

異形工廠2
香港不可用(4)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
史低 ~ HK$65.84含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$65.842026-05目前全網低價~ HK$93.60Steam距低價紀錄+42%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC異形工廠2支持者版升級正在取得全網報價
01關於異形工廠2
設計一座自動採掘、加工並交付幾何形狀的太空工廠。拆解、堆疊並上色,再組合出新形狀以解鎖科技。 工廠可建在相連的三層空間,並以太空輸送帶或列車連接。 提供三種難度與實驗性的六角形模式。 Steam玩家評價:14,016則中有96%為正面。
製作團隊
開發
tobspr Games
發行
tobspr Games · Gamirror Games
近36個月最低記錄
≈ HK$65.842026-05-05 · IndieGala Store本體遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 泰語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-16
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版為單人遊戲,可在三層空間規劃工廠,並以太空輸送帶或列車連接各區域。
工廠建造
形狀可拆解、堆疊、上色並重新組合;研究可解鎖建築、機制與升級。
03常見問題
shapez 2要玩什麼?
自動化採掘、加工與交付幾何形狀,交付指定形狀即可解鎖科技。
有敵人或時間限制嗎?
遊戲介紹指出沒有敵人或時間限制,資源無限、建築免費,重建也不會受罰。
有哪些模式?
介紹列出三種難度,以及實驗性的六角形模式。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言選出的實用評論同時呈現推薦與批評,並不代表整體正面評價;意見反映評論者當時遊玩的版本。
推薦Steam玩家
shapez 2不愧是經典遊戲的2代,不只是換皮3D而已,而是真的全面革新了遊戲方法。 我相信這個遊戲中首創的幾個設計機制將會大幅度的改變工廠類遊戲的現況,甚至可能成為以後工廠類遊戲的標配設計。 幾個最大的更新重點 1.地圖破碎化、方格化 2.兩層次工廠設計 3.3D圖形 4.3D工廠 5.火車 6.液體管道 1.地圖破碎化、方格化 這是我覺得玩起來和一代最大的差異:地圖不再是連續的,而是被畫分成許多小方格。 一開始玩起來有點不習慣,覺得方格限制了建築空間,有超多浪費掉的空間,看了就很煩。 但這其實是非常適合shapez 的設計,shapez 和其他工廠類遊戲最大不同是沒有敵人且建築免費。 既然沒有敵人,你就能無限的擴張工廠大小,根本不需要在意空間浪費。 factorio你可能會在意工廠佔地面積太大,跑來跑去很難管理,但是在shapez 玩家有上帝視角,可以順移,面積大根本沒差。 然後開啟藍圖後我才真正領悟這是非常天才的設計,這些工廠小方格等於是逼你用模塊化設計,在遊戲的基本層面上就鼓勵你用模塊化設計,再加上shapez 的工廠是基於製造流程的,所有的產品都只是切割、合成、上色的組合。 我可以製作一個模塊是【旋轉90後切兩半】,連續接兩個【旋轉90後切兩半】就會變成4等分。 可以應用函數的概念來做模塊化設計,串接製造出複雜的工廠,卻又有良好的可讀性。 我都不知道這是在做物件導向設計程式還是在蓋工廠了。 天才。 2.兩層級設計 目前有兩個視角/層級,基礎工廠視角和大規模的星際視角。 有兩個挖礦實體,在基礎層級的挖礦機,和在星際層級的挖礦太空平台。 你要在礦區上先蓋一個挖礦平台,平台上才會生出礦點,然後在上面蓋挖礦機挖礦。 這個設計我覺得類似factorio 的雷達圖面,但是又有些不同。 一樣,我一開始也覺得這個設計有夠爛,好麻煩,為什麼不能直接挖,還要這樣弄兩個層級? 玩了幾個小時之後我才知道這是真的很天才的設計。 這個層級結構和模塊化設計整合的非常好,還運用到了程式設計中抽象化的概念,直接把物件導向程式設計引入遊戲中了。 假設你今天挖礦後,需要把礦物提煉再運送,你就需要在礦區旁邊蓋一個提煉場,然後輸出。 如果你是模組狂,你可能會去下載一個有挖礦提煉機的模組,開啟正義之道。 如果你比較有設計概念,你可能會直接把挖礦和提煉整合成同一個模塊,然後每次開拓新礦區就用這個模塊。 然而礦區形狀不一樣,你的模塊還是需要連結到挖礦機上。 雙層級設計解決了這個問題,你可以直接製作挖礦平台和提煉平台,在星際視角上把他們擺旁邊就能自動連好運輸線(假設你在設計平台模塊時有把傳輸線對齊好) 你甚至還可以直接把提煉機蓋在挖礦平台上,直接變成單一的挖礦提煉平台。 更棒的是,無論你用了什麼傳輸線義大利麵魔法把這些複雜的機器塞進同一個平台,到了星際層級他看起來就只是一個簡單的黑盒子,你不需要傷腦筋去考慮什麼傳輸線,也不會看到一堆臭臭的義大利麵輸送帶。 只會看到一個挖礦提煉平台,你可以把在基礎層級上的複雜結構抽象化成一個單一的實體來處理。 他媽的這就是程式設計上抽象化的定義啊幹 這個遊戲把模組化和抽象化直接整合到了基礎遊戲中,不需要新手教學,你玩久了自然就會領悟到這兩點。 神作,神作阿! 我在遊戲討論區上看到最扯的東西是叫做萬能挖礦機,大家都知道shapez在後期會有四個象限都長不一樣的礦點,很難處理。 萬能挖礦機可以把礦點切四分,依照形狀組合回去,輸出四個純形狀,還只有1格,可以直接放在挖礦平台上。