的美好精神正在被新時代抛棄,配上優秀的音樂,這前三個故事可以説是拿下了我不少眼淚。 —————— 以下内容能存在劇透,酌情觀看—————— 而本作的最終章節,個人認爲是犯了很多的敘述問題。本應當是揭開主人翁marry的最大舞臺,卻在這個舞臺上讓真正的marry和玩家philip為大家上演了一出胡鬧的催吐劇。 其中劇情不在此過多贅言,游戲錯誤的在最終章將玩家和一直以來操縱的marry“分割開來”去救贖受傷的marry,而在這種情況下救贖的方式居然就只是透過電話假裝Philip去僞造愛....這邏輯根本就説不通! 本作早在第三章早已明確:僞造從來沒有的愛,這種方式并沒有讓那一章的角色獲得其想要的愛,而是以其人物發現marry的僞造并表示感激為結尾,又爲什麽在最終章的處理上選擇開了這種倒車呢?! 且將玩家與marry脫離,直接導致玩家視角對於marry内心掙扎的感受大大降低,甚至最後還要通過占用篇幅去增加心理描寫。這樣做的效果完全看不到任何可取之處。我真的在最後的時刻,對眼前的我一直化身的角色,對我一直以來做的“救贖他人”這件事感到了惡心。我無法在明確得知marry的確犯了錯的情況下,代替別人去完全原諒,甚至是在原人物本身不原諒的基礎上,這實在太惡劣了。展開收起
The music and the writing, are all very touching, for me. 10/10 - 6.1破關後更 :3 不知道為甚麼大家都可以玩這麼快 我硬生生玩了30小時才全破... 這遊戲對於高敏感人來說 很適合慢慢來 而且不太能一口氣全部玩完 畢竟他每一章都會有段情緒爆點 完全是利用了美術演出和那個超好聽的BGM和超感人的對話 對話很多地方的確有點重複了 彷彿像是唱片跳針 但我個人反而不認為這是缺點 總感覺更真實呈現出 現實情況中 人在困於某種情緒枷鎖或執著執念時 那種不斷重複鬼打牆 不斷跳針 彷彿一直困在同一個念頭 思想 和框架中的 那種自我內心OS 所以才說 比較適合慢慢玩 一次玩一章我就覺得需要緩緩 我的情緒被爆擊QAQ 有時候甚至一個小段落都可以卡很久 因為需要先平復一下心情zz xD展開收起
前言:一通尚未接起的電話 《薛丁格的電話》其實很早就在我的願望清單裡。 在今年的台北國際電玩展上,剛好有一攤就是在展出這款作品,當時由於我忙著在玩巴哈姆特的大地遊戲,因此我是到了最後閉館前30分鐘我才注意到,甚至沒來得及實際試玩,但由於它以色鉛筆筆觸構成的主角以及整體配色的視覺非常醒目,因此我當時快速的拍了一張照片後,回到家整理時就默默的把試玩版收進了我的Steam收藏庫。 老實說直至遊戲正式上市時。這個試玩版一直都只是躺在我的清單裡,剛好上周有一點空檔就拿來玩了一下,沒想到實際玩下去後,我整個第一印象是蠻驚豔的,他的美術、音樂以及整體氛圍都遠比我預期得還要完整且獨樹一格。於是乎我就首刷給他買了正式版下來遊玩,但老實說,全過關後的心得,還真的有點五味雜陳,至於為什麼,且聽我簡單的與大家分享一下。 友情提醒,以下內容將涉及大量劇透,如果介意的朋友請先把這一篇按個收藏,等自己打完或看完實況記得回來呀 :D 透過電話,傾聽世界末日前的遺憾 本作的玩法其實相當簡單。玩家將扮演主角瑪莉,透過一通又一通的電話,來接觸那些受困於遺憾、創傷與執念之中的人物(或者詩意一點可以說是靈魂)。