

殺戮尖塔
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於 殺戮尖塔
攀登高塔時,每次路線、敵人、獎勵與首領都會改變。逐步構築牌組,在安全與冒險路線間抉擇,並運用遺物與卡牌的配合應對戰鬥。Steam PC 版包含四名各有獨立牌組的角色,以及每日攀登和自訂模式。 Steam 玩家評論好評率為 97%,共 192,403 則。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$19.542025-12-18 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表使用相同記錄;美元歷史價格,不代表任何地區的 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示 14 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 烏克蘭語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 荷蘭語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
| 泰語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 越南語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
單人模式與玩法
Steam PC 版是單人牌組構築遊戲,包含每日攀登和自訂模式。
控制器與介面語言
Steam PC 版支援完整控制器操作,介面支援 {supportedLanguages}。
03常見問題
每次攀登會有什麼不同?
每次開始時,高塔布局、路線、敵人、卡牌、遺物和首領都可能不同。
遺物有什麼作用?
遺物是在高塔中發現的物品,其效果可與卡牌產生配合,強化牌組。
每日攀登是什麼?
每日攀登讓玩家可以將自己的表現與世界各地的玩家比較。
“The seven-year-defining roguelike deckbuilder ceiling offering four distinct characters, Ascension 20 precision, and a massive 30,000 mod ecosystem.”
評測總結
Slay the Spire earns an 8.9 overall, and that score certifies it as a genre-founding masterpiece — the game that created the modern roguelike deckbuilder and, seven years on, still stands as its benchmark. It is a near-perfect strategic experience held just short of the absolute summit by the deliberate narrowness of its scope: no story, no real-time action, and a reliance on luck that is core to its identity. The 8.9 reflects a game that does the thing it set out to do about as well as it can be done, and that founded an entire design language in the process.
Buy it for the one-more-run loop

Buy Slay the Spire if you love strategy, deckbuilding, or the particular thrill of a roguelike's risk and reward. This is the game for players who relish optimizing a build, weighing meaningful decisions, and chasing mastery over a deep system, and above all for anyone susceptible to the most famous compulsion in the genre — the irresistible pull to start just one more run. Its short, complete climbs make it perfect for both long sessions and fragments of free time, equally at home on a PC or a Steam Deck on a commute, and its four characters and twenty Ascension levels guarantee that the strategic well never runs dry. If any part of that appeals to you, Slay the Spire offers one of the deepest and most replayable experiences in all of gaming, a game you can return to for years and keep finding new things to learn. For the strategy player, it is not merely a recommendation but close to an essential purchase, a foundational text of a genre and a permanent fixture in any library that values depth over spectacle. Few games deliver this much for this long.
Skip it for story, action, or guaranteed fairness

Skip Slay the Spire, or approach it knowingly, if its deliberate limitations are dealbreakers. If you play primarily for narrative, there is almost nothing here — the story is a premise and some hidden lore, nothing more. If you want real-time action, reflexes or pace, the turn-based, deliberate nature of the game will feel like the wrong sport entirely, because there are no quick-time events, no reflex tests, and no real-time pressure — only thinking. And if you cannot tolerate losing to bad luck, the roguelike randomness will frustrate you: runs can occasionally fail to an unlucky draw or a brutal map despite good play, and only players comfortable with the restart-and-retry rhythm will extract the full enjoyment. These are not flaws so much as the defining characteristics of the genre Slay the Spire created, but they genuinely exclude players who want story, action or guaranteed fairness, and there is no shame in being one of them. Knowing your own taste here matters, because the game makes no concessions to those it was not built for, and it should not — its purity is its strength.
The genre it founded

What ultimately lifts the 8.9 from a great score to a verdict on something historic is Slay the Spire's influence. This is not merely an excellent game; it is the foundational text of the modern roguelike deckbuilder, the title that defined the genre's vocabulary and inspired a wave of more than sixty tribute games and successors, from Monster Train to Inscryption to Balatro, all of them building on the design language it established. To found a genre is among the rarest achievements in the medium, and Slay the Spire did it with a game so balanced and so complete that it remains the benchmark its own descendants are measured against, even as the genre it created has flourished. That historical importance, combined with its enduring quality and MegaCrit's eight years of generous free support, makes Slay the Spire essential — a landmark of independent design whose fingerprints are on a whole category of games. The 8.9 is the verdict of a near-perfect, genre-defining masterpiece, narrow by choice and bottomless by design, and one of the most quietly influential games of its generation. With a sequel on the way, its reign as the standard-bearer is far from over.
