

骷髏騎士:弒神者
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於骷髏騎士:弒神者
作為唯一倖存的小骷髏,Skul穿越魔王城廢墟,踏上營救遭俘魔王的旅程。這款2D動作平台遊戲融合Roguelite特色,地圖與挑戰不斷變化。最多裝備兩顆頭骨,每顆都有不同的攻擊範圍、速度與威力,還能在戰鬥中切換,組合適合自己的打法。 Steam玩家評價:93%%好評,共50,879則評價。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、日語、韓語、德語、法語、西班牙語、俄語、巴西葡語和波蘭語。 發行日期:2021年1月20日。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$41.042026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前
遊玩方式
Steam PC版支援單人遊玩與完整控制器支援。
語言
支援繁體中文介面;未列出繁體中文完整語音支援。
03常見問題
這是什麼類型的遊戲?
這是一款帶有Roguelite元素、地圖不斷變化的2D動作平台遊戲。
頭骨有什麼作用?
最多可裝備兩顆頭骨,並在戰鬥中切換;每顆頭骨的攻擊範圍、速度與威力都不同。
每章結尾會遇到什麼?
每章結束時都會迎戰遭黑暗魔石侵蝕的強大Boss。
“Head-swapping mechanics and build-driven progression power this pixel-art rogue-lite, delivering crisp combo strings and a compelling one-more-run loop for action fans.”
評測總結
Skul is the kind of game you find yourself defending the longer you play it — an 8.0 overall. It never reaches the altitude of reshaping its genre, but it polishes every load-bearing part until they assemble into a dependable little machine for unwinding.
Where it sits in the rogue-lite top tier

You will reflexively shelve it next to Dead Cells and Hades, and that instinct is correct. The triangle is also the fastest way to understand it: Dead Cells wins on the elegance of its exploration and weapon feel, Hades wins on narrative density and character, and Skul's differentiating ace is the head-swap — two characters carried at once, swapped on the fly — which is the one thing neither of the others can hand you. Its case is not made in a single opening blow; it eases you into warm water a degree at a time. Fast sidescrolling action, build depth that runs deep enough to keep mining, and the grunt-kills-the-heroes role-flip stack into three pillars holding up a loop that turns very steadily.
The critics agree almost to a word. The Strong tier and top-eleven-percent placing on OpenCritic, the Metacritic 80, the 93 percent Steam rating all point at the same verdict — a high-but-not-perfect work that is full marks on mechanics and merely good on content.
The shortfalls are plain: thin writing, real luck swings, fatigue over a long grind. None of them adds up to "do not buy"; they read more like a spec sheet telling you in advance whether you are the player it is hunting for. Read the sheet honestly and the purchase makes itself.
Who should buy, who should walk, and how to buy

