

弒殺公主 — 純淨剪輯版
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$70.552026-06目前全網低價~ HK$141.18Steam距低價紀錄+100%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCThe Art of Slay the Princess - Digital Art Book正在取得全網報價

DLCSlay the Princess - Supporters Pack正在取得全網報價
01關於 弒殺公主 — 純淨剪輯版
《弒殺公主 — 純淨剪輯版》是一款由選擇驅動的心理恐怖視覺小說/戀愛模擬遊戲,包含戲劇性分支、輕度 RPG 元素與手繪鉛筆畫藝術;你沿林間小路走向小屋,在地下室面對公主,你的言語與信念會決定自身與故事走向。 Steam PC 玩家評論為 96% 好評,來自 32,389 篇評論。 介面語言包括 簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語和拉美西語。 發行日期為 2023年10月23日。
製作團隊
開發
Black Tabby Games
發行
Black Tabby Games · Serenity Forge
36 個月內記錄最低價
≈ HK$70.552026-06-25 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表相同記錄;美元歷史,並非地區 Steam 歷史低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
顯示另外 10 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前
語言與音訊
英文提供全程配音;支援語言清單包含字幕。
遊玩模式與控制器
Steam PC 版支援單人遊玩、Steam 雲端與完整控制器支援。
發行狀態
Steam PC 版已經發行;日期透過 {releaseDate} 顯示。
03常見問題
公主是宇宙恐怖嗎?
描述稱她只是一般人類公主,不是宇宙恐怖,而你的任務是送她上路。
我能和公主談戀愛嗎?
遊戲明確警告不要嘗試與她戀愛,並稱這不會有好下場。
如果我死了會怎樣?
你可能會死,而且可能死很多次;遊戲建議保持專注,完成手頭任務。
熱門 Steam 評論
母語篩選 · 10 篇評論此語言中選出的有幫助評論同時展示推薦與批評。此篩選不代表整體好評率;觀點反映所評論的版本。
推薦Steam 玩家
遊戲兼具恐怖、愛情和哲理的成份,而且是互相交織着,繼而推動了整個故事的發展。當我玩到某一個點的時候,對於我對公主作出什麼樣選擇又有了新的觀點。 每一個公主的設定都令我頭皮發麻,我很佩服兩位作者可以畫出如此引人入勝的畫和故事內容👍🏻👍🏻👍🏻。 遊戲暫時未有中文化,不過你英文可以的話,是絕對不容錯過這遊戲的。展開收起
評論時 3.8 小時17 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
你的任務是屠殺公主,不要相信她的謊言。 不,你的任務 是遠離這遊戲,別相信這頁面寫的任何謊言。 關掉遊戲,準備寫這篇評論時 呆坐在螢幕前好久,完全不知道從何說起。 因為,玩了 3、4 個小時 不知不覺破了不少個結局 但我卻仍然不知道.. 自己在玩些什麼東西? 真的 花了這些時間,玩這款遊戲 現在唯一能理解的 就是:你的任務是屠殺公主,不要相信她的謊言。 除此之外,這遊戲所表達的其他文字 我 完 全 看 不 懂! 我不會在寫評論前 故意先上網偷查這遊戲的背後含意 然後再跑來這裡說: 哦這遊戲好有內容,好棒好推薦! NO!看不懂就是看不懂 如果順著它的章節去玩,就是看不懂 我為何要不懂裝懂? 真的深深有一種 .. 被這頁面的壓倒性好評給詐騙的感受。 收起你們的偽善吧 一般大眾玩這遊戲 多數人一定看不懂它想表達什麼! 