
古墓奇兵:暗影 決定版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 古墓奇兵:暗影 決定版
蘿拉深入危機四伏的叢林,在水下通道與古墓間探索、攀越、戰鬥並破解謎題,阻止馬雅末日降臨。 決定版包含主遊戲與七座 DLC 挑戰古墓。 Steam 玩家評價:84% 好評,共 72,017 則評價。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語和阿拉伯語。 發行日期:2018年9月14日。
製作團隊
近 36 個月最低紀錄
≈ HK$28.572025-12-11 · GamersGate基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史紀錄,並非地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-10
02購買前須知
語言支援
Steam PC 支援英語、法語、德語、義大利語、西班牙語、波蘭語、俄語、日語、韓語、簡體中文、繁體中文及阿拉伯語介面。除義大利語外,所列語言均支援完整語音。
控制器
Steam PC 版本支援完整控制器操作。
03常見問題
決定版包含哪些內容?
描述列出主遊戲、七座 DLC 挑戰古墓,以及可下載武器、服裝和技能。
蘿拉會探索哪些環境?
遊戲包含叢林、帶有裂隙與深層隧道的水下區域、古墓和隱密城市據點。
故事講述什麼?
蘿拉為阻止馬雅末日而奔走,並逐步成為命中注定的古墓奇兵。
“The dark finale of the rebooted trilogy turns whole tombs into spatial puzzles and combat into jungle stealth, putting exploration back at the series' core”
評測總結
A steady finale, a slightly quieter echo

Settle the ledger first. Shadow holds a 77 on Metacritic, an 80 aggregate on OpenCritic, and an 84% positive rate on Steam across nearly 70,000 reviews, flagged Very Positive. That is a solid "generally favourable" with no wreckage, and it does sit a touch below the critical highs of the first two chapters. The game has sold past 8.9 million units worldwide; it started slow at launch, found its footing over the long haul, and quietly became one of the series' durable evergreens.
Drop it back into the coordinates of 2018 and it shared the calendar with giants — a God of War that redefined fatherhood, a Red Dead Redemption 2 that pushed the open world to its ceiling. Against company like that, Shadow never seized the loudest conversation; its voice got drowned out.
The funny thing is how, looking back now, the very purity people overlooked — the willingness to slow down, to turn whole tombs into machines, to make combat a matter of jungle stealth — only grows rarer. While most action-adventures keep sprinting toward faster, flashier and more open, Shadow's patience, its readiness to hand the running time over to puzzles and stealth, is the colour that makes it hardest to replace.
Who should buy it, who should walk

Plainly: if you relish dropping alone into a black tomb, staring down a wall of gears until you read how it runs and bend it to your will; if you like crouching mud-soaked in the grass and treating every fight as a riddle to take apart; if you have the patience for an exotic civilisation and a slow-burn expedition — then Shadow is a dish you will struggle to find a substitute for in recent years. It is built precisely for that crowd, the ones willing to slow down and think.
Flip it around, though. If what you want from an action game is snappy gunfights and bullets flying, if you cannot stand stopping to solve things and have no patience for a slow-burn plot, Shadow will most likely leave you fidgeting. From the ground up it is coaxing you to shoot less and think and sneak more, the polar opposite of a pure shooter; force the two together and you both end up uncomfortable, and the game will keep gently insisting you do it its way.
As for which version, point yourself straight at the Definitive Edition — full story, all seven challenge tombs, every outfit and weapon, and the multi-platform ports, the cleanest way to walk this dark finale end to end with nothing missed. Set against its sibling Rise of the Tomb Raider, Rise leans toward the open-world, base-and-checklist mould, while Shadow pulls the focus firmly back to tomb puzzles and jungle stealth — purer exploration, a darker, more grown-up tone. It may not be the loudest chapter of the trilogy, but it is the one that does the word "exploration" most like a Tomb Raider game should. As the endpoint of Lara's coming-of-age, it holds the line, and it earns the name on the box. Years on, with the noise of its launch window long faded, what is left is a confident, atmospheric, puzzle-first adventure that knew exactly what it wanted to be — and a Lara who, for once, has to live with what she has done.