雖然用到超複雜讓人頭暈的佈線,但是在星際層級上,你就只會看到一個萬能挖礦機挖不規則形,輸出四個純形狀。 這就是抽象化和模組化的威力,你可以自己設計全新的機器種類,用這些機器種類在星際層級上設計你的工廠。 如果你玩了之後覺得奇怪,為什麼沒有星際交叉路口,為什麼沒有形狀倉庫,那你可能需要一點模塊化設計。 3.3D圖形 不光只是看起來更賞心悅目,比起其他工廠遊戲的【熔煉】【製造馬達】,shapez 的切割和上色等等都是基於製造流程的,可以真的做出這些製造流程的動畫。 你可以看到工廠內部真的在切割、上色、組合、混色。 其他工廠遊戲只是讓熔爐動一動然後,裡面就魔法的跑出一個鐵碇。 shapez 真的讓你看到產品製造的過程動畫。 圖形設計滿分 4.3D工廠 太多3D的工廠遊戲把3D這件事情弄的太複雜了,一下體素,一下開放世界。 其實玩家不需要可以無限建造的工廠高度,多個一兩層就很夠用了。 你應該有幻想過如果factorio多個一層你就能讓那條輸送帶正確連接了。 shapez 懂你,只添加了2層新的可建築圖層,增加了3D工廠的要素卻沒那麼複雜。 5.火車 增加了火車。 很簡單的火車系統,基本上就只是高通量的傳送帶。 然後火車可以直接跳到黑洞裡面。 然後贊助者DLC可以玩雲霄飛車軌道,沒甚麼用,但看起來真的很炫。 6.液體管道 就把上一代的顏料轉成液體而已,很符合邏輯的做法。展開收起
評論時遊玩5.8小時43人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
現在有 Bug ,修好之前不推薦買回去浪費時間 心得: 比起一代好玩非常多,一代雖然也很有趣 但是在遊玩幾個小時後遊戲複雜度會直線上升,錯綜複雜的管線會讓人整理到發瘋 二代導入了模組化的玩法,在處理複雜形狀上可說是輕鬆不少 在模組化的加持下,生產力絕對比一代強上百倍 一代要花幾個小時設計的生產線,在二代用藍圖貼一貼幾十分鐘就完成了 不過二代雖然好玩,但是現在有一個非常致命的 Bug 工廠中的「任何一個」零件都有機會沒辦法全速運轉 只要有一個零件拖累都會讓你的生產效率降低非常多 雖然刪掉重蓋就會好,但是這個 Bug 出現的機率不低 體感一兩個小時就會遇到一次,後期工廠都是幾十萬個零件起跳 光是找出偷懶的零件可能就要查十幾分鐘 這個 Bug 沒修好之前真的不推薦買,氣死展開收起
評論時遊玩22.6小時3人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
剛開始我還笑著鋪輸送帶、轉轉彎,心想:「這有什麼難的~」 五個小時後我滿臉倦容,一邊刪除錯誤路線一邊罵:「誰把這堆廢物放這裡的?」 答案只有一個 是我,兇手是我自己。 正當我以為一切穩了,遊戲跳出提示:「新形狀已解鎖!」 每次解鎖,我不是開心,而是恐慌——「重新開始?!!」 這不是遊戲,這是命運的連鎖反應。 白天我上班,晚上我切形狀; 想逃?腦中會自動浮現:「請完成目標形狀」; 想睡?閉上眼就是旋轉、切割、疊加、染色…… 旋轉、切割、疊加、染色……repeat.展開收起
評論時遊玩7.5小時12人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
遊戲還可以 就是參雜了一些可憐的玻璃展開收起
評論時遊玩0.2小時3人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
非常好遊戲,使我在台積電上班。展開收起
評論時遊玩31.7小時11人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
無聊,別讓費錢展開收起
評論時遊玩14.7小時1人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
謝謝買這個遊戲的發票讓我中500塊展開收起
評論時遊玩2.9小時10人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
各位正體字玩家請留意,此遊戲的正體字並非從原文翻譯,而是由簡體字而來。 「這東西好玩哦——能把形狀向上頂起來,並且在第一層的每個非空象限下麵安裝一根支撐針銷。」 原來工廠裡能吃麵呢。展開收起
評論時遊玩63.5小時0人認為有幫助
推薦Steam玩家
老闆:幫我壓兩萬個雙層染色飛碟餅。 我:這個有點困難耶...... 老闆:預算不限,這一片2000頃的地給你蓋廠房,你要幾台機件直接申請直接過。 我:噢,那...什麼時候要? 老闆:隨便。 佛心公司,佛心廠房,10/10展開收起
評論時遊玩22.1小時6人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
前期只處理形狀時 遊戲內容尚且是吸引人的 遊戲進度會快速在不同的形狀組合中讓你切換 你只需要調整產線的走向 便可生產所需要的新形狀 但當遊戲開始處理顏色時 達成目標所需的數量巨幅增加 把產線調整完就要掛很又的機 這個等待期大量的磨滅玩家的樂趣 而等待很久後才能解鎖新的需求 這些需求已經不像之前只處理形狀時一樣 簡單的排列組合 而是要對宇宙中的形狀礦區 及顏色礦區重新定位 產線的重用性愈來愈低 導致解鎖新目標時 帶來的已經不是期待感 而像是面對上司無理要求時的無力感展開收起
評論時遊玩17.3小時0人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam玩家原始評論。有用票數是封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