遊戲過程主要以對話選項推進,並透過筆記本紀錄線索與人物關係,偶爾穿插一些簡單的解謎元素。老實說,身為一個超級不會玩解謎遊戲的人來說,我幾乎沒有遇到太大的困難。因為即使真的在遊玩過程中不小心選錯對話選項,遊戲通常也會用相對溫和(或者說直接倒帶)的方式將劇情導回正軌。因此從本質上來看,我認為《薛丁格的電話》更接近一部互動式小說,而非傳統意義上的解謎遊戲。 最難接通的,其實是自己的心 遊戲總體分為四大章節,從四個不同的人物面向,逐一去對應主角瑪莉的個人歷程,總體來說是屬於比較像是運用電話去傾聽並拆解每個人的心路歷程。 其中有一個人湯瑪斯,他的背景是以劇場為主。 我以前曾經是舞台劇演員,因此當故事從一開始在形容劇場的方式:「在一片黑暗中有許多太陽、傳來了大量冰塊掉到地上的聲音」等等的…整個代入感對我來說非常強烈。 然而真正打動我的,並不只是因為湯瑪斯是劇場工作者。而是這個篇章所討論的「自我厭惡的感覺」。 可以稍微概述一下這邊的劇情(這邊是大雷),湯瑪斯有一位極具名氣的劇作家父親,而湯瑪斯本身也同樣熱愛創作。 他想寫劇本,想被看見,更是想得到父親的認可。有某一天他接到了一通電話,是一個盲人莉亞,她的聲音極具特色,在湯瑪斯與他父親得知這件事後,都想為這位女孩寫一個劇本並讓她成為女主角,然而,當湯瑪斯鼓起勇氣動筆書寫後,得到的卻是一句:「你的劇本只能拿去燒掉。」 同時他雖然喜歡莉亞,卻也恐懼著如果她演出了她父親的劇本,成為了明星演員,這樣的耀眼光芒會整個讓他黯淡失色,因此他採取了一些「極端的方式」讓整個演出無法進行。 當最終這些拼圖拼湊在一起時,我才理解到,這個篇章真正談的其實不只是羨慕或者嫉妒。 而是當我們崇拜某個人、仰望某個人的時候,最痛苦的往往不是對方太優秀。而是自己始終無法成為那樣的人。 放眼當代社會或者我們每一個人的生命經驗,我想或多或少都會有類似的感受,諸如可能曾經喜歡過某一個人,可能視他為男神或女神,但也許會發現我們永遠追不上他,他看不上等等的,然而當他越是閃耀,或者真的跟其他人走得比較近,有時候不只是忌妒,更多的是一種自我厭惡,厭惡自己為什麼配不上對放,厭惡自己為甚麼不是對方喜歡的菜,然後把這樣的厭惡包裝成了忌妒。(好啦!這就是我的生命經驗啦!XD) 對我來說,這一個篇章將這樣的情緒包裝在這個故事裡,我認為是本作最成熟、最有力量的一個篇章。 好的主題,不一定等於好的故事 不過也正是在這裡,我開始感受到本作最大的問題。《薛丁格的電話》其實很喜歡討論大型命題:創傷、死亡、遺憾、自我厭惡、未竟之志、未能傳達的愛等等的。這些主題本身都非常有魅力。且透過電話這個媒介來傳達也極具特色。 然而許多時候,我卻覺得故事停留在「提出問題」的階段,本作的四個章節對應的四種不同的大命題,其中也不乏有一些支線創傷或者遺憾等等,每一個也許單拉出來看都還不錯,但或許是因為需要交叉比對、或許是為了想要營造每一章節最後讓玩家能夠感受到驚喜反轉等等的,這些遊玩的情緒,反而因為這樣的敘事安排,讓我覺得沒辦法完全同裡以及體會。 尤其到了遊戲後期,當故事開始試圖解釋瑪莉的身世時,整體敘事逐漸變得非常「意識流」。許多伏筆與象徵雖然存在,但對我來說收束的不夠漂亮,諸如所謂的「月亮之子」或者「艾利」或「瑪莉」,劇情確實都有交代,但都是用很隱諱或者詩意的方式帶過。