Buy without hesitation if you are this person: you love fast sidescrolling action, you live for random builds and multi-run grind loops, and you can shrug off a little luck variance. If your reference points are Dead Cells or Hades and you are happy to drill a swap-combo until it sings, Skul hands you the role-swapping thrill neither of them offers — and if your budget is tight and you simply want a solid sidescrolling action rogue-lite in the hands, it is close to a blind-buy on value alone.
Walk away just as clearly if you crave a thick long-form story, want fresh events every single run, or lose all interest the moment a loop starts repeating. Skul reserves the whole stage for combat and building; its plot will never satisfy the story crowd, and forcing the purchase only ends in disappointment. As for how to buy — now is the best moment there has ever been. After nearly four years of free updates the base game is the story-complete, content-rich final form; grab the base on a discount and stop there. The paid Mythology Pack is for veterans already in love and hungry for more high-end skulls to tinker with; no newcomer needs to bolt it on from the start. It does one thing exceptionally well and the rest merely passably, but if that one thing is exactly what you came for, it is a machine well worth keeping in the library for the long haul.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的實用評論同時包含推薦與批評。它們不代表整體好評率,觀點針對評論時的遊戲版本。
買完之後狂玩了三天,到現在全破N次以後來寫心得。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一、系統過於隨機: Roguelike的遊戲大多以隨機性為主,好比死亡細胞或是哈迪斯,在這個狀況下玩家必須有限的選擇中去組出一個強力的build來完成此Round,但跟這些作品相比Skul的隨機性簡直就是在開玩笑。 你必須要從金錢、頭骨、裝備的門中二選一去選擇,在你選擇頭骨的時候跑出來的都是各種士兵、盜賊、狼人、樹精等頭骨,而這些頭骨大多都不強力,拆掉了骨粉也只有5,運氣不好一直拿5會拖到你在使用中的頭骨發展,或者使用中的頭骨已經不好用在尋找新的頭骨換新,卻怎樣換都是那些,實在是讓人氣餒,更別說進化頭骨的骨粉數量卻是跟你在Random機率有關,一個卡可能整場都弄不滿一個頭骨 裝備也大多隨機,但你卻有各種屬性需要去選擇,瞄準了黑魔術卻又一直沒有出黑魔術的裝備,配合每個頭骨都會要求玩家大概要怎樣玩,但是這狗屎的隨機很難讓你想去Build出你的目標,可憐的商店購買卻又會因為你選擇裝備、頭骨的關卡導致你金幣不足,同時還需要吃食物回復中途耗損的血,導致惡性循環。 於是這遊戲變成一個很搞笑的狀況,在第一關甚至第二關道中的蜘蛛,你沒有兩個技能的強頭骨(或者使用初期頭骨進化上去),那你這一Round基本是在白玩。 二、難度曲線問題: 相信不少玩家剛開始玩突破第二關到了第三關之後被關卡的惡意以及滿坑滿谷的爆炸還有隨時從天而降的藥水瓶砸的頭暈眼花,撐到第四關又有一堆霸體怪、自爆怪以及關卡特別機制的debuff壓的玩家喘不過氣來。三、四關的時候難度曲線拉得太高,完全無法跟第二關銜接上,被迫玩家要強制在這之前準備好頭骨與裝備,最簡單的指標就是玩家的角色能否於第三關中解決兩個招喚黑曜石石像的學者,如果無法做到,那你這次必定走得不太遠。 三、普攻=無用,法師親兒子: 我相信這遊戲一定很討厭普通攻擊這個選項,大約在第四關開始,普通攻擊就不是你的選項,你必須要用你的技能、輪替、技能的方式去做整個關卡的運行,在裝備中明明有加攻速、普攻爆擊、普攻固定傷害、普攻疊加Debuff這些裝備,但你這些就算拿滿了,可能還沒有技能型的頭骨來一發簡單,我當初拿著高攻速高固傷高爆擊的盜賊一路闖進了第四關,然後被怪的血量與超多穿地形光球弄成白癡。 