殺戮尖塔 相關資訊
熱門 Steam 評論
依原語言篩選 · 10 則評論此語言中精選的有幫助評論兼有推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;觀點對應評論者撰寫評論時的遊戲版本。
看看我花了多久時間在這上展開收起
這遊戲是玩卡牌組合的,可惜,在這遊戲,玩家是被低能亂數玩的。 想要勝這遊戲?除了需要合適的牌組合,還需要合適的道具,而這兩樣都是還難有齊的,姐係點?完全係靠運氣。 更何況是兩樣都齊。 缺點: 1.牌超難齊的:卡牌永遠都不齊,整天送一堆沒用的牌,是讓人玩平均系嗎(打又不痛防又不高)? 2.商店也是賣的都不知就是什麼東西,想玩什麼流派就沒賣那種流派,經常賣重複的東西,好喇,跟你商店買了,你媽又賣其他的,商店我真的很少買卡,最好買道具,因為道具比它賣的卡更有用。 3.怪超強的:力量不斷的上去,叫我怎樣玩,又沒好牌爆發或硬頂,然後對方每回合加攻擊力又天生自帶減傷,我開局就已經要每波頂30以上的傷害,而且要頂兩回合呢。 4.奇萌的除牌功能,一次75金,還每次上升25金,而且只有用一次,你媽坑誰呢?牌又派得亂,我拿了又出其他,我不拿又少合適的牌,拿了雜牌令戰鬥時間拖長,血又掉多。 5.被動手腳的遊戲機制:某關六燈BOSS,我分別為有8及4X血,都是直接被爆至一半血量,不公平的遊戲環境,刻意調整難度。 6.不合理遊戲機制:'敵方第一回合總傷為4X+,第二波為3X+,請問你想玩家如何打呢?一百兩十多血,辛辛苦苦回滿血,直接兩場就殘血。 6.1.:我都未升滿所有技能,第2關敵人使用的都是全滿級技能,固定出技次序,如烏人每回合加3力量。你有考慮過玩家感受嗎?又未齊牌,又要因為未有好的組合牌而常掉很多血,又要係補血升級之間作考慮,我們是需要極端的運氣的。 7.技不升就不強,技不強打怪掉很多血;血不補就會死,你把敵人調到那麼強,又把好牌收埋,收到好牌都已經殘血,哪有資本跟你升? 8.呢隻遊戲唔會理你如何努力,打BOSS,你血愈多,敵人愈高傷,你血愈少,傷害都係去到一半,ON9機制。 9.有些牌需要全攻擊系才能發動,但個統系永遠都不會讓你順利發動,佢可以同一個stats or curue 卡放在一起幾回合,你話統系真係全亂數,我真係唔會信樂,根本背後點派牌,佢已經寫好哂,目的就係令到你唔順利去過一關。 試過有幾場需要AOE,佢永遠等到你血被人磨到差不多,才會派比你,永遠你需要的派,都係放在牌最後面。 10。不要相信派牌是全自動,根本就是固定式派牌,因為開局前已經幫你固定好哂所有出牌次序。 11。當你去除了某些癈牌,例如Stats牌後,統系會千方百計讓你重新拿STATS等無用牌,讓你牌組總是有些爛牌在阻止你順利過關。 總結:正一垃圾機制和平衝,難玩係因為佢根本亂甘派牌,令到你牌組之間發揮不了應有的戰鬥力。 我總過好幾次都沒有出現過增加力量的牌,打人根本是手軟腳軟。展開收起
看我遊戲時數,不多說了。展開收起
可以把平衡做好一點嗎? 困難模式下,牌組差、路線不好根本沒機會。展開收起
