
香港秘密警察 決定版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於香港秘密警察 決定版
你將扮演臥底警察魏申,滲透香港三合會,同時設法守住自己的身分。 開放世界融合武術格鬥、槍戰、殘酷處決與載具追逐。 非法街頭賽車、汽車、快艇、賭博與卡拉OK讓任務之外也有活動。 Steam PC 版支援單人遊玩、完整控制器與 Steam 雲端。 介面與字幕支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、巴西葡萄牙語與日語;語音為英語。 於2014年10月8日推出;70,774則Steam玩家評測中有94%為好評。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$23.462023-08-21 · GOG本體遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
顯示另外4種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本資料 · 2026-10-11
02購買前
語言與音訊
Steam PC 版提供英語語音,並支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、巴西葡萄牙語與日語字幕。
模式與操作
本作支援單人遊玩、完整控制器支援與 Steam 雲端。
03常見問題
《香港秘密警察 決定版》是什麼遊戲?
魏申是一名臥底警察,從內部滲透香港三合會。
在香港可以做什麼?
香港是開放世界,可進行非法賽車、槍戰、武術格鬥、卡拉OK、賭博等活動。
本版包含哪些額外內容?
本版包含先前推出的24個DLC擴充內容,包括「蛇年」與「北角噩夢」。
“Want to roam a living Hong Kong, brawl like a kung-fu movie, and play an Infernal Affairs undercover cop? This is it. The Definitive Edition packs every DLC, with a gripping story and great melee, held back by thin gunplay and 2012-era visuals.”
評測總結
An open world the sales charts buried and the calendar underrated
Put Sleeping Dogs back in its moment and its predicament makes more sense. The 2012 original launched to solid notices and an 83 on PS3, but the sales ran cold — under 300,000 copies in its US debut month — and Square Enix initially filed it among the Western titles that missed expectations. It eventually turned a profit and crept to roughly 1.74 million sold, yet that first commercial impression had already set. The 2014 Definitive Edition rounded out the content and lifted the look, but it was only ever a flourish on a game already fully formed.

The aftermath stings more. The studio behind it shut its doors in 2016, the planned online-leaning sequel was scrapped, and Wei's story simply stopped here. That is why so many write-ups call it an open world the market buried and the era underrated — the quality deserved a franchise; the fortunes never granted one. Oddly, that "swan song" tint hands today's late-comers an extra sliver of sentiment. In hindsight, the game's commercial failure looks more like bad timing than bad work: wedged between a glut of bigger, louder open-world blockbusters and saddled with a Hong Kong setting that read as unfamiliar to Western buyers, it was almost destined to lose the sales war. Time, though, vindicated it — years on, players keep pressing it on newcomers whenever it goes on offer, and its standing only climbs. That kind of "redeemed by hindsight" treatment is the clearest sign its quality was never the problem.
Whether to buy comes down to what you want to take from Hong Kong
So who is it for? If you love a flesh-and-blood undercover yarn, want to roam a living Hong Kong, and crave that bone-deep, kung-fu-movie melee, it's close to an automatic yes — and the version is settled: the Definitive Edition, with all twenty-four DLC items, the best the game looks, and still on sale on Steam (appid 307690). Its 93% Steam rating and steadily climbing word of mouth are no accident. And if you happen to love the Hong Kong crime cinema of Infernal Affairs or New Police Story, this is practically tailored to you — it transplants that whole register of blurred morality, of brotherhood pulling against the law, straight into a world you get to operate yourself.

Flip it around: if you're chasing next-gen fidelity, high frame rates, or have zero patience for the repeated busywork of an open world, it'll read as a bit old — the core is still 2012, and that locked 30fps does chafe. In the end, the way it builds a whole city as its lead, paired with that kung-fu-cinema feel in the fists, is something even Grand Theft Auto V can't hand you.
Maps can run bigger and tech can run newer, but this particular flavour of city and feel of combat is, even now, genuinely hard to replace. That distinctiveness doesn't come from a bigger budget; it comes from a clear cultural voice and a confident sense of taste, which is precisely why it resists imitation. Plenty of games have tried for a living metropolis; very few have tried for this one, with this voice, and none of the ones that did stuck around. That scarcity is its own argument, and it only grows sharper with each passing year. Sleeping Dogs isn't the best-looking open world you'll play this year, but it may well be the most specific — and specificity, it turns out, is the thing that lasts.