結果整理到最後測試最安定的,就是技能冷卻技傷流,而冷卻的配件又大多配合上魔攻上升的Buff,所以物理角色實在很難撐上檯面。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 雖然我批評了那麼多但我還是要給好評,因為真的很有趣,但是真的會被這該死的rng搞到心態崩潰,我就想玩個武士,不是抽不到就是一直給法師裝備,阿是要怎麼玩? 廢物的頭骨太多爛的技能太多,好用的就只有那幾個,更別提傳說頭骨的夜叉估計是下水道常駐軍的一員。 如果有人破不了關的話我建議你們要試試看盜賊,這是我測試最穩的頭骨 盜賊+冰骨,裝備選擇黑魔法5+魔工學3為主,精隨盡量選擇加魔攻或冷卻時間,接著想辦法讓盜賊身上的技能是丟錢跟煙霧彈,接下來就看著boss被丟到死。 是的他丟十個硬幣,幾乎每顆都90起跳,CD快配上魔工學進入幾乎無CD狀態,配上煙霧彈內無敵更是妙不可言,至於冰骨有著30秒全場冰凍以及有一招衝刺技能會造成大範圍冰凍非常適合道中控場。 法傷IS OP。展開收起
裝備造成的隨機變數性太大了 一關之間只有一次商店 每次夠錢買的裝頂多2件 必須要遇到"你需要的"外 還要祈禱"不是你剛賣回商店的" 造成遊戲體驗的高度不穩定性 測試的時候裝備不好 一小時內壓著頭也是可以打完 正式版通關時間拉長 血量壓高 攻擊都用彈幕再打 形成了災難性的遊戲體驗 就算掌握了喜愛的頭骨與敵方模式 高機率下可能還是會因為隨機性的運氣不好 2小時的時間白白浪費展開收起
斬殺強大的敵軍,可惡快打不過…讓我變身「接頭」霸王,換個頭繼續戰鬥!─《Skul:The Hero Slayer》 《Skul:The Hero Slayer》是一款2D像素、橫向平台的Rogue-Lite 動作打鬥遊戲,當惡魔的城堡被攻陷,你是唯一存活的骷髏,該如何逆襲反攻?答案就是拿起你的頭去丟敵人(X)!本作最特別的一點,正是骷髏的「角色互換」,玩家可以取得各式各樣的頭顱,各有獨特的能力,用「換頭」在兇惡的敵軍中殺出一條生路,光復惡魔城! 容易的操作系統;華麗的打鬥特效;多種的攻擊(頭顱)模式,每場都有新鮮感。 在《Skul:The Hero Slayer》中,利用簡單幾個按鈕:衝刺、攻擊與跳躍,就能有多樣操作與上限空間:流暢的攻擊且華麗的打擊特效;打碎爆破木桶造成群體傷害;擊飛敵方撞上地形障礙;躲避四面八方來襲的彈幕或是反彈傷害,儘管是動作遊戲的新手玩家,也能輕鬆上手並找到許多樂趣,絕對是本作成功的要點之一。 雖然玩家一開始是啥都沒有的骷髏小○孩,拿著骨頭就想打爆對手可是件難事,但遊戲中可以取得各種效果的頭顱,讓能力進一步提升,玩家每次可以裝上兩種不同的頭,有的能造成大量傷害;有的可以瘋狂連擊;還有可怕的AOE魔法;自爆造成劇烈損傷……數十種的傷害模式,可比麵●超人換頭的次數還多上不少。 我要額外花一小段講:有的頭顱實在太好玩啦! 有騎著燃燒熊熊烈焰的機車騎士(惡○戰警);還有D*ad Cells的不死囚犯,邊打敵人邊撿細胞,一定的數量還能短暫增強所有傷害,還有其他非常強大的骷髏,請依照現在的裝備與敵人選擇最強的搭配,「換個位子就要換個腦袋」在本作可是非常重要的一點! ↓騎著機車攻擊既強大又刺激,造型也帥的不像話! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153692701 直白且設計得宜的關卡;拯救同伴讓重複挑戰時獲得各種利多。 目前《Skul:The Hero Slayer》分為三大區域,每個區域都有小關,玩家必須殲滅所有敵人才能獲得獎勵並繼續挑戰;從大門選擇關卡時就可以得知接下來的清關獎勵是寶物、新頭顱或是金錢,建議取決主角當下弱點進行補強;有時也會有休息區,能花錢補血或買更強力的寶物延續冒險。對於不習慣Rogue-Like的玩家來說,《Skul:The Hero Slayer》在關卡選擇上非常直觀,絕對能迅速上手進入遊戲的戰鬥氛圍。 每個區域的最後都會有守門的BOSS,在造成傷害時也要試著閃避來襲的砲彈、砍劈等反擊,通常被揮到一下就會造成劇烈損傷,絕對不能硬碰硬換血!善用角色技能外,很多動作遊戲也需要熟記BOSS的攻擊模式、出招的時機,本作當然不例外,花點心思練習,一定能無傷通關。(但我通常都被虐的不要不要QQ) ↓第一階段的樹人BOSS雖然長得高大,但只有三種攻擊手段,多多嘗試後你絕對會有一套邊躲招邊輸出的訣竅! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153692559 遊戲中也能利用收集的黑暗水晶,升級各項基礎能力;也能拯救各區域中出現的其他惡魔城的夥伴,試著打破囚籠,就能在遊戲初始時獲得更多輔助─例如不同的頭顱或是寶物,想必面對從頭的挑戰的痛苦期,這些小小的增益,也能讓你更有動力推關到後期。 ↓為了重新挑戰時更加順暢,趕快拯救夥伴,在遊戲開始時給你更多的輔助吧! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153692623 小小心得與總結。 個人覺得《Skul:The Hero Slayer》算是第一次體會動作砍殺及輕度Rogue遊戲的首選,將所有動作遊戲優點囊括其中,也有可愛的角色與多變的玩法,挫折感也不會比其他類似遊戲來的強烈就沒那麼難XD,對於猶豫自己是否適合此類型遊戲的玩家,非常建議以本作當作初體驗! 我也很喜歡遊戲的幾個「玩梗」骷髏,即便完全獨創本作也會取得成功,但「發掘彩蛋」的瞬間,不論實際強度,總有驚喜與歡樂,這點讓我對《Skul:The Hero Slayer》好感上升不少。 