玩家花了好幾小時 卻完全無法融入其中 那怎麼還會是個好遊戲?? 玩了半天,不知道在玩什麼的東西 又怎麼會有娛樂性? 如果這款遊戲 是需要一破再破,或數十小時才能完全窺透的 那也還是說不通! 因為,你至少要給我一個主軸啊! 想讓玩家一玩再玩 你總要讓玩家知道,自己在玩什麼吧! 你放了一本百科全書在桌上,嗯很有料 然後,路過的,沒幾個人翻完整本。 你能怪我嗎? 不能啊,因為我根本不知道你要我查什麼啊? 同樣的 你想要玩家不斷重玩這遊戲 才能理解它的涵義 那前面幾小時 至少要讓玩家稍微知道 這世界的背景是什麼 我在做什麼,我救的是誰才對吧。 沒有,完全沒有 甚至到破關 這遊戲都不打算清楚的解釋這些 那我還玩個毛。 這遊戲頁面上寫的資訊,關於此遊戲: 你在森林裡的一條小徑 這條小徑的盡頭有一間木屋,而小木屋的地窖有一位公主。 你的任務是屠殺公主。如果你不殺她,世界就會滅亡。 這些資訊,根本就是在詐騙玩家 讓玩家誤以為,這就是個很單純的選擇遊戲。 殊不知,玩沒多久 你就會被那些腦洞大開的對話和故事情節 搞得完全狀況外。 我也不是說,劇情不能太跳 而是,越天馬行空的事 鋪陳就應該更注重才對啊! 不然玩家要怎麼跟得上這些故事飛躍的腳步? 你說是人就是人,是鬼就是鬼 剩下全交給玩家去想像。 這算什麼?不會編排就不要騙玩家錢好嗎? 如果支持 DEI,是種偽善 那覺得這遊戲好玩的,也是一種偽善吧! 花了好幾小時,看了一堆廢話旁白 看了一堆沒有重點的文字。 公主可能變成神、變成鬼、變成怪物。 然後結尾再說了一堆.. 像是聖經般的那種奇幻意境 故意搞得相當抽象破碎,讓人滿頭問號。 然後你跟我說,這遊戲很好玩。 是瘋了嗎? 隨意舉個例 可能有點劇透,但其實你看了也沒差。 遊戲要我去找公主 找到之後,她變成怪物,跟玩家纏鬥。 結果,打完後 天空中突然降臨了好多雙手,把公主帶走。 之後你和這位身上很多雙手的不明生物談話 祂講了一堆是中文也看不懂的語言。 嗯.. 不虧是神,這一點做得真有代入感 要是我能輕易看懂,那我也是神了。 最後 祂就叫你:回去重玩,再去收集其他結局吧。 到時,一切就會明瞭。 而我就是被騙的那位 因為看完結局,我還是不懂這遊戲在說什麼。 就算懂,代入感也是極低 因為根本沒有鋪陳。 畫面轉到哪,你就看到哪。 完全沒有冒險感 也沒有童話故事般拯救公主的英雄感 更沒有從現實轉為恐懼的氣氛感。 只有滿頭問號的倦怠感 和一堆廢話填充在對話中的煩躁感。 什麼是廢話? 我舉例給你看: 玩家選了一個選項「為什麼我在這裡」 答:「不要問」 這時候,問句沒有消失 變成另一種類似的問句。 「那為什麼我在這裡做這件事」 答:「因為你就是那個人,別問了」 這類對話,可以充斥個半小時甚至更久 真的不誇張。 甚至後面還有更多廢話等著你 絕對比我這篇評論的廢話還要多。 全都是和劇情無關的口語字句 .. 「你確定要這麼做嗎」 「還是別這麼做了吧」 「我就說該這麼做吧」 「不做也沒關係的啦」 .. 你想要玩家重視精神分裂的議題 也不能讓玩家先精神分裂啊。 也真的充斥了很多自以為幽默的os 看久了就只有煩躁的對話字句。 上述的舉例,我真的沒有串改太多 這遊戲就是這麼深奧、這麼奇特。 一般人根本無法順順玩,順順的理解,順順的消化。 所以啊 .. 是不是有劇透和沒劇透,一點差別都沒有? 我才會說,你看了也沒差。 哪怕你去找影片看也行,正好也能省了你荷包。 但你找影片,浪費掉的時間或許比錢更加可惜。 還不如看完我的廢話就閃人,才是最划算的~ 或許,這遊戲真的很有深度吧 但絕對和好玩沾不上邊。 如果一款動作遊戲 前面三小時,玩家還不知道怎麼真正操控角色 你會覺得它是好遊戲嗎? 這就像,你不是信基督的人 被騙到教會去,看了一部好長的影片。 是啊,也許影片很有內容沒錯 但我根本看不懂啊,也完全無法融入啊! 然後,你的門口還故意不寫清楚 裡面是在播經文的。 還在外面騙大家,這是一款單純的文字冒險遊戲 不覺得這樣行銷很過分嗎? 難得的假日晚間時光,就這樣被偷走了! 實在傻眼再傻眼。 