
隻狼:暗影雙死 - GOTY版
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$177.202026-07目前全網低價~ HK$177.20Kinguin目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於隻狼:暗影雙死 - GOTY版
化身獨臂忍者,在戰國時代末期的日本踏上救回年輕主君、恢復榮譽的旅程。潛行、垂直移動、義手工具與正面戰鬥共同構成這場動作冒險。 Steam玩家評價中,好評率為95%%,共260,313則評論。 Steam PC版支援單人遊戲及完整控制器支援。 年度版包含首領挑戰模式、Remnants及三款外觀;取得額外內容需要下載。
製作團隊
導演
首席設計師
作曲
首席設計師
開發
FromSoftware, Inc.
發行
Activision (Excluding Japan and Asia) · FromSoftware, Inc. (Japan) · 方块游戏 (Asia)
近36個月紀錄最低價
≈ HK$177.202026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表紀錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前
模式與操作
Steam PC版支援單人遊戲及完整控制器支援。
額外內容
年度版列有首領挑戰模式、可供其他玩家查看與評分的行動紀錄,以及三款可解鎖外觀。取得這些額外內容需要下載。
語言
Steam PC版支援13種介面語言,其中10種提供完整音訊,13種皆有字幕。
03常見問題
《隻狼:暗影雙死》講述什麼?
你將扮演獨臂忍者,為救回年輕主君、恢復榮譽而戰。
遊戲玩法是什麼?
故事發生於戰國時代末期的日本,玩法融合潛行、垂直移動、義手工具與正面戰鬥。
有額外的首領挑戰嗎?
有。年度版包含「回生」和「強者之道」首領挑戰模式。
隻狼:暗影雙死 - GOTY版 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中選出的實用評論既有推薦也有批評,並不代表整體好評率;意見對應各自評論的遊戲版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩1.1小時306人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
摘要 +華麗而不做作的忍殺動作。 +如黑魂一樣的神祕敘事風格。 +激烈、具技巧/戰術性應對的戰鬥。 +技巧成長感十足 +敵方攻擊手段多樣。 +還不錯的匿蹤系統。 ==== -控制器支援上有異常,卻標示為"完全支援控制器",品質控管與誠信不佳。 -中文翻譯有些用詞怪怪的。(軀幹?) 感想 戰鬥相較黑魂來說,節奏變得有點快, 光是敵方小兵就會 大動作刀砍、小動作拳打腳踢 混雜。 如果不暗殺、正面對戰,就更會需要快速反應的技巧。 或者多試幾次來找出能克制敵人的對應忍具/戰術。 雖然打起比黑魂更困難,但是玩家技巧成長空間與幅度也相對更高, 技術一旦練出來,與Boss對打的視覺爽感就會瘋狂提升。 只要犯錯不大,或有補救回來,就能對刀對到Boss死。 角色扮演要素,本作倒是少了很多,雖然有一些技能招式可以解鎖。 但能夠提升的能力值只有復活次數、血量/軀幹、攻擊力。 也沒有裝備系統的概念,副手只有需要逐步製作/解鎖義手上的忍具。 比起黑魂的強韌度、重量、防禦性質(火/雷/魔/刺/斬/打...等)少了很多深度要素。 