本作目前也有許多待改進之處:頭顱的強度以「速度型」比較全面,力量型的打擊效果因為攻速過慢,BOSS戰反而不好觸發;關卡的長度過短,且地形觸發物只有炸彈,反而會覺得少了些變化,最後,遊戲初期需要大量農黑暗水晶提升能力,否則一般玩家會卡關,耐心逐漸消磨殆盡(傷害跟血量都過低的問題在中期尤其明顯,除非你是自虐玩家才建議不升級挑戰)。但輕鬆好上手、爽快的打擊感、可愛的畫風等優點,《Skul:The Hero Slayer》是一款值得購買嘗試的小品遊戲! Rogue-Like動作類遊戲新玩家,《Skul:The Hero Slayer》是您的好選擇;若是硬核玩家,本作亦能帶來不輸其他類似遊戲的樂趣,建議特價入手為最佳時機點。 綜合評分與原因。 項目 評分 原因 畫面 9/10 可愛的2D像素畫風,骷髏設計各有特色,還有玩梗! 這幾點都讓遊戲在我心目中大大加分。 音樂 8.5/10 爽快的打擊音效,悠閒的背景音樂,可惜角色沒有語音,不然更有帶入感。 遊戲性 8.5/10 「換頭」作戰為遊戲的特色,簡單好上手,難度曲線設計洽當,初次體驗的玩家能找到不少趣味。 耐玩性 8/10 需要更多的頭!(聽起來好可怕XD但其實是希望有更多的攻擊手段和技能),關卡的變化性與長度也建議改善,創造探索樂趣才能延長遊戲壽命。展開收起
Skul: The Hero Slayer一款優秀的平台動作遊戲,但是隨機性極高的升級方式,完美的破壞遊玩的耐性。 遊戲前期,可以只依靠認識對方的攻擊模式,加以有效的反制,這種方式在許多困難性高的動作遊戲可以看見,學習認識的過程也帶來許多樂趣。 但是遊戲後期,由於敵人的血量的提升,以及數量無度的疊加,已經無法依靠閃躲來保持血量了,只能用提升能力的方式來進行抗衡,不過屬性靠隨機、職業靠隨機、副技能也靠隨機,其中在休息站,有彌補隨機性的商城,可是金幣欠缺,做不到重製到滿意的物品,最後實際上還是隨機。 建議是商城最好是在補充性的功能,給玩家一些自主選擇能力的機會,否則苦苦投資的時間,一個不順遂,通通都是一個製作者的玩笑,那麼也實在不怎麼好笑。 至於補充狀態的功能,不做輕易回復的情況,可能是為了使玩家也專注在過程裡,但是過程,有不少幾乎不可閃避的傷害,這又回到了上一個缺失,運氣不好導致沒有可以將就的能力時,沒有回復功能可以去消磨這份缺失,變成宿命論的結局,對喜愛挑戰的玩家無疑是份打擊。 或許可以反駁說,只要做到完美,那麼這有什麼困難的地方嗎?這部分可以討論,完美若是做到完全預知AI的動作,即可做到相對應的閃躲,從邏輯上是可行的,但是借鏡其他困難的動作遊戲,它們方式是在對付魔王的之前不斷重生,而這部作品需要從頭再來過,那麼其中的缺陷,就會被不斷地拿出來提。 一個好的作品,不應該是要玩家靠足夠的運氣來闖關的,消磨時間,也消磨耐性。 評分而言,前期的遊戲體驗可以到滿分五分,但是固有的缺失,最終評價是三分不符合期待,雖說如此,這款仍然是優秀的作品,不介意自己浪費時間的話,可以考慮遊玩。展開收起
特別好玩 陪兄弟玩的 他很喜歡這個遊戲 但我不一樣 我喜歡他展開收起
中文說明壞了展開收起
我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了展開收起
太難了,運氣成份過高... 我也是玩了十幾年動作RPG的人了,我有信心地說我並不是技術比較爛的那一半玩家,然而我真的無法想像我是要如何靠實力同時觀察三隻小王的攻擊而避開大部份... 這遊戲的血量控制嚴格得太過份了,每次失血都讓我想罵人,每次失敗之後都只有滿腹的控敗感。我玩了20幾次,只見到一次第3關的王,也許我再玩100個小時可以看得到尾王,但我不想再經歷幾十小時的挫敗感。 This game is just way too difficult. Being an ARPG player more than 10 years, I am confident to say that I am not the unskillful half. Yet I really can't imagine how can I observe 3 minibosses (that appear randomly each time) at the same time to dodge their attacks all over the screen. HP control is this game is just too harsh, everytime I lose some I want to swear. I died 2x times and I can only see 3rd boss for once, without understanding what he is actually doing. May be I can finally see the final boss after 100 more hours of trial, but I am not going to experience 100 more hours of frustration.展開收起
不要相信Chan22展開收起
滿意度 60/100 關卡是用幾張地圖 重複輪流替換 第二章開始容錯率非常低而且非常吃運氣 垃圾職業非常多職業重複率高 ex:在第二章遇到霸體祭壇+上大量魔法師出現的關卡基本上除非你操作非常好 不然那種組合一定都會大量損血 一開始非常新鮮 但只要死亡就是從1-1重新開始 重複性高 遊戲性差不多就是玩2天就覺得無聊的遊戲展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。