熱門Steam評測
原語言精選·10則評測此語言精選的有幫助評測同時包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見針對評測所用版本。
如果是特價時期96元買來玩玩還可以,但有別的選項是就去玩別的吧。 這遊戲一開始玩真的不錯,但後期覺得很膩,為什麼這麼說呢? 因為在一開始接支線任務挺是有趣的,但後期作業感太重,讓人實在是不想再玩下去只想趕快破關,這是開放世界經常有的毛病,第二點就是獎勵很差,無論是升級得到的東西或是過支線得到的東西,一般來說我玩支線應該得到更好的能力或裝備,但這遊戲讓我覺得一切都是浪費時間,比如你得到一套服裝,卻老是被迫換服裝,但這遊戲的招式或武器是綁定服裝的,所以就感覺我被規定只能這麼玩這遊戲,很不自由,升級能力也是很好笑,有個能力是能打電話叫人幫你送車,但當我想叫人幫我送車時,卻老是不能用,又或者用一次後就又要睡覺才能再用一次,整個就很死。 再說到戰鬥,敵人後期各種防禦,而玩家卻沒什麼招式能破防,你說抓技? 抱歉了這遊戲是有的,但後期敵人基本一抓就被掙脫,根本只能靠反技來玩,整個節奏就很慢,我後期都只想靠詠春打人,因為能破防,但又連接到我上面說的,時常讓我要換服裝,就不能用學習的方式嗎? 這到底是哪個天才想出來綁服裝這設定啊? 最後說到故事劇情,老套的臥底,但這遊戲的故事卻更爛,主角後期那種奇特的堅持,我都不知道他到底是當警察還是黑道? 我完全不能體會在電影中那種臥底所面臨的痛苦,我也沒感覺他很想結束臥底的工作,當回真正的警察,我只看到主角像發瘋式地展現當黑道才是正義,上司的話都是狗屁等等,然後他的黑道兄弟我也感覺不出那種兄弟情感,只感覺主角是工具人然後對他們情深義重,是那種莫名奇妙的情深義重,最可笑的是有一位兄弟,我好不容易救了他結果立刻被搞死,然後因為主角當下變成白癡所以被抓走了,我光看就知道有人在他背後,這有夠刻意的,搞到最後我都很討厭主角,敵人虐待他時我竟然覺得開心。 總之這遊戲就是剛玩很開心,玩多了很煩躁。展開收起
這個遊戲非常寫實! 玩家能操縱主角-- 一位黑社會成員(警察臥底)在香港街上光明正大地無差別的毆打、砍、射殺無辜市民,而主角卻能肆無忌憚地繼續逍遙法外! 這活生生地描述了元朗721 襲擊!除了有警察前往現場並嘗試把暴徒制伏及繩之於法那部份以外。 這令我興奮不已!在這個遊戲我能成為真正的暴徒把知法犯法的黑警全部殺掉!爽度十足!10/10 在夢境黑警請我們吃催淚彈 ,而在遊戲中我們能請他們吃子彈!好遊戲不買嗎? 而支持警察的不用失望,你們也可以在遊戲中被警察打喔。 一個人犯法,是治安問題。 十萬人一起犯法,然後整個社會有過半數人願意容忍、接受,甚至幫他們逃跑,他們被捕後願意救助, 那就不再是治安問題,而是政治問題了。 沒有暴徒,祇有暴政 There're no rioters, there's only tyranny 黑警罪項: 1. 警隊管理層失當 2. 指揮官失當 3. 失控開槍 4. 蓄意傷害身體/意圖謀殺 5. 警黑官商勾結 6. 暴力對待議員 7. 暴力對待示威者 8. 暴力對待路人 9. 暴力對待記者及救護人仕 10. 委任證/編號/制服相關 11. 仇恨言論 12. 口出狂言 13. 作出失控行為 14. 徇私枉法 (放走疑犯) 15. 屈打成招 (亂拘捕/屈示威者) 16. 假冒示威者/混入示威人群 17. 威嚇/惡嚇市民 18. 公然與民為敵 19. 公職人員行為失當 20. 納粹行為 21. 性暴力/非禮相關 22. 疏忽職守/臨陣退縮 23. 涉嫌妨礙司法公正 24. 濫用武器 催淚彈 武力 25. 插贓嫁禍 26. 公安 武警 解放軍滲入相關 27. 酷刑虐待 28. 侵犯人權 29. 私隱相關 30. 非法進入私人地方 31. 發動恐怖襲擊 32. 破壞財物 33. 精神狀態異常 34. 危險駕駛 35. 阻礙救援工作(阻礙救護人員通過) 36. 修改程序包庇犯罪 37. 對老弱婦孺濫權濫捕 38. 