暗殺系統雖然已經成形,但相較市面上的匿蹤機制仍有些不足。 如果能把 "偵查"、"引誘敵方"、"躲藏" 這幾個要素更加強化,應該會更完善"忍者"的體驗。 不過到了後面,除了難纏的敵人之外,大部分時間都是正面砍一砍就強制忍殺,沒有在跟敵人低調的。 劇情方面,這次較偏為一個主軸,以及周邊故事在圍繞敘述。 NPC的數量不多,加上沒有裝備的要素,大部分是用道具/升級物品的文字說明來描述傳說故事。 劇情對話也集中在主線的關鍵角色身上,雖然多元性降低,但劇情連貫度相對提高。 整體來說,故事有變得比較好理解,但是同時又保持著原有的神話/傳說感。 加上日本武士/忍者題材,只能說不能再更帥了。 總結 如果能夠忍受噩夢般的難度,在逆境底下用無數的死往來成長磨練技術, 最後終究能看破敵方節奏,以華麗的擋/躲/斷相互過招,享受瀕死擊敗對手時的成就感。 比起黑魂,難度相似,戰鬥更加多元與爽快,系統多樣性也提升(雖然深度降低)。 比起仁王,題材相似,敵人的豐富度完勝,敵方的挑戰合理性也相對較高。 真要挑毛病的話,就是少了自由角色扮演的成分,不過這也因人而異、各有所好就是了。 ================================== [20190329] 控制器/手把不支援問題嚴重。 開發商又不是第一次做遊戲,怎麼還會出這種低級錯誤。 目前也完全沒有看到要修的樣子... 自己花了好幾個小時找方法,完全沒有成效。 明明steam介面就有顯示控制器,功能也正常。但遊戲就是吃不到操作輸入?? 原價+預購,結果正式開放後第一時間不是開始玩,而是在找方法讓控制器可以正常使用。 其他遊戲都可以,就你家隻狼不行用。讓人感到錯愕。 難道要等到無良重製版 Sekiro: Shadows Remaster Twice 出才修復嗎? 還是要PC控制器玩家自己通靈解決? [20190729] 控制器問題當前遊戲版本似乎已經修復,但早就全破很久了.... 希望以後不會再有這種情形出現。 ※※※ 如果 steam控制器 / steam controller 無法使用的疑似解決方法 ※※※ 亂試出來的結果,也不太確定原理是什麼: 總共需要下載:XOutput、x360ce (模擬xbox搖桿) 。 --XOutput-- 1.新增 XOutput.exe 到非steam遊戲中。 2.進入 Steam BigPicture 3.開啟 XOutput 的 控制器選項,把"啟動器內允許桌面配置"、"在非Steam遊戲啟用內嵌介面"都勾啟用。(不確定需不需要,但我是都勾了) 4.確認控制器已經連接後,用BigPictrue模式開啟XOutput。 5.跳出的 XOutput視窗中,應該會有 "1:Controller (XBox 360 For Windows)"的一欄。點選右下角的start按鈕。讓steam搖桿模擬成xbox360搖桿。 6.在 電腦的 裝置和印表機中,確認應該會有出現被模擬出的xbox360搖桿。 -- x360ce -- 7.直接在外面開啟 x360ce.exe,讓程式自動偵測,把xinput1_3.dll, x360ce.ini產生出來。 8.回到XOutput,按下stop按鈕。然後關閉程式。 9.把xinput1_3.dll, x360ce.ini 放入 遊戲目錄中。 10.切回BigPicture視窗,回收藏庫開啟遊戲。 11.應該就 "有可能" 讓遊戲吃到Steam控制器的操作輸入了,我也不確定。展開收起
評論時遊玩3.6小時107人覺得有幫助
推薦Steam玩家