早知如此,我還寧願去玩那款黑人暗影者 至少.. 我還能知道我在玩什麼東西。 抱歉我是個粗俗之人 實在無法欣賞這遊戲的真正內涵。 如果你和我一樣,只是位一般玩家 請趕快遠離!不要被騙了。 這遊戲販售的頁面 從頭到尾,比遊戲內還存在更多謊言! 你以為你在找公主 殊不知是在被教導萬物創造理論。 DEI 用遊戲的包裝,去教玩家認同膚色 你們說噁心。 那為什麼同樣的操弄手法,變成其他的 就是有深度了? 這遊戲的娛樂性到底在哪? 可以一直重玩,分歧超多 難道就是好遊戲了? 花了一張電影票的錢 看了一部沒頭沒尾的作品。 想表達深度,卻又完全沒有起承轉合。 好像玩家就得是你編劇的腦細胞一樣 要懂你看到花卻不是花的各種設定。 一個好好的遊戲,不要讓玩家那麼累好嗎? 好好說故事,很難嗎。 往前說,倒著說,跳著說 你開心怎麼說都行啊 偏偏選了一種沒有慧根就看不懂的敘述法。 我是畜生,沒有腦,但也還是想看故事啊 這遊戲難道是在排斥智商低的人嗎! 性別不能歧視,智商就能歧視? 到現在這一刻 我還是不知道玩了什麼莫名其妙的東西。 還是當哥布林舒服多了,不用在那假鬼假怪~展開收起
評論時 3.6 小時46 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
話癆簡評 還滿看電波(也就是所謂的個人感覺) 的一款黑暗風的、泡在哲學裡的愛情視覺小說遊戲... 很多劇情容易讓人有一種晦澀難懂的感覺 像極惹愛情(´・ _ ・`) 遊戲的CG滿多的~ 而且都有著自己獨特的風格! 也有各種不同口味的公主! 遊戲中出現的每個角色也都有配音~ 雖然配音員並不多 但整體的情緒渲染做得很不錯 是個很精緻的遊戲~ 只是不太適合拿來消遣跟放鬆... 因為這遊戲的內容不投入一點思考的話 會容易感到一頭霧水 導致有一種越玩越煩、越累 甚至是莫名其妙的感覺~~~ 所以比較建議在自己內心比較平靜、若有所思時再遊玩 會比較容易對其中的內容感到理解、感慨 對於注重遊戲性的玩家而言我也不推薦 因為這遊戲的美術和風格就算再獨特、文筆再好 他也依舊只是個互動式小說 除了選擇跟看完文本後繼續做下一個選擇以外 這遊戲就沒別的了... 除此之外沒什麼好期待的了.. 沒有小遊戲 沒有彩蛋 沒有後日談 除了成就跟CG收集以外 別的都沒有 只有細緻的對話差分跟CG差分 這遊戲就只是很純粹的一款互動式小說 並沒有那些複雜的東西... 但如果喜歡風格獨特、哲學性質的互動式愛情小說的話 還是很推薦入手哦~ 只是遊戲壽命並不是很長... 玩超過3小時以後 重複性會變得很高... 但以遊戲的品質來說 確實是值這個價的~ 就算只單以手繪來看 也能說是物超所值! - -以下是個人對於這遊戲的其他想法 建議玩過本遊戲後再閱讀- - 我想有100個人玩這遊戲的話 就可能會有至少50種不同的感想吧? 嗯.. 其中特別多相同的感想應該是" 這遊戲到底都在公三洨 " (ㆆ _ㆆ) 其實我能理解為甚麼很多人都無法對這遊戲有太深的感觸 因為對於大多數人而言 遊戲是拿來消遣、放鬆用的 但這款遊戲的哲學含量太高了 所以無法達到上述的兩點作用... 而且每個人的經歷都不一樣 有些人經歷得不是那麼多 所以他們就算想要去理解 也無法明白這個遊戲想讓他們理解甚麼 也有些人不會去想那麼多 畢竟這就只是一款遊戲罷了 何必去想那麼多呢? " 想表達啥就直接講就行了 在那邊彎彎繞繞的 到底是想說啥呀(ꐦ°᷄ д°᷅) " 相信也是一些對這遊戲隱晦的劇情感到不耐煩的人的心聲(´・ _ ・`) 至於其他類型的感想嘛~ 就是每個人的思緒和經歷、價值觀都不同唄~ 每個人對於愛情的定義與經歷過的遭遇都不一樣 自然會衍生出不同的看法 有些人或許不是那麼明白這部作品想表達的意涵 但他們依然給這遊戲好評 因為他們愛著他們那屬於自己的公主 嗯... 我想有些愛情也是很單純的吧? 