
鏟子騎士:寶藏之地
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於鏟子騎士:寶藏之地
《鏟子騎士:寶藏之地》將精準跳躍、戰鬥與尋寶融入像素風動作冒險。合集包含五款獨立遊戲:Shovel of Hope、Plague of Shadows、Specter of Torment、King of Cards和Showdown。鏟子騎士揮舞鏟刃對抗敵人並探索關卡,其他篇章則圍繞不同角色和玩法展開。 14,253則玩家評論中有95%為好評。 發行日期為2014年6月26日。 Steam PC版支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、日語、韓語、葡萄牙語、簡體中文和繁體中文。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$150.592026-05-16 · Humble Store基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-16
02購買前
模式與控制器
Steam PC版包含單人遊玩、本地合作,以及最多四人的本地Showdown對戰,並註明全面支援控制器。
收錄內容與語言
合集收錄五款遊戲;Shovel of Hope提供合作戰役。介面支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、日語、韓語、葡萄牙語、簡體中文和繁體中文。
03常見問題
包含哪些遊戲?
包括Shovel of Hope、Plague of Shadows、Specter of Torment、King of Cards和Showdown。
可以多人遊玩嗎?
可以。Shovel of Hope有合作戰役,Showdown支援最多四人的本地對戰。
還有哪些額外模式?
另有100多個挑戰、New Game+,以及Shovel of Hope的Body Swap模式。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點對應各自評論的遊戲版本。
概念和主角/敵人設計都很有趣 音樂更是8bit風格超高水準 非常有洛克人的感覺,可以說是近戰系洛克人 但是我不喜歡的是太多即死的廉價關卡設計 橫向動作遊戲不應該完全是滿滿的無底洞和尖刺, 而且每一關都是這樣,變化性和趣味性很低展開收起
剛進遊戲,就很有懷舊的感覺,小時候玩電子遊戲機的感覺不斷湧現,如果你是經歷過紅白機,世嘉五代等年代的,恭喜你,你找對了遊戲。例如,遊戲的地圖設計讓我聯想起孖寶兄弟3代,魔法操作又像大魔界村,物品選擇又像洛克人,攻擊模式又跟唐老鴨又點像,讓我一上手便很有親切感。 遊戲的音樂更是加重了這種懷舊感覺,但不建議在STEAM購買SOUNDTRACK,太貴了,想買的話請到bandcamp,可以付任意價錢便可擁有。 遊戲中有著各種隱藏要素,大大增加遊戲的耐玩性,並有待各位一一發掘。製作群並密切更新著遊戲,故增加次遊戲的壽命。 遊戲操方面,十分簡單易上手,難度適中,故事情節輕鬆,在繁忙的一天後,這遊戲保證能讓你放鬆一下。 SHOVEL KNIGHT 是一部你值得擁有的遊戲,8,90年代的人固然回味,但2000年代的人更應嘗試這遊戲,可以明白好的遊戲不重於畫質,反而在於遊戲性,給現代畫質當道的遊戲世界一點反思。 簡單就是最好的。展開收起
我可以接受踩刺摔坑 我可以接受死了撿錢 但我不能接受 踩刺摔坑後錢有87%撿不回來 錢袋在刺上坑上飄著 沒吸錢道具硬撿了就是再死一次 煩躁感整個破錶 白癡遊戲展開收起
I like dig.展開收起
雖然steam上的評價是壓倒性好評 但是老實說這遊戲有點悶展開收起
(我評論的所有遊戲不代表我是否推薦,而只是作為一個參考標準。) 很可惜的,晚了幾年出生的我,錯過了俗稱紅白機的FC遊戲年代,否則如此熱愛橫版遊戲與像素畫面的我,可能會對家用遊戲機更有好感。那時候我對電視遊戲機不怎麼感興趣,於是選了當紅炸子雞的Game Boy,雖然之後有曾經玩過Sega Saturn上用光線槍射擊與音速小子等遊戲,但是電視大螢幕上的3D遊戲畫面在起初相當簡陋粗糙的,這也是讓我忠於喜愛那個小而精美的像素畫面的原因之一。 至今為止,仍然有很多人不斷地創作像素畫面的復古遊戲,過去是因為技術限制而採用的畫面表現,如今已經是一種風格了。 Shovel Knight就是一個很典型的例證,它具備了所有復古的元素,同時還要包含一個典型正派的英雄故事情節。一個騎士英雄的俠義故事,從尋找失蹤的夥伴,到擊敗大魔王這樣的既定過程。你可以說它陳腔爛調,但面對現今充斥各種3D虛擬實境的遊戲景觀,像素遊戲從過去主流隱退成一個小眾甚至是已作古的情況中,又再次復興不是沒有道理的。 也許我們已經到達了恐怖谷理論令人畏懼的顛峰階段了,人們渴望這種看似粗糙不擬真,但卻是扎扎實實塊狀組合成的世界。 而Shovel Knight也嘗試著打破西方中世紀騎士階級制度,一個拿鏟子當武器的騎士,比起拿著正式武器的來得更加平民化,似乎每個人都有機會成為這樣的騎士,諷刺騎士文化的唐吉軻德也有一點這樣的意味在。一般人藉由扮演遊戲中的騎士,做出現實中不太可能達成的事情。 這款遊戲給我的感動,主要不是它復古或創新了什麼,而是營造出一個有血有肉的騎士世界。展開收起
鼎鼎大名的鏟子騎士 2016年之後都只有5折,趁夏特就買了下來 結果實在是不如預期...本身算是喜歡玩橫向卷軸類的遊戲 但古早味的遊戲果然還是很搞人 首先王都不難,因為可以喝水所以反而王關變得很無趣 但王關無傷又完全另一個檔次,整體體驗很差 關卡不難,但很搞、很磨耐性,目前照順序玩剛通關亡靈騎士 但有那種一走錯角色還活著只是一錯過就沒路走得關卡 導致你只能自殺重中繼點來,然後又浪費時間走前面比較簡單的部分 玩下來感想就是很浪費時間,收穫太少玩的其實很不開心 最後應該還是會把國王騎士玩完就要封片了 總結只給50分,其實劇情是有趣的而且內容其實蠻豐富的 但對我而言實在是沒辦法給及格分數展開收起
音樂打擊操作都很棒 遊戲難度也很適中 從一開始非常簡單到最後有些難 不過別怕 道具有兩次回血魔 用完可回據點補滿 只要不踩空 血魔一定夠用的 非常棒的休閒遊戲展開收起
過譽,不好玩,地形殺太噁心了展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