剝奪被捕者權利 什麼送中、五大訴求、CHINAZISM,我通通不說,小市民一個,不懂政治,OK?我只想針對警隊一連串做法去講,假扮抗爭者去拘捕、在維園開兩發真槍、在太子站無差別追打市民,這是維持社會治安的紀律部隊所為嗎?抑或是脅「止暴制亂」之名破壞社會安寧的恐怖分子? 假扮抗爭者已不是第一次,利用擺平黑社會的手段對付爭取政府回應訴求的年青抗爭者,恰不恰當?假如你仍可接受,那麼拉著被捕人士的衣領,拖行一段距離,險些令被捕者窒息,又恰不恰當?參與非法集結、掟汽油彈屈抗爭者縱火,算不算知法犯法?正常圍捕沒問題,但用下三濫手段,吃著納稅人出的糧,做違逆人性的事,知法犯法,辱市民曱甴,敢問交稅養有牌爛仔幹什麼? 別再振振有辭說什麼維持法治、止暴制亂,清代學者戴東原譴責「以理殺人」,大條道理用孔孟的良知道德禮教去迫害人都是錯,更何況用維持法治、止暴制亂去傷害普通香港市民?維持法治、止暴制亂是有底線,底線即尊重人權、尊重人作為一個有尊嚴的個體。超越了底線,什麼維持法治、止暴制亂都是大話,實際是為非作歹,肆意作惡。 警甴 毅進仔 Green Object 黑警可恥,黑警死全家!展開收起
首先以香港爲背景,結果主角全程講英文,唯一一個全程廣東話的角色是朱大媽,大家又可以直接溝通。 而各路角色也是九成英文對話,一成廣東話,特別是遊戲語言都沒有中文,等到ps4上面才有索尼負責的本地化。遊戲從頭到尾就是做給西方人玩的,沒考慮過大中華玩家,所以根本是西方自己印象的香港。 真實犯罪系列是對GTA系列的模仿,這款遊戲雖然爽快,但是製作規模小,在設計上有缺陷明顯。 首先值得肯定的是拳腳 棍棒 菜刀的戰鬥比GTA好,有攻擊 抓取 場景處決,但是這一切都比不上ps2上面的如龍1、2半分。 遊戲中有不少打鬥,但是流程一路打下來給人感覺缺乏新意,別的遊戲都是設計一些小boss,例如做個金牌打手拿砍刀,動作模組是全新設計的。 基本攻擊都還好,投攻擊和反擊系統破壞了遊戲的平衡。倒地缺少追討技,就一招踩表現效果很差,傷血反而很高。 而最重要的是抓取對付弱的可以直接投,還有直接秒殺的場景處決, 中期玩家可以學到關節技,傷害高同時可以控制對手很久。 所以較強的對手,打手喜歡格擋 會即刻解投 出招都是緩慢儲力,而大隻佬就會直接反抓玩家。對手喜歡格擋又不能投,玩家就要一直單調拳腳攻擊。加上遊戲中的反擊系統過於無敵。 如果你面子槽加滿,情況又不一樣,玩家會慢慢回血,對手突然全部變膽小鬼。全部人都不能解投,甚至一個投可以直接奪刀,秒殺對手。 而武器方面,遊戲中武器是不能反擊的,會變成閃避而且沒有無敵時間,就導致有個任務,一把無限耐久黃金菜刀,很多玩家是直接丟掉,用空手打過去的。 第二個問題是遊戲原版是DLC地獄,同時收集內容做得非常差。 而且一部分做得像網遊增值一樣,付費就可以換遊戲幣 經驗。雖然最終版有全dlc,但是dlc的服裝在商店可以說是天價,而遊戲中的紅包 祭壇等收集要素則令人暈頭轉向。 一款現代遊戲,你最少都要做到有提示,有引導,玩家可以靠自己慢慢全收集齊,而非GTA3的隱藏包裹 飛車特技,要靠網絡搜索得知全部地點。 第三是dlc有新年 北角噩夢,竟然要專門做成一個遊戲模式要創建新遊戲,明明可以做成通關之後系列任務。 而北角噩夢dlc就發生在北角,打打殭屍,用桃木劍對付一下鬼怪。遊戲是永夜的,其他三個地方雖然可以去,但是整個大街空無一人,各種場景npc都沒了,顯然是變成了一座鬼城。 還有致敬功夫電影的黃道十二宮,其實就是一個令人摸不著頭腦的短篇,除了醉拳大師以外就是各種常見的對手。 第四是GTA該有的槍戰,首先遊戲中的武器是不能購買的,也不能儲存在身上,保存下遊戲還會清空武器。就一把手槍玩家可以藏在身上。 因此獲取刀劍 槍械的方法基本上不是任務提供就是一些車輛後備箱帶的。 遊戲中想要玩槍戰就少數任務有,不止武器種類少,沒有手雷,噴火器,機槍,而且每次槍戰都做得割裂感嚴重。 一般玩家不是在過場拿到了槍,就是故意安排一個罰站又背對玩家的小兵,按一下抓取就會直接被你處死。 單單講GTA還有去警察局故意犯罪的樂趣,而這款遊戲就沒有,甚至對手都是一路又跑又射,瞄準對手都不舒服。槍械的打擊感不足,子彈不足,獲取方式不足。另外犯罪到最後會有一批特警,如果你近身他們,你就死了,他們會抓一下你的肩膀,你看上去還能掙扎,結果沒有qte提示你就被逮捕了。 這款遊戲最好就是主角比GTA的要強,會跳車的同時搶車,會反綁警察拒捕,會子彈時間,打架也會一些招式。展開收起