或許他們並不理解那麼多 但他們知道他們喜歡眼前的那個他/她 對於他們來說這樣就夠了 我想這也是一種好結局吧~ 如果裡面的文本能簡顯易懂一些的話 能夠理解的人應該會比較多 但我覺得他之所以將文本編寫成複雜的語句 所希望的就是讓人們自己去思考那些事物對自己來說代表著甚麼 因為只有自己思考出來的答案 那才是真正屬於自己的 而不是由他人給予、灌輸那些事物有著甚麼樣的含意 但顯然在這資訊爆炸的時代裡 選擇自己思考 而不單單只去接受外來資訊的頻率越來越少了 我們身邊的人事物總是淺移默化地影響著我們 不管我們有沒有意識到 我們都依然或多或少會被周遭的環境所影響 我想這也是有些人無法理解這款遊戲想表達的事物的原因吧 人與人之間的交集正在漸漸變少 互相理解也不再是人們的主要期望 更多的是只在意對方是否能滿足自己的需求 而不是對方想要甚麼 在這樣的大環境之下 人們又怎麼會在乎對方的想法 而不是自己的想法呢? 而在這樣的情況之下 又有多少人 會去在乎區區一個遊戲想要表達甚麼呢? 所以我想 能夠從這遊戲中感受到甚麼的人 隨著時間流逝也會越來越少吧? 在這樣一個溫度越來越少 冰冷的人過得越來越好的世界裡 又有多少人 能夠即使被世界的洪流推著走 卻也依然不迷失、心灰意冷呢? 所以我覺得很多人無法對這遊戲有太多理解是很合理的 這遊戲所探討的愛已經逐漸不符合現代社會的趨勢和理念了 既然如此 人們又如何去理解這遊戲所展現出的隱晦與複雜呢? 尤其是在他所隱含的事物 逐漸與現代思緒相去甚遠的情況下 人們又能怎麼去理解現代生活逐漸式微的思想呢? 其實我的理解也不一定是對的 我能代表的也僅僅只有我自己 每個人的想法都不一樣 除非傷害到他人 否則便沒有對與錯 否定也好 支持也罷 只要人們能夠互相尊重彼此 那麼不管最後能否理解彼此 我都認為溝通是有意義的~ 如果有人對我的想法感興趣 雖然應該不會有(☉ д⊙) 而對於這個遊戲又有沒能想明白的地方的話 以下是我個人對這遊戲的一些事情的解讀~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~嚴重劇透警告~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 公主究竟為甚麼沒有名字? 我認為這是一種讓代入感比較深的人能夠更融入故事的方式 實際上公主並不僅僅只是公主 她也能夠是你愛過、在乎過的人 對方身上肯定有一些美好的特質(ex.聲音好聽 外表亮眼 善解人意等等..) 使你被對方吸引 這就是為甚麼在旁白問答那裏 如果問了:「你為什麼要把她塑造成公主的形象?」 旁白會回答你:「我並沒有把她塑造成公主, 但我把她的概念編織成你混亂的腦袋能理解的事物,是你選擇把她變成公主。」 或者你問了:「世上有這麼多可能,為何偏偏是公主? 她不能是一隻螞蟻或一片泡軟的麵包嗎?」以後 他會回答你 「也許她必須是漂亮的、有影響力的、在你之上的,但又在一個你仍然可以接近的層次」的原因 但注意這裡他並沒有用肯定詞 而是用"也許" 這意味著這些都不是最重要的 重要的是這個對象吸引你 你們之間也有了某種獨特的聯繫 使你們的關係綁在了一起 而其中"公主"所帶給人的特質是能夠吸引到大多數人的 所以他所形成的形象便是公主 你必須先被"公主"吸引 後續的故事才能夠成立 否則如果對方並不能吸引你的話 這些故事又該如何成立呢? 公主的名字、特質、型態究竟是甚麼並不重要 重要的是"她是吸引了你、使你變化的那個事物" 旁白到底是誰啊? 我認為旁白是主角(也就是自己)的本能、淺意識、自我防衛 也或許是因過去經歷而產生的精神創傷 並導致其不安、猜忌、戒備、自私 在旁白問答的部分 如果你問了: 「我會被創造出來,是為了執行任務嗎?是誰創造了我?我是什麼?」 或者問了:「那我的『真實身分』又是什麼?」 他會回答:「你是恆默,我創造出來的神,目的是為了消滅世間的死亡。」 又如果你問了「你是我的一部分嗎?還是你是其他東西?」 他回答你:" 不,我並不是「你的一部分」,但這取決於從哪個角度切入,不是嗎? " 「從某個視角來看,你可能完全不認識我,但從其他角度來看... 所有我曾經存在過的版本傾聽了你的每一個想法,並推動了你的每一個行動。 如果這樣的我不是你的一部分,那是什麼呢?」 