熱門 Steam 評價
原語言精選 · 10 則評價此語言精選的有幫助評價包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點依據評價者體驗的版本。
21.3小時困難全破完成度70%,能用走火入魔破的真厲害。 優點: 1.光影渲染環境很漂亮與寫實。 2.模組、臉部貼圖精緻。 3....想不太到 --------------- 缺點: 1.顯卡沒1080以上,工作管理原處理程序你要把古墓排高,才不會卡畫面。 2.攝影機視角有缺陷,尤其在攀岩時畫面只能轉左右90度,有時難以尋找路徑。 3.古墓太過陰暗,就算調到最亮,還是很暗;加上這代把一些原本會在求生本能中顯示的路徑拿掉,你只能死了再死死了又死的去摸路,真心佩服不看攻略第一次就玩走火入魔的玩家,這邊跟本噁心。 4.太多劇情限制跑步,請讓NPC講他的,讓玩家能走能跑好嗎,只能走真心心累。 5.不必要的過場小動畫太多,比如說整理你的小槍...整個意義不明。 6.強化武裝你永遠只會缺各種皮... 7.近戰這代廢了,除了BOSS戰區塊外,所有關卡都能暗殺過關,近戰系整個GG。 8.劇情各種邏輯崩潰以下劇透 ===劇透保護線=== 8.1美洲豹不咬你是怎樣的WTF 8.2我捫要去救小王子的媽,換了裝聽取了情報滲入了敵營,結果發現小王子就站在敵人中央,說我媽就關在那,這是WTF。 8.3約拿絕對是本作最神角色,不管是先走一步,分頭走,還是一起掉落水中,當我捫歷經重重關卡後,他總會在我捫前面。 8.4當我捫拿起匕首的時候,哇洪水、風暴、地震、各種災難接踵而來,我一度以為要世界末日了,結果呢? 當銀匣跟匕首合而為一後,竟然只是要保戶帕提提這個村莊,這是WTF?目標不是應該是當這個世界的神?怎麼突然格調變為我想要當村長讓這個村莊更好? 最後感謝您看到這邊,最後給您建議 1."目前"(15/9/2018),如果您願意花2600買視覺享受,本作推薦入手。 2.如您顯卡有1080以上,本作推薦入手。 3.如後面DLC有重大改革或大受好評模式,則本作推薦入手。 4.如您是古墓鐵粉、有錢就是任性...等其他爽的原因,則本作推薦入手。 否則建議等特賣...3個月可能就50% OFF了。展開收起
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ 這個系列太棒了展開收起
我一直在想要給好評還是壞評,最後選擇給壞評 主要原因在劇情上,這劇情實在太多缺陷,讓我真的很難給好評 劇情: #說到劇情就不得不說,前兩代的蘿拉智商明明這麼高 但這代怎麼突然掉線成這樣?尤其初章那邊,看到大地震完 蘿拉似乎還認為自己是正確的,看到聖三一的嘴砲我真的感同身受 太自以為是了,當世界是繞著自己轉的樣子 #終期的紅焰(女怪物頭子)讓蘿拉加入自己的陣營我也看不太懂 在那種情況下,應該會認為所有人都是敵人 怎看到我就當自己人?這轉太快讓我覺得無言 最後聖三一的頭子居然是土著領導者? 明明有這樣的大部隊跟超多槍枝,真面目居然是這樣? 最後的boss戰我也看不懂再演啥,他需要四個人完成祭祀,蘿拉靠紅焰就行 傻眼,看到蘿拉跟紅焰心有靈犀就覺得扯,明明無法溝通的 最後叛軍首領強行領便當是讓我最難接受的,明明可不死 最後還讓小孩子當首領,怎麼看都怪怪的! 