這遊戲會一直死 死一次 十次 數十次 上百次 死到你他x的會懷疑自己為什麼要坐在電腦前受虐5.6個小時就是為了一個打不贏的BOSS 直到你終於成功了 你看穿他的招式 你瓦解他每一波的攻勢 你像個忍者大師一樣從容不迫地將其斬殺 你越來越強 動作越來越精簡 你省略所有不必要的動作 留下的 僅僅是揮刀與格擋 以及一顆 平靜的心 至此 你終於了解到一文字的真諦 簡單 卻不簡單展開收起
評論時遊玩60小時166人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
優點: 1.揮砍刀刀見肉,刀劍戶撞時所發出的聲響,十分有快感。 2.頭目雖有兩條血,但部份可以暗殺方式解決第一格血槽。 當頭目隔擋量表滿槽時,主角可發動忍殺,故不必真得打到血條沒有。 3.場景氣氛十足,頗有帶入感。 缺點: 1.主角視野時常遇到敵方時出現視野死角狀況,這種像是十年前遊戲才會發生的錯誤。 2.敵人傷害值極高,被圍爐時主角能作的只有「逃」, 3.遊戲偏難原因,是包括小嘍囉,出刀速度都比主角快,攻擊力也比主角高。 故設計主角並無光環,反而是製作人特意將主角能力值下修至敵人以下。 4.蹬牆時常會被設計不良的場景給卡住。 5.主角招式非常少,多數頗不實用,整體除了擋,就是砍,玩久了非常膩。 6.敵人重複狀況太多。 7.大招都要消耗紙片人,是有沒有那麼不想給玩家打敗敵人? 這款遊戲低於一千元值得入手自虐,不然完全不建議搶先體驗。 我覺得這款遊戲像是半成品,從4K畫面特效全開也很普,遊戲性方面來討論更是如此。 獲得廣大好評主因,多半是黑暗靈魂與血源詛咒鐵粉所夾帶的情懷,我頗不以為然。展開收起
評論時遊玩10.1小時63人覺得有幫助
推薦Steam玩家
剛通完了一周目,非常想替他寫一篇簡評 繼承黑魂、血源系列,攻其陰睪的遊戲一直都背負著"難"的名號 不過我認為遊戲難不難一點都不重要,重要的是這個難只是為了難而難嗎? 還是這個難被很好的設計成了可以增進遊戲體驗的事物呢? 隻狼對我來說肯定屬於"後者" "阿,一直死真煩,下次再打",這樣的心態我在隻狼一次都沒有體驗過 遊戲的設計讓人徹底地體會到"慢慢掌握到了什麼"的感覺 每次的死亡只讓我迫不及待的嘗試下一次,而不是進入心理上的倦怠 非常優秀的作品,可以說是我目前玩過最精采的一款動作遊戲展開收起
評論時遊玩38.9小時136人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
老實說,失望多過於期望 難度不是問題,死亡懲罰也不是問題 閃避沒有無敵時間也沒關係,這都ok 而是遊戲整體枯燥單調,嚴重缺乏可玩性及邏輯性的問題 很難讓人提起興致一玩再玩,頂多一輪結束就收工 真的覺得隻狼這遊戲對於冷兵器砍殺對決,是不是搞錯了什麼? 沒有砍殺遊戲應有的爽快感! 沒有那種一刀揮下去,血濺沙場的刺激性 變化太少,感覺像是個墊檔的半成品 1.彈刀系統 短時間遊玩的話彈刀或許刺激,但長時間下來彈刀明顯枯燥乏味 對小兵如此,boss亦是如此,儼然是個打鐵敲擊遊戲 防禦應是,對敵人攻擊來不及閃避或是無法閃避才會做的最後手段 以現實面來講,防禦多少會對自己造成傷害 但隻狼卻反其道而行 鼓勵玩家多多瞬間防禦,於是變成被迫防守而不是選擇性防守 互相彈刀也不該是為了迎合敵人出刀而出刀,刀劍往來拚的是破綻一現的剎那出招 一次給予對方致命或是極大傷害,並不是要把對方打到對方體幹值滿再忍殺 抓到破綻就該用忍殺了還彈那麼久,有哪個忍者會這樣不停彈刀的? 吃飽太閒力氣太多嗎? 隻狼中就算看到敵人有硬直破綻,砍兩三刀後,只能無奈地等下一次彈刀 亦沒有相對應的反擊技,有的只是彈刀拚體幹值到最後的忍殺,根本搞錯方向! 演變成打鬥就像小朋友打架一樣,明知對手防禦,不砍空隙,砍的卻是對手的武器 我去一刀鐺一聲,你來一刀鐺一聲,鐺鐺鐺鐺鐺,比誰先被鐺到沒力!