《Slay the Spire》是一款類Rouge與卡牌系統結合的新一代電子毒品 雖然目前還在EA階段,已經讓我玩到欲罷不能了,好可怕啊 Σ(゚д゚) (2018/06)從進階模式修行回來之後,修改一些對遊戲的想法 A. 遊戲簡介、特色 在《Slay the Spire》(目前中文翻譯為「殺戮尖塔」),玩家必須要在隨機生成的地圖中,一路過關斬將打倒魔王,獲得勝利!每一局遊戲,玩家需要選擇「職業」與「出發路線」,目前遊戲中有三種職業,分別為戰士、獵人與機器人,不同的職業會有其專屬卡牌;每一條起始路線會遭遇的關卡略有不同,大致可以分成「怪物」、「商店」、「營火」、「隨機」、「寶藏」以及「菁英怪物」這幾種類型,每當玩家遇到怪物的時候,就轉換成卡牌對戰的模式。 每一個對戰回合的基本行動點數為3點,玩家所擁有的卡牌又可以分為四種:造成傷害的「攻擊」卡牌;給予格檔或是影響敵人的「技能」卡牌;戰鬥期間增強自己或是削弱敵人的「能力」卡牌,以及對玩家有害無利(少數情況不一定)的「詛咒」卡牌。 出牌介面簡略分為:手牌;目前還沒抽到的卡牌「卡牌堆」;已經出過的卡牌會進入「棄牌堆」,直到所有卡牌使用之後會回到卡牌堆,消耗卡使用過後則會進入「墓地」,戰鬥期間不再回到牌組。每一回合結束之後,玩家的「手牌會進入棄牌堆」,下一輪再從卡牌堆中抽取新的卡牌,如此循環進行。 你遇到的怪物絕對不是省油的燈,怪物會有各種影響玩家的能力,讓你在每一場戰鬥都需要謹慎思考。玩家對戰勝利之後,有機率獲得三種獎勵:金幣、藥水(給予特殊效果)以及卡牌,目前遊戲中的卡牌大約有100+種,好好的選擇搭配才能夠讓你通關更加順利唷! 玩家打贏菁英怪物或是首領、打開寶藏、商人販售有機會獲得「遺物」,可以想像成玩家的裝備,會給予對戰上不少的加成或者是升級卡牌等等效果,詳細的遺物能力,或者某遺物搭上某卡片,就如同OREO沾上牛奶一樣絕配的狀況,請各位多玩幾場遊戲好好地摸透吧! ↓示範一下什麼是「對的遺物遇上對的卡片」,根據遺物拿卡會讓對戰事半功倍! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1417761368 遊戲中讓我最愛不釋手的關卡是「隨機」關XD隨機關的事件超級多的!而且還會有不少「來亂的」選項,給你詛咒卡片;扣除生命都是見怪不怪,甚至有小遊戲之類的隨機事件讓我又愛又恨,不過有時候,選擇「隨機」關卡反而會救你一命哦!(例如幫你回滿血或是給予特殊卡片,你一定會感謝隨機之神XD) ↓事件通常會給予好處以及副作用,同意與否也是一大課題哦! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403261096 遊戲目前有三個區域,每個區域都有各自的BOSS,在BOSS戰之前一定會遇到的「營火」關卡,可以說是不少玩家的保命工具,當玩家走入這個關卡的時候,基本會有兩個選項;休息與鍛造,休息可以回復生命;鍛造則是升級你的卡牌,讓你的對戰輕鬆不少。(有些遺物也需要在營火關卡觸發事件,可以說是好處多多!) B. 小小心得 這款遊戲最重要的一個守則是:「不到最後一刻不能掉以輕心」,直到最後一擊,玩家都可能被怪物的能力導致「翻船」,還有一個重要的技巧:東西可以選擇不拿,玩家可以不拿卡牌、不拿遺物,若是打贏怪物以後的獎勵不符合需求,不要傻傻地都拿走喔,因為遊戲中的卡牌會循環,選擇太多毫無意義的卡牌反而會把手牌卡死,關鍵時刻抽不到重要的牌你一定會欲哭無淚的! ↓不亂拿卡片與遺物,反而才能一直抽到關鍵牌組讓你虐殺敵人! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1408756196 至於遊戲中的每日挑戰模式,難度更高的進階模式,畢竟不屬於入門玩家的範疇我也就沒有多做介紹,只要知道的是:不論你想要輕鬆地打這款遊戲;或者是漸漸上手之後希望增加難度挑戰自己,殺戮尖塔都能滿足你的需求,只要記得多休息,不要打上癮了,這款遊戲會讓你一玩想要再玩喔!(對不起,我就是那個沒有休息然後睡眠不足的不良示範XD) 殺戮尖塔還有一大好處:高度完整的繁體中文化!,翻譯的品質上乘,而且還會隨著官方更新進行非常多的修正與新聞翻譯(不要小看喔,官方大約一星期會更新一次遊戲,想要跟上進度還維持一定的水準絕對值得嘉獎!),而且進行中文化的玩家還對於成就用語進行了投票,並且真的改了,這種吹毛求疵的職人精神不讓我多玩幾輪說不過去阿! C. 各項評分 項目 評分 說明 畫面 8/10 中規中矩的卡通畫風, 有些怪物長得很可愛! 音樂 7/10 很簡單的音樂與對戰音效, 雖然我都關靜音打XD 遊戲性 10/10 簡單上手,變化莫測, 除了需要一點運氣以外還需要一定的技術與邏輯, 翻船是常態,不要因此怒火中燒喔! 挑戰 10/10 60%的成就非常容易,剩下的挑戰非常困難, 不會讓愛好收集全成就的玩家感到盲目且無腦。 耐玩性 10/10 看著鏡子裡的自己黑眼圈一天比一天嚴重, 臉頰越來越消瘦, 但你還是不知不覺打開這款遊戲, 新時代毒品並非浪得虛名XD 翻譯 10/10 大家最愛的繁體中文化! 遊戲進行完全OK;還每周定時更新, 如此佛心的翻譯少之又少阿。 D. 整體評分、懶人包 整體評分:9.5/10 懶人包:由於還在EA階段沒辦法給到滿分(雖然那個是我心目中的分數啦XD),如果你沒有玩過或是不擅長卡牌遊戲,「殺戮尖塔」適合入門;如果你對自己的選卡策略、對戰計算有一定的信心,還有類Rouge的隨機機制讓你每一場戰鬥都膽戰心驚!不用猶豫,這款遊戲絕對值得原價入手。再…再爬一次就好QQ展開收起
你問我什麼玩到什麼時候要睡覺? 我她媽怎麼知道展開收起
這他媽到底是甚麼垃圾遊戲?? 身為卡牌遊戲,開場沒送個SSR就算了,想拿張隨機稀有卡還要扣我血!! 還有那隻醜死人的鯨魚整天他媽在跟我裝熟,請問我跟你有仇嗎? 整個遊戲也沒看到儲值的按鈕,別的遊戲都很貼心地跳出來給我按,這遊戲好像不屑林北的新台幣一樣 別人都說這遊戲多好玩多讚,我是感覺不到啦,反正我也只玩一下下而已,不好意思說太多展開收起
怪要攻擊 他就發給你攻擊牌 怪要防禦 他就發給你防禦牌 想拿的絕不讓你拿 用程式刻意寫死你 你要防禦多少傷害 打出多少攻擊 傷害都在控制之中 只差讓你在啥時死 偶爾給你甜頭 讓你產生自己很行的錯覺 幹你的Rogue like 隨機在哪???? 一堆Rogue like 都沒這樣搞 用這種方式控制爬塔 這不是Rogue like這是坑殺 用髒的髒贏你的作弊尖塔展開收起
電競毒品...會上癮...戒不掉...之前玩男友的,玩得欲罷不能從黑夜玩到清晨,分手之後念念不忘, 分手一年半,一年半沒玩到覺得很痛苦,終於痛定思痛買下去,給個好評 補充:以前兩個人擠在電腦前不斷re,好不快樂展開收起
喜自虐者入展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後採集時間:2026/08/14。