劇情不合理的地方實在太多,數之不盡,玩到破關感覺有被餵屎的感覺 戰鬥: 敵人都滿笨的,大多靠暗殺跟聲音就可以過 堆怪太多就只能拿槍對戰,武器只有弓跟散彈最強 我第一把是升步槍,結果步槍滿廢的.....有點傻眼 其他: #風景畫面,都滿棒的,但我的顯卡很爛,所以風景都算滿霧的,很可惜 #古墓的設計也還行,主線跟普通古墓都算簡單,靠鷹眼提示都能過 dlc的古墓最難,太多機關,不過還有一點劇情感覺還行 #地圖太小是一個致命傷,明明前兩代地圖這麼大,這代卻縮小了? #最後,對這代不予置評的太多,當然優點也是有 只是主要的劇情實在太糟了,導致其他優點都無法彌補 若要我給分數,大概就是 04分 /10 為啥這麼低?因為我是劇情控,對於一個玩劇情的遊戲 這樣的水準和前兩代水準差太多,讓人失望透頂。 還有,很多人都說蘿拉的臉很醜很老,但你如果把這遊戲破關 你就會知道蘿拉的臉是這個遊戲最好看的,這遊戲很故意 把人的臉弄得超醜!尤其是帕提提,尼瑪的醜!叛軍首領的臉也不算好看 所以只剩下蘿拉的臉可以治癒我,會嫌蘿拉醜的大概都是沒玩過的 這遊戲的人臉可以弄得比刺客教條醜也是不容易,也是我最想扣分的地方! 若你要買這遊戲(並且玩),最好做好心理準備,這代比不上前兩代 雖然我都破關了,但說這些話感覺有點傲嬌,只是不希望下一位跟我一樣被餵屎。展開收起
本人的第8個全成就遊戲,也是本人唯一全成就的古墓奇兵遊戲。 我一直在想我要怎麼評價《古墓奇兵:暗影》,我已經破完好幾輪很長一段時間了,但我遲遲無法給出評價,因為以重啟三部曲來講,《古墓奇兵:暗影》作為第三作,確實是一款內容題材還不差的作品,但如果與八代《地城奪寶》或更之前的作品比,這不是我要的古墓奇兵,原因我已經在2013年版《古墓奇兵》的評論中講過了,所以不再贅述。 最後我給出的評價是《推薦》,原因為以下,首先,它確實是歷代畫面最好的古墓奇兵,它是系列作首次導入TAA以及部分光線追蹤功能,因此畫面黨玩家可以放心購買,遊戲中的帕提提是整個遊戲最卡的地方,這也同時是Benchmark第三場景,所以如果你想要順跑此款遊戲,在帕提提逛逛你就可以知道硬體夠不夠力了,相比以前的作品,戰鬥場景及數量減少,而尋寶及動作要素增多,且階段性BOSS戰的表現比前兩部曲更好,我認為這可能更加符合古墓奇兵的調性,以我而言我並不認為戰鬥減少是缺點(備註:戰鬥內容在後續非主線古墓DLC上可說是有補回),但大量的角色升級要素卻比上無法施展的拳腳,顯得相當突兀,至今為止我仍舊無法理解過量的角色升級要素到底是為何而存在。 在非主線古墓上,仍然保持著一流的水準,充滿腦筋急轉彎的非主線古墓仍然是遊戲的最大賣點,現在遊戲已經與非主線古墓DLC同捆,所以我建議所有玩家在處理完主線前,或者主線之後,一定要遍歷所有非主線古墓,畢竟遊戲中所有最精華的設計都在這裡了,沒有玩過這些非主線古墓,你是等同於沒有玩過這款遊戲,我完全沒有誇張就是如此,遊戲的其他亮點還有小蘿拉的登場環節,這裡可以探訪漂亮的卡芙特莊園,雖然內容不大,但可以知道是藝奪蒙特婁的小巧思,喜歡逛卡芙特莊園的朋友可以準備好一個存檔隨時進去逛,其他更多遊戲上的內容包括許多的可更換服裝,甚至包括經典服裝,以及主線支線等大量劇情內容,但主線劇情中的蘿拉表現得有些喜怒無常,不確定是做壞了還是刻意為之,可能是重啟的這三代殺人殺到創傷後壓力症侯群導致瘋掉了還是怎麼樣的,畢竟你要一個考古學家一直殺人他真的很難不瘋掉,不過這只是我的猜測,總之這遊戲在劇情上是有些未臻完美的,隨遊戲劇情推進的玩家可以讀檔反覆多看幾次過場劇情可以更為理解及深入,因為說實在,我的遊戲首輪是沒有看很懂劇情的。 