有事嗎? 2.動作貧乏且不合理 武技招式動作帥氣,殺傷力卻非常無力,實用性非常低,動作大,硬直也久 變成打小兵可以耍帥一下,打boss用武技等於找死 主角普通攻擊單調,而且速度緩慢,永遠都是AAAA這樣砍,沒有變化 讓人感覺回到過去,若玩家有注意到的話,平砍節奏完全和暗魂是同樣的 不合理的出招邏輯,例如為何要先射飛鏢才能追砍? 閃避攻擊為何要先轉半圈?這樣有比較帥嗎? 下段攻擊為何無法抵擋只能跳躍閃躲踢擊,跳久了不會覺得這姿勢很矬嗎? 又都已經看破動作了,識破還會被中boss以上等級的甩開?拜託你是忍者耶!! 而小兵可以識破直接擊殺,boss不是人就是了,好歹也要捅下去給個大傷害吧! 但只卻是增加敵人體幹值 還有很多動作也是如此,明明會的招式使用起來卻像個半吊子一樣 4.承接上面提到的動作不足,忍殺系統玩一段時間後 真的會讓人覺得是在彌補動作模組平庸不足且攏長耗時的缺陷 5.命中時的音效怪異,不管敵人有無穿鎧甲,清一色都是"悶棍"的聲音 應該是有砍到肉的"滋"或是"渣"的聲音,主角拿的究竟是刀還是棍棒? 目前比較受歡迎的砍殺類型遊戲中,我只能說隻狼的砍殺音效與眾不同的"出類拔萃" 6.遊戲節奏過於緩慢,大boss之前的小兵或是中boss都比主角的出刀速度快 被圍毆也沒有辦法使出比較有效的範圍攻擊,大多數都要先繞路躲藏再偷襲 再逃跑之後再偷襲,反反覆覆,你沒精力條不會累我都累了 7.沒有遠程武器,小兵會拉弓用火槍,主角不會 主角只會射飛鏢搔搔癢,太遠還射不到 站在屋頂或是暗處還不能用遠程武器攻擊... 敵人就在眼前,就算拿著望遠鏡望啊望,也只能看著敵人遠影 要殺也只能偷偷走過去偷襲,只會背刺暗殺,你真的是個忍者嗎? 8.boss的動作設計明顯比主角用心許多,可以看到boss各種大招小招還會飛天遁地 然後主角呢?只能站著等拚體幹值等忍殺,但我相信等最後絕大多數人等到的是個"死"字 9.許多場景,尤其是boss對戰場景,看得出用心營造出日本武士淒美風格 但...這風格真的對嗎?主角人設是忍者,不是那種淒美壯烈武士魂哦! 偏偏要搞得武士不武士,忍者不忍者,沒事給忍者套用武士精神幹,這啥? 10.相關人物的背景淵源交代過於草率,導致劇情主線內容過於簡短 或許是為了之後DLC安排的伏筆,但現階段的確讓人感到不足 最後,貴社已經不是第一次製作砍殺類型的遊戲了 不希望還沉溺在暗魂的窠臼上面,應該要有所突破 所以請恕我用嚴格的標準來評分 隻狼這遊戲我只能給難堪的.....50分,不及格! 隻狼是我第一個試著去申請退款的steam遊戲(第一次就送給你了) 但很可惜...已經遊玩超過規定時間,花錢買個金玉其表,實質敗絮其中的遊戲,嘔!展開收起
評論時遊玩9.5小時37人覺得有幫助
推薦Steam玩家
蠻休閒的一款散步模擬器,適合喜歡冥想和欣賞風景的輕度玩家 裡面的佛雕師老爺爺和卿子九郎都很可愛,敵人還會熱情地陪你練習刀法 地圖設計充滿善意驚喜,讓你每走三步就體驗一次從頭再來的樂趣 特別推薦給覺得人生太順利、血壓低的玩家購買,能高效學習『死』的各種寫法,並體驗到心平氣和的極致境界👍👍👍展開收起
評論時遊玩51.8小時129人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