而如果你問了:「你是什麼? 你是像我一樣的東西嗎?」 他回答了: 「噢,我和你一點也不像。」 「我是回聲,眾多回聲之一。畢竟是有人創造了你,而我是他遺留下來的產物, 但這也不是我說了算,我相信你已經遇到其他像我一樣的存在。」 接著當你問了:「你是神嗎? 或是說...你曾經是神嗎?」 他回答了:「不。以生命的定義來看,我是痛苦的凡人, 見證了世界末日的到來,心中對死亡充滿恐懼。 看著記憶中的一切與我所愛的人面臨湮滅,我感覺自己必須做點什麼。」 「所以我創造了你,也創造了她,還創造了這個地方來容納你們兩個。」 或者如果你問:「你創造了我們?用什麼創造的?」 他將回答:「生與死的循環,創造與毀滅的無限規律, 我將其撕成兩半,並將毛躁的絲線形塑成你和她。」 抑或者你問了:「我見過你很多次,你一直都是同一個你嗎?」 而他將回答:「並不是。這是必要的,也是刻意設計的。」 又或者你問了:「這麼說,你確實知道輪迴的事。 我遇過你這麼多次,你卻都打死不承認。你為什麼要欺騙我?」 而他會回答:「也許在他們看來,承認這件事會讓你產生特定的想法, 導致你無法完成任務。或許他們只是不願意承認罷了。」 「他們之中有很多人,肯定都認為自己必須是你遇到的第一個版本。 去思考其他的可能性,對他們來說太難受了。」 「而且我只知道,那些其他版本的我, 可能對這個構想的運作方式有著全然不一樣的見解。 不過誰是對的、誰又是錯的,這很難說,對吧?」 「但我就不一樣了,我能用事實告訴你我是對的。」 我們可以從上述的對答中得知: "在主角還沒誕生以前 旁白就已經存在了" 並且從旁白問答中當你問了:「你之前是怎麼死的?」後 旁白回答:「我自殺了。我非得這麼做不可,如果我還活著, 這一切就無法成功了,也不會有活人知道她的事。」 從這段問答中可以得知:"旁白和主角是共存的關係 他和主角是一體的" 並且從方才的問答中 我們得知旁白跟主角都是由"其他人"所創造出來的 而旁白卻也說過「你是恆默,我創造出來的神,目的是為了消滅世間的死亡。」 這樣相互矛盾的話 所以我認為主角和旁白一樣 都不是人類 也就是"無形之物" 而其他人(也就是父母)創造了主角的"軀殼" 而旁白則因此成為了其中的副產物 並在那之後創造了主角與公主 而主角是甚麼呢? 我認為是"自我" 人的自我會影響、干涉自己的本能 就像人類自己結束生命是違反本能的 但若被自我驅使 那就使得擁有本能的人類 變得能夠克制本能 使其有可能自殺 而求生意志、自我保護這些本身就是一種本能 最終目的都是使本體能夠持續存活 旁白想要殺死公主是因為如果公主死了 那麼主角就不會再因她而受傷 也不會再有任何會影響他、導致他可能違反本能 而使得他或許會因此死亡的事情發生 並且旁白能夠影響主角的行動 並有時能夠強制主角執行一些事(硬要殺公主) 所以我認為旁白與主角確實是一體的 只是等到自我完全理解一切時 人的自我防衛機制就會逐漸式微 並且交由自我來掌控行動 所以當主角經歷、明白足夠多的事情後 旁白便逐漸破碎 最後僅剩主角了 這也是當你和旁白說:「我不想成神,我只想做我自己。」時 他會回答:「你是你自己,無庸置疑。然而要是你當初讓事情照著應有的劇情發展, 你真實的本性就永遠不會覺醒。畢竟自由意志是難以捉摸的。」 和當旁白快要完全破碎時 會對你說:「很快地,我就會徹底離開這裡, 留你獨自一人做出最終的抉擇,所以請容我提出最後的請求。 公主的體內蘊藏著死亡本身,但我替你編織的形體,具有摧毀她所需的一切力量。 動手吧,一勞永逸地殺了她,消滅世間的死亡和痛苦。」 的原因 其實殺死公主本身也不完全是錯的 就如遊戲開場所提到的:"選擇沒有對錯" 公主並不是人類 她只是一種吸引你的事物的具現化罷了 換句話說: 殺不殺公主 只是以一種抽象的形式來讓你做選擇 選擇你是會順從自己的本能保護自己免受傷害(殺死公主) 還是克制自己的本能而忠於自我(帶公主離開)罷了 但這樣的本能並不總是那麼尖銳、帶刺的 在"從此幸福快樂"這個章節裡 當你在所有火光熄滅後 第一次選擇"送公主上路"時 旁白反而會問你:「你...