是應當個壞警察還是好匪徒呢? 。 。展開收起
香港秘密警察,是在說這黑白兩邊遊走的無間道-沈偉,在香港地區深入黑道泥淖的故事。 老實說,我不認為製作組有認真刻畫在劇情上面,反而玩家很容易猜到下一個橋段是啥,比如裡面某個配角《無劇透》跟你混熟了之後,他便娓娓道來自己的背景,跟他在香港拼一番事業巴拉巴拉的故事,如果你看過大多數好萊塢電影的話,大概就會知道這跟"這場戰打完,我就要回去跟女友結婚"一樣的情況,立了一個大大的死旗,可想而之這個配角隔天就被槍林彈雨給打死了。 再來是腳色刻畫上面,有些腳色不知道從哪裡就蹦出來很莫名奇妙,然後沒怎樣不是領便當就是變失蹤人口,甚至最後的魔王戰幾乎都沒感覺,只是覺得我幹嘛要跟一個見面才不到幾天的頭頭直接打起來?是啦,在小弟間也一直說他很壞怎樣的,但我就是真的沒感受到惡勢力的fu,只能說在刻畫對立面上的敵人部分蠻失敗的。 要說印象最深的就只有那黃金錦鯉的老媽,整個遊戲裡大概就只有她全程台詞用香港話在說了,儘管我不是香港人但也能在她身上看見我阿嬤的影子,每個家庭裡都有這麼一個愛碎念的老一輩,直接在遊戲裡活靈活現出來了。 整體劇情運行我給(4/10)分,進行流程算基本,內容卻不紮實。 遊戲進行,這個我心裏覺得特幹,打鬥就tm明明按了反擊鍵,還是能被敵人打到吐血,或是QTE連按搞得我鍵盤快被按壞一樣,結果遊戲還是判定沒中,甚至明明在群毆中,你原本可以完美用你那香港功夫招式流暢地打倒單一的敵人,但打到一半肯定有它的夥伴過來壞事,結果造成玩家在打鬥中無法獲得快感,甚至教那麼多招式也沒屁用一樣。 還有,一點,為什麼他媽製作組,要把跑步鍵,跳躍鍵,甚至一部分的打鬥鍵全綁在一起?要換也不能分開換,你只能跑步時遇到牆壁還要再放開跑步鍵才能再進行跳躍的動作(甚至那不算跳躍,應該算"跑酷鍵",我連要過一個小平台時還要等跑酷鍵的出現才能按,到底在衝三小)。 車的部分也瞎機巴難開,特別是機車,我知道這樣雙腳緩緩向後倒車是對的沒錯,但在比賽或是追逐戰中遇到走錯路的情況時就真的非常不利,行車時也只能直直往前看,不能看旁邊的街道有什麼點可以去踩的,甚至短範圍倒車開車時,視角還一直亂轉,就不能給玩家自己轉視角嗎!?不過槍戰部分蠻好控制的,甚至單人時也能得心應手,但基本的沒做好就是說不過去。 遊戲控制我給(3/10)分,諷刺的是同樣是犬類遊戲的的看門狗2,在各方面都好像看到睡狗的狗屁控制,才學乖把各方面的遊戲進行人性化,至少在這方面上睡狗才有點貢獻吧。 最後的最後,我想抱怨的是,為什麼這遊戲沒有中文? 你一個做了包含華人文化,有大咖華人明星配音,甚至有參雜香港話,講述經典香港警匪片的最佳主題,還有可以流覽整個香港的開放型世界遊戲。 你卻沒有他媽的中文!?!?!?!?!?!!?!搞得很像製作組不敢放中文的原因就是怕華人市場不會接受這種偽東方遊戲,甚至怕被批評而不做中文一樣,能少接觸中文市場就少點批判,反正我做的就是給西方人知道在他們眼裡的東方世界長怎樣,我說拜託,這就像中國哪天做了啥關於美國的地域的3A遊戲叫什麼"俺得美佬生活"好了,然後給所有地區語言化,但就是不給英文語言一樣,我操這啥邏輯,製作組你認真 ? 總之,我當時是92塊新臺幣買了這個東西的,儘管遊玩時數,劇情安排,開放性世界的價值已經大大超越了這個價錢,但我還是認為,我不如存多點錢,去玩GTA,看門狗系列就好。展開收起
模擬香港黑警展開收起
我要中文字幕展開收起
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购买了正版还会错误闪退、展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/15。