以下評論是跟黑魂比較的缺點 沒有連線系統 看不到地上的有趣留言和跟朋友一起對抗入侵者或是跟路人切磋 武器單調 就一把武士刀 雖然能學到很多技能 但沒有使用別種武器的新鮮感 BOSS血多 這其實蠻讓人煩躁的 如果是BOSS攻擊力很高甚至秒殺 是容錯率低 你可以透過練習克服 但血多=打迴圈 這不有趣 圍毆橋段多 不到黑魂2的多 但比1代3代明顯高出許多 用圍毆營造的難度是最廉價的難度 地圖線性 本來很期待能看到一代讓人驚嘆的地圖設計 但其實就跟三代一樣 耐玩性差 黑魂3現在還有6000~8000人的線上遊玩人數 但隻狼這新遊戲 已經剩4000~5000人 對初次接觸魂like的玩家來說 是佳作 但對玩過黑魂一代三代的玩家來說 難免會因為沒達到期待而失落展開收起
評論時遊玩16小時30人覺得有幫助
推薦Steam玩家
所謂的原地復活一次,就只是叫你去別的地方死罷了展開收起
評論時遊玩1.1小時111人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
白金了 一樣是很不推 戰鬥方面 說難其實也還好 差不多就是劍靈戰鬥系統的簡化版 如果只論架刀和閃招的戰鬥模式還算蠻有趣的 學會架刀後這個遊戲難度直接下滑50% 剩下就是死個幾次搞懂怪的攻擊模式就不難對付了 但是整體設計來說很不人性化,缺點太多 2成戰鬥出現卡你視角卡你視角卡你視角、1成出現迷之碰撞判定、2成按了防沒反應 於是往往就在莫名其妙的狀況下被打死 潛行設計方面 99%的時間都在背刺背刺背刺背刺背刺 剩下1%才有忍具發揮的餘地,但往往也相當不實用 加上因為沒有小地圖輔助,只有個月隱糖幫忙 但潛行中還是可能隨便都被眼尖的敵人看到 又不能被圍,然後你就只能逃到敵人放棄追你或鬼佛休息 這個潛行設計真的是很糟糕 而忍具方面 忍具的設計只有鞭炮和鐵傘打王時很實用 還有血少小怪用飛鏢秒一秒、阻止BOSS吃藥 其他真的不知道設計來幹嘛的,有時功能還會失效 結果搞出那麼多忍具要農素材,有夠雞肋 技能方面就更不用說了 要農一大堆經驗值,高等技能施放還要紙人 硬直又很大,重點是還不怎麼痛 甚至有時兩顆鍵按了還有機會出不來絕招 只有被動技能是真的非常實用 其他和忍具一樣雞肋到不行 很多系統設計都是相當的不人性化 擺明就是無意義的故意拖長你遊戲時間 唯二優點就是架刀戰鬥還蠻有趣、以及配樂不錯聽 其它方面的缺點實在太多 ----------以下舊文張貼於:3 月 26 日 上午 1:45----------- 非常不推 如果只是單純的很難可以接受 如洛克人、PSV螢火蟲日記這種更抖M遊戲我都能白金了 但是操作系統上設計有瑕疵的話我覺得不行 像是鎖定怪中,經過柱子有時就莫名自動解除鎖定,正在後退就會轉頭而被打 還有背刺QTE明明可以按了,卻莫名往旁邊撲空亂揮刀直接被發現 而躲草叢內刺殺小兵後直接給你解除匿蹤,讓旁邊的敵人全發現跑來圍毆,WTF 更不要說BOSS跑很快打一打近角落後卡視角,看不到怪和自己在幹嘛,人物動作又很慢,於是就在角落活活被打死 等等各種莫名其妙的設計缺失 而且主角明明是忍者,標榜可以潛行,卻感覺比較像裝了機械臂的武士臨時跑去當忍者 大概除了鉤繩不錯外,整體缺乏潛行GAME該有的設計 英高只顧著延續黑魂那種戰士正面殺敵死很大的設計 於是唯一暗殺手段除了背刺還是背刺(如上面所說,有時QTE還會失靈) 又常常刺殺一個就會被旁邊其他敵人發現 一些BOSS還會配置一團小兵玩圍毆靈魂 然而這不是刺客教條不能無雙,很容意就這樣被圍死,一整個黑人問號 想不到主角你連忍者該具備的暗殺同時不被人發現的基本常識都沒有 你還是回去當死來死去的武士吧 如果是給黑魂粉玩,大概就真的有黑魂的精隨,難度很高不斷死很大 但以一個加入忍者概念與潛行要素的GAME來說,玩起來一整個不倫不類 不管是系統和人物設計都讓人失望展開收起
評論時遊玩16.3小時25人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。