你確定要這麼做嗎?」 後來的劇情是這樣的_ 投機的聲音:「你...呃...的話十分矛盾,老大。」 旁白:「或許是吧。我只是害怕我可能犯下天大的錯誤。」 英勇的聲音:「天大的錯誤?公主不是注定毀滅全世界嗎?」 旁白:「是,這點沒有改變。我只是不確定我期盼的世界有這個價值。」 我想他之所以會有這樣的轉變 是他看見了那個本來可能會導致死亡的存在 卻像這樣為了主角 做著自己不想做的事 壓抑自己的內心 直至自己無法再忍受 而她從來都沒有想要傷害過主角 而是默默承受她實際上並不需要忍受的悲傷 如果連一個願意為了自己犧牲、付出愛的存在都必須被抹去 那將她抹去以後 這個世界還剩下甚麼呢? 又還有甚麼是比這樣的存在更有價值的事物呢? 而當你選擇和公主一起離開木屋後 旁白對你說: 「然後,你和她迎向世界。我... 想這裡是我的終點了, 雖然你們的終點不是這裡。我希望這個結局對得起諸多犧牲。我衷心期望。」 所以實際上旁白並不是希望主角變得不幸 他只是希望主角能夠安全 而主角必須排除不穩定的、可能會讓他陷入危險的因素(也就是公主) 才能夠有機會得到安全、確實的幸福 我想他是這樣認為的吧... 他只是不希望主角犧牲自己、讓自己處於風險之中 而不是厭惡公主 而希望她死去 儘管公主是無辜的 但只要她還存在 那麼主角就有可能陷入危險 但如果犧牲了她 能夠讓主角走得更長遠的話 那我想對於旁白來說 這就是最好的結果了... 雖然玩這個遊戲的時候 我常常會覺得旁白很煩 明明可以和公主兩個人手牽著手離開這裡 為甚麼總要找麻煩? 但後來我慢慢理解 其實他並不是希望我們不幸 他只是希望我們安全... 對於一個持續吸引我們的東西 我們總是容易迷失、奉獻自己 而我們也可能會被我們所在乎的事物傷害 或者因此而變得脆弱 他只是希望能夠除掉任何可能讓我們受傷的事物 而那象徵正好是公主罷了... 旁白一直要我們殺死公主拯救世界 但所謂的"世界" 又是甚麼? 在旁白問答時 當你問他:「這是什麼地方?我們在哪裡?」時 他會回答你: 「一個構想。」 「它的目的是把你們兩個關在這裡,直到任務完成為止。 另一方面,它也會引導你看清事物的真相。」 「你所處的這個構想同時存在於各個世界。 每次只要你失敗了,或是認為自己身亡了, 它就會重新啟動,將你和公主一起轉移到另一個世界。」 「但你真實的本性正在逐漸覺醒,構想的運作機制也必定會有所改變。」 而如果你問了: 「在這個構想之外的人們... 他們知道這件事嗎?他們知道你想要我對他們做的事嗎?」 那麼他會回答你: 「當然不知道。若要讓這個構想正常運作,必須沒有人知道它在做什麼。 但宇宙的架構十分陳腐,它正處於垂死邊際,而外面的人滿腦子都在想湮滅的事。」 「一旦沙畫被抹去、一旦棋盤重置,誰還會記得他們? 我唯一做的,就是給他們一個機會,活在世界末日的陰影之外。」 也或者你會問他:「我們都不離開這裡怎麼樣?這樣行得通嗎? 我們可以就這樣一起待在這裡,把外面的人晾著不管嗎?」 而他會回答: 「行不通的。她身為移塚的本質,使得現在沒有事物能永遠存續下去。 不管你們倆等多久,都沒有用的,她遲早會找到離開的方法, 那麼一切就會發生改變,萬物將面臨湮滅。」 「在那之前,時間會不斷流逝。」 而當你問他:「離開這裡或留在這裡,有什麼區別嗎?」 他則會回答你:「有的。區別在於一個是受困在荒島上, 一個是與一隻不會死的豹一起受困在荒島上。」 「兩者都不是什麼好選擇,尤其是你還有第三個選項, 能夠擺脫荒島,給予每個人迎向幸福結局的機會。」 從以上的問答中 我們會逐漸產生新的疑問: [外面的世界到底有甚麼?] [又到底為甚麼旁白要一直強調拯救公主以後世界會毀滅?] 我認為外面的世界其實並不一定有甚麼 他只是象徵了"可能性" 而所謂的"外面的人" 指的是當吸引你的事物消失後 你能夠看見的、遇見的機會與經歷 而為何選擇離開依然會被困在荒島呢? 因為當吸引你的事物還存在時 其他事物的存在感會變得薄弱 而如果你依然被那事物吸引著 那這會使你有意或無意的無法看見其他事物 而至於為甚麼拯救公主會導致世界毀滅(失去可能性)? 