
SIGNALIS
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於SIGNALIS
仿生人技工鵲從冷凍中醒來,置身一艘殘破飛船,隨後踏入怪異的復古科技世界,尋找失蹤的搭檔與失落的夢境。歐亞極權統治下的反烏托邦未來裡,仿生人與市民共存,記憶與身份變得模糊。探索廢棄飛船與破敗設施的陰暗角落,管理稀缺資源,解開謎題,並在宇宙恐怖與經典心理生存恐怖中面對噩夢般的怪物。粗野主義場景、3D角色動畫與動態光影營造壓抑憂鬱的氛圍。 Steam玩家評價為96%好評,共31,003篇評測(壓倒性好評)。 Steam PC版將簡體中文、英語、德語、日語、韓語、俄語、拉美西語和法語列為介面語言。 遊戲於2022年10月27日發行,支援單人、完整控制器支援和Steam雲端。
製作團隊
36個月內記錄最低價
≈ HK$109.632026-08-12 · Nuuvem基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;為美元歷史,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
顯示另外5種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前
語言支援
Steam PC版列出多種語言的字幕和介面文字;語言條目標註的是字幕,而不是完整語音。
遊玩模式
Steam PC版列出單人和Steam雲端。
控制器支援
Steam PC版標註完整控制器支援。
03常見問題
《信號》講什麼?
故事跟隨仿生人技工鵲,她在一個反烏托邦的復古科技世界中尋找失蹤的搭檔與失落的夢境,並面對宇宙恐怖與生存恐怖謎題。
《信號》怎麼玩?
這是一款經典心理生存恐怖遊戲,包含稀缺資源、棘手謎題、廢棄飛船與破敗設施的探索,以及噩夢般的怪物。
《信號》何時發行?
Steam PC版於{releaseDate}發行。
《信號》支援控制器嗎?
Steam PC版標註完整控制器支援。
熱門Steam評測
母語篩選 · 7篇評測所選的本語言有幫助評測同時展示推薦與批評。此篩選不代表整體好評率;觀點反映所評測的版本。
後面玩得很坐牢,不推薦展開收起
15hr破完其一結局(累 解謎要素有點瑣碎削減了我的耐心(如果那些鑰匙密碼.etc算得上是解謎的話) 還有那些評論裡說的什麼「惡靈古堡式、沉默之丘式」的形容詞就免了吧,真的陳腔濫調有講等於沒講XDD(但看來團隊是有受到老恐怖遊戲的影響沒錯,這麼摳門的資源和背包容量完整承襲我超想摔手把) 背包空間真的快把我殺了,然後某一區有夠黑要我跑上跑下的居然還沒給地圖我迷路迷到行天宮,如果有快轉鍵我真的他媽的直接快轉到結局 偶有的唐突畫面會切斷敘事的節奏但我想這是刻意的(如果這算得上是有敘事的話啦??),絕對是啊幹這個 就 到底哪裡學來的 藝術電影嗎??但我就喜歡這種假掰留白語焉不詳XDD 音樂和音效非常非常好(手槍音效有夠超絕好聽到底怎麼回事??戰鬥手感也還可以??所以是這種遊戲嗎??) 美術有夠好看我就喜歡看這種模糊的東西裡它其實是有細節的,角色們的眼睛他媽的超好看我語無倫次%##@$% 對我來說這些形式上的東西是大加分,簡直把這遊戲提升到一個我所認為的搆得上文學性的邊界(只是邊界而已ㄛ 剛到門檻邊的意思 意思就是我說的文學性是在形而上的赤裸和暴力。我知道我會被這東西搞得很emo而且我知道它的意圖,但我還是還是想從中看見一點破碎的無望,有夠假掰,我也渴望被假掰的悲劇救贖,就算它暴力也無所謂了 地圖設計還有點意思,有宮崎英高的感覺(這樣講大家應該就懂吧xd 老實說我覺得不好玩,但這不是貶義,只是覺得一直驅使我繼續完成的那個原欲就只是我想知道發生了什麼事情。破完這輪之後仔細想一下,啊我這不就有點像是靈鵲那個莫以名狀的又暴力的、每一輪迴裡那種只能前進的義無反顧嗎 然後很想說整個過程裡最有趣的是每一份撿到的文件,以及遊戲剛開始的一個小時、遊戲流程最後30分鐘(也就是結局前) 中間被怪追我全部當作沒發生過我失憶 我就是靈鵲哇幹 最想說的一點是仿生人的設計每一個都他媽的戳我性癖要害 最後別說承諾了...語言可是比火苗還短暫的一種東西 它就是這麼脆弱而這些人不管是不是人都只是不願意或不能承認而已 這個矛盾的角度才是最吸引我的展開收起
美術很棒,畫面很棒,概念很棒,2D+第一人稱POV真的很酷。什麼都很好,就是他媽的玩得很痛苦,而且是故意的,最終戰鬥真的睪丸很痛。 六格空間,需要做緊急資源取捨時,發現只有彈藥可以銷毀,槍和補包不行,丟也丟不掉。而且神他媽的一種彈藥規定只帶一格,不能再加。導致最終我身上有3把槍,3個即時補包,2個緩速補包,0個彈藥,跟Boss繞來繞去,眼睛快被閃瞎,只能重新讀檔。設計師你應該很得意吧? 很難想像這遊戲還有多重結局,要你多刷個幾次。沒有那麼多睪丸可以痛。 這是遊戲。遊戲是要用來玩的。差評讓你記得。展開收起
沒有救贖 沒有希望 一切皆是在無盡的夢魘中痛苦輪迴 拜託出個dlc讓他們能夠幸福吧展開收起
一個通關後令人心情久久不能平伏的拼圖。 一個沒有救贖,沒有大團圓的故事。展開收起
sesbian lex展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助投票為存檔快照,不是即時資料。最後收集:2026/08/15。