加上部分劇情發展其實相當容易預測,因此我時常產生一種感覺:我能夠預測再來會發生甚麼事情,即便他前面極力想要埋藏一些隱線。 當畫面與音樂,比文字更誠實 比較可惜的是,當劇情開始出現疲態時,本作的美術與音樂仍然維持著極高水準。無論是色鉛筆般的筆觸風格,這樣個類似繪本風格非常具有辨識度,且因為故事講很多關於創傷或者遺憾,因此是帶有比較憂鬱氛圍的繪本形式,這部分是我很喜歡的。而配樂也始終維持著溫柔而憂鬱的氛圍,甚至有時候動畫與配樂交織在一起會呈現一種極度意識流但是很抓眼球的瞬間,諸如電話解密的瞬間、或者是接起電話一堆人同時跟妳講話跑出來的碩大字體與音效,這部分甚至讓我覺得有一點Just Scare的元素在。這些元素加總在一起,它們共同塑造出一種介於夢境與現實之間的感覺。 即使有些劇情段落沒有完全說服我,我依然願意停下腳步,多看一眼畫面,多聽一段旋律,因此,某種程度上,我甚至認為本作的美術與音樂,比劇本更成功地傳達了作品想表達的情緒,因為它總能在我開始對劇情有點煩躁甚至想打瞌睡時,用畫面與音樂把我的情緒拉回來。 後記碎碎念:介於感動與遺憾之間 我最後其實不太確定自己該不該推薦《薛丁格的電話》。 因為它並不是一款糟糕的遊戲,對我來說恰恰相反。 它有優秀的美術、有細膩的音樂、有著不少值得思考的主題、甚至有許多數不清的彩蛋等著玩家挖掘(諸如每個出場的人的人名,或多或少都能找到現實歷史的人物原型、甚至最後打破第四面牆的設定也很都很優秀)。 但也正因為如此,我才會感到遺憾,因為我始終覺得,它距離真正打動我,只差最後一步。 它讓我記住了那些電話、記住了那些幫助他人說出來不及說出口的話。 但它卻沒能讓我完全記住那些人的故事。 提到人物原型,我想在最後分享一下,遊戲中會陪伴瑪莉的一隻貓名為《哈姆雷特》。 熟悉莎士比亞的人,大概都知道《哈姆雷特》最著名的一句台詞:「To be, or not to be.」(生存還是毀滅。) 而《薛丁格的電話》其實也始終圍繞著類似的命題。那些打進電話的人,並非單純活著或死去,而是停留在某種介於兩者之間的狀態。正如遊戲所描述的那場災難:「月亮墜落後的二十一奈秒」,時間彷彿被無限拉長,所有來不及說出口的遺憾,都被困在那一瞬之中;那些未說出口的話、未完成的願望,也都像被關在盒子裡的貓,在真正被理解之前,同時存在著無數種可能。 如果你期待的是一個能夠帶有療育風格、或帶來強烈震撼的故事,《薛丁格的電話》或許都還差最後一步。 但如果你願意靜下心來,聽聽那些說不出口甚至有點詞不達意的話,感受那些被遺憾所困住的情緒,那麼這通電話,我認為依然值得接起。 因為正如同【薛丁格的貓】的名詞定義:在結果揭曉前,充滿各種可能性、無法被決定的狀態。 或許,這也是本作最像它名字的地方:有些情感始終懸而未決。 期待你在這一款《薛丁格的電話》中,除了找到瑪莉、找到每一個有著遺憾的通話者之外,也能找到自己。展開收起
當初電玩展的時候看到的 後來也有去玩體驗版第一章 整體玩起來蠻有趣感覺像在拼湊故事 有些許像"槍O辯O"的遊戲方式,只是不用到處跑去收集 我覺得劇情呈現方式很棒 非常推薦遊玩 可以的話不要一次推完 慢慢來慢慢理解就好 ps.玩完當天我休假我直接沉思了一整天展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。