其實這相信很多有伴侶、婚姻的人肯定能想通這個問題~ 小到晚餐吃甚麼 大到人生規劃 一有了另一半以後 我們便失去了很多本來能夠做的、想做的其他事物 或許這份付出對我們來說是自願、值得的 但無法否認的是 我們確實因此而有很多事物都因考量到對方而放棄 並且往後也有很多事情 都再也無法毫無顧忌地去做了 某種意義上 確實是有一部分的世界被毀滅了 所以我想旁白如此極力的去說服我們殺死公主 也是有他的道理吧... 表面上旁白總是在剝奪我們選擇的自由 但實際上他想拯救的 是在那棟木屋之外的可能性 與其中有可能會因我們的選擇而毀滅的其他選擇 "就算沒有了愛情 人也能夠有很多選擇" 我想這就是他想告訴我們的事情吧... 但愛情固然也有他的美好就是了~ 否則為何許多人們都嚮往愛情呢? 感覺和每個公主的相處 都結束得好倉促啊... 是會讓人有一種幸福戛然而止的感覺... 但我覺得重點並不是"與公主在一起直到永遠"這一件事情 而是你和這位公主是怎麼互動的? 你們對彼此做了甚麼? 與這些公主相處的整個過程 我覺得就像是一段經歷 我們與對方之間或許發生了一些事情 導致雙方都深陷其中而無法抽身 儘管她有她的困境 但你也有你的考量 所以你得做出選擇... 如果能夠總是兩個人一起同心協力解決問題(一起離開木屋)固然是最好的 但世界是現實的 生活也並不是那麼簡單的 總會有一些雙方無法達成共識的時候(也就是你不得不選擇傷害她) 這時候我們便總是不忍心做出傷害對方的舉動 導致自己猶豫不決 所以有些人會選擇逃避(不踏進木屋) 但問題並不會因為你逃避以後就消失 這就是為甚麼即使我們不殺死公主 而是直接離開後 我們依然會回到原點(也就是木屋) 剛開始逃避時 遊戲會給你重新面對的機會 代表一切都還來得及、還有機會可以去正視她所造成的影響 但當你一而再、再而三的逃避時 問題並沒有因此而解決 而是衍生了新的問題(更多木屋) 最終一切都崩潰了 進而導致進入章節"異客" 就算你離開了 也不代表公主就不再存在_ 她依然在 並且持續影響著你 所以最後當你無法再忽視她時 你依然會回到那個地方 並且由於你先前的忽視 所以情況變得失序、混亂、矛盾 最後你將無法依自己的意願只做出某個特定的選擇 因為你實際上根本就不想做任何選擇... 否則你就不會進到這個章節了 [ 雖然大多數人進到那個章節 都只是單純想看看會發生甚麼ʅ(´◔౪◔)ʃ ] 而如果一開始你已經得到過最好的結果(少女章節) 那剩下的可能都會是一些你並不樂見的選擇(拿匕首、送公主上路) 有些人堅決不願意從一開始就直接拿刀進地窖 於是等著他們的就是女巫、猛獸、高塔章節 直到他們不得不拿刀 然後接著進入囚犯章節 也有些人知道或許之後他們可能得傷害公主 於是他們選擇比較折衷的方法:"把公主困在地窖" 於是等待他們的便是噩夢章節... 其實有些拿刀進地窖後攻擊公主出現的章節(刀舞、幽魂、敵手) 反而主角與公主之間的關係比硬是不拿刀時更單純 當我意識到這件事情時 我才明白原來我以為的情不得已 對公主來說是逃避、背叛、欺騙、忽視 原來她寧願我們選擇直接攤牌、與她對立 也不希望被我們忽視、背叛... 本來還有一些想要分享的解讀 不過字數限制不夠了 所以就不再補充了... 對這篇文章的虎頭蛇尾感到有點遺憾跟抱歉... 如果有看了我的評論的人的話 想和你們說:"謝謝你們~"展開收起
評論時 40 小時14 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
Heterosexuality lowers the tone of the game. I was disappointed that the main character could only be a man. Another “Beauty and the Beast”. I should have left this game at the “this is a love story” warning. I wanted a game with a mother-daughter character. It's always the heterosexual love stories that wear me out. / 虐女大禮包,又一個美女與野獸的異性戀故事,快逃展開收起