遊戲上還有沒有什麼缺點?我認為最後一個缺點是遊戲世界其實並沒有想像中開放,無論是帕提提還是庫阿克雅庫,你總會認為這裡的民眾就是籠中之鳥,但在以前的作品沒有這種感覺,可能是因為以前的作品表現得更多的是失落的城市,以及被敵人所臨時駐紮,或是居民堅韌生存的克難環境,所以就沒有本作因更為RPG化所帶來的居住狹隘感,居住區域放的又是輕鬆的音樂,這音樂企圖掩蓋狹隘感,但我認為事實上沒有達到效果,也就是說與其使用當前設計,我更傾向於讓帕提提及庫阿克雅庫"不要太像是多麼好居住的地方,或者說不要像是世外桃源",才不會帶來突兀感。 《古墓奇兵:暗影》確實是優點缺點都相當明顯的作品,這會讓人很難給出評價,因為它做得最好的地方確實很好,從而導致它做得不好的地方顯得相當刺眼,我不認為《古墓奇兵:暗影》是不值得玩的遊戲,它肯定有受眾,肯定有人會喜歡它,尤其是喜歡馬雅文化的玩家,以及喜歡動腦的玩家,我想是不容錯過的,但喜歡戰鬥甚至以攻克敵人為樂的玩家,我想是會失望的,容易因為遊戲中突兀的部分而受到影響的玩家,我想也會容易導致不滿意的,最後提一下本人的入手價格,遊戲本體是NT$894,另外購買的DLC是NT$224,我認為不是完美的價格,如果是同捆賣NT$894甚至更低,我想是更好的,總之若要玩這款《古墓奇兵:暗影》,需要搞清楚的是,你是不是這款遊戲所選上的玩家?這款遊戲算很挑玩家,只有先釐清這點才是最重要的。展開收起
不推薦!已經是三部曲最後一作,蘿拉姐還是穿太多,頂多小露香肩 製作方根本不知道玩家真正要的是什麼 比基尼、兔女郎、SM女王、水手服....該有的都沒有 身為三部都購買正版的我,除了失望還是失望展開收起
等折扣買吧,這代不值得原價入手 預購傻逼在這裡展開收起
我覺得這系列 2代>1代>3代 1代很多強制換地圖的機制,讓人吐血 3代劇情爛、敵人也爛 2代不死兵出現的時候,記得那時候我超興奮的,2代的打獵也比3代好,2代的... 他媽的3代怎麼什麼都爛阿 如果你是古墓迷,大特價再買展開收起
夏特入手 35小時進度約93% 全主支線任務含DLC全部內容 遊戲內只差收集要素而已了 比起崛起這代多了很多服裝 武器 但可惜有敵人出現的場景不是很多 超多武器和技能幾乎是升到滿級卻連使用的機會都沒有 但這代的古墓很多 設計的也都很好玩 畫面風景美如畫 操作很簡單的照相模式 有第二輪繼承模式 但沒有和崛起一樣可以重玩單獨關卡的設計 估計會跑次最高難度的第二輪 順便解解成就 總之很推薦的一款 但特價入手CP較高 因為耐玩度有限 劇情一樣是很芭樂 蘿拉已從第一次殺人會發抖進化到屠殺邪教神魔武裝軍隊組織天上地下生靈動物 會動的不會動的 蘿拉看到都要摧毀破壞 優質考古學者展開收起
第一款遊戲負評就獻給這款了,一二代我都有玩,這代真心爛 優化差,動作不到位,劇情垃圾,就連最知名的解謎古墓都做得尷尬 新年特價50%入手還是覺得很虧,建議各位想入手的玩前幾代就好,錢省下來可以買其他款展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。