評論時 15.9 小時18 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
9.8 / 10 非常好公主,使我SAN值狂掉展開收起
評論時 1.8 小時8 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
我覺得這款遊戲要表達的哲學思考蠻無聊的,應該是說表達的方式太空洞,我可以知道她想要表達的事情,但我覺得呈現的方式和邏輯無聊且不合理,具體來說公主會映射你對他的行為,導致你在探索這件事,可以明顯預測接下來走向,並且流程設計重複的方式,你玩個幾輪就覺得蠻膩的。展開收起
評論時 6.3 小時4 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
旁白:真不敢相信你逼我形容這些,我恨你。 也是旁白:你和公主四目相望,深深地凝視著對方的靈魂,兩人之間滾滾的情潮有如海嘯一般狂野,曾經滔天的恨意如今都化作了純潔無邊的愛意。倘若在這之後世上還有歷史存在,史學家會在將來一再提到這個事件。音樂家會以你們為主題譜出畫時代的經典樂曲,藝術家會窮盡一生試圖捕捉你們之間的星星火花。展開收起
評論時 7.1 小時7 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
帶著興奮的心情玩了兩個多小時到結局,卻迎來一個巨大的開放式結局&沒有結論的哲學思辨 好像遊玩過程中無論做任何選擇都沒有意義,善惡沒有意義,沒有陰謀,也沒有圓滿,只有變著花樣的獵奇 玩完以後覺得很空虛,不知道這個遊戲想讓遊玩者有什麼感受 也許非常有感受力或是很佛性的人會喜歡吧展開收起
評論時 2.4 小時2 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
劇情對話蠻有趣的,可惜不是用母語玩起來就是少了點什麼 選擇很多,第一次玩也不用緊張什麼選錯, 當自己就好, 所有選擇都是正確的。展開收起
評論時 1.5 小時7 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
要避開世界,沒有什麼能勝過藝術,要與世界連結,也沒有什麼能強過藝術-歌德 只有跑一周目而已,但說實在不太喜歡,之後有其他想法再回來玩吧。 是說Slay the Princess從頭到尾圍繞在相同的配置:林間、小屋、殺死公主的任務,旁白語。因此張力始終建立在殺死/拯救公主這件事情上。但整體敘事更傾向把情節帶往形而上的內容,從而在遊玩的過程中會越來越不在乎殺死/拯救公主這件事情本身,反倒是把整個故事視為一種更大主題的隱喻,也可以說當生命、垂危、死亡、恐懼、愛情、創生、毀滅在Slay the Princess之中反覆輪播,我變得越來越不在乎角色,以至於我得到這週目的結局:將公主視為死亡的象徵,而主角則代言著生命,最後共構成的創世寓言(這當然過度簡化但先這樣)。 當殺戮是如此輕易,而忽略真正殺死一個人類在心理與生理上可能面臨的困難之處;又或者是任何對話對一個心智的改變是如此容易,以至於100個對話會產生100個公主,都會讓我懷疑人真的是這樣嗎? 嘛,也不是說所有故事都應該是寫實故事,而是當這些角色因為沒有任何現實基礎而可以成為任何事物時,他也同時不是任何事物(就像遊戲中所提的)理所當然的在結束時移塚說的每一句謎語道盡了一切,同時什麼都沒說。展開收起
評論時 15.3